Crews
Eine Crew vereint Fans eines Vereins: Rollen, Emblem, Basis, Kasse und Kriege um die Viertel.
Was eine Crew bringt
- Eine Crew-Basis mit 7 Gebäuden: mehr XP, Münzen, Plätze und Vorteile für alle.
- Halte Viertel in Fan City — jedes gibt allen Mitgliedern seinen Vorteil.
- Crew-Kriege: Gefechte, Tribünenschlachten, Nachschub und Ziele.
- Ein privater Crew-Chat.
- Ankündigungen der Leitung landen in den Benachrichtigungen aller Mitglieder.
- Dein eigenes Emblem neben deinem Namen.
- Dieser Anteil der Münzen, die Mitglieder in Kämpfen, Nebenjobs, Aufgaben und an Spieltagen verdienen, geht in die Crew-Kasse. Der Gründer legt ihn fest (0–20 %).
Die Basis
- Vereinsheim
Das Herz der Crew: wer gerade da ist, wer neu ist, der Crew-Chat. - Werkstatt
Werkbänke nach Beruf: Mitglieder fertigen hier schneller und besser. Je höher die Stufe, desto mehr Werkbänke. - Fitnessraum
Wie die Crew kämpft: Siege und Niederlagen der Mitglieder diese Woche. - Bannerraum
Hier werden Banner genäht und Tifos aufbewahrt. Und man weiß, wer am meisten gegeben hat. - Lager
Das Lager der Crew: Crew-Kit in Vereinsfarben und Einnahmen der Viertel. Je höher die Stufe, desto mehr Rabatt und Auszahlungen. - Taktikraum
Die Karte von Fan City auf dem Tisch: eure Viertel und die Kriege um sie. - Trophäenwand
Der Ruhm der Crew: gewonnene Kriege, Viertel, Trophäen und die letzten Kämpfe.
Rollen
- Gründer
Hat die Crew gegründet. Volle Kontrolle, kann die Crew übergeben. - Kapitän
Rechte Hand des Gründers: Leute, Kriege, Emblem, Ankündigungen. - Kassenwart
Verwaltet die Kasse und baut die Basis aus; schreibt Ankündigungen. - Choreograf
Leitet Gesänge und Tifos am Spieltag; schreibt Ankündigungen. - Anwerber
Holt neue Leute: nimmt Anfragen an. - Veteran
Respektierter Alter Hase. Keine Extrarechte — nur Respekt. - Mitglied
Vollwertiges Crew-Mitglied. - Anwärter
Neu in der Crew, muss sich beweisen.
Guides: Straßen: Viertel und Gegner · Nebenjobs · Herstellung und Berufe · Regeln
Kostenlos spielen