Glossario del calcio e della cultura del tifo
500+ termini, dal fuorigioco e dal gegenpressing alla coreografia, al capo ultrà e alle trasferte. Breve e chiaro, per chi vive il calcio in curva e nel gioco.
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- 3-4-3 Tattica e tecnica
- Tre difensori, quattro centrocampisti e tre attaccanti: un modulo offensivo con esterni a tutta fascia.
- 3-5-2 Tattica e tecnica
- Tre difensori centrali, esterni a tutta fascia e due punte.
- 4-2-3-1 Tattica e tecnica
- Due mediani, tre trequartisti e una punta; il modulo più diffuso degli anni 2010.
- 4-3-3 Tattica e tecnica
- Un modulo con tre centrocampisti centrali e tre attaccanti, base del gioco di posizione.
- 4-4-2 Tattica e tecnica
- Il modulo classico con due linee da quattro e una coppia d’attacco. Semplice e solido in difesa.
- 5-3-2 Tattica e tecnica
- Un modulo difensivo con cinque dietro; gli esterni salgono in attacco.
A
- Abbonamento Stadio e giorno partita
- Un biglietto per tutte le partite in casa della stagione.
- Abilità Termini di Terrace Wars
- Colpo potente, Finta, Posizione di contro, Raduno, Sfonda guardia, più Copri un alleato e Richiamo del capitano nei combattimenti a squadre. Costano resistenza.
- Accoglienza al pullman Stadio e giorno partita
- La tradizione di accogliere il pullman della squadra allo stadio con cori e torce.
- Acquisto della disperazione Gergo calcistico
- Un acquisto affrettato, spesso strapagato.
- Ad oltranza Regole e arbitraggio
- Fase dei rigori in cui le squadre tirano uno alla volta finché una segna e l’altra sbaglia.
- Adesivo Cultura del tifo
- Lo sticker di un gruppo di tifosi, lasciato nelle città durante le trasferte.
- Affare Gergo calcistico
- Un acquisto economico che brilla.
- Al millimetro Gergo calcistico
- Un tiro piazzato perfettamente nell’angolo.
- Ala Giocatori e ruoli
- Attaccante o centrocampista di fascia che usa velocità, dribbling e cross lungo la linea.
- Ala a piede invertito Giocatori e ruoli
- Ala schierata sul lato opposto al piede forte, che rientra per tirare.
- Allenatore Giocatori e ruoli
- La guida della squadra: formazione, tattica, allenamenti e talvolta mercato. Detto anche mister.
- Allenatore ad interim Giocatori e ruoli
- Tecnico provvisorio dopo un esonero, in attesa di una nomina definitiva.
- Amichevole Competizioni e statistiche
- Una partita senza posta in palio.
- Amicizia tra tifoserie Cultura del tifo
- Un’alleanza tra tifosi di club diversi che si sostengono in trasferta.
- Ampiezza Tattica e tecnica
- Allargare l’attacco su tutto il campo per aprire la difesa.
- Andata e ritorno Regole e arbitraggio
- Formula in cui le squadre si affrontano una volta nello stadio di ciascuna.
- Angolino basso Gergo calcistico
- Un tiro rasoterra nell’angolo, il più difficile da raggiungere per il portiere.
- Antidiscriminazione Cultura del tifo
- Campagne contro il razzismo e ogni discriminazione negli stadi.
- Arbitro Regole e arbitraggio
- Il direttore di gara in campo che applica il Regolamento, gestisce il tempo e prende le decisioni finali.
- Area di porta Regole e arbitraggio
- L’area di 5,5 × 18,3 m davanti alla porta da cui si battono le rimesse dal fondo. Detta anche area piccola.
- Area di rigore Regole e arbitraggio
- L’area di 16,5 × 40,3 m davanti alla porta dove il portiere può usare le mani e i falli difensivi diventano rigore.
- Area tecnica Stadio e giorno partita
- La zona delimitata accanto alla panchina da cui l’allenatore può dare indicazioni.
- Assist Regole e arbitraggio
- L’ultimo passaggio prima di un gol, conteggiato nelle statistiche accanto ai gol.
- Assistente arbitrale Regole e arbitraggio
- L’ufficiale con la bandierina sulla linea laterale che segnala fuorigioco, rimesse e falli nella sua zona. Un tempo guardalinee.
- Atmosfera Cultura del tifo
- Il rumore e l’energia delle curve; il motivo per cui si va allo stadio.
- Attaccante Giocatori e ruoli
- Il giocatore di punta il cui compito principale è segnare. Detto anche punta.
- Attributi Gergo calcistico
- Sangue freddo e coraggio sotto pressione.
- Autogol Regole e arbitraggio
- Gol segnato da un giocatore nella propria porta; vale per gli avversari. Detto anche autorete.
B
- Bagarino Stadio e giorno partita
- Chi rivende biglietti a prezzo maggiorato.
- Bambini accompagnatori Stadio e giorno partita
- I bambini che entrano in campo tenendo per mano i giocatori.
- Bandiera Cultura del tifo
- Un giocatore-simbolo che resta fedele a un solo club per tutta la carriera.
- Bandieroni Cultura del tifo
- Grandi bandiere sulle aste sventolate durante il tifo.
- Bar del pre-partita Stadio e giorno partita
- Il locale dove i tifosi si ritrovano prima della partita.
- Barra brava Cultura del tifo
- Gruppi organizzati di tifosi in America Latina, noti per enormi coreografie e tamburi.
- Barriera Regole e arbitraggio
- Fila di difensori davanti a un calcio di punizione per coprire parte della porta.
- Battaglia delle curve Termini di Terrace Wars
- Un combattimento a squadre 10 contro 10 su tre linee — avanti, centro, dietro — con riserve e un capitano che dà un ordine ogni tre turni.
- Bidone Gergo calcistico
- Un acquisto costoso che non rende.
- Biglietti per gli ospiti Cultura del tifo
- Il numero di biglietti che il club di casa deve riservare ai tifosi ospiti.
- Biglietti stagionali Termini di Terrace Wars
- La valuta della stagione in corso per il gioco di squadra e i giorni partita: si spende nel negozio stagionale o si cambia in gettoni 10:1; a fine stagione si converte da sola a 20:1.
- Blocco basso Tattica e tecnica
- Difendere bassi con linee strette vicino alla propria area, lasciando poco spazio.
- Blocco medio Tattica e tecnica
- Una difesa compatta intorno alla metà campo, né pressing alto né tutti dietro.
- Boicottaggio Cultura del tifo
- I tifosi si rifiutano di andare o di tifare come protesta.
- Bomba Gergo calcistico
- Un tiro da lontano potentissimo che finisce in rete. Detto anche «sassata».
- Botta e risposta Cultura del tifo
- Un coro che un settore inizia e un altro completa.
- Build Termini di Terrace Wars
- Come distribuisci i punti e scegli l’equipaggiamento, che definisce il tuo stile: Potenza, Muro, Velocista, Lettore, Capo, Regista, Tattico o un ibrido.
C
- Calci di rigore Regole e arbitraggio
- Cinque tiri per squadra, poi a oltranza, per decidere una gara a eliminazione ancora in parità dopo i supplementari.
- Calcio d’angolo Regole e arbitraggio
- Ripresa dalla bandierina quando il pallone, toccato per ultimo da un difensore, supera la linea di fondo fuori dalla porta.
- Calcio d’inizio Regole e arbitraggio
- Battuta dal centro del campo che apre ogni tempo e riprende il gioco dopo un gol.
- Calcio di punizione Regole e arbitraggio
- Ripresa dal punto del fallo con gli avversari ad almeno 9,15 m. La punizione diretta può andare in porta; l’indiretta richiede un secondo tocco.
- Calcio di rigore Regole e arbitraggio
- Tiro dagli 11 metri concesso per un fallo della squadra in difesa nella propria area di rigore. Solo il portiere può opporsi.
- Calcio piazzato Tattica e tecnica
- Azione da palla ferma: corner, punizione, rimessa o rigore.
- Calcio totale Tattica e tecnica
- L’idea olandese degli anni ’70: i giocatori si scambiano liberamente i ruoli e tutti attaccano e difendono.
- Calciomercato Giocatori e ruoli
- I periodi in cui i club possono tesserare nuovi giocatori, in estate e in inverno. Detto anche sessione di mercato.
- Calendario della stagione Competizioni e statistiche
- Il programma di tutte le giornate e turni di coppa. Terrace Wars costruisce i suoi giorni partita sul calendario reale.
