Terrace Wars のルール
フェアに、そして上手にプレイするために必要なことすべて。条項には番号が付いており、モデレーターは判断の際にそれを参照します。
更新日: · よくある質問 →
1. 総則
1.1 Terrace Wars は18歳以上のプレイヤーを対象とした、サポーター文化がテーマの無料ブラウザゲームです。バトル、乱闘、クルー戦争はすべてフィクションで、実在するのはサッカークラブとイベントが連動する試合だけです。
1.2 1人につき1アカウント。複数アカウント、アカウントの譲渡・交換・販売は禁止です。
1.3 登録することで利用規約とプライバシーポリシーに同意したことになります。本ルールはそれらを補足するもので、内容が異なる場合は利用規約が優先されます。
1.4 ルールは変更されることがあります。重要な変更はゲーム内と t.me/terracewars でお知らせします。
2. キャラクターと成長
2.1 クラブはキャラクター作成時に選びます。変更できるのは早くても7日後、その後は最大30日に1回で、評判の半分を持ち越せます。
2.2 6つの能力値:筋力(ダメージ、ブロック崩し)、敏捷(回避、カウンター)、体力(HP、防御)、直感(クリティカル、ガードの読み)、存在感(チームの応援、マッチデーの影響力)、知性(経験値、スタミナ、アビリティ、クラフトの品質)。
2.3 レベルごとに5能力値ポイント。ポイントは一度振ると戻せず、リセットはありません。1つの能力値が25・50・75・100に達すると特別なボーナスが解放されます。
2.4 レベル上限は30。2レベルごとにタレントポイントを1獲得します。
2.5 エネルギー(最大100)は1時間で全回復、バトル外のHPは10分で全回復。食べ物で回復が早まり「満腹」効果が得られます — 食べ物の効果は一度に1つ、薬局のブーストは別枠です。
3. バトル
3.1 各ラウンド、両者はこっそり攻撃ラインを1つ(上・中央・左・右)とガードするラインを2つ選びます。ガードされたラインへの攻撃は威力の大半を失い、空いたラインへの攻撃は全ダメージが入ります。
3.2 ターンの制限時間:プレイヤーとの対戦は15秒、ストリートは30秒、3対3は20秒、スタンドは25秒。対戦で3回続けてターンを逃すと降参扱いになり、チーム戦では離席した人の代わりにオートパイロットがプレイします。
3.3 バトルはノックアウトか50ラウンドまで続き、その場合はより多くのダメージを与えた側が勝ちます。
3.4 アビリティはスタミナを消費し、クールダウンがあります:強攻撃、フェイント(ブロックを無視)、カウンターの構え(回避して反撃)、鼓舞(回復と奮起)、ガードブレイク。チーム戦では「味方をかばう」と「キャプテンの号令」が加わります。
3.5 状態異常は1ラウンド続きます:無防備(ガードが弱まる)、体勢崩し(ガードを崩されたか空振りの後:回避 −8%、被ダメージ +12%)、劣勢(2ラウンド連続で被弾:スタミナ回復 −40%、狙いが甘くなる)、高揚(クリティカル、鼓舞、キャプテンの号令の後:ダメージ +10%)。
3.6 ノックアウトでケガをすることがあります — 打撲、筋の張り、肉離れ:20/45/90分間、攻撃・防御・HPが −5/10/15%。時間経過、包帯、鎮痛剤、治療キットで治ります。相手の「非情」は確率を上げ、あなたの「ケガ防止」は下げます。
4. モード
4.1 ストリート — レベル別の7つの地区でNPCのライバルと戦います:マーケット通り 1〜6、メトロ 3〜9、工房街 6〜13、ファン広場 10〜17、倉庫街 14〜21、メディア街区 18〜25、アリーナ街区 22〜30。
4.2 アリーナ — ディビジョンのある1対1ランク戦:ブロンズ、シルバー(1100)、ゴールド(1250)、プラチナ(1400)、エリート(1550)、レジェンド(1700)。他のサポーターのコピーと戦うシャドウ戦ではレーティングは変わりません。
