足球与球迷文化词典
500+ 个术语,从越位和反抢到 TIFO、领队和客场之旅。简洁明了,献给在看台和游戏中热爱足球的人。
球迷文化
- 50+1 规则 球迷文化
- 德国规定:俱乐部多数投票权须掌握在会员而非投资者手中。
- 北弧看台 球迷文化
- 国际米兰、拉齐奥等队 Ultras 的大本营。
- 壁画 球迷文化
- 描绘俱乐部传奇或球迷标志的大型墙绘。
- 波兹南舞 球迷文化
- 整片看台背对球场、相互搭肩跳跃,得名于波兹南莱赫的球迷。
- 传奇 球迷文化
- 在俱乐部历史上留名的球员或教练。
- 绰号 球迷文化
- 俱乐部的非正式名称:枪手、红魔……
- 大巴观赛 球迷文化
- 集体乘大巴去看比赛。
- 抵制 球迷文化
- 球迷以不到场或不助威表示抗议。
- 第十二人 球迷文化
- 比喻球迷,其支持如同多一名球员。
- 丢失横幅 球迷文化
- 在 Ultras 文化中丢失横幅是耻辱,团体甚至可能因此解散。
- 队徽 球迷文化
- 俱乐部的徽章,象征其历史。
- 反对现代足球 球迷文化
- 反对商业化的球迷运动:高票价、电视主导的开球时间和资本控制。
- 反歧视 球迷文化
- 反对球场内种族主义和一切歧视的运动。
- 氛围 球迷文化
- 看台的声音与能量,去现场的意义所在。
- 公平竞赛 球迷文化
- 无论场上还是看台,都诚实比赛、尊重对手。
- 鼓手 球迷文化
- 用鼓掌握助威节奏的球迷。
- 观光客 球迷文化
- 只为体验来看一场球的游客。
- 海瑟尔惨案 球迷文化
- 1985 年布鲁塞尔欧洲冠军杯决赛惨案,39 人遇难,英格兰球队被禁止参加欧战。
- 横幅 球迷文化
- 挂在看台上印有团体名、俱乐部或口号的布幅。
- 呼应 球迷文化
- 一个看台起头、另一个看台回应的口号。
- 挥旗 球迷文化
- 助威时挥舞的大型旗帜。
- 火炬 球迷文化
- 燃烧强烈火焰的信号烟火,危险且被欧足联禁止。
- 极端球迷(Ultras) 球迷文化
- 有组织的助威团体:TIFO、横幅、烟火和全场不停的歌声。运动起源于 1960 年代末的意大利。
- 交换围巾 球迷文化
- 友好球迷之间交换围巾的传统。
- 结盟 球迷文化
- 意大利语中球迷团体之间友谊的说法。
- 禁赛令 球迷文化
- 禁止球迷入场观赛的法院或俱乐部命令。
- 静默抗议 球迷文化
- 看台在部分时间保持沉默,展示没有球迷的足球。
- 俱乐部颜色 球迷文化
- 球迷骄傲穿戴的颜色组合。
- 看台编排 球迷文化
- 事先准备、人人按信号举起卡片或旗帜的 TIFO。
- 看台歌曲 球迷文化
- 球迷齐声合唱的较长歌曲。
- 看台领袖 球迷文化
- 组织助威、TIFO 和客场之旅的人。
- 看台时尚 球迷文化
- 球迷彼此辨认的穿着,从围巾到特定品牌夹克。
- 看台文化 球迷文化
- 英国站立看台的文化:歌曲、时尚和客场之旅。
- 看台种族主义 球迷文化
- 种族侮辱行为,会被处以罚款、关闭看台和终身禁赛。
- 看台准则 球迷文化
- 不成文的规矩:全场助威、落后也不离场、尊重自己人。
- 客场次数 球迷文化
- 球迷去过的客场比赛场数。
- 客场横幅 球迷文化
- 团体带去客场比赛的横幅。
- 客场军团 球迷文化
- 经常去看客场比赛的球迷。
- 客场助威 球迷文化
- 前往外地支持球队的球迷。
- 客队票额 球迷文化
- 主队必须分配给客队球迷的门票数量。
- 口号 球迷文化
- 看台上简短的歌或呼喊,常借用知名旋律。
- 领队 球迷文化
- 背对球场、拿着扩音器带唱口号的看台领袖。
- 南弧看台 球迷文化
- 罗马、AC 米兰等意大利俱乐部 Ultras 的看台。
- 你永远不会独行 球迷文化
- 一首音乐剧歌曲,后成为利物浦、凯尔特人和多特蒙德的队歌。
- 叛徒 球迷文化
- 球迷对转投死敌的球员的称呼。
- 票价抗议 球迷文化
- 反对高票价的行动,如在第 77 分钟集体离场。
- 旗帜人物 球迷文化
- 整个职业生涯忠于一家俱乐部的象征性球员(意大利语「旗帜」)。
- 起立鼓掌 球迷文化
- 全场观众起立鼓掌。
- 球迷暴力 球迷文化
- 比赛周边的斗殴和骚乱。现实中这是违法行为;在 Terrace Wars 中对抗只是虚构游戏。
- 球迷播客 球迷文化
- 球迷讨论俱乐部的播客节目。
- 球迷大使馆 球迷文化
- 大型赛事中为球迷提供信息、翻译和帮助的服务。
- 球迷代币 球迷文化
- 俱乐部用于投票和福利的数字代币。不同于 Terrace Wars 的比赛代币,后者无法购买。
- 球迷会 球迷文化
- 有会员和组织观赛的官方球迷协会。
- 球迷文化 球迷文化
- 球迷的传统、标志、音乐、服饰和准则。
- 球迷信托 球迷文化
- 持有俱乐部部分股份或影响其决策的球迷组织。
- 球迷杂志 球迷文化
- 球迷自制的关于俱乐部和看台的刊物。
- 球迷专列 球迷文化
- 球迷为客场之旅包租的列车。
- 全座席球场 球迷文化
- 没有站立区域的球场。
- 人浪 球迷文化
- 观众依次起立、在球场里传递的波浪。
- 人气英雄 球迷文化
- 因性格与球技同样受到球迷崇拜的球员。
- 沙发球迷 球迷文化
- 只在电视上看球的人。
- 声浪墙 球迷文化
- 向对手施压的持续高分贝助威。
- 双队围巾 球迷文化
- 印有双方俱乐部颜色的围巾,在铁杆球迷眼中是游客纪念品。
- 双杆横幅 球迷文化
- 由两根杆撑起、举过头顶的长横幅。
- 宿怨 球迷文化
- 基于地理、历史或政治,俱乐部和球迷之间长期的敌对。
- 塑料球迷 球迷文化
- 嘲讽只在电视上认识俱乐部的球迷。
- 泰勒报告 球迷文化
- 希尔斯堡惨案调查报告,促使英国顶级联赛球场全部改为座席。