- Cambio di gioco Tattica e tecnica
- Un lancio da una fascia all’altra per attaccare dove ci sono meno difensori.
- Campionato Competizioni e statistiche
- Competizione in cui ogni squadra affronta tutte le altre, di solito andata e ritorno; vince chi fa più punti.
- Campionato dei club Termini di Terrace Wars
- La corsa stagionale dei club per battaglie delle curve e punti dei giorni partita, ponderata sul numero di tifosi.
- Campionato europeo Competizioni e statistiche
- Il torneo europeo delle nazionali, ogni quattro anni. Gli Europei.
- Campo Stadio e giorno partita
- Il terreno di gioco; la misura standard è circa 105 × 68 m. Detto anche rettangolo verde.
- Campo neutro Regole e arbitraggio
- Uno stadio che non è di nessuna delle due squadre, come per le finali.
- Cannonata Gergo calcistico
- Il tiro potentissimo di un giocatore.
- Canzone da stadio Cultura del tifo
- Un coro più lungo cantato insieme.
- Capienza Stadio e giorno partita
- Il numero massimo di posti di uno stadio.
- Capitano Giocatori e ruoli
- Il leader della squadra in campo, con la fascia, che parla con l’arbitro e partecipa al sorteggio.
- Capo ultrà Cultura del tifo
- Il lancia-cori della curva, girato verso il pubblico con il megafono.
- Capocannoniere Competizioni e statistiche
- Il giocatore con più gol in una competizione.
- Cartellino giallo Regole e arbitraggio
- Ammonizione per comportamento antisportivo, perdita di tempo o gioco imprudente. Due nella stessa partita significano espulsione.
- Cartellino rosso Regole e arbitraggio
- Espulsione per il resto della partita. La squadra gioca in inferiorità e il colpevole di solito viene squalificato.
- Casual Cultura del tifo
- Sottocultura degli anni ’80: tifosi in abbigliamento sportivo costoso, senza colori del club, per non dare nell’occhio alla polizia.
- Catenaccio Tattica e tecnica
- Il sistema difensivo italiano con libero e marcature a uomo, basato su sicurezza e contropiede.
- Centravanti Giocatori e ruoli
- La punta centrale, spesso il numero 9, che lotta con i difensori e gioca in area.
- Centrocampista box-to-box Giocatori e ruoli
- Centrocampista instancabile che copre il campo da un’area all’altra.
- Centrocampista centrale Giocatori e ruoli
- Giocatore in mezzo al campo che collega difesa e attacco.
- Cerchio di centrocampo Regole e arbitraggio
- Il cerchio di 9,15 m al centro del campo da cui gli avversari devono stare fuori al calcio d’inizio.
- Champions League Competizioni e statistiche
- La massima competizione europea per club, organizzata dalla UEFA.
- Chiara occasione da gol Regole e arbitraggio
- Negare una chiara occasione da gol (DOGSO). Di solito rosso; in area un tentativo reale di giocare il pallone lo riduce a giallo.
- Cinico Gergo calcistico
- Un attaccante che trasforma quasi ogni occasione.
- Classifica Competizioni e statistiche
- La graduatoria di un campionato per punti, differenza reti e gol segnati.
- Clausola rescissoria Giocatori e ruoli
- Cifra prevista dal contratto che permette a un altro club di acquistare il giocatore senza il consenso del suo club.
- Club di tifosi Cultura del tifo
- Un’associazione ufficiale di tifosi con iscrizioni e trasferte. In Italia anche «Club» o «Centro coordinamento».
- Colori sociali Cultura del tifo
- La combinazione di colori che i tifosi portano con orgoglio: rossonero, nerazzurro, giallorosso…
- Colpo di testa Tattica e tecnica
- Giocare o tirare il pallone di testa.
- Combattimento ombra Termini di Terrace Wars
- Un duello di allenamento contro una copia IA di un altro tifoso: XP e monete, senza cambiare il rating.
- Compattezza Tattica e tecnica
- Tenere distanze corte tra giocatori e reparti per non lasciare spazi.
- Compiti giornalieri Termini di Terrace Wars
- Sei compiti, tre qualsiasi danno il premio; si azzerano a mezzanotte UTC.
- Conference League Competizioni e statistiche
- La terza competizione europea per club della UEFA, nata nel 2021.
- Consumabili Termini di Terrace Wars
- Cibo e integratori sportivi che ridanno salute ed energia o danno un potenziamento di 20–60 minuti. Un pasto e un potenziamento della farmacia per tipo alla volta.
- Conta trasferte Cultura del tifo
- Il numero di trasferte a cui un tifoso ha partecipato.
- Contrasto Tattica e tecnica
- Intervento per togliere il pallone a un avversario.
- Contro il calcio moderno Cultura del tifo
- Movimento di tifosi contro la commercializzazione: prezzi alti, orari dettati dalle TV e controllo aziendale.
- Contropiede Tattica e tecnica
- Un attacco rapido dopo il recupero, prima che gli avversari tornino. Detto anche ripartenza.
- Copa Libertadores Competizioni e statistiche
- La massima competizione per club del Sud America.
- Coppa Competizioni e statistiche
- Competizione a eliminazione diretta in cui chi perde esce.
- Coreo Cultura del tifo
- Una coreografia preparata in cui tutta la curva alza un cartoncino o una bandiera al segnale.
- Coreografia Cultura del tifo
- Una grande scenografia di una curva: teloni, cartoncini e bandiere che formano un’immagine. All’estero si chiama tifo.
- Coro Cultura del tifo
- Un breve canto o grido della folla, spesso su un’aria conosciuta.
- Corsa scudetto Competizioni e statistiche
- La lotta tra più squadre per il primo posto.
- Corteo Stadio e giorno partita
- Una sfilata di tifosi verso lo stadio.
- Costruzione dal basso Tattica e tecnica
- Avviare l’azione con passaggi corti da portiere e difensori.
- Creazione Termini di Terrace Wars
- Creare equipaggiamento e provviste nel laboratorio a partire dalle risorse. Ogni ordine richiede tempo, fino a tre in coda. Solo la creazione dà qualità: Superiore, Eccezionale o Leggendaria (fino al 110%).
- Crollare Gergo calcistico
- Cedere o buttare via un vantaggio nel momento decisivo.
- Cross Tattica e tecnica
- Passaggio dalla fascia verso l’area di rigore, di solito alto.
- Cucchiaio Tattica e tecnica
- Rigore calciato morbido al centro mentre il portiere si tuffa; detto anche Panenka, da Antonín Panenka.
- Cultura del tifo Cultura del tifo
- Le tradizioni, i simboli, la musica, l’abbigliamento e i codici dei tifosi di calcio.
- Curva Stadio e giorno partita
- La gradinata curva dietro la porta degli stadi italiani, casa degli ultras: Curva Sud, Curva Nord.
- Curva di casa Stadio e giorno partita
- Il settore dietro la porta dove si radunano tradizionalmente i tifosi di casa più caldi.
- Curva Nord Cultura del tifo
- La curva nord: casa degli ultras di Inter, Lazio e altri.
- Curva Sud Cultura del tifo
- La curva sud: il settore ultras di molti club italiani come Roma e Milan.
D
- Daspo Cultura del tifo
- Il divieto di accedere alle manifestazioni sportive, disposto dal questore o dal giudice.
- Derby Competizioni e statistiche
- Partita tra rivali accesi, di solito della stessa città o regione. In Italia: Derby della Madonnina, Derby della Capitale…
- Derby (nel gioco) Termini di Terrace Wars
- Partita tra club della stessa città o rivalità storica. Nel derby i punti tifosi e i premi del giorno partita sono ×1,25.
- Difensore centrale Giocatori e ruoli
- Difensore al centro della linea arretrata: contrasti, gioco aereo e copertura dei compagni.
- Difesa a quattro Tattica e tecnica
- La difesa più comune: due centrali e due terzini.
- Difesa a tre Tattica e tecnica
- Una difesa di tre centrali, di solito con esterni a tutta fascia.
- Difesa preventiva Tattica e tecnica
- I giocatori che restano dietro durante l’attacco in caso di palla persa.
- Differenza reti Competizioni e statistiche
- Gol fatti meno gol subiti; di solito un criterio a parità di punti.
- Diffida Regole e arbitraggio
- Raggiungere un certo numero di gialli in una competizione, che fa scattare un turno di squalifica.
- Direttivo Cultura del tifo
- Chi organizza il tifo, le coreografie e le trasferte.
