Gruppi
Un gruppo riunisce i tifosi di un club: ruoli, stemma, base, cassa e guerre per i quartieri.
Cosa dà un gruppo
- Una base del gruppo con 7 edifici: più XP, monete, posti e vantaggi per tutti.
- Tieni i quartieri di Fan City — ognuno dà il suo vantaggio a tutti i membri.
- Guerre tra gruppi: scontri, battaglie delle curve, rifornimenti e obiettivi.
- Una chat privata del gruppo.
- Gli annunci dei leader arrivano nelle notifiche di ogni membro.
- Il tuo stemma accanto al nome.
- Questa quota delle monete che i membri guadagnano da combattimenti, lavoretti, compiti e giorni partita va nella cassa del gruppo. La fissa il fondatore (0–20%).
La base
- Sede
Il cuore del gruppo: chi c’è ora, chi è arrivato da poco, la chat. - Laboratorio
Banchi per professione: i membri qui creano più velocemente e meglio. Più alto il livello, più banchi. - Palestra
Come combatte il gruppo: vittorie e sconfitte dei membri questa settimana. - Sala striscioni
Qui si cuciono striscioni e si custodiscono coreografie. E si ricorda chi ha dato di più. - Magazzino
Il Magazzino del gruppo: divisa nei colori del club e rendita dei quartieri. Più alto il livello, più sconto e guadagni. - Sala tattica
La mappa di Fan City sul tavolo: i vostri quartieri e le guerre per averli. - Parete dei trofei
La gloria del gruppo: guerre vinte, quartieri, trofei e ultimi combattimenti.
Ruoli
- Fondatore
Ha fondato il gruppo. Controllo totale, può cedere il gruppo. - Capitano
Braccio destro del fondatore: persone, guerre, stemma, annunci. - Tesoriere
Custodisce la cassa e costruisce la base; pubblica annunci. - Coreografo
Guida cori e tifo nel giorno partita; pubblica annunci. - Reclutatore
Porta gente nuova: accetta le richieste. - Veterano
Veterano rispettato. Nessun diritto extra — solo rispetto. - Membro
Membro effettivo del gruppo. - Aspirante
Nuovo nel gruppo, deve dimostrare il suo valore.
Guide: Strade: quartieri e avversari · Lavoretti · Creazione e professioni · Regole
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