- 贴纸 球迷文化
- 球迷团体在客场城市留下的贴纸。
- 铁杆球迷 球迷文化
- 把俱乐部当作生活方式的忠实球迷。
- 涂鸦 球迷文化
- 球迷用俱乐部颜色画在墙上的图案。
- 围巾 球迷文化
- 俱乐部颜色的球迷标配,唱队歌时高举。
- 围巾墙 球迷文化
- 整片看台同时高举展开的围巾。
- 维京掌声 球迷文化
- 伴随「呼!」声的头顶缓慢同步拍手,因 2016 年欧洲杯走红。
- 物品禁令 球迷文化
- 俱乐部或警方对旗帜、鼓和横幅的限制。
- 希尔斯堡惨案 球迷文化
- 1989 年谢菲尔德惨案,97 名利物浦球迷遇难,导致英格兰球场改为全座席。
- 相拥摇摆 球迷文化
- 球迷搭肩随歌摇摆,如凯尔特人球迷。
- 嘘声 球迷文化
- 看台对球员、教练或对手发出的嘘声。
- 烟火 球迷文化
- 看台上的火炬、烟雾和闪光;多数国家球场禁止。
- 烟雾弹 球迷文化
- 俱乐部颜色的彩色烟雾。
- 友谊联盟 球迷文化
- 不同俱乐部球迷之间在客场相互支持的联盟。
- 支持者 球迷文化
- 支持一家俱乐部的人:去现场、关注球队、为成绩悲喜。
- 忠诚 球迷文化
- 俱乐部不能选择、也不能更换的原则。
- 忠实球迷 球迷文化
- 无论哪个级别、什么战绩都支持俱乐部的人。
- 助威物资 球迷文化
- 助威用到的一切:巨幅、旗帜、大鼓和扩音器。
- 追冠球迷 球迷文化
- 谁赢支持谁、随冠军换队的人。
- 足球流氓 球迷文化
- 在足球周边制造骚乱和暴力的人。这是违法行为,为大多数球迷所不齿。
- 尊重 球迷文化
- 承认对手及其球迷,没有尊重就没有真正的对抗。
- Barra brava 球迷文化
- 以巨型 TIFO 和大鼓闻名的拉丁美洲有组织球迷团体。
- Casual 品牌 球迷文化
- 与该亚文化相关的品牌:Stone Island、C.P. Company、Fred Perry、Lacoste。
- Casuals 球迷文化
- 1980 年代亚文化:球迷身穿昂贵运动服、不带俱乐部颜色,以避开警方注意。
- Firm 球迷文化
- 与俱乐部相关的有组织的足球流氓团伙。在 Terrace Wars 中,帮会是没有真实暴力的玩家社区。
- FSE 球迷文化
- 在欧足联面前代表球迷的欧洲球迷网络。
- Hinchada 球迷文化
- 西班牙语中一家俱乐部全体球迷的称呼。
- Olé! 球迷文化
- 对手抢不到球时,看台在每次传球时发出的欢呼。
- Peña 球迷文化
- 西班牙的球迷俱乐部,常与某个小镇或酒吧相关。
- Seven Nation Army 球迷文化
- 白色条纹乐队的经典旋律,全世界看台都在唱。
- TIFO 球迷文化
- 看台的大型视觉展示:巨幅横幅、卡片和旗帜组成一幅画面。
- TIFO 设计者 球迷文化
- 设计看台编排并按区分发卡片的人。
- Torcida 球迷文化
- 巴西或克罗地亚的球迷团体;在巴西指有组织的球迷会。
- Ultras 团体 球迷文化
- 有自己名称、标志、横幅和领袖的 Ultras 组织。
球场与比赛日
- 安保员 球场与比赛日
- 看台上的安全人员:验票、提供帮助并维持秩序。
- 安全站立区 球场与比赛日
- 每排设有栏杆的看台,在没有踩踏风险的前提下恢复站立助威。
- 包厢 球场与比赛日
- 带餐饮服务的 VIP 席位。
- 比赛日收入 球场与比赛日
- 俱乐部在球场的门票、餐饮和商品收入。
- 比赛日仪式 球场与比赛日
- 赛前的固定习惯:酒吧、走同一条路、戴围巾。
- 比赛手册 球场与比赛日
- 包含阵容、文章和数据的比赛小册子,也是收藏品。
- 踩场 球场与比赛日
- 尽可能多地造访不同球场的爱好。
- 冲入场内 球场与比赛日
- 球迷涌入球场,属违规并会受罚。
- 灯光 球场与比赛日
- 夜场比赛的球场照明。
- 队歌 球场与比赛日
- 赛前播放的歌曲,如《你永远不会独行》或《Hala Madrid》。
- 复古球衣 球场与比赛日
- 旧款球衣的复刻,深受球迷喜爱。
- 复刻球衣 球场与比赛日
- 面向球迷销售的比赛球衣版本。
- 鼓掌一分钟 球场与比赛日
- 默哀的另一种形式:以掌声致敬。
- 弧形看台 球场与比赛日
- 意大利球场球门后的弧形看台,极端球迷的大本营:南看台、北看台。
- 护旗/牵手童 球场与比赛日
- 牵着球员的手走上球场的孩子。
- 黄牛 球场与比赛日
- 高于票面价倒卖门票的人。
- 黄色城墙 球场与比赛日
- 多特蒙德的南看台,欧洲最大的站立看台。
- 混合草皮 球场与比赛日
- 用人造纤维加固的天然草皮。
- 记分牌 球场与比赛日
- 显示比分、时间和回放的大屏幕。
- 技术区域 球场与比赛日
- 替补席前的划定区域,教练可在此指挥。
- 季票 球场与比赛日
- 可观看本赛季所有主场比赛的门票。
- 警察护送 球场与比赛日
- 警察护送客队球迷从车站到球场。
- 俱乐部吉祥物 球场与比赛日
- 娱乐观众的卡通扮演角色。
- 开球时间 球场与比赛日
- 比赛开始哨响的预定时间。
- 看台 球场与比赛日
- 沿球场一侧设有观众席位的区域。
- 看台区 球场与比赛日
- 设有独立入口的编号看台区域。
- 客场之旅 球场与比赛日
- 前往观看本队客场比赛的旅程。
- 客队看台 球场与比赛日
- 为客队球迷单独划分的区域。
- 媒体席 球场与比赛日
- 记者专用席位。
- 门票售罄 球场与比赛日
- 所有门票都已售出的比赛。
- 魔鬼主场 球场与比赛日
- 几乎无法战胜主队的主场。
- 默哀一分钟 球场与比赛日
- 赛前为纪念某人举行的默哀。
- 球场 球场与比赛日
- 比赛场地,标准尺寸约 105 × 68 米。
- 球迷隔离 球场与比赛日