- Direttore sportivo Giocatori e ruoli
- Il dirigente responsabile di mercato, scouting e strategia sportiva del club.
- Dischetto Regole e arbitraggio
- Il punto a 11 m dalla porta da cui si calciano i rigori.
- Divieto di materiale Cultura del tifo
- Restrizioni su bandiere, tamburi e striscioni imposte da club o polizia.
- Divisa Stadio e giorno partita
- Maglia, pantaloncini e calzettoni di una squadra: casa, trasferta e terza maglia.
- Divise simili Regole e arbitraggio
- Quando le maglie delle due squadre si somigliano troppo, la squadra ospite indossa la divisa alternativa.
- Divisioni Termini di Terrace Wars
- Bronzo, Argento, Oro, Platino, Élite e Leggenda — i gradini del rating dell’arena.
- Doblete Competizioni e statistiche
- Vincere campionato e coppa nazionale nella stessa stagione. Detto anche double.
- Dodicesimo uomo Cultura del tifo
- Metafora dei tifosi, il cui sostegno vale un giocatore in più.
- Doppia ammonizione Regole e arbitraggio
- Seconda ammonizione nella stessa partita, che diventa automaticamente un cartellino rosso.
- Doppietta Regole e arbitraggio
- Due gol di uno stesso giocatore in una partita.
- Doppio mediano Tattica e tecnica
- Una coppia di mediani davanti alla difesa. Detto anche doppio pivot.
- Dribbling Tattica e tecnica
- Superare un avversario palla al piede con tecnica e velocità.
- Due aste Cultura del tifo
- Un lungo stendardo su due bastoni alzato sopra la folla.
- Duello classificato Termini di Terrace Wars
- Un combattimento 1 contro 1 nell’arena contro un avversario di rating simile. Turni da 15 secondi; le vittorie fanno salire di divisione.
E
- Effetto nuovo allenatore Gergo calcistico
- Il miglioramento dei risultati dopo un cambio in panchina. Detto anche «scossa».
- El Clásico Competizioni e statistiche
- Il nome spagnolo della sua rivalità più grande, soprattutto Real Madrid – Barcellona.
- Energia Termini di Terrace Wars
- Si spende per combattimenti e azioni; si ricarica col tempo e con il cibo.
- Enfant prodige Giocatori e ruoli
- Giocatore giovanissimo e molto dotato, destinato a un grande futuro.
- Equipaggiamento Termini di Terrace Wars
- Oggetti in 11 slot, dalla testa alla bandiera. Gli articoli del club prendono i suoi colori; quelli rari richiedono una build adatta.
- Esonerato Gergo calcistico
- Quando un allenatore viene licenziato dopo cattivi risultati.
- Esterno a tutta fascia Giocatori e ruoli
- Giocatore di fascia nella difesa a tre che copre tutta la corsia, dalla difesa ai cross. Detto anche quinto.
- Eurogol Gergo calcistico
- Un gol di una bellezza incredibile, da campione assoluto.
- Europa League Competizioni e statistiche
- La seconda competizione europea per club della UEFA.
F
- Fair play Cultura del tifo
- Gioco leale e rispetto dell’avversario, in campo e in curva.
- Fallo Regole e arbitraggio
- Infrazione contro un avversario — sgambetto, spinta, calcio, trattenuta — punita con una punizione o un rigore.
- Fallo di mano Regole e arbitraggio
- Infrazione di un giocatore di movimento che tocca il pallone con mano o braccio allargati in modo volontario o innaturale. Nella propria area è rigore.
- Fallo tattico Regole e arbitraggio
- Fallo volontario per fermare un’azione pericolosa, di solito punito con il giallo.
- Falso esterno Tattica e tecnica
- Giocatore schierato sulla fascia che in realtà gioca al centro.
- Falso nove Giocatori e ruoli
- Centravanti che arretra, porta fuori i difensori e crea spazi per i compagni.
- Fan Cultura del tifo
- Un tifoso devoto per cui il club è uno stile di vita; in Russia la parola indica il nucleo attivo della curva.
- Fan City Termini di Terrace Wars
- La città immaginaria i cui quartieri sono contesi dai gruppi; ogni quartiere dà un bonus ai proprietari.
- Fan embassy Cultura del tifo
- Un servizio di assistenza ai tifosi nei grandi tornei: informazioni, traduzioni e supporto.
- Fan token Cultura del tifo
- Un gettone digitale di un club per sondaggi e vantaggi. Non c’entra con i gettoni partita di Terrace Wars, che non si comprano.
- Fan zone Stadio e giorno partita
- Un’area ufficiale per i tifosi con schermi e intrattenimento.
- Fanzine Cultura del tifo
- Una rivista fatta dai tifosi sul club e sulla curva.
- Fascia da capitano Regole e arbitraggio
- La fascia indossata dal capitano, che parla con l’arbitro a nome della squadra.
- Fase a eliminazione diretta Competizioni e statistiche
- I turni a eliminazione di un torneo dopo la fase a gironi.
- Fase a gironi Competizioni e statistiche
- La parte di un torneo giocata in piccoli gruppi, i migliori dei quali vanno ai turni a eliminazione.
- Fase campionato Competizioni e statistiche
- Il formato della Champions League dal 2024: un’unica classifica di 36 squadre, ognuna contro otto avversari diversi.
- Fattore campo Stadio e giorno partita
- Il vantaggio di giocare in casa: campo conosciuto, niente viaggio e il pubblico a favore.
- Favorita Competizioni e statistiche
- La squadra considerata più forte prima di una partita.
- Fede Cultura del tifo
- Il principio per cui la squadra non si sceglie e non si cambia.
- FIFA Competizioni e statistiche
- L’organo di governo mondiale del calcio, che organizza i Mondiali.
- Filtrante Tattica e tecnica
- Passaggio nello spazio dietro la difesa per un compagno in corsa. Detto anche imbucata.
- Finale Competizioni e statistiche
- La partita decisiva di una competizione a eliminazione.
- Firm Cultura del tifo
- Un gruppo organizzato di hooligan legato a un club. In Terrace Wars è una comunità di giocatori dentro un club, senza violenza reale.
- Fischi Cultura del tifo
- Il pubblico fischia o insulta un giocatore, un allenatore o l’avversario.
- Fischio finale Stadio e giorno partita
- La fine dei tempi regolamentari.
- Fisioterapista Giocatori e ruoli
- Il fisioterapista che cura gli infortuni ed entra in campo ad assistere i giocatori colpiti.
- Forma Competizioni e statistiche
- I risultati recenti di una squadra, per esempio VVNPV.
- Formazioni Stadio e giorno partita
- Gli undici titolari e le riserve annunciati, di solito un’ora prima della gara.
- Fortino Stadio e giorno partita
- Uno stadio dove la squadra di casa è quasi imbattibile.
- FSE Cultura del tifo
- Football Supporters Europe, la rete che rappresenta i tifosi presso la UEFA.
- Fumogeno Cultura del tifo
- Un candelotto di fumo colorato nei colori del club.
- Fuori dai convocati Gergo calcistico
- Un giocatore che non è nemmeno tra i convocati.
- Fuorigioco Regole e arbitraggio
- Un attaccante è in fuorigioco se, al momento del passaggio, è più vicino alla linea di porta avversaria sia del pallone sia del penultimo difendente. Si punisce con un calcio di punizione indiretto.
- Furbizie Gergo calcistico
- I trucchi al limite del regolamento: provocazioni, simulazioni, perdite di tempo.
G
- Gegenpressing Tattica e tecnica
- Pressare subito dopo aver perso il pallone, prima che gli avversari si organizzino. Detto anche riaggressione.
- Gemellaggio Cultura del tifo
- Il patto di amicizia tra gruppi di tifosi.
- Gestione della partita Tattica e tecnica
- Portare a casa un risultato con il ritmo, il possesso e falli al momento giusto.
- Gettoni partita Termini di Terrace Wars
- Una valuta rara guadagnata nei giorni partita, con i pronostici e i premi stagionali. Non si comprano.
- Geyser sound Cultura del tifo
- Applausi lenti e sincronizzati sopra la testa con un «Huh!», resi celebri all’Euro 2016 dall’Islanda.
- Giocatore di rotazione Giocatori e ruoli
- Giocatore che non sempre parte titolare ma serve in un calendario fitto.
- Giocatore formato in casa Giocatori e ruoli
- Giocatore cresciuto nel paese o nel club; i campionati impongono un numero minimo in ogni rosa.
