Ücretsiz oyna

Terrace Wars kuralları

Adil ve iyi oynamak için bilmen gereken her şey. Maddeler numaralı — moderatörler kararlarında bunlara atıf yapar.

Güncellendi: · SSS →

1. Genel

1.1 Terrace Wars, 18 yaş üstü oyuncular için taraftar kültürünü anlatan ücretsiz bir tarayıcı oyunudur. Tüm kavgalar ve grup savaşları kurgudur; gerçek olan yalnızca futbol kulüpleri ve etkinliklerin takip ettiği maçlardır.

1.2 Bir kişi, bir hesap. Çoklu hesap ve hesabı devretmek, takas etmek ya da satmak yasaktır.

1.3 Kayıt olarak Kullanım Koşulları’nı ve Gizlilik Politikası’nı kabul edersin. Bu kurallar onları tamamlar; çelişki olursa Koşullar geçerlidir.

1.4 Kurallar değişebilir. Önemli değişiklikleri oyunda ve t.me/terracewars kanalında duyururuz.

2. Karakter ve gelişim

2.1 Kulübü karakteri oluştururken seçersin. En erken 7 gün sonra, sonra en fazla 30 günde bir değiştirebilirsin; itibarının yarısı seninle gelir.

2.2 Altı özellik: Güç (hasar, bloğu kırmak), Çeviklik (kaçınma, kontra), Dayanıklılık (sağlık, zırh), Sezgi (kritik, savunmayı okumak), Karizma (takım desteği, maç günü etkisi) ve Akıl (deneyim, dayanıklılık, teknikler, üretim kalitesi).

2.3 Her seviye 5 özellik puanı verir. Puanlar kalıcıdır, sıfırlama yoktur. Bir özellikte 25, 50, 75 ve 100 eşikleri özel bonuslar açar.

2.4 Azami seviye 30’dur. Her iki seviyede bir yetenek puanı kazanılır.

2.5 Enerji (100’e kadar) bir saatte, dövüş dışında sağlık 10 dakikada tamamen dolar. Yemek bunu hızlandırır ve «Tok» etkisi verir: aynı anda tek yemek; eczane takviyeleri ayrıdır.

3. Dövüş

3.1 Her turda iki taraf aynı anda bir saldırı hattı (üst, orta, sol, sağ) ve korunacak iki hat seçer. Korunan hatta gelen darbe gücünün çoğunu kaybeder; açık hatta tam isabet eder.

3.2 Hamle süresi: oyunculara karşı düelloda 15 saniye, sokakta 30, 3v3’te 20, tribünde 25. Düelloda üst üste üç hamle kaçırmak teslimiyet sayılır; takım dövüşlerinde ayrılanın yerine otomatik pilot oynar.

3.3 Dövüş nakavta ya da 50 tura kadar sürer; sonra en çok hasar veren kazanır.

3.4 Teknikler dayanıklılık harcar ve bekleme süresi vardır: Güçlü vuruş, Çalım (bloğu yok sayar), Kontra duruşu (kaç ve karşılık ver), Coşku (iyileştirir ve coşturur), Savunma kırma. Takım dövüşlerinde Siper ol ve Kaptan çağrısı da vardır.

3.5 Durumlar bir tur sürer: Açıkta (blok daha zayıf), Dengesiz (kırılan bloktan ya da boşa savrulan darbeden sonra: −%8 kaçınma, +%12 alınan hasar), Baskı altında (iki tur üst üste darbe aldı: −%40 dayanıklılık yenilenmesi, daha kötü isabet), Coşkulu (kritik, Coşku ya da Kaptan çağrısından sonra: +%10 hasar).

3.6 Nakavt sakatlığa yol açabilir — ezik, burkulma ya da yırtık: 20/45/90 dakika boyunca saldırı, zırh ve sağlıkta −%5/10/15. Zaman, sargı, ağrı kesici ya da fizyoterapi seti iyileştirir. Rakibin Sertliği riski artırır, senin Sakatlık koruman azaltır.

4. Modlar

4.1 Sokaklar — seviyeye göre yedi semtte NPC rakiplere karşı dövüşler: Pazar Sokağı 1–6, Metro 3–9, Atölyeler Mahallesi 6–13, Taraftar Meydanı 10–17, Depolar 14–21, Medya Bloğu 18–25, Arena Bloğu 22–30.