- 在球场内外把对立球迷分开。
- 球迷区 球场与比赛日
- 设有大屏幕和活动的官方球迷区域。
- 球迷游行 球场与比赛日
- 球迷结队走向球场。
- 球迷证 球场与比赛日
- 部分国家进入球场必须持有的个人证件。
- 球童 球场与比赛日
- 在场边快速把球送回场内的助手。
- 球衣套装 球场与比赛日
- 球队的球衣、短裤和球袜:主场、客场和第三套。
- 球员通道 球场与比赛日
- 从更衣室通往球场的通道。
- 全场结束 球场与比赛日
- 常规时间结束。
- 绕场致谢 球场与比赛日
- 重要胜利后或赛季末球员绕场一周。
- 热身 球场与比赛日
- 赛前球员在场上的准备活动。
- 容量 球场与比赛日
- 球场的最大座位数。
- 赛前酒吧 球场与比赛日
- 球迷赛前聚集的酒吧。
- 上座人数 球场与比赛日
- 到场观赛的观众人数。
- 首发名单 球场与比赛日
- 通常在赛前一小时公布的首发和替补名单。
- 替补席 球场与比赛日
- 场边供教练组和替补球员使用的区域。
- 旋转闸门 球场与比赛日
- 进入球场的检票口。
- 迎接大巴 球场与比赛日
- 以歌声和烟火在球场迎接球队大巴的传统。
- 站立看台 球场与比赛日
- 球场中站着观赛的区域。希尔斯堡惨案后在英格兰顶级联赛被禁,在德国仍是球迷文化的象征。
- 中场休息 球场与比赛日
- 上下半场之间 15 分钟的休息。
- 主场优势 球场与比赛日
- 主场作战的优势:熟悉的草皮、无需长途旅行、看台支持。
- 主队球门后看台 球场与比赛日
- 主队最热情的球迷聚集的球门后看台。
- Kop 看台 球场与比赛日
- 球门后的陡峭看台,名字来自斯皮恩山;最著名的是利物浦的 Kop。
规则与裁判
- 八秒规则 规则与裁判
- 守门员持球不得超过八秒;自 2025 年起违者判对方角球。
- 扳平进球 规则与裁判
- 把比分扳平的进球。
- 边线 规则与裁判
- 球场的长边线,球出边线则掷界外球。
- 补时 规则与裁判
- 因换人、伤停、VAR 和拖延时间在每个半场加上的时间。
- 场边回看 规则与裁判
- 主裁判根据 VAR 建议在场边显示器观看回放并作出最终判罚。
- 大四喜 规则与裁判
- 一名球员在一场比赛中打进四球。
- 底线 规则与裁判
- 球场的短边线。球整体越过两门柱之间、横梁之下的门线即为进球。
- 第四官员 规则与裁判
- 在两队替补席之间,展示补时和换人并管理技术区域。
- 点球 规则与裁判
- 防守方在本方禁区内犯规时,在 11 米处罚球,只有守门员可以防守。
- 点球大战 规则与裁判
- 加时后仍平局时,双方各罚五球,之后一轮一轮决胜。
- 点球点 规则与裁判
- 距离球门 11 米的罚点球位置。
- 队长袖标 规则与裁判
- 队长佩戴的袖标,队长代表球队与裁判沟通。
- 罚球弧 规则与裁判
- 禁区顶端的弧线,罚点球时其他球员须距球 9.15 米以外。
- 罚球区 规则与裁判
- 球门前 16.5 × 40.3 米的区域:守门员可以用手,防守犯规判点球。
- 犯规 规则与裁判
- 对对手的违规动作:绊人、推人、踢人、拉人。判任意球或点球。
- 横梁 规则与裁判
- 球门上方的横杆,高 2.44 米。
- 红牌 规则与裁判
- 罚出场直至比赛结束,球队少一人作战,球员通常还会被停赛。
- 换人 规则与裁判
- 替补球员换下场上球员。多数赛事允许在三个时段内换五人。
- 黄牌 规则与裁判
- 对非体育道德行为、拖延时间或鲁莽动作的警告。同场两张黄牌即被罚下。
- 黄牌累积 规则与裁判
- 在一项赛事中累计一定数量的黄牌,需停赛一场。
- 回传规则 规则与裁判
- 守门员不能用手接队友故意用脚回传的球或界外球。
- 加时赛 规则与裁判
- 淘汰赛 90 分钟打平后进行的上下半场各 15 分钟的比赛。
- 假摔 规则与裁判
- 假装被犯规或受伤以欺骗裁判,判黄牌。
- 间接任意球 规则与裁判
- 只有在其他球员触球后进球才有效的任意球,裁判举手示意。
- 角球 规则与裁判
- 防守方最后触球、球从球门外越过底线时,从角球区开出的球。
- 界外球 规则与裁判
- 球出边线后用手掷回:双手、从头后掷出、双脚着地。
- 净比赛时间 规则与裁判
- 球处于比赛状态的时间,平均每场约 55–60 分钟。
- 开球 规则与裁判
- 每个半场开始和进球后在中圈开出的球。
- 客场进球规则 规则与裁判
- 旧的淘汰赛规则:两回合总比分相同时客场进球多者晋级。欧足联于 2021 年取消。
- 空场比赛 规则与裁判
- 在没有观众的球场进行的比赛,常作为对球迷不当行为的处罚。
- 快发任意球 规则与裁判
- 在对方排好人墙之前迅速发出的任意球。
- 两黄变一红 规则与裁判
- 同一场比赛第二次被警告,自动变为红牌。
- 零封 规则与裁判
- 一支球队或守门员整场未失球。
- 帽子戏法 规则与裁判
- 一名球员在一场比赛中打进三球。
- 梅开二度 规则与裁判
- 一名球员在一场比赛中打进两球。
- 门线技术 规则与裁判
- 一秒内告知裁判球是否完全越过门线的电子系统。
- 门柱 规则与裁判
- 球门的两根立柱,间距 7.32 米。
- 脑震荡换人 规则与裁判
- 怀疑球员脑震荡时额外的换人名额,不占正常换人数。
- 判负 规则与裁判
- 因弃权或违规未赛或取代实际结果判定的比分,通常为 3 比 0。
- 破坏明显进球机会 规则与裁判
- 以犯规阻止对手明显的进球机会,通常是红牌;在禁区内有争抢球意图则为黄牌。
- 球门球 规则与裁判
- 进攻方最后触球、球越过底线时,从小禁区开出的球。
- 球门区 规则与裁判
- 球门前 5.5 × 18.3 米的小禁区,球门球在此开出。