- Gioco di posizione Tattica e tecnica
- Approccio in cui i giocatori occupano zone per offrire sempre linee di passaggio e superiorità. Juego de posición.
- Gioco pericoloso Regole e arbitraggio
- Giocata che rischia di far male, come un piede alto vicino alla testa di un avversario, anche senza contatto. Punizione indiretta.
- Gioco spalle alla porta Tattica e tecnica
- La punta protegge il pallone spalle alla porta finché arrivano i compagni.
- Giornata Competizioni e statistiche
- Un turno di campionato in cui giocano tutte le squadre.
- Giorno partita (Terrace Wars) Termini di Terrace Wars
- Un evento di gioco legato alla partita reale del tuo club: annunciato 72 h prima, striscioni da 6 h prima, tutta la curva apre 2 h prima del calcio d’inizio. Punti ×1,5 durante la partita in diretta.
- Giramondo Giocatori e ruoli
- Giocatore che cambia molti club nel corso della carriera.
- Giro di campo Stadio e giorno partita
- I giocatori fanno il giro del campo dopo una grande vittoria o a fine stagione.
- Giuda Cultura del tifo
- Così i tifosi chiamano un giocatore passato all’arcirivale.
- Goal-line technology Regole e arbitraggio
- Sistema elettronico che segnala all’arbitro in un secondo se il pallone ha superato interamente la linea di porta.
- Gol a porta vuota Gergo calcistico
- Un gol da un metro o due in cui basta appoggiare il pallone.
- Gol all’ultimo respiro Gergo calcistico
- Un gol proprio alla fine della partita.
- Gol del pareggio Regole e arbitraggio
- Un gol che riporta il punteggio in parità.
- Gol fatto Gergo calcistico
- Un’occasione impossibile da sbagliare — finché qualcuno non la sbaglia. «Ha sbagliato un gol fatto».
- Gol vittoria Regole e arbitraggio
- Il gol che si rivela decisivo nella partita.
- Goleada Competizioni e statistiche
- Una vittoria larghissima. Detta anche «imbarcata».
- Graffiti Cultura del tifo
- Murales e scritte dei tifosi sui muri nei colori del club.
- Groundhopping Stadio e giorno partita
- L’hobby di visitare il maggior numero possibile di stadi diversi.
- Gruppo (nel gioco) Termini di Terrace Wars
- Una comunità di giocatori dello stesso club: cassa, reputazione, ruoli, stemma, base di 8 edifici e guerre per i quartieri. Si fonda dal livello 3.
- Gruppo ultras Cultura del tifo
- Un collettivo ultras con nome, simboli, striscione e capi propri.
- Guerra tra gruppi Termini di Terrace Wars
- Una serie di obiettivi nella fascia di tre ore del difensore: scontri 3c3, battaglie delle curve, rifornimenti e assalto finale.
H
- Here we go Gergo calcistico
- La formula del giornalista Fabrizio Romano che conferma un trasferimento.
- Heysel Cultura del tifo
- La tragedia del 1985 alla finale di Coppa dei Campioni Juventus – Liverpool a Bruxelles, con 39 morti; i club inglesi furono esclusi dalle coppe europee.
- Hillsborough Cultura del tifo
- La tragedia del 1989 a Sheffield in cui morirono 97 tifosi del Liverpool; portò agli stadi solo con posti a sedere in Inghilterra.
- Hinchada Cultura del tifo
- La parola spagnola per tutta la tifoseria di un club.
- Hooligan Cultura del tifo
- Persone che causano disordini e violenze intorno al calcio. È un reato, condannato dalla maggior parte dei tifosi.
- Hospitality Stadio e giorno partita
- Posti VIP con catering e servizio.
- Huddle Cultura del tifo
- I tifosi si tengono a braccetto e ondeggiano su un coro, come quelli del Celtic.
I
- Ideatore delle coreografie Cultura del tifo
- Chi progetta le coreografie e distribuisce i cartoncini nei settori.
- Idolo della curva Cultura del tifo
- Un giocatore che i tifosi adorano per il carattere quanto per il talento.
- IFAB Regole e arbitraggio
- L’International Football Association Board, l’organismo che decide le modifiche alle regole del gioco.
- Imbattibili Competizioni e statistiche
- Una squadra che chiude un’intera stagione di campionato senza sconfitte.
- Impresa Competizioni e statistiche
- Vittoria in coppa di un piccolo club contro una big. Davide contro Golia.
- Incassi da stadio Stadio e giorno partita
- Le entrate di un club allo stadio: biglietti, cibo, merchandising.
- Incontro Competizioni e statistiche
- Una partita in calendario con data e avversario.
- Infortunio Termini di Terrace Wars
- Una botta, uno stiramento o uno strappo dopo un KO: −5–15% attacco, armatura e salute per 20–90 minuti.
- Inno del club Stadio e giorno partita
- Il brano suonato prima del calcio d’inizio, come «You’ll Never Walk Alone» o «Hala Madrid».
- Insider Gergo calcistico
- Chi sostiene di conoscere per primo le notizie di mercato.
- Intercetto Tattica e tecnica
- Interrompere un passaggio avversario senza contrasto.
- Intervallo Stadio e giorno partita
- La pausa di 15 minuti tra i due tempi.
- Invasione di campo Stadio e giorno partita
- Tifosi che si riversano sul terreno di gioco; vietato e sanzionato.
K
- Kit arbitrale Termini di Terrace Wars
- L’equipaggiamento unico dei moderatori di Terrace Wars con bonus speciali, legato all’account.
- Kop Stadio e giorno partita
- Gradinata ripida dietro la porta, dal nome della collina di Spion Kop; la più famosa è quella del Liverpool.
L
- Lancio lungo Tattica e tecnica
- Lanci dalla difesa direttamente alle punte, saltando il centrocampo.
- Lavata di capo Gergo calcistico
- La sfuriata dell’allenatore nello spogliatoio, resa celebre da Sir Alex Ferguson come «phon».
- Lavoretti Termini di Terrace Wars
- Brevi turni per monete e materiali: negozio, stadio, campo, farmacia e altro. Mentre lavori non puoi combattere.
- Leggenda del club Cultura del tifo
- Un giocatore o allenatore entrato nella storia del club.
- Libero Giocatori e ruoli
- Difensore senza marcatura dietro la linea, che chiude e fa ripartire l’azione; ruolo classico degli anni 1960–80.
- Limite di tempo del portiere Regole e arbitraggio
- Il portiere non può trattenere il pallone troppo a lungo; dal 2025 oltre otto secondi danno un calcio d’angolo agli avversari.
- Linea alta Tattica e tecnica
- Difensori schierati lontano dalla propria porta per accorciare il campo, vulnerabili ai palloni alle spalle.
- Linea di metà campo Regole e arbitraggio
- La linea che divide il campo in due. Nella propria metà non si può essere in fuorigioco.
- Linea di porta Regole e arbitraggio
- Il lato corto del campo. È gol quando il pallone la supera interamente tra i pali e sotto la traversa.
- Linea laterale Regole e arbitraggio
- Il lato lungo del campo; quando il pallone la supera, si batte una rimessa laterale.
- Linee di attacco e guardia Termini di Terrace Wars
- A ogni turno il combattente sceglie una linea d’attacco (alta, centro, sinistra, destra) e due da proteggere. Un colpo su una linea protetta perde gran parte della forza.
- Lotta salvezza Competizioni e statistiche
- La battaglia in fondo alla classifica per evitare la retrocessione.
- Lunetta Regole e arbitraggio
- L’arco al limite dell’area che tiene i giocatori a 9,15 m dal pallone durante un rigore.
M
- Magazziniere Giocatori e ruoli
- Il membro dello staff responsabile di maglie, scarpe e materiale della squadra.
- Maglia replica Stadio e giorno partita
- Una copia della maglia da gara venduta ai tifosi.
- Maglia vintage Stadio e giorno partita
- Una copia di una vecchia divisa, amata dai tifosi.
- Mago Gergo calcistico
- Un giocatore dotato che fa cose incredibili con il pallone.
- Mani di burro Gergo calcistico
- Un portiere che non riesce a trattenere il pallone.
- Manto ibrido Stadio e giorno partita
- Erba naturale rinforzata con fibre sintetiche.
- Marcatura a uomo Tattica e tecnica
- Un difensore è responsabile di un avversario e lo segue ovunque.
- Marcatura a zona Tattica e tecnica
- Ogni difensore controlla una zona e non un avversario preciso.