4.3 3対3 — レベル別のマッチングで、空席はボットが埋めます。事前にスクワッドを組むこともできます:リーダーが友達を最大2人招待し、検索中のスクワッド同士が対戦します。
4.4 10対10スタンド — 3つのライン(3–4–3)と5人の控え。3ラウンドごとにキャプテンが指示を出します:押し込め、耐えろ、入れ替え、鼓舞、集中。
4.5 3対3とスタンドのレーティングは OpenSkill を使用:表示されるレーティングは 1000 + 20·(μ − 3σ)。プレイするほどシステムの確信度が上がり、レーティングが正確になります。
5. マッチデー
5.1 あなたのクラブが実際の試合をすると、そのマッチデーが開きます:キックオフ6時間前に準備、2時間前に試合前フェーズ、その後に試合、ハーフタイム、終了から約15分後に結果。
5.2 クラブを助ける方法:チャント(エネルギー5、20秒に1回)、横断幕とティフォ(承認された自分のデザインはポイント +10%)、ライバルサポーターとのバトル、3対3、呼び出し、クラブプロジェクト、クイズ、スコア予想。
5.3 スタンドバトルの勝敗は計算式で決まります:質 50%、目標 35%、参加 15%。1人のサポーターの貢献には上限があり、勝つのは1人のプレイヤーではなくクラブです。
5.4 両クラブのサポーターには、マッチデー開始時、キックオフ2時間前、キックオフ時にゲーム内(アカウントを連携していれば Telegram でも)で通知が届きます。試合中(2時間前から、試合中、ハーフタイム)は、アリーナの対戦と3対3でライバルクラブのサポーターが優先的に探され、それらのバトルでスタンドのポイントが得られます。45秒以内に誰も受けない呼び出しは、ライバルのボットサポーターが受けます。
5.5 ダービー — 同じ都市のクラブ同士、または伝統的なライバル関係:両チームともサポーターのポイントとマッチデーの報酬が ×1.25。
5.6 スコア予想は賭けではありません:お金は一切関わらず、報酬はトークンと評判のみです(スコア的中 50トークン、勝敗的中 15)。賭けやブックメーカーの宣伝・話題は禁止です。
6. シーズン
6.1 シーズンは約10週間。ランク戦を5回以上プレイしていれば、アリーナのディビジョンに応じた報酬が支払われます。上位3クラブのサポーターにはボーナスがあります。
6.2 シーズン終了時、レーティングは1000に向けて半分まで圧縮され、クルーの地区は中立の所有者に戻ります。
6.3 シーズンチケットはチーム戦とマッチデーで獲得でき、シーズンショップで使うか 10:1 でトークンに交換できます。シーズン終了時に残った分は自動で 20:1 で交換されます。
7. クルーと街
7.1 クルーはレベル3から500コインで結成でき、メンバーは最大100人、権限の異なる役割があります。創設者は金庫への税をメンバーの稼ぎの0〜20%(初期値5%)で設定します。
7.2 クルー拠点の部屋に入れるのはそのメンバーだけで、他のクルーの拠点は外から見ることしかできません。
7.3 クルー拠点:クラブハウス(人数枠と箱付きの毎日の点呼)、工房(職業の作業台とクルーキットの仕立て)、ジム(トレーニングで永久の能力ポイントを無料獲得)、鍛冶場(装備を +10 まで強化)、横断幕部屋(クラブの試合に掲げるクルーの旗)、倉庫、作戦室(本日の指令と地区)、トロフィーウォール(壁に飾ったトロフィーがクルー全体にボーナス)。
7.4 地区戦争:宣戦布告には1000コインが必要で、メンバー3人以上と評判100以上が条件です。戦争は2時間以上前に告知され、3時間続きます。空いている地区は2000コインで占領できます。奪った地区は72時間保護されます。
7.5 地区の支配者はクルー全体でその特典を得て、毎日300コインが金庫に入ります。
8. 経済、職業、マーケット
8.1 コインはバトル、バイト、タスクで手に入ります。トークンはプレイ(マッチデー、予想、シーズン)でしか手に入らず、購入できません。