- 球衣撞色 规则与裁判
- 两队球衣过于相似时,客队换上备用球衣。
- 人墙 规则与裁判
- 任意球时防守球员排成一排挡住部分球门。
- 任意球 规则与裁判
- 在犯规地点重新开球,对方球员须距离 9.15 米以上。直接任意球可直接射门得分,间接任意球需经另一名球员触球。
- 手球 规则与裁判
- 场上球员故意或手臂不自然张开触球即为犯规;在本方禁区内判点球。
- 停赛 规则与裁判
- 红牌或黄牌累积后被禁止参加之后的比赛。
- 突然死亡 规则与裁判
- 点球大战中轮流各罚一球,直到一方罚进而另一方罚失。
- 完美帽子戏法 规则与裁判
- 右脚、左脚和头球各进一球的帽子戏法。
- 危险动作 规则与裁判
- 有致伤风险的动作,如在对手头部附近高抬脚,即使没有接触。
- 乌龙球 规则与裁判
- 球员攻入本方球门的球,计为对方得分。
- 延期比赛 规则与裁判
- 未在原定日期开赛、之后再进行的比赛。
- 有利原则 规则与裁判
- 犯规后若停止比赛对被侵犯方不利,裁判可让比赛继续。
- 越位 规则与裁判
- 传球瞬间,进攻球员比球和倒数第二名防守球员更接近对方球门线,即为越位。判罚间接任意球。
- 战术犯规 规则与裁判
- 为阻止有威胁的进攻而故意犯规,通常吃黄牌。
- 制胜球 规则与裁判
- 最终决定比赛胜负的进球。
- 中立场地 规则与裁判
- 不属于任何一方主场的球场,如决赛场地。
- 中圈 规则与裁判
- 球场中央半径 9.15 米的圆圈,开球时对方球员须在圈外。
- 中线 规则与裁判
- 将球场一分为二。在本方半场不会越位。
- 中止比赛 规则与裁判
- 因天气、骚乱等原因未完成的比赛,之后续赛或判定结果。
- 主裁判 规则与裁判
- 场上执法者:执行规则、计时并作出最终判罚。
- 主客场制 规则与裁判
- 两队在各自主场各赛一场的赛制。
- 助攻 规则与裁判
- 进球前的最后一传,与进球一同计入统计。
- 助理裁判 规则与裁判
- 持旗的边裁,负责示意越位、界外球及其区域内的犯规。
- 坠球 规则与裁判
- 裁判在无犯规情况下停止比赛后,把球交给最后控球一方的球员重新开始。
- 总比分 规则与裁判
- 两回合对决的比分之和。
- 足球竞赛规则 规则与裁判
- 国际足球协会理事会(IFAB)制定的 17 条足球规则。
- 阻挡 规则与裁判
- 不争球而阻挡对手前进,判间接任意球。
- IFAB 规则与裁判
- 决定足球规则修改的国际足球协会理事会。
- VAR 规则与裁判
- 视频助理裁判:回看进球、点球、直接红牌和误认身份的情况。
球员与位置
- 10 号位 球员与位置
- 前锋身后的创造型组织者,得名于传统球衣号码。
- 本土培养球员 球员与位置
- 在本国或本俱乐部培养的球员;联赛要求每队名单中有一定数量。
- 边锋 球员与位置
- 在边路利用速度、盘带和传中的球员。
- 边后卫 球员与位置
- 边路后卫,现代足球中也积极参与进攻。
- 博斯曼法案 球员与位置
- 1995 年欧盟法院裁决:合同到期球员可自由转会,并取消欧盟球员名额限制。
- 超级替补 球员与位置
- 经常替补登场后改变比赛的球员。
- 盯人中卫 球员与位置
- 专门盯防对方中锋的中后卫。
- 队医 球员与位置
- 决定球员能否继续比赛的球队医生。
- 队长 球员与位置
- 场上领袖,佩戴袖标,与裁判沟通并挑边。
- 副队长 球员与位置
- 队长不在场时佩戴袖标的球员。
- 后腰 球员与位置
- 位于防线前的球员,破坏对手进攻并组织本方进攻。
- 节拍器 球员与位置
- 位置靠后、用精准长传掌控比赛的组织者。
- 解约金 球员与位置
- 合同中规定的金额,支付后其他俱乐部无需原俱乐部同意即可签下球员。
- 禁区杀手 球员与位置
- 活跃在禁区、擅长近距离破门的前锋。
- 老将 球员与位置
- 职业生涯末期、以经验和领导力见长的球员。
- 理疗师 球员与位置
- 处理伤病、上场救治球员的队医人员。
- 临时主教练 球员与位置
- 主帅下课后、正式人选到位前执教球队的教练。
- 流浪球员 球员与位置
- 职业生涯辗转多家俱乐部的球员。
- 轮换球员 球员与位置
- 不总是首发、但在密集赛程中必不可少的球员。
- 内收边卫 球员与位置
- 本队控球时内收到中场的边后卫。
- 逆足边锋 球员与位置
- 在惯用脚另一侧踢球、内切射门的边锋。
- 前锋 球员与位置
- 主要任务是进球的锋线球员。
- 前腰 球员与位置
- 位于前锋身后,负责最后一传和远射的球员。
- 青训出品 球员与位置
- 在本俱乐部青训体系成长起来的球员。
- 清道夫门将 球员与位置
- 离开禁区补位高位防线并参与出球的守门员。
- 球探 球员与位置
- 为俱乐部寻找和评估球员的专家。
- 全能中场 球员与位置
- 从本方禁区跑到对方禁区、不知疲倦的中场。
- 守门员 球员与位置
- 唯一可以在本方禁区内用手触球的球员,是最后一道防线。
- 首发十一人 球员与位置
- 比赛开始时登场的十一名球员。
- 体育总监 球员与位置
- 负责引援、球探和俱乐部足球战略的管理者。
- 替补 球员与位置
- 进入大名单、从替补席开始、可在比赛中登场的球员。
- 天才少年 球员与位置
- 非常年轻又非常有天赋、被寄予厚望的球员。
- 外援 球员与位置
- 在一国联赛中效力的外籍球员。
- 伪九号 球员与位置
- 回撤拿球、拉扯中卫为队友创造空间的中锋。
- 一人一城 球员与位置
- 整个职业生涯只效力一家俱乐部的球员。
- 翼卫 球员与位置
- 三中卫体系中负责整条边路攻守的球员。
- 影锋 球员与位置
- 位于中锋稍后、在线间活动的前锋。
- 支点中锋 球员与位置