- Marchi casual Cultura del tifo
- Brand legati alla sottocultura: Stone Island, C.P. Company, Fred Perry, Lacoste.
- Mascotte Stadio e giorno partita
- Un personaggio in costume che intrattiene il pubblico.
- Materiale Cultura del tifo
- Tutto ciò che serve al tifo: striscioni, bandiere, tamburi e megafoni.
- Mediano Giocatori e ruoli
- Il giocatore davanti alla difesa che rompe le azioni avversarie e avvia quelle della propria squadra.
- Medico sociale Giocatori e ruoli
- Il medico della squadra che decide se un giocatore può continuare.
- Mentalità ultras Cultura del tifo
- Le regole non scritte della curva: cantare tutta la partita, non andarsene mai quando si perde, rispettare i propri.
- Mercato Termini di Terrace Wars
- Scambi tra giocatori: 1% di commissione di inserzione, 5% di tassa sulla vendita, annunci validi 48 ore.
- Mestiere Gergo calcistico
- Comportamento cinico e calcolato: fallo tattico, perdita di tempo. «Avere mestiere».
- Mezza volée Tattica e tecnica
- Colpire il pallone nel momento in cui rimbalza.
- Mezzo spazio Tattica e tecnica
- Il corridoio verticale tra la fascia e il centro, ideale per l’ultimo passaggio.
- Migliore in campo Competizioni e statistiche
- Il giocatore giudicato il migliore di una partita.
- Minuto di applausi Stadio e giorno partita
- Un’alternativa al silenzio: un omaggio con gli applausi.
- Minuto di silenzio Stadio e giorno partita
- Un omaggio alla memoria di qualcuno prima del calcio d’inizio.
- Moda da stadio Cultura del tifo
- I vestiti da cui i tifosi si riconoscono, dalle sciarpe a certe marche di giacche.
- Modulo Tattica e tecnica
- La disposizione dei giocatori in linee, per esempio 4-3-3: quattro difensori, tre centrocampisti, tre attaccanti.
- Mondiali Competizioni e statistiche
- Il torneo FIFA delle nazionali, ogni quattro anni. Coppa del Mondo.
- Monete Termini di Terrace Wars
- La valuta principale del gioco per negozio, mercato, creazione e gruppi.
- Morale Termini di Terrace Wars
- Una risorsa di squadra nei 3c3 e 10c10; con abbastanza morale il capitano può usare il Richiamo del capitano.
- Murale Cultura del tifo
- Un grande dipinto murale di una leggenda del club o di un simbolo del tifo.
- Muro del suono Cultura del tifo
- Un tifo forte e continuo che mette pressione agli avversari.
- Muro giallo Stadio e giorno partita
- La tribuna Sud del Borussia Dortmund, la più grande gradinata in piedi d’Europa.
N
- Numero 10 Giocatori e ruoli
- Il fantasista dietro le punte, chiamato così dal numero di maglia tradizionale.
O
- Oggetti solo per donne Termini di Terrace Wars
- Crop top, bustier e corsetti possono essere indossati solo dalle tifose.
- Oggetto legato Termini di Terrace Wars
- L’equipaggiamento epico, leggendario e quello creato di alta qualità si lega al personaggio quando lo si indossa. Un oggetto legato non va al mercato.
- Ola Cultura del tifo
- Un’onda di spettatori che si alzano e fa il giro dello stadio.
- Olé! Cultura del tifo
- Il grido del pubblico a ogni passaggio quando gli avversari non riescono a toccare palla.
- On-field review Regole e arbitraggio
- L’arbitro rivede l’azione al monitor a bordo campo su indicazione del VAR e prende la decisione finale.
- OpenSkill Termini di Terrace Wars
- Il sistema di classifica dei combattimenti di squadra (3v3 e curve): segue l’abilità e l’incertezza di ogni giocatore; il valore mostrato è 1000 + 20·(μ − 3σ).
- Orario del calcio d’inizio Stadio e giorno partita
- L’ora prevista del fischio d’inizio.
- Osservatore Giocatori e ruoli
- Specialista che individua e valuta giocatori per un club.
- Ostruzione Regole e arbitraggio
- Bloccare la strada a un avversario senza cercare di giocare il pallone. Punita con una punizione indiretta.
- Ottavi di finale Competizioni e statistiche
- Il turno a eliminazione con 16 squadre.
P
- Palla inattiva Tattica e tecnica
- Il pallone fuori dal gioco, prima di un piazzato o dopo un’interruzione.
- Palla lunga e pedalare Tattica e tecnica
- Il calcio più diretto: un lancio del portiere o della difesa verso una punta alta.
- Palleggi Gergo calcistico
- Palleggiare senza far toccare terra al pallone.
- Pallone a casaccio Gergo calcistico
- Un lungo rinvio senza destinatario. «Buttarla avanti».
- Pallone d’oro Competizioni e statistiche
- Il premio individuale più famoso del calcio, al giocatore dell’anno.
- Pallonetto Tattica e tecnica
- Tiro morbido e alto sopra il portiere.
- Palo Regole e arbitraggio
- Uno dei due montanti della porta, distanti 7,32 m.
- Panchina Stadio e giorno partita
- Il riparo a bordo campo per staff tecnico e riserve.
- Papera Gergo calcistico
- Un errore clamoroso di un portiere o difensore che porta al gol.
- Parapiglia Gergo calcistico
- Un battibecco innocuo tra giocatori.
- Parcheggiare il pullman Tattica e tecnica
- Gioco ultradifensivo con quasi tutta la squadra dietro la linea della palla per difendere un risultato.
- Pareggio con gol Competizioni e statistiche
- Un pareggio con reti, per esempio 2–2.
- Partita inutile Competizioni e statistiche
- Una partita il cui risultato non conta più.
- Partita rinviata Regole e arbitraggio
- Partita che non si gioca nella data prevista e sarà recuperata più avanti.
- Partita soporifera Gergo calcistico
- Uno 0–0 senza occasioni.
- Partita sospesa Regole e arbitraggio
- Partita interrotta prima della fine per maltempo, disordini o altri motivi; viene ripetuta o il risultato viene assegnato.
- Passaggio arretrato Tattica e tecnica
- Passaggio all’indietro dalla linea di fondo per un compagno che arriva in area.
- Peña Cultura del tifo
- Un club di tifosi spagnolo, spesso legato a un paese o a un bar.
- Perdenti di successo Gergo calcistico
- Frecciata a una squadra che crolla spesso nel finale.
- Pioggia di gol Gergo calcistico
- Una partita con tantissimi gol.
- Pirotecnica Cultura del tifo
- Torce, fumogeni e strobo in curva; vietati negli stadi della maggior parte dei paesi.
- Playmaker Giocatori e ruoli
- Il giocatore che dirige l’attacco con visione, passaggi e controllo del ritmo.
- Playoff Competizioni e statistiche
- Partite tra squadre di posizioni o categorie diverse per un posto più in alto. Al ribasso: playout.
- Podcast dei tifosi Cultura del tifo
- Un podcast in cui i tifosi parlano del loro club.
- Poker Regole e arbitraggio
- Quattro gol di uno stesso giocatore in una partita.
- Polmone Gergo calcistico
- Un centrocampista instancabile che corre tutta la partita.
- Porta inviolata Regole e arbitraggio
- Partita in cui una squadra o un portiere non subisce gol. In inglese, clean sheet.
- Porte chiuse Regole e arbitraggio
- Partita giocata in uno stadio vuoto, spesso come sanzione per il comportamento dei tifosi.
- Porte con gli zaini Gergo calcistico
- Il calcio di strada con porte improvvisate; simbolo di nostalgia.
- Portiere Giocatori e ruoli
- L’unico giocatore che può toccare il pallone con le mani, nella propria area. L’ultimo baluardo.
- Portiere para-tutto Tattica e tecnica
- Un portiere la cui forza principale sono le parate.
- Portiere-libero Giocatori e ruoli
- Portiere che esce dall’area per coprire una difesa alta e partecipa alla costruzione del gioco.
- Possesso palla Tattica e tecnica
- La quota di tempo in cui una squadra ha il pallone. Da solo non garantisce la vittoria.
- Poznań Cultura del tifo
- Tutta una curva che salta abbracciata dando le spalle al campo, dai tifosi del Lech Poznań.
- PPDA Competizioni e statistiche
- Passaggi concessi per azione difensiva; misura l’intensità del pressing. Più basso è, più è aggressivo.