8.2 8つの職業のうち3つを習得できます:1つ目はすぐに、2つ目はレベル5から、3つ目はレベル10から。職業は永久です。レシピは職業レベルに応じて解放され、ランクは見習い、職人、親方、名人、ギルドの伝説です。
8.3 クラフトには時間がかかり、工房のキューには最大3件の注文を入れられます。品質が付くのはクラフトだけ:上質 — メインのボーナス+5%(最低+1)、特上 — すべてのボーナス+8%(各最低+1)、伝説 — すべて+12%と特殊効果1つ。職業レベルごとに0.5%(レベル10で5%)の確率で、ランダムな特殊効果が付きます — 高レベル装備なら最大3つ。
8.4 セットは同じスタイルの3〜4点で、部位ごとに1つ。セットのアイテムを2・3・4点装備すると、攻撃・防御・HPのボーナスが増えていきます。
8.5 マーケット:出品手数料1%、売上税5%。出品は48時間有効で、同時に20件まで。
8.6 エピック、レジェンダリー、特上以上のクラフト装備は装備時にキャラクターに紐付けられ、クルーの棚の商品は購入時に紐付けられます。紐付けられたアイテムはマーケットに出品できませんが、商人には売れます。
8.7 ゲーム内の価値あるもの、アイテム、アカウントを現実のお金やゲーム外のものと売買・交換することは禁止です。
9. チャットと行動
9.1 チャットチャンネル:全体、アリーナ、マーケット、自分の地区、クラブ、クルー、マッチデーのチャット。
9.2 禁止事項:侮辱と嫌がらせ、脅迫、あらゆる差別、現実の暴力の呼びかけや現実の乱闘の約束、他人の個人情報の共有、性的な内容、過激主義、政治、カジノ・賭け・「予想屋」の宣伝、リンク、スパム、連投。
9.3 フィルターはそのようなメッセージを自動で隠します。10分以内に3回メッセージがブロックされると、自動で15分間ミュートされます。
9.4 名前、クルー名と紹介文、お知らせ、横断幕、ティフォにも同じルールが適用されます。自分の横断幕とティフォは、モデレーターが承認して初めてゲームに表示されます。
10. フェアプレー
10.1 ボット、スクリプト、オートクリッカー、改造クライアント、あらゆるゲームの自動化は禁止です。
10.2 バグを悪用しないでください — 見つけたらフィードバックで報告してください。
10.3 レーティングや報酬のための八百長やわざと負けることは、自分のアカウント同士でも他人のアカウントとでも禁止です。
10.4 モデレーター、運営、他のプレイヤーになりすまさないでください。
11. 制裁と異議申し立て
11.1 処置は段階的に重くなります:警告(7日間記録)→ チャットのミュート 15分、1時間、1日、7日 → BAN 1日、7日、30日、無期限。不適切な名前は強制的に変更されます。脅迫、個人情報の共有、詐欺、リアルマネー取引、チートは即時BANになることがあります。
11.2 メッセージ、プロフィール、クルーを通報できます。3人の異なるプレイヤーに通報されたメッセージは、確認されるまで非表示になります。故意の虚偽通報も違反です。
11.3 すべての制裁には一度だけ異議を申し立てられます — フォームはキャラクターページとBAN画面にあります。モデレーターの判断は通知で届きます。
12. アカウントとデータ
12.1 パスワードは絶対に共有しないでください — 運営がパスワードを尋ねることはありません。忘れたパスワードはログイン画面からメールで再設定できます。
12.2 データのダウンロードやアカウントの削除は「設定」からいつでもできます。
12.3 質問やアイデアは — ゲーム内のフィードバック、または info@terracewars.com まで。
答えが見つかりませんか?ゲーム内のフィードバック(メニュー → フィードバック)または次の宛先へ info@terracewars.com.
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