- 高大强壮、能争顶长传和传中并护住球的前锋。
- 中锋 球员与位置
- 9 号:与中卫对抗,活跃在禁区内。
- 中后卫 球员与位置
- 防线中路的后卫:抢断、争顶和补位。
- 中前卫 球员与位置
- 连接防守与进攻的中场球员。
- 主教练 球员与位置
- 球队负责人:阵容、战术、训练,有时也负责引援。
- 助理教练 球员与位置
- 在训练和备战中协助主教练的人。
- 转会 球员与位置
- 球员转投另一家俱乐部,通常需支付转会费。
- 转会窗口 球员与位置
- 俱乐部可以注册新球员的时期:夏季和冬季。
- 装备管理员 球员与位置
- 负责球队球衣、球鞋和装备的工作人员。
- 自由球员 球员与位置
- 没有合同、可免转会费加盟任何俱乐部的球员。
- 自由人 球员与位置
- 防线身后自由补位并发起进攻的后卫,1960–80 年代的经典角色。
- 租借 球员与位置
- 在与母队保留合同的情况下暂时加盟另一家俱乐部。
- 组织核心 球员与位置
- 以视野、传球和节奏掌控主导进攻的球员。
战术与技术
- 3-4-3 战术与技术
- 三名后卫、四名中场、三名前锋,带翼卫的进攻型阵型。
- 3-5-2 战术与技术
- 三中卫、两侧翼卫加双前锋。
- 4-2-3-1 战术与技术
- 双后腰、三名攻击型中场和单前锋,2010 年代最常见的阵型。
- 4-3-3 战术与技术
- 三名中场加三名前锋,是位置足球的基础。
- 4-4-2 战术与技术
- 两条四人线加双前锋的经典阵型,简单且防守稳固。
- 5-3-2 战术与技术
- 五后卫的防守阵型,翼卫进攻时前插。
- 摆大巴 战术与技术
- 几乎全队退守球门前以保住比分的极端防守。
- 半凌空 战术与技术
- 在球刚弹起时击球。
- 背身拿球 战术与技术
- 前锋背对球门护住球等待队友跟上。
- 逼抢信号 战术与技术
- 全队一同逼抢的信号:传球失误、对手背身接球、传向边路。
- 比赛管理 战术与技术
- 通过节奏、控球和适时犯规守住比分。
- 插花脚 战术与技术
- 踢球腿绕到支撑腿后方触球。
- 铲球 战术与技术
- 滑地抢断;动作鲁莽则构成危险犯规。
- 穿裆 战术与技术
- 把球从对手两腿之间穿过。
- 传控足球 战术与技术
- 以短传快传和持续控球为特点的风格,因巴萨和西班牙队闻名。
- 传中 战术与技术
- 从边路传入禁区的球,通常是高空球。
- 倒钩 战术与技术
- 背对球门、身体腾空的高难度倒挂射门。
- 倒三角回传 战术与技术
- 从底线附近回传给后插上的队友。
- 低位防守 战术与技术
- 在本方禁区前以紧凑的阵线深度防守。
- 第三人跑动 战术与技术
- 传给队友后由其一脚出球给前插的第三名球员的配合。
- 定位球 战术与技术
- 比赛停止后的角球、任意球、界外球或点球。
- 反击 战术与技术
- 断球后趁对手未回防时发动的快速进攻。
- 反抢 战术与技术
- 丢球后立即逼抢,不给对手组织的时间。
- 高位逼抢 战术与技术
- 在对手组织进攻前于前场夺回球权。
- 高位防线 战术与技术
- 防线远离本方球门以压缩空间,但易被打身后。
- 攻防转换 战术与技术
- 由守转攻或由攻转守的瞬间,往往决定比赛。
- 后场出球 战术与技术
- 从守门员和后卫开始用短传发起进攻。
- 节奏 战术与技术
- 球队传导和比赛的速度。
- 紧凑 战术与技术
- 保持球员和各条线之间距离短,不给对手空间。
- 近门柱 战术与技术
- 离球较近的门柱,角球常见的目标。
- 局部人数优势 战术与技术
- 在一个区域堆积人手以在别处打开空间。
- 控球率 战术与技术
- 一方控球时间的比例,单凭它并不能保证胜利。
- 宽度 战术与技术
- 把进攻拉开到全场宽度以拉扯防线。
- 拦截 战术与技术
- 不经身体对抗截断对手的传球。
- 肋部 战术与技术
- 边路与中路之间的纵向通道,最适合送出最后一传。
- 链式防守 战术与技术
- 意大利防守体系,配自由人和人盯人,以稳固和反击为本。
- 凌空抽射 战术与技术
- 在球落地前直接击球。
- 留守防守 战术与技术
- 进攻时留在后方以防丢球的球员。
- 轮换 战术与技术
- 在比赛之间调整阵容让球员休息。
- 内套 战术与技术
- 边后卫从边锋内侧插上而不是外侧。
- 盘带 战术与技术
- 凭技术和速度带球过人。
- 扑出 战术与技术
- 守门员把球击出而不是抱住的扑救。
- 扑救型门将 战术与技术
- 最擅长扑救射门的守门员。
- 抢断 战术与技术
- 从对手脚下夺球的动作。
- 区域防守 战术与技术
- 每名防守球员负责一个区域而非特定对手。
- 全攻全守 战术与技术
- 1970 年代荷兰的理念:人人进攻、人人防守、位置自由轮转。
- 人盯人 战术与技术
- 每名防守球员负责一名对手并全场跟随。
- 三中卫 战术与技术
- 由三名中后卫组成的防线,两侧通常配有翼卫。
- 勺子点球 战术与技术
- 门将扑向一侧时轻挑中路的点球,得名于帕年卡。
- 双后腰 战术与技术
- 防线前的两名防守型中场。
- 死球 战术与技术
- 定位球之前或比赛停止后球处于非比赛状态。
- 四后卫 战术与技术
- 最常见的防线:两名中卫加两名边卫。
- 套边 战术与技术
- 边后卫从边锋外侧插上,在边路形成人数优势。
- 挑射 战术与技术
- 轻挑越过守门员的射门。
- 头球 战术与技术
- 用头传球或射门。
- 头球摆渡 战术与技术
- 用头蹭一下把长传球延续给队友。
- 伪边锋 战术与技术
- 名义上在边路、实际在中路活动的球员。
- 位置足球 战术与技术
- 球员占据特定区域,始终保持传球线路和人数优势。
- 线间 战术与技术
- 对方后卫线与中场线之间的空间。