- Precampionato Competizioni e statistiche
- Ritiri e amichevoli prima dell’inizio della stagione.
- Precisione passaggi Competizioni e statistiche
- La quota di passaggi che arrivano a un compagno.
- Pressing alto Tattica e tecnica
- Riconquistare il pallone in alto prima che gli avversari costruiscano l’azione.
- Prestito Giocatori e ruoli
- Trasferimento temporaneo a un altro club mentre il giocatore resta sotto contratto con il club proprietario.
- Primi minuti Gergo calcistico
- Le battute iniziali di una partita.
- Primo palo Tattica e tecnica
- Il palo più vicino al pallone, bersaglio frequente sui corner.
- Prodotto del vivaio Giocatori e ruoli
- Giocatore cresciuto nel settore giovanile del club.
- Professioni Termini di Terrace Wars
- Otto mestieri, dal sarto al farmacista. Se ne possono padroneggiare tre, per sempre: la prima subito, la seconda dal livello 5, la terza dal 10. Le ricette si aprono con il livello della professione.
- Profondità Tattica e tecnica
- Inserimenti alle spalle che costringono la linea difensiva ad abbassarsi.
- Progetti del club Termini di Terrace Wars
- Obiettivi comuni dei tifosi per il giorno partita — tifo e provviste — che danno un bonus a tutto il club.
- Programma della partita Stadio e giorno partita
- Un opuscolo per la gara con formazioni, articoli e statistiche; un oggetto da collezione.
- Promozione Competizioni e statistiche
- La salita delle prime squadre nella categoria superiore.
- Pronostico Termini di Terrace Wars
- Indovina il risultato di qualsiasi partita prima del calcio d’inizio: risultato esatto 50 gettoni, esito giusto 15. Un gioco, non una scommessa.
- Protesta contro il caro biglietti Cultura del tifo
- Azione di tifosi contro i biglietti cari, come lasciare lo stadio al 77° minuto.
- Punizione battuta rapidamente Regole e arbitraggio
- Punizione calciata subito, prima che gli avversari possano schierare la barriera.
- Punizione indiretta Regole e arbitraggio
- Punizione in cui il gol vale solo se un altro giocatore tocca prima il pallone. L’arbitro la segnala con il braccio alzato.
- Punta di peso Giocatori e ruoli
- Attaccante alto e fisico che vince i lanci lunghi e i cross e fa salire la squadra.
- Punti Competizioni e statistiche
- In campionato la vittoria vale 3 punti, il pareggio 1 e la sconfitta 0.
Q
- Quarti di finale Competizioni e statistiche
- Il turno con otto squadre rimaste.
- Quarto uomo Regole e arbitraggio
- L’ufficiale tra le panchine che mostra recupero e sostituzioni e controlla le aree tecniche.
R
- Rabona Tattica e tecnica
- Calciare incrociando la gamba di tiro dietro quella d’appoggio.
- Raccattapalle Stadio e giorno partita
- Un ragazzo a bordo campo che restituisce rapidamente il pallone.
- Ranking UEFA Competizioni e statistiche
- Classifica di club e paesi in base ai risultati europei, che stabilisce posti e teste di serie.
- Rapace d’area Giocatori e ruoli
- Attaccante che vive in area e segna da distanza ravvicinata.
- Rapporto Taylor Cultura del tifo
- Il rapporto d’inchiesta su Hillsborough che impose stadi solo con posti a sedere nella massima serie britannica.
- Rarità Termini di Terrace Wars
- Equipaggiamento comune, non comune, raro, epico e leggendario — più è alto, più bonus e specialità.
- Razzismo negli stadi Cultura del tifo
- Insulti razzisti, puniti con multe, chiusura di settori e divieti a vita.
- Recupero Regole e arbitraggio
- Minuti aggiunti a un tempo per sostituzioni, infortuni, controlli VAR e perdite di tempo.
- Regista Giocatori e ruoli
- Playmaker arretrato che detta il gioco davanti alla difesa con lanci lunghi e precisi.
- Regola dei gol in trasferta Regole e arbitraggio
- Vecchio criterio di spareggio: nel doppio confronto passava chi aveva segnato più gol fuori casa. Abolita dall’UEFA nel 2021.
- Regola del 50+1 Cultura del tifo
- La regola tedesca per cui i soci del club mantengono la maggioranza dei diritti di voto rispetto agli investitori.
- Regola del retropassaggio Regole e arbitraggio
- Il portiere non può prendere con le mani un passaggio volontario di piede o una rimessa laterale di un compagno.
- Regolamento del giuoco Regole e arbitraggio
- Le 17 regole del calcio curate dall’International Football Association Board (IFAB).
- Remontada Competizioni e statistiche
- Rimonta clamorosa in un doppio confronto dopo una pesante sconfitta all’andata.
- Reputazione del club Termini di Terrace Wars
- Il contributo personale di un tifoso al suo club tramite giorni partita, curve e gruppi.
- Resistenza Termini di Terrace Wars
- La risorsa che costano le abilità in combattimento; cresce con Costituzione, Agilità e Mente.
- Respinta Tattica e tecnica
- Parata in cui il portiere respinge il pallone invece di bloccarlo.
- Retrocessione Competizioni e statistiche
- La discesa delle ultime squadre nella categoria inferiore a fine stagione.
- Riflettori Stadio e giorno partita
- L’illuminazione dello stadio per le partite serali.
- Rimbalzo del gatto morto Gergo calcistico
- Una breve ripresa prima che la discesa continui.
- Rimessa dal fondo Regole e arbitraggio
- Ripresa dall’area di porta quando il pallone supera la linea di fondo dopo il tocco di un attaccante.
- Rimessa dell’arbitro Regole e arbitraggio
- Ripresa dopo un’interruzione senza fallo; il pallone viene lasciato cadere per un giocatore della squadra che l’aveva per ultima.
- Rimessa laterale Regole e arbitraggio
- Ripresa con le mani dalla linea laterale: entrambe le mani, pallone da dietro la testa, entrambi i piedi a terra.
- Rimessa lunga Tattica e tecnica
- Rimessa laterale lanciata in area come un calcio piazzato.
- Rimonta Competizioni e statistiche
- Vincere o pareggiare dopo essere stati in svantaggio.
- Riscaldamento Stadio e giorno partita
- La preparazione dei giocatori in campo prima della partita.
- Riserva Giocatori e ruoli
- Giocatore della rosa che parte dalla panchina e può entrare durante la partita.
- Risorse Termini di Terrace Wars
- Tessuto, pelle, metallo, vernice e altri materiali da lavoretti, strade, compiti giornalieri e mercato.
- Rispetto Cultura del tifo
- Riconoscere il rivale e i suoi tifosi, senza cui non esiste vera rivalità.
- Risultato complessivo Regole e arbitraggio
- La somma dei punteggi di andata e ritorno che decide chi passa il turno.
- Ritmo Tattica e tecnica
- La velocità con cui una squadra fa girare il pallone e gioca.
- Rito del giorno partita Stadio e giorno partita
- La routine del tifoso prima della gara: il bar, la camminata, la sciarpa.
- Rivalità Cultura del tifo
- Un’ostilità di lunga data tra club e tifosi, nata da geografia, storia o politica.
- Rovesciata Tattica e tecnica
- Tiro acrobatico sopra la testa, di spalle alla porta.
S
- Safe standing Stadio e giorno partita
- Settori con barriere (rail seating) che riportano il tifo in piedi senza rischio di schiacciamenti.
- Saltare l’uomo Gergo calcistico
- Superare un difensore così nettamente da lasciarlo sul posto.
- Sazio Termini di Terrace Wars
- Bonus del cibo dal livello 5: più esperienza o monete, recupero più rapido, un po’ di attacco o armatura. Un pasto alla volta.
- Scaldapanchina Gergo calcistico
- Un giocatore che non gioca quasi mai.
- Scambio di sciarpe Cultura del tifo
- La tradizione di scambiarsi le sciarpe tra tifoserie amiche.
- Scarpa d’oro Competizioni e statistiche
- Il premio al miglior marcatore di una competizione o dei campionati europei.
- Sciarpa Cultura del tifo
- L’oggetto chiave del tifoso nei colori del club, alzata durante l’inno.
- Sciarpa metà e metà Cultura del tifo
- Una sciarpa con i colori di entrambi i club; tra i tifosi è considerata un souvenir da turisti.
- Sciarpata Cultura del tifo
- Quando tutta una curva alza le sciarpe tese.