4.2 Arena — Bronz, Gümüş (1100), Altın (1250), Platin (1400), Elit (1550) ve Efsane (1700) ligleriyle dereceli 1v1 düellolar. Başka bir taraftarın kopyasına karşı gölge düellolar puanı değiştirmez.

4.3 3v3 — seviyeye göre eşleşme; boş yerleri botlar alır. Takımı önceden kurabilirsin: lider en fazla iki arkadaş çağırır, arama yapan takımlar birbiriyle eşleşir.

4.4 Tribünler 10v10 — üç hat (3–4–3) ve beş yedek; kaptan her üç turda bir emir verir: Baskı, Diren, Rotasyon, Kenetlen ya da Odak.

4.5 3v3 ve tribün puanı OpenSkill ile hesaplanır: gösterilen değer 1000 + 20·(μ − 3σ). Ne kadar çok oynarsan sistem o kadar emin ve puan o kadar doğru olur.

5. Maç günü

5.1 Kulübün gerçek bir maça çıktığında maç günü açılır: başlama düdüğünden 6 saat önce hazırlık, 2 saat önce maç öncesi aşama, sonra maç, devre arası ve son düdükten yaklaşık 15 dakika sonra sonuç.

5.2 Kulübüne yardım etmenin yolları: tezahüratlar (5 enerji, 20 saniyede bir), pankartlar ve tifolar (onaylı kendi tasarımların dahil, +%10 puan), rakip taraftarlarla dövüşler, 3v3, meydan okumalar, kulüp projeleri, bilgi yarışması ve skor tahmini.

5.3 Tribün savaşını bir formül belirler: kalite %50, hedefler %35, katılım %15. Tek bir taraftarın katkısı sınırlıdır — kazanan tek oyuncu değil, kulüptür.

5.4 İki kulübün taraftarları maç günü açıldığında, başlamadan 2 saat önce ve başlama düdüğünde oyunda (hesap bağlıysa Telegram’da da) bildirim alır. Maç sürerken (2 saat önceden itibaren, maç ve devre arası) arena ve 3v3 önce rakip kulübün taraftarlarını arar — bu dövüşler tribüne puan getirir. 45 saniye içinde kimsenin kabul etmediği meydan okumayı rakip bot taraftar kabul eder.

5.5 Derbi — aynı şehrin kulüpleri ya da klasik bir rekabet: taraftar puanları ve maç günü ödülleri iki taraf için ×1,25.

5.6 Skor tahmini bahis değildir: para yoktur, ödül yalnızca jeton ve itibardır (tam skor 50 jeton, doğru sonuç 15). Bahis ve bahis şirketlerinin reklamı ya da tartışılması yasaktır.

6. Sezonlar

6.1 Bir sezon yaklaşık 10 hafta sürer. Arena ligi ödülü en az 5 dereceli düello oynadıysan verilir; en iyi üç kulübün taraftarları bonus alır.

6.2 Sezon sonunda puanlar 1000’e doğru yarı yarıya sıkıştırılır, grupların semtleri tarafsız sahiplerine döner.

6.3 Sezon biletleri takım oyunu ve maç günlerinde kazanılır; sezon mağazasında harcanır ya da 10:1 jetona çevrilir. Sezon sonunda kalanlar kendiliğinden 20:1 çevrilir.

7. Gruplar ve şehir

7.1 Grup 3. seviyeden itibaren 500 paraya kurulur; en fazla 30 üye, farklı yetkili roller vardır. Kurucu kasaya gidecek vergiyi belirler: üyelerin kazancının %0–20’si (varsayılan %5).

7.2 Grup üssünün odaları yalnızca üyeler içindir; başka grupların üsleri yalnızca dışarıdan görülür.

7.3 Semt savaşları: ilan etmek 1000 para tutar, en az 3 üye ve 100 itibar gerekir; savaş en az 2 saat önceden duyurulur ve 3 saat sürer. Boş bir semt 2000 paraya alınır. Ele geçirilen semt 72 saat korunur.

7.4 Semtin sahibi tüm grup için semtin avantajını ve kasaya her gün 300 para alır.

8. Ekonomi, meslekler ve pazar

8.1 Para dövüşlerden, ek işlerden ve görevlerden gelir. Jeton yalnızca oynayarak (maç günleri, tahminler, sezon) kazanılır; satın alınamaz.