- 一脚长传 战术与技术
- 最直接的打法:门将或后卫长传找高大中锋。
- 远门柱 战术与技术
- 离球较远的门柱。
- 造越位 战术与技术
- 后卫同时上提,使进攻球员处于越位位置。
- 长传冲吊 战术与技术
- 后场直接长传给前锋、绕过中场的打法。
- 长界外球 战术与技术
- 作为定位球直接掷入禁区的界外球。
- 阵型 战术与技术
- 球员在各条线上的分布,如 4-3-3:四名后卫、三名中场、三名前锋。
- 直塞 战术与技术
- 传向防线身后空当、供队友前插的传球。
- 中位防守 战术与技术
- 在中场附近保持紧凑,既不高压也不退守。
- 转移球 战术与技术
- 长传从一侧转到另一侧,攻击防守人数少的一边。
- 撞墙配合 战术与技术
- 传球后立即回传,以越过防守球员。
- 纵深 战术与技术
- 向身后的前插跑动,迫使防线后撤。
赛事与数据
- 半决赛 赛事与数据
- 最后四队争夺两个决赛席位。
- 保级战 赛事与数据
- 积分榜下游球队为避免降级而战。
- 爆冷 赛事与数据
- 明显弱队击败热门球队。
- 杯赛 赛事与数据
- 淘汰制赛事:输掉对决即出局。
- 不败夺冠 赛事与数据
- 整个联赛赛季保持不败的球队。
- 不败纪录 赛事与数据
- 连续多场不败。
- 抽签 赛事与数据
- 随机确定对手或分组。
- 传球成功率 赛事与数据
- 传到队友脚下的传球比例。
- 大胜 赛事与数据
- 以悬殊比分获胜。
- 德比 赛事与数据
- 宿敌之间的比赛,通常来自同一城市或地区。
- 附加赛 赛事与数据
- 不同名次或级别球队之间争夺更高席位的比赛。
- 国际比赛日 赛事与数据
- 俱乐部比赛为国家队比赛让路的休赛期。
- 国际足联 赛事与数据
- 世界足球的管理机构,世界杯的主办方。
- 国家德比 赛事与数据
- 西班牙最大的对抗,尤其指皇马对巴萨。
- 积分 赛事与数据
- 联赛中胜一场得 3 分,平 1 分,负 0 分。
- 积分榜 赛事与数据
- 按积分、净胜球和进球数排列的联赛排名。
- 季前赛 赛事与数据
- 赛季开始前的集训和热身赛。
- 降级 赛事与数据
- 赛季结束时排名末尾的球队降入下一级联赛。
- 金球奖 赛事与数据
- 授予年度最佳球员的最著名个人奖项。
- 金靴奖 赛事与数据
- 颁给赛事或欧洲各联赛最佳射手的奖项。
- 近期状态 赛事与数据
- 球队最近几场的战绩,如 胜胜平负胜。
- 惊天逆转 赛事与数据
- 首回合惨败后在两回合对决中实现的历史性翻盘。
- 净胜球 赛事与数据
- 进球减失球,积分相同时通常是首要排名依据。
- 决赛 赛事与数据
- 淘汰制赛事的决定性比赛。
- 连胜/连败 赛事与数据
- 连续多场相同结果:胜、负或零封。
- 联赛 赛事与数据
- 每队与其他所有球队交手(通常主客场各一次),积分最多者夺冠。
- 联赛阶段 赛事与数据
- 2024 年起欧冠的新赛制:36 队一张积分榜,每队对阵八个不同对手。
- 零比零 赛事与数据
- 以 0 比 0 结束的比赛。
- 六分之战 赛事与数据
- 直接竞争对手之间的比赛:赢球一方得分的同时让对手少得分。
- 轮次 赛事与数据
- 所有球队都比赛的一轮联赛。
- 南美解放者杯 赛事与数据
- 南美洲最高级别的俱乐部赛事。
- 逆转 赛事与数据
- 落后后扳平或反超。
- 欧冠 赛事与数据
- 欧足联主办的欧洲顶级俱乐部赛事。
- 欧联杯 赛事与数据
- 欧足联的第二级俱乐部赛事。
- 欧协联 赛事与数据
- 欧足联 2021 年创办的第三级俱乐部赛事。
- 欧洲杯 赛事与数据
- 每四年一届的欧洲国家队赛事。
- 欧足联 赛事与数据
- 欧洲足球协会联盟,欧战的主办方。
- 欧足联系数 赛事与数据
- 按欧战成绩对俱乐部和国家的排名,决定名额和种子。
- 全场最佳 赛事与数据
- 被评为一场比赛中表现最好的球员。
- 热门 赛事与数据
- 赛前被认为更强的球队。
- 弱势方 赛事与数据
- 被认为获胜机会较小的球队。
- 赛程比赛 赛事与数据
- 已排定日期和对手的比赛。
- 赛季赛程 赛事与数据
- 所有轮次和杯赛阶段的安排。Terrace Wars 的比赛日以真实赛程为基础。
- 三冠王 赛事与数据
- 一个赛季赢得三项重要冠军,通常是联赛、杯赛和欧冠。
- 射正 赛事与数据
- 若非守门员扑救就会进球的射门。
- 升级 赛事与数据
- 排名靠前的球队升入更高级别联赛。
- 十六强 赛事与数据
- 16 支球队参加的淘汰赛轮次。
- 世界杯 赛事与数据
- 国际足联主办、每四年一届的国家队赛事。
- 双冠王 赛事与数据
- 同一赛季赢得联赛和国内杯赛冠军。
- 四分之一决赛 赛事与数据
- 剩余八支球队的轮次。
- 淘汰赛 赛事与数据
- 小组赛之后的淘汰阶段。
- 无关紧要的比赛 赛事与数据
- 结果已不影响任何排名的比赛。
- 相互战绩 赛事与数据
- 两队之间的比赛结果;部分联赛据此决定同分排名。
- 小组赛 赛事与数据
- 球队分成小组比赛,成绩最好的晋级淘汰赛。
- 以小博大 赛事与数据
- 小俱乐部在杯赛中击败大俱乐部。
- 友谊赛 赛事与数据
- 不计入任何赛事成绩的比赛。
- 有进球的平局 赛事与数据
- 有进球的平局,如 2 比 2。
- 争冠 赛事与数据
- 几支球队争夺第一名。
- 种子排位 赛事与数据
- 抽签前按实力将球队分入不同档位。
- 周中 赛事与数据
- 周二到周四的比赛,通常是欧战或杯赛。
- 最佳射手 赛事与数据
- 一项赛事中进球最多的球员。
- PPDA 赛事与数据
- 每次防守动作允许对手的传球数,衡量逼抢强度,越低越凶。
- xA(预期助攻) 赛事与数据
