Regeln von Terrace Wars
Alles, was du für faires und gutes Spielen wissen musst. Die Punkte sind nummeriert — Moderatoren verweisen in ihren Entscheidungen darauf.
Aktualisiert: · FAQ →
1. Allgemeines
1.1 Terrace Wars ist ein kostenloses Browserspiel über Fankultur für Spieler ab 18 Jahren. Alle Schlägereien und Crew-Kriege sind Fiktion; echt sind nur die Fußballvereine und die Spiele, denen die Ereignisse folgen.
1.2 Eine Person — ein Konto. Mehrfachkonten sowie Weitergeben, Tauschen oder Verkaufen von Konten sind verboten.
1.3 Mit der Registrierung akzeptierst du die Nutzungsbedingungen und die Datenschutzerklärung. Diese Regeln ergänzen sie; bei Abweichungen gelten die Nutzungsbedingungen.
1.4 Die Regeln können sich ändern. Wichtige Änderungen kündigen wir im Spiel und auf t.me/terracewars an.
2. Charakter und Fortschritt
2.1 Den Verein wählst du beim Erstellen des Charakters. Wechseln kannst du frühestens nach 7 Tagen, danach höchstens alle 30 Tage; die Hälfte deines Rufs nimmst du mit.
2.2 Sechs Werte: Stärke (Schaden, Deckung brechen), Agilität (Ausweichen, Konter), Konstitution (Gesundheit, Rüstung), Instinkt (Krits, Deckung lesen), Präsenz (Teamunterstützung, Einfluss am Spieltag) und Verstand (EP, Ausdauer, Techniken, Herstellungsqualität).
2.3 Jede Stufe gibt 5 Attributpunkte. Sie sind endgültig — es gibt kein Zurücksetzen. Schwellen bei 25, 50, 75 und 100 in einem Wert schalten besondere Boni frei.
2.4 Die Höchststufe ist 30. Alle zwei Stufen gibt es einen Talentpunkt.
2.5 Energie (bis 100) füllt sich in einer Stunde, Gesundheit außerhalb von Kämpfen in 10 Minuten. Essen beschleunigt das und macht «Satt» — ein Essen gleichzeitig; Apothekenboosts zählen extra.
3. Kampf
3.1 In jeder Runde wählen beide gleichzeitig eine Angriffslinie (oben, Mitte, links, rechts) und zwei Linien zur Deckung. Ein Treffer in eine gedeckte Linie verliert den Großteil seiner Wucht; in eine offene geht er voll durch.
3.2 Zugzeit: 15 Sekunden in Duellen gegen Spieler, 30 auf der Straße, 20 im 3v3, 25 auf der Tribüne. Drei verpasste Züge in Folge im Duell gelten als Aufgabe; in Teamkämpfen spielt ein Autopilot für Abwesende.
3.3 Ein Kampf läuft bis zum K.o. oder 50 Runden — dann gewinnt, wer mehr Schaden verursacht hat.
3.4 Techniken kosten Ausdauer und haben Abklingzeiten: Wuchtschlag, Finte (ignoriert die Deckung), Konterhaltung (ausweichen und kontern), Zusammenhalt (heilt und beflügelt), Deckungsbrecher. Im Team kommen Verbündeten decken und Kapitänsruf dazu.
3.5 Zustände halten eine Runde: Ungedeckt (die Deckung hält schlechter), Aus dem Gleichgewicht (nach gebrochener Deckung oder Luftschlag: −8 % Ausweichen, +12 % erlittener Schaden), Unter Druck (zwei Runden in Folge getroffen: −40 % Ausdauer-Regeneration, schlechtere Treffsicherheit), Beflügelt (nach Krit, Zusammenhalt oder Kapitänsruf: +10 % Schaden).
3.6 Ein K.o. kann zu einer Verletzung führen — Prellung, Zerrung oder Riss: −5/10/15 % Angriff, Rüstung und Gesundheit für 20/45/90 Minuten. Zeit, ein Verband, ein Schmerzmittel oder ein Physio-Set heilen sie. Die Brutalität des Gegners erhöht das Risiko, dein Verletzungsschutz senkt es.
4. Modi
4.1 Straßen — Kämpfe gegen NPC-Rivalen in sieben Vierteln nach Stufe: Marktstraße 1–6, U-Bahn 3–9, Werkstattviertel 6–13, Fanplatz 10–17, Lagerhallen 14–21, Medienviertel 18–25, Arenaviertel 22–30.
4.2 Arena — Ranglisten-Duelle 1v1 mit den Divisionen Bronze, Silber (1100), Gold (1250), Platin (1400), Elite (1550) und Legende (1700). Schattenduelle gegen die Kopie eines anderen Fans ändern die Wertung nicht.