- Sciopero del tifo Cultura del tifo
- Una curva resta in silenzio per parte della partita per mostrare il calcio senza tifosi.
- Scivolata Tattica e tecnica
- Contrasto in scivolata; se imprudente è un fallo pericoloso.
- Scontri diretti Competizioni e statistiche
- I risultati tra due squadre precise; in Serie A sono il primo criterio a parità di punti.
- Scontro diretto Competizioni e statistiche
- Partita tra concorrenti diretti: chi vince prende punti e li toglie all’altro. Detta anche «partita da sei punti».
- Scorta di polizia Stadio e giorno partita
- La scorta che accompagna i tifosi ospiti dalla stazione allo stadio.
- Seconda punta Giocatori e ruoli
- Attaccante che gioca appena dietro il centravanti, tra le linee avversarie.
- Secondo palo Tattica e tecnica
- Il palo più lontano dal pallone.
- Segnale di pressing Tattica e tecnica
- Un segnale per pressare insieme: passaggio sbagliato, giocatore spalle alla porta, passaggio verso la fascia.
- Sei caratteristiche Termini di Terrace Wars
- Forza, Agilità, Costituzione, Istinto, Presenza e Mente. Partono tutte da 3, ogni livello dà 5 punti e non c’è reset.
- Semifinale Competizioni e statistiche
- Le ultime quattro, in gara per due posti in finale.
- Sentenza Bosman Giocatori e ruoli
- Sentenza della Corte di giustizia UE del 1995 che permette ai giocatori a fine contratto di partire gratis e ha eliminato i limiti per i comunitari.
- Separazione delle tifoserie Stadio e giorno partita
- Tenere separati i tifosi rivali dentro e intorno allo stadio.
- Set Termini di Terrace Wars
- 3–4 pezzi di uno stile, uno per parte del corpo e di livello simile. Con 2, 3 e 4 pezzi indossati cresce il bonus ad attacco, armatura e salute.
- Sette Gergo calcistico
- L’angolo alto della porta, il punto più bello dove segnare. «Palla all’incrocio dei pali».
- Settore Stadio e giorno partita
- Una parte numerata di una tribuna con il proprio ingresso.
- Settore in piedi Stadio e giorno partita
- Una zona dello stadio con posti in piedi. Vietati nelle serie maggiori inglesi dopo Hillsborough, restano un simbolo della cultura del tifo in Germania.
- Settore ospiti Stadio e giorno partita
- Il settore separato riservato ai tifosi della squadra in trasferta.
- Seven Nation Army Cultura del tifo
- Il riff dei White Stripes cantato dagli stadi di tutto il mondo, diventato famoso con l’Italia nel 2006.
- Sfavorita Competizioni e statistiche
- La squadra con meno possibilità di vincere.
- Sfottò Gergo calcistico
- Prese in giro amichevoli tra tifosi di club diversi.
- Simulazione Regole e arbitraggio
- Fingere un fallo o un infortunio per ingannare l’arbitro. Punita con il giallo. Si dice anche tuffo.
- Soglie delle caratteristiche Termini di Terrace Wars
- Bonus a 25, 50, 75 e 100 punti in una caratteristica, da +5% danni a una mossa speciale.
- Soprannome del club Cultura del tifo
- Il nome informale di un club, come la Vecchia Signora o i Diavoli.
- Sorpresa Competizioni e statistiche
- La vittoria di una netta sfavorita sulla favorita.
- Sorteggio Competizioni e statistiche
- L’abbinamento casuale degli avversari o dei gironi.
- Sosta per le nazionali Competizioni e statistiche
- Pausa del calcio di club per le partite delle nazionali.
- Sostituzione Regole e arbitraggio
- L’ingresso di una riserva al posto di un giocatore in campo. Quasi tutte le competizioni ammettono cinque cambi in tre finestre.
- Sostituzione per commozione Regole e arbitraggio
- Un cambio extra consentito in caso di sospetta commozione cerebrale, oltre a quelli normali.
- Sovrapposizione Tattica e tecnica
- Il terzino corre all’esterno dell’ala per creare superiorità sulla fascia.
- Sovrapposizione interna Tattica e tecnica
- Il terzino corre all’interno dell’ala invece che all’esterno.
- Spazzata in tribuna Gergo calcistico
- Calciare il pallone il più lontano possibile in tribuna.
- Sperimentatore Gergo calcistico
- Un allenatore che cambia continuamente formazione e modulo.
- Spettatori Stadio e giorno partita
- Il numero di persone presenti a una partita.
- Spia l’avversario Termini di Terrace Wars
- Il quiz del giorno partita su club, stadi e risultati passati, prima del calcio d’inizio e all’intervallo.
- Spizzata Tattica e tecnica
- Colpo di testa di striscio che prolunga un lancio verso un compagno.
- Sprecone Gergo calcistico
- Una squadra che spreca molte occasioni.
- Spugna magica Gergo calcistico
- Scherzo sul massaggiatore che «guarisce» tutto con una spugna bagnata.
- Spursy Gergo calcistico
- Sfottò inglese: trovare il modo di perdere quando tutto porta alla vittoria, come il Tottenham.
- Squadra 3c3 Termini di Terrace Wars
- Un combattimento tre contro tre con scelta del bersaglio, copertura degli alleati e morale di squadra. Ha il suo rating.
- Squadra precostituita Termini di Terrace Wars
- Fino a tre amici si uniscono prima della lotta: cercano il 3v3 insieme e possono iscriversi al giorno partita del loro club.
- Squalifica Regole e arbitraggio
- Divieto di giocare le prossime partite dopo un rosso o un accumulo di gialli.
- Stadio tutto a sedere Cultura del tifo
- Uno stadio senza posti in piedi.
- Stagione Termini di Terrace Wars
- Circa dieci settimane di gioco classificato, che finiscono con i premi di divisione e un riallineamento del rating verso 1000.
- Standing ovation Cultura del tifo
- Tutto lo stadio applaude in piedi.
- Stati di combattimento Termini di Terrace Wars
- Effetti di un round — Scoperto, Sbilanciato, Sotto pressione e Ispirato — che cambiano danni, schivata e resistenza.
- Statua Gergo calcistico
- Un giocatore che quasi non si muove in campo.
- Stemma Cultura del tifo
- Lo stemma del club, simbolo della sua storia.
- Steward Stadio e giorno partita
- Addetto alla sicurezza in tribuna che controlla i biglietti, aiuta i tifosi e mantiene l’ordine.
- Stopper Giocatori e ruoli
- Difensore centrale incaricato di marcare il centravanti avversario.
- Strade Termini di Terrace Wars
- Scontri con i rivali intorno allo stadio che costano energia e danno XP, monete e a volte cibo e risorse.
- Straniero Giocatori e ruoli
- Giocatore proveniente dall’estero in un campionato nazionale. In russo si dice «legionario».
- Striscia Competizioni e statistiche
- Più risultati uguali di fila: vittorie, sconfitte o porte inviolate.
- Striscia di imbattibilità Competizioni e statistiche
- Partite consecutive senza sconfitte.
- Striscione Cultura del tifo
- Un telo con il nome di un gruppo, del club o un messaggio, appeso in curva.
- Striscione da trasferta Cultura del tifo
- Lo striscione che un gruppo porta in trasferta.
- Striscione perso Cultura del tifo
- Nella cultura ultras perdere lo striscione è un disonore; un gruppo può sciogliersi per questo.
- Striscione proprio Termini di Terrace Wars
- Uno striscione o tifo con il testo del giocatore. Dopo l’approvazione di un moderatore dà +10% di punti nel giorno partita e resta appeso al muro della curva.
- Suicidio sportivo Gergo calcistico
- Un titolo o un risultato buttato via nel finale.
- Superiorità numerica Tattica e tecnica
- Creare una superiorità in una zona per aprire spazi altrove.
- Supporters’ trust Cultura del tifo
- Un’organizzazione di tifosi che possiede parte di un club o influisce sulle sue decisioni.
- Svincolato Giocatori e ruoli
- Giocatore senza contratto che può firmare con qualsiasi club senza indennizzo.
T
- Tabellone Stadio e giorno partita
- Lo schermo con punteggio, tempo e replay.
- Talenti Termini di Terrace Wars
- Tre alberi — Pressione, Controllo, Supporto. Un punto talento ogni due livelli; ogni bonus vale per punto investito.
- Tamburino Cultura del tifo
- Il tifoso che dà il ritmo al tifo con il tamburo.