- 球员传球后射门的预期进球,衡量创造机会的能力。
- xG(预期进球) 赛事与数据
- 每次射门转化为进球的概率;总和显示一支球队「应该」进几球。
足球俚语
- 把握机会能力强 足球俚语
- 几乎把每次机会都转化为进球的前锋。
- 板凳球员 足球俚语
- 几乎没有上场机会的球员。
- 崩盘 足球俚语
- 在最后阶段丢掉的冠军或结果。
- 必进球 足球俚语
- 不可能错失的机会——直到有人把它踢飞。
- 吹风机 足球俚语
- 主教练在更衣室里的暴怒训斥,弗格森爵士的招牌。
- 大脚 足球俚语
- 漫无目的的长传。
- 大脚解围到看台 足球俚语
- 把球尽可能远地踢出场外解围。
- 胆量 足球俚语
- 在压力下的勇气和冷静。
- 颠球 足球俚语
- 让球不落地地连续颠击。
- 掉链子 足球俚语
- 关键时刻崩盘、葬送领先。
- 发动机 足球俚语
- 全场奔跑不知疲倦的中场。
- 弗格森时间 足球俚语
- 补时的最后几分钟,弗格森的曼联常在此时绝杀。
- 杠精 足球俚语
- 在网上故意挑衅球迷的人。
- 黑魔法 足球俚语
- 游走在规则边缘的伎俩:挑衅、假摔、拖延。
- 互黑 足球俚语
- 不同俱乐部球迷之间友好的调侃。
- 换帅效应 足球俚语
- 更换主教练后成绩的短期提升。
- 黄油手 足球俚语
- 总是抱不住球的守门员。
- 黄油手失误 足球俚语
- 守门员或后卫导致失球的低级失误。
- 回光返照 足球俚语
- 继续下滑前的短暂回升。
- 捡漏 足球俚语
- 低价签下却大放异彩的球员。
- 紧张时刻 足球俚语
- 赛季或比赛最后的紧张阶段;弗格森的说法。
- 进球大战 足球俚语
- 进球非常多的比赛。
- 绝杀 足球俚语
- 比赛最后时刻的进球。
- 开场阶段 足球俚语
- 比赛刚开始的几分钟。
- 恐慌性引援 足球俚语
- 仓促、往往溢价的签约。
- 浪射 足球俚语
- 错失大量机会的球队。
- 老练 足球俚语
- 精于算计的行为:战术犯规、拖延时间。
- 漏洞 足球俚语
- 防线中无人盯防的空当。
- 轮换狂人 足球俚语
- 不断改变阵容和阵型的主教练。
- 闷平 足球俚语
- 没有机会的 0 比 0。
- 魔术师 足球俚语
- 用球创造奇迹的天才球员。
- 木桩 足球俚语
- 在场上几乎不跑动的球员。
- 内部消息人士 足球俚语
- 自称最先知道转会消息的人。
- 热刺式崩盘 足球俚语
- 英国调侃:一切看似要赢时却设法输掉。
- 软脚虾 足球俚语
- 嘲讽总在最后时刻崩盘的球队。
- 闪电双响 足球俚语
- 短时间内连进两球改变比赛。
- 神奇海绵 足球俚语
- 调侃队医用湿海绵「包治百病」。
- 神仙球 足球俚语
- 美得令人难以置信的进球。
- 生吃 足球俚语
- 轻松晃过防守球员,让对方毫无办法。
- 世界波 足球俚语
- 从远处轰入的大力射门。
- 书包当球门 足球俚语
- 用书包当球门的街头足球,满满的怀旧。
- 水货 足球俚语
- 没有发挥应有水平的高价引援。
- 死角 足球俚语
- 球门上角,最漂亮的进球位置。
- 速度 足球俚语
- 球员的跑动速度。
- 推空门 足球俚语
- 近距离只需轻轻一推的进球。
- 推搡 足球俚语
- 球员之间没有真正动手的小冲突。
- 未进大名单 足球俚语
- 连比赛名单都没进的球员。
- 下课 足球俚语
- 主教练因成绩不佳被解雇。
- 下死角 足球俚语
- 贴地打进门柱边的射门,守门员最难扑救。
- 邮票球 足球俚语
- 精准打进死角的射门。
- 真球迷 足球俚语
- 对风雨无阻去现场看球的人的称赞。
- 重炮 足球俚语
- 球员的大力射门。
- 转会截止日 足球俚语
- 转会窗口最后一天及其交易狂潮。
- Here we go 足球俚语
- 记者罗马诺确认转会的标志性用语。
Terrace Wars 术语
- 3 对 3 小队 Terrace Wars 术语
- 可选择目标、掩护队友并积累团队士气的三对三战斗,有独立的小队排名。
- 帮会(游戏内) Terrace Wars 术语
- 同一俱乐部玩家的社区:金库、声望、职位、徽章、7 座建筑的基地和街区战争。3 级起可创建。
- 帮会战 Terrace Wars 术语
- 在防守方三小时窗口内的一系列任务:3 对 3 交锋、看台之战、补给和最终冲锋。
- 绑定物品 Terrace Wars 术语
- 史诗、传说和强力打造装备穿上后绑定角色。绑定物品不能上架市场。
- 饱腹 Terrace Wars 术语
- 5 级起的食物增益:更多经验或金币、更快恢复、少量攻击或护甲。同时只生效一种食物。
- 比分预测 Terrace Wars 术语
- 赛前预测任意比赛比分:猜中比分得 50 代币,猜中胜负得 15。这是游戏,不是博彩。
- 比赛代币 Terrace Wars 术语
- 在比赛日、预测和赛季奖励中获得的稀有货币,无法购买。
- 比赛日(Terrace Wars) Terrace Wars 术语
- 与你俱乐部真实比赛绑定的游戏活动:赛前 72 小时公布,6 小时开放横幅,2 小时开放整个看台。比赛进行中积分 ×1.5。
- 裁判套装 Terrace Wars 术语
- Terrace Wars 管理员专属装备,带特殊加成并与账号绑定。
- 打造 Terrace Wars 术语
- 在工坊用资源制作装备和补给。每个订单需要时间,最多排三个。只有打造才有品质:优质、卓越或传说(最高 110%)。
- 德比(游戏内) Terrace Wars 术语
- 同城俱乐部之间或经典宿敌之间的比赛。德比中球迷积分和比赛日奖励 ×1.25。
- 段位 Terrace Wars 术语
- 青铜、白银、黄金、铂金、精英和传奇——竞技场积分的阶梯。