4.3 3v3 — Spielersuche nach Stufe; leere Plätze übernehmen Bots. Du kannst vorab einen Trupp bilden: Der Anführer lädt bis zu zwei Freunde ein, suchende Trupps treffen aufeinander.
4.4 Tribünen 10v10 — drei Reihen (3–4–3) und fünf Reservisten; alle drei Runden gibt der Kapitän ein Kommando: Drücken, Halten, Rotation, Zusammenhalt oder Fokus.
4.5 Die Wertung für 3v3 und Tribünen nutzt OpenSkill: angezeigt wird 1000 + 20·(μ − 3σ). Je mehr du spielst, desto sicherer und genauer wird sie.
5. Spieltag
5.1 Wenn dein Verein ein echtes Spiel hat, öffnet sein Spieltag: Vorbereitung 6 Stunden vor dem Anpfiff, Vorspielphase 2 Stunden vorher, dann das Spiel, die Halbzeit und das Ergebnis etwa 15 Minuten nach dem Abpfiff.
5.2 So hilfst du deinem Verein: Gesänge (5 Energie, alle 20 Sekunden), Banner und Tifos (auch deine eigenen freigegebenen, +10 % Punkte), Kämpfe gegen gegnerische Fans, 3v3, Herausforderungen, Vereinsprojekte, das Quiz und der Tipp.
5.3 Die Tribünenschlacht entscheidet eine Formel: Qualität 50 %, Ziele 35 %, Beteiligung 15 %. Der Beitrag eines einzelnen Fans ist gedeckelt — der Verein gewinnt, nicht ein Spieler.
5.4 Die Fans beider Vereine bekommen eine Meldung im Spiel (und in Telegram, wenn das Konto verknüpft ist), wenn der Spieltag öffnet, 2 Stunden vor dem Anpfiff und zum Anpfiff. Solange das Spiel läuft (2 Stunden vorher, das Spiel und die Halbzeit), suchen Arena und 3v3 zuerst Fans des gegnerischen Vereins — diese Kämpfe bringen Tribünenpunkte. Eine Herausforderung, die 45 Sekunden lang niemand annimmt, übernimmt ein gegnerischer Bot-Fan.
5.5 Derby — Vereine aus derselben Stadt oder eine klassische Rivalität: Fanpunkte und Spieltagsbelohnungen ×1,25 für beide Seiten.
5.6 Der Ergebnistipp ist keine Wette: Es geht um kein Geld, die Belohnung sind nur Tokens und Ruf (genaues Ergebnis 50 Tokens, richtige Tendenz 15). Werbung für oder Gespräche über Wetten und Buchmacher sind verboten.
6. Saisons
6.1 Eine Saison dauert etwa 10 Wochen. Die Belohnung deiner Arena-Division gibt es ab mindestens 5 Ranglisten-Duellen; Fans der drei besten Vereine erhalten einen Bonus.
6.2 Am Saisonende werden die Wertungen zur Hälfte Richtung 1000 gestaucht, und die Viertel der Crews gehen an neutrale Besitzer zurück.
6.3 Saisontickets gibt es für Teamspiel und an Spieltagen; ausgeben kannst du sie im Saisonshop oder 10:1 in Tokens tauschen. Was am Saisonende übrig ist, wird automatisch 20:1 getauscht.
7. Crews und die Stadt
7.1 Eine Crew kann ab Stufe 3 für 500 Münzen gegründet werden; sie hat bis zu 100 Mitglieder und Rollen mit unterschiedlichen Rechten. Der Gründer legt die Kassensteuer fest: 0 bis 20 % der Einnahmen der Mitglieder (Standard 5 %).
7.2 Die Räume des Crew-Quartiers sind nur für Mitglieder; fremde Quartiere kann man nur von außen ansehen.
7.3 Das Crew-Quartier: das Vereinsheim (Plätze und tägliche Anwesenheit mit Kiste), die Werkstatt (Berufsbänke und Crew-Kit-Schneiderei), der Fitnessraum (Training — kostenlose, dauerhafte Wertpunkte), die Schmiede (Ausrüstung bis +10 schärfen), der Bannerraum (das Crew-Banner fürs Spiel des Vereins), das Lager, der Taktikraum (Tagesbefehl und Viertel) und die Trophäenwand (Trophäen an der Wand geben der ganzen Crew Boni).
7.4 Viertelkriege: Eine Kriegserklärung kostet 1000 Münzen und braucht mindestens 3 Mitglieder und 100 Ruf; sie wird mindestens 2 Stunden vorher angekündigt und dauert 3 Stunden. Ein freies Viertel wird für 2000 Münzen besetzt. Ein erobertes Viertel ist 72 Stunden geschützt.
7.5 Der Besitzer eines Viertels erhält dessen Bonus für die ganze Crew und täglich 300 Münzen für die Kasse.
8. Wirtschaft, Berufe und Markt
8.1 Münzen gibt es für Kämpfe, Nebenjobs und Aufgaben. Tokens nur durch Spielen (Spieltage, Tipps, Saison); kaufen kann man sie nicht.