8.2 Sekiz meslekten üçünde uzmanlaşabilirsin: ilki hemen, ikincisi 5., üçüncüsü 10. seviyeden itibaren. Meslek kalıcıdır. Tarifler meslek seviyesiyle açılır; rütbeler Çırak, Kalfa, Usta, Uzman ve Lonca efsanesidir.

8.3 Üretim zaman alır; atölye sırasında en fazla üç sipariş olur. Kaliteyi yalnızca üretim verir: Üstün — eşyanın ana bonusu +%5 (en az +1), Olağanüstü — tüm bonuslar +%8 (her biri en az +1), Efsanevi — tümü +%12 ve bir özel özellik. Meslek seviyesi başına %0,5 (10. seviyede %5) şansla eşya rastgele özel özellikler kazanır — yüksek seviyeli ekipmanda üçe kadar.

8.4 Set, aynı tarzda 3–4 parçadır, her vücut bölgesine bir parça. Setin 2, 3 ve 4 parçasını giymek saldırıya, zırha ve sağlığa artan bonus verir.

8.5 Pazar: ilan %1, satış %5 kesintilidir; ilan 48 saat durur, aynı anda en fazla 20 ilan.

8.6 Epik, efsanevi ve Olağanüstü ya da daha iyi kalitede üretilen eşyalar giyildiğinde karaktere bağlanır; grup rafındaki ürünler satın alınınca. Bağlı eşyalar pazara konamaz, ama tüccara satılabilir.

8.7 Oyun içi eşya, değer ya da hesapları gerçek para veya oyun dışı herhangi bir şey karşılığında satmak, almak ya da takas etmek yasaktır.

9. Sohbet ve davranış

9.1 Kanallar: genel, arena, pazar, kendi semtin, kulüp, grup ve maç günü sohbeti.

9.2 Yasak: hakaret ve taciz, tehdit, her türlü ayrımcılık, gerçek şiddete çağrı ya da gerçek kavga ayarlamak, başkalarının kişisel verilerini paylaşmak, cinsel içerik, aşırıcılık, siyaset, kumarhane, bahis ya da «tahmin» reklamı, bağlantılar, spam ve flood.

9.3 Filtre bu mesajları otomatik gizler; 10 dakikada engellenen üç mesaj 15 dakikalık otomatik susturmaya yol açar.

9.4 Aynı kurallar takma adlar, grup adları ve açıklamaları, duyurular, pankartlar ve tifolar için de geçerlidir. Kendi pankart ve tifoların ancak moderatör onayından sonra görünür.

10. Adil oyun

10.1 Botlar, betikler, otomatik tıklayıcılar, değiştirilmiş istemciler ve her türlü otomasyon yasaktır.

10.2 Hatalardan yararlanma — bulduğunu Geri bildirim ile bildir.

10.3 Puan ya da ödül için anlaşmalı dövüşler ve kasıtlı yenilgiler yasaktır; kendi hesapların veya başkalarınınki arasında da.

10.4 Moderatör, yönetim ya da başka bir oyuncu gibi davranma.

11. Yaptırımlar ve itirazlar

11.1 Önlemler kademeli artar: uyarı (7 gün saklanır) → 15 dakika, 1 saat, 1 gün ya da 7 gün sohbet susturma → 1, 7, 30 gün ya da kalıcı yasak; uygunsuz bir ad zorla değiştirilir. Tehdit, kişisel veri paylaşımı, dolandırıcılık, gerçek parayla ticaret ve hile anında yasaklamaya yol açabilir.

11.2 Bir mesajı, profili ya da grubu şikâyet edebilirsin. Üç farklı oyuncunun şikâyet ettiği mesaj inceleme bitene kadar gizlenir. Bile bile yapılan sahte şikâyetler de ihlaldir.

11.3 Her yaptırıma bir kez itiraz edilebilir: form karakter sayfasında ve yasak ekranındadır. Moderatörün kararı bildirim olarak gelir.

12. Hesap ve veriler

12.1 Şifreni kimseyle paylaşma — yönetim asla şifre istemez. Unutulan şifre giriş ekranından e-postayla sıfırlanır.

12.2 Verilerini istediğin zaman Ayarlar’dan indirebilir ya da hesabını silebilirsin.

12.3 Soru ve öneriler: oyundaki Geri bildirim ile ya da info@terracewars.com adresine.

Cevabı bulamadın mı? Oyunda Geri bildirim (menü → Geri bildirim) ile ya da şu adrese yaz: info@terracewars.com.

Oyna