- 技能 Terrace Wars 术语
- 重击、假动作、反击架势、号召、破防,团队战还有掩护队友和队长号令。消耗体力。
- 加点流派 Terrace Wars 术语
- 属性分配和装备选择决定你的风格:力量型、铁壁型、疾跑型、洞察型、领队型、组织型、战术家或混合型。
- 兼职 Terrace Wars 术语
- 换取金币和材料的短班:俱乐部商店、球场、草坪、药房……工作时不能战斗。
- 街头 Terrace Wars 术语
- 在球场周边与对手交锋,消耗能量,获得经验、金币,有时还有食物和资源。
- 金币 Terrace Wars 术语
- 游戏主要货币,用于商店、市场、制作和帮会。
- 进攻与防守路线 Terrace Wars 术语
- 每回合选择一条进攻路线(上、中、左、右)和两条防守路线。打进被防守的路线会损失大部分力量。
- 俱乐部锦标赛 Terrace Wars 术语
- 按看台之战和比赛日积分进行、并按球迷规模平衡的赛季俱乐部竞赛。
- 俱乐部声望 Terrace Wars 术语
- 球迷对所支持俱乐部的个人贡献:比赛日、看台和帮会。
- 俱乐部项目 Terrace Wars 术语
- 比赛日球迷的共同目标——TIFO 和补给——为整个俱乐部提供加成。
- 看台之战 Terrace Wars 术语
- 10 对 10 团队战,分前排、中排、后排三线,有替补和每三回合下达指令的队长。
- 六项属性 Terrace Wars 术语
- 力量、敏捷、体质、洞察、感染力和头脑。初始均为 3,每升一级获得 5 点,不可重置。
- 每日任务 Terrace Wars 术语
- 六个任务中完成任意三个即可领奖,UTC 午夜重置。
- 能量 Terrace Wars 术语
- 用于战斗和行动,随时间和食物恢复。
- 女性专属装备 Terrace Wars 术语
- 露脐上衣、抹胸和束身衣只有女性球迷可以穿戴。
- 排位决斗 Terrace Wars 术语
- 在竞技场与积分相近对手的 1 对 1 战斗。每回合 15 秒,胜利提升段位。
- 球迷之城 Terrace Wars 术语
- 帮会争夺街区的虚构城市,每个街区为占领者提供加成。
- 赛季 Terrace Wars 术语
- 约十周的排位赛,结束时按段位发奖并将积分向 1000 压缩。
- 赛季票 Terrace Wars 术语
- 当前赛季的货币,来自团队玩法和比赛日:可在赛季商店消费或按 10:1 兑换代币;赛季结束时自动按 20:1 兑换。
- 伤病 Terrace Wars 术语
- 被击倒后的挫伤、扭伤或撕裂:20–90 分钟内攻击、护甲和生命 −5–15%。
- 士气 Terrace Wars 术语
- 3 对 3 和 10 对 10 战斗中的团队资源,足够时队长可发出号令。
- 市场 Terrace Wars 术语
- 玩家之间的交易:挂单费 1%,成交税 5%,挂单 48 小时。
- 属性里程碑 Terrace Wars 术语
- 单项属性达到 25、50、75、100 点时获得加成,从 +5% 伤害到招牌技能。
- 套装 Terrace Wars 术语
- 同一风格、等级相近的 3–4 件装备,每个部位一件。穿上 2、3、4 件时,攻击、护甲和生命加成逐级提升。
- 体力 Terrace Wars 术语
- 战斗中施放技能消耗的资源,随体质、敏捷和头脑提升。
- 天赋 Terrace Wars 术语
- 三条天赋树:压制、控制、支援。每两级获得一点,每项加成按投入的点数计算。
- 稀有度 Terrace Wars 术语
- 普通、优秀、稀有、史诗、传说——越高加成和特效越多。
- 消耗品 Terrace Wars 术语
- 食物和运动营养品:恢复生命和能量,或提供 20–60 分钟增益。同时生效一种食物和每类一种药房增益。
- 影子战 Terrace Wars 术语
- 与其他球迷的 AI 复制体进行的练习决斗:获得经验和金币,积分不变。
- 预组小队 Terrace Wars 术语
- 最多三位好友在战斗前组队:一起匹配 3v3,并可报名本队的比赛日。
- 战斗状态 Terrace Wars 术语
- 持续一回合的效果——破绽、失衡、受压和振奋——会改变伤害、闪避和体力。
- 侦察对手 Terrace Wars 术语
- 比赛日关于俱乐部、球场和往绩的知识问答,赛前和中场各一轮。
- 职业 Terrace Wars 术语
- 从裁缝到药剂师共八种手艺。可永久掌握三种:第一种立即可学,第二种 5 级起,第三种 10 级起。配方随职业等级解锁。
- 装备 Terrace Wars 术语
- 从头部到旗帜共 11 个栏位。俱乐部装备呈现你的俱乐部颜色,稀有装备需要合适的加点。
- 资源 Terrace Wars 术语
- 来自兼职、街头、每日任务和市场的布料、皮革、金属、颜料等材料。
- 自制横幅 Terrace Wars 术语
- 带有玩家自己文字的横幅或 Tifo。经版主审核后,比赛日积分 +10%,并挂上看台墙。
- AI 球迷 Terrace Wars 术语
- 填满小俱乐部看台的机器人(每家俱乐部最多 100 个);每位新玩家会取代一个机器人。
- OpenSkill Terrace Wars 术语
- 团队战(3v3 和看台)的积分系统:记录每位玩家的实力与不确定度;显示值为 1000 + 20·(μ − 3σ)。
足球暴力是违法行为。Terrace Wars 中的对抗是虚构游戏。 Terrace Wars 规则 →
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