8.2 Von den acht Berufen kannst du drei meistern: den ersten sofort, den zweiten ab Stufe 5, den dritten ab Stufe 10. Ein Beruf bleibt für immer. Rezepte werden mit der Berufsstufe frei; die Ränge sind Lehrling, Geselle, Meister, Experte und Zunftlegende.
8.3 Herstellen braucht Zeit; die Werkstatt-Warteschlange fasst bis zu drei Aufträge. Nur Herstellen gibt Qualität: Hochwertig — der Hauptbonus +5 % (mindestens +1), Außergewöhnlich — alle Boni +8 % (je mindestens +1), Legendär — alle +12 % und eine Spezialeigenschaft. Mit 0,5 % pro Berufsstufe (5 % auf Stufe 10) erhält ein Gegenstand zufällige Spezialeigenschaften — bis zu drei bei Ausrüstung hoher Stufe.
8.4 Ein Set besteht aus 3–4 Teilen eines Stils, eins pro Körperstelle. 2, 3 und 4 getragene Teile geben einen steigenden Bonus auf Angriff, Rüstung und Gesundheit.
8.5 Markt: Einstellen kostet 1 %, ein Verkauf 5 %; ein Angebot läuft 48 Stunden, bis zu 20 gleichzeitig.
8.6 Epische, legendäre und hergestellte Ausrüstung ab Außergewöhnlich bindet beim Anlegen an den Charakter; Waren aus dem Crew-Regal beim Kauf. Gebundene Gegenstände können nicht auf den Markt, aber an den Händler verkauft werden.
8.7 Spielgegenstände, Spielwerte oder Konten gegen echtes Geld oder Dinge außerhalb des Spiels zu verkaufen, zu kaufen oder zu tauschen ist verboten.
9. Chat und Verhalten
9.1 Chatkanäle: allgemein, Arena, Markt, dein Viertel, Verein, Crew und der Spieltags-Chat.
9.2 Verboten: Beleidigungen und Belästigung, Drohungen, Diskriminierung jeder Art, Aufrufe zu echter Gewalt oder Verabredungen zu echten Schlägereien, Verbreiten fremder persönlicher Daten, sexuelle Inhalte, Extremismus, Politik, Werbung für Casinos, Wetten oder «Tipps», Links, Spam und Flooding.
9.3 Der Filter blendet solche Nachrichten automatisch aus; drei blockierte Nachrichten in 10 Minuten führen zu einer automatischen Stummschaltung von 15 Minuten.
9.4 Dasselbe gilt für Namen, Crew-Namen und -Beschreibungen, Ankündigungen, Banner und Tifos. Eigene Banner und Tifos erscheinen erst nach Freigabe durch einen Moderator.
10. Fairplay
10.1 Bots, Skripte, Autoklicker, veränderte Clients und jede Automatisierung des Spiels sind verboten.
10.2 Nutze keine Fehler aus — melde sie über Feedback.
10.3 Abgesprochene Kämpfe und absichtliche Niederlagen für Wertung oder Belohnungen sind verboten, auch zwischen eigenen oder fremden Konten.
10.4 Gib dich nicht als Moderator, Betreiber oder anderer Spieler aus.
11. Sanktionen und Einsprüche
11.1 Maßnahmen steigen stufenweise: Verwarnung (7 Tage gespeichert) → Chatsperre für 15 Minuten, 1 Stunde, 1 Tag oder 7 Tage → Sperre für 1, 7, 30 Tage oder dauerhaft; ein unzulässiger Name wird zwangsweise geändert. Drohungen, Verbreiten persönlicher Daten, Betrug, Echtgeldhandel und Cheats können zur sofortigen Sperre führen.
11.2 Du kannst eine Nachricht, ein Profil oder eine Crew melden. Eine Nachricht, die drei verschiedene Spieler melden, wird bis zur Prüfung ausgeblendet. Wissentlich falsche Meldungen sind ebenfalls ein Verstoß.
11.3 Gegen jede Sanktion kann man einmal Einspruch einlegen — das Formular steht auf der Charakterseite und auf dem Sperrbildschirm. Die Entscheidung kommt als Benachrichtigung.
12. Konto und Daten
12.1 Gib dein Passwort niemals weiter — die Betreiber fragen nie danach. Ein vergessenes Passwort wird auf dem Anmeldebildschirm per E-Mail zurückgesetzt.
12.2 Deine Daten kannst du jederzeit in den Einstellungen herunterladen oder dein Konto löschen.
12.3 Fragen und Ideen: über Feedback im Spiel oder an info@terracewars.com.
Keine Antwort gefunden? Schreib uns über Feedback im Spiel (Menü → Feedback) oder an info@terracewars.com.
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