- Tempi supplementari Regole e arbitraggio
- Due tempi da 15 minuti giocati nelle gare a eliminazione in parità dopo 90 minuti.
- Tempo effettivo Regole e arbitraggio
- Il tempo in cui il pallone è in gioco; in media circa 55–60 minuti a partita.
- Terrace culture Cultura del tifo
- La cultura britannica delle gradinate in piedi: cori, moda e trasferte.
- Terzino Giocatori e ruoli
- Difensore di fascia che nel calcio moderno partecipa anche alla manovra offensiva.
- Terzino invertito Giocatori e ruoli
- Terzino che si accentra a centrocampo quando la sua squadra ha il pallone.
- Terzo uomo Tattica e tecnica
- Un passaggio a un compagno che serve subito un terzo giocatore già in corsa nello spazio.
- Tessera del tifoso Stadio e giorno partita
- Un pass personale richiesto in alcuni paesi per entrare allo stadio. Detto anche Fan ID.
- Teste di serie Competizioni e statistiche
- La divisione delle squadre in fasce per forza prima di un sorteggio.
- Tifo in trasferta Cultura del tifo
- I tifosi che viaggiano per sostenere la squadra in un’altra città.
- Tifosi IA Termini di Terrace Wars
- Bot che riempiono le curve dei club più piccoli (fino a 100 per club); ogni nuovo giocatore prende il posto di un bot.
- Tifoso Cultura del tifo
- Chi sostiene un club: va alle partite, segue la squadra e vive i suoi risultati.
- Tifoso da divano Cultura del tifo
- Chi guarda il calcio solo in TV.
- Tifoso del carro del vincitore Cultura del tifo
- Chi segue la squadra che vince e cambia al ritmo dei trofei.
- Tifoso di plastica Cultura del tifo
- Soprannome ironico per chi conosce il club solo dalla TV.
- Tifoso fedele Cultura del tifo
- Chi sostiene il club in qualsiasi categoria e con qualsiasi risultato.
- Tifoso vero Gergo calcistico
- Lode per chi va allo stadio con qualsiasi tempo.
- Tiki-taka Tattica e tecnica
- Stile di passaggi corti e rapidi e possesso continuo reso celebre da Barcellona e Spagna.
- Tiri in porta Competizioni e statistiche
- I tiri che entrerebbero se non fosse per il portiere.
- Tiro al volo Tattica e tecnica
- Colpire il pallone prima che tocchi terra.
- Torcia Cultura del tifo
- Un artificio che brucia con fiamma brillante; pericoloso e vietato dai regolamenti UEFA.
- Torcida Cultura del tifo
- Un gruppo di tifosi in Brasile o in Croazia; in Brasile torcida organizada.
- Tornello Stadio e giorno partita
- Il varco da cui i tifosi entrano allo stadio.
- Tra le linee Tattica e tecnica
- Lo spazio tra difesa e centrocampo avversari, dove gli attaccanti sono pericolosi.
- Transizione Tattica e tecnica
- Il momento in cui il gioco passa dalla difesa all’attacco o viceversa; spesso decide le partite.
- Trappola del fuorigioco Tattica e tecnica
- I difensori salgono insieme per mettere in fuorigioco gli attaccanti.
- Trasferimento Giocatori e ruoli
- Il passaggio di un giocatore da un club a un altro, di solito a pagamento.
- Trasferta Stadio e giorno partita
- Un viaggio per vedere la propria squadra giocare fuori casa.
- Trasferta in pullman Cultura del tifo
- Andare a una partita in gruppo in pullman.
- Trasfertisti Cultura del tifo
- Tifosi che vanno regolarmente in trasferta.
- Traversa Regole e arbitraggio
- La sbarra orizzontale della porta, a 2,44 m da terra.
- Treno speciale Cultura del tifo
- Un treno noleggiato dai tifosi per una trasferta.
- Trequartista Giocatori e ruoli
- Giocatore dietro le punte responsabile dell’ultimo passaggio e dei tiri da fuori.
- Tribuna Stadio e giorno partita
- Una parte dello stadio con posti per il pubblico lungo un lato del campo.
- Tribuna stampa Stadio e giorno partita
- I posti dei giornalisti in tribuna.
- Triplete Competizioni e statistiche
- Tre grandi trofei in una stagione, di solito campionato, coppa e Champions League.
- Tripletta Regole e arbitraggio
- Tre gol di uno stesso giocatore in una partita. Detta anche hat-trick.
- Tripletta perfetta Regole e arbitraggio
- Una tripletta segnata di destro, di sinistro e di testa.
- Troll Gergo calcistico
- Chi provoca apposta i tifosi online.
- Tunnel Tattica e tecnica
- Far passare il pallone tra le gambe di un avversario.
- Tunnel degli spogliatoi Stadio e giorno partita
- Il corridoio dagli spogliatoi al campo.
- Turista da stadio Cultura del tifo
- Un visitatore occasionale che viene per l’esperienza.
- Turno infrasettimanale Competizioni e statistiche
- Partite dal martedì al giovedì, di solito di coppe europee o nazionali.
- Turnover Tattica e tecnica
- Cambiare la formazione tra una partita e l’altra per far riposare i giocatori.
- Tutto esaurito Stadio e giorno partita
- Una partita per cui sono stati venduti tutti i biglietti.
U
- UEFA Competizioni e statistiche
- L’Unione delle federazioni calcistiche europee, che organizza le coppe europee.
- Ultimo giorno di mercato Gergo calcistico
- L’ultimo giorno della sessione di mercato e la sua corsa alle firme.
- Ultras Cultura del tifo
- Gruppi organizzati di tifo attivo: coreografie, striscioni, pirotecnica e cori per tutta la partita. Nati in Italia alla fine degli anni ’60.
- Undici titolare Giocatori e ruoli
- Gli undici giocatori che iniziano la partita.
- Uno-due Tattica e tecnica
- Un rapido dai e vai per superare un difensore. Detto anche triangolo.
- Uno-due micidiale Gergo calcistico
- Due gol in rapida successione che cambiano la partita.
- Uomo della panchina Giocatori e ruoli
- Riserva che cambia spesso le partite entrando a gara in corso. In inglese, super-sub.
- Uomo di un solo club Giocatori e ruoli
- Giocatore che passa tutta la carriera in un solo club.
V
- Vantaggio Regole e arbitraggio
- L’arbitro lascia proseguire dopo un fallo quando fermare il gioco danneggerebbe la squadra che lo ha subito.
- VAR Regole e arbitraggio
- Video Assistant Referee: arbitri che rivedono i replay di gol, rigori, rossi diretti e scambi di persona.
- Velocità Gergo calcistico
- Lo spunto di un giocatore. «Ha gamba».
- Veterano Giocatori e ruoli
- Giocatore esperto a fine carriera, apprezzato per esperienza e leadership.
- Vice allenatore Giocatori e ruoli
- Il collaboratore dell’allenatore negli allenamenti e nella preparazione delle partite.
- Vice capitano Giocatori e ruoli
- Il giocatore che indossa la fascia quando il capitano non è in campo.
- Violenza tra tifosi Cultura del tifo
- Scontri e disordini intorno alle partite. Nella vita reale è un reato; in Terrace Wars la rivalità è un gioco di finzione.
- Vittoria a tavolino Regole e arbitraggio
- Risultato assegnato senza giocare o al posto di quello reale, di solito 3–0, per mancata presentazione o violazione del regolamento.
- Volata finale Gergo calcistico
- La fase tesa di fine stagione o di fine partita; un’espressione di Ferguson.
- Voragine Gergo calcistico
- Uno spazio non presidiato in difesa. «Un buco».
X
- xA (assist attesi) Competizioni e statistiche
- Gli xG dei tiri nati dai passaggi di un giocatore; misura delle occasioni create.
- xG (gol attesi) Competizioni e statistiche
- La probabilità che un tiro diventi gol; la somma indica quanti gol una squadra «avrebbe dovuto» segnare.
Y
- You’ll Never Walk Alone Cultura del tifo
- Una canzone di musical diventata l’inno di Liverpool, Celtic e Borussia Dortmund.
Z
- Zero a zero Competizioni e statistiche
- Una partita che finisce 0–0.
- Zona Cesarini Gergo calcistico
- Gli ultimi minuti di recupero, quando si segna il gol decisivo. In inglese Fergie time, dal Manchester United di Ferguson.
La violenza legata al calcio è un reato. La rivalità in Terrace Wars è un gioco di finzione. Regole di Terrace Wars →
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