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足球与球迷文化词典

500+ 个术语,从越位和反抢到 TIFO、领队和客场之旅。简洁明了,献给在看台和游戏中热爱足球的人。

球迷文化

50+1 规则 球迷文化
德国规定:俱乐部多数投票权须掌握在会员而非投资者手中。
北弧看台 球迷文化
国际米兰、拉齐奥等队 Ultras 的大本营。
壁画 球迷文化
描绘俱乐部传奇或球迷标志的大型墙绘。
波兹南舞 球迷文化
整片看台背对球场、相互搭肩跳跃,得名于波兹南莱赫的球迷。
传奇 球迷文化
在俱乐部历史上留名的球员或教练。
绰号 球迷文化
俱乐部的非正式名称:枪手、红魔……
大巴观赛 球迷文化
集体乘大巴去看比赛。
抵制 球迷文化
球迷以不到场或不助威表示抗议。
第十二人 球迷文化
比喻球迷,其支持如同多一名球员。
队徽 球迷文化
俱乐部的徽章,象征其历史。
反对现代足球 球迷文化
反对商业化的球迷运动:高票价、电视主导的开球时间和资本控制。
反歧视 球迷文化
反对球场内种族主义和一切歧视的运动。
氛围 球迷文化
看台的声音与能量,去现场的意义所在。
公平竞赛 球迷文化
无论场上还是看台,都诚实比赛、尊重对手。
鼓手 球迷文化
用鼓掌握助威节奏的球迷。
观光客 球迷文化
只为体验来看一场球的游客。
海瑟尔惨案 球迷文化
1985 年布鲁塞尔欧洲冠军杯决赛惨案,39 人遇难,英格兰球队被禁止参加欧战。
呼应 球迷文化
一个看台起头、另一个看台回应的口号。
挥旗 球迷文化
助威时挥舞的大型旗帜。
火炬 球迷文化
燃烧强烈火焰的信号烟火,危险且被欧足联禁止。
极端球迷(Ultras) 球迷文化
有组织的助威团体:TIFO、横幅、烟火和全场不停的歌声。运动起源于 1960 年代末的意大利。
交换围巾 球迷文化
友好球迷之间交换围巾的传统。
结盟 球迷文化
意大利语中球迷团体之间友谊的说法。
禁赛令 球迷文化
禁止球迷入场观赛的法院或俱乐部命令。
静默抗议 球迷文化
看台在部分时间保持沉默,展示没有球迷的足球。
俱乐部颜色 球迷文化
球迷骄傲穿戴的颜色组合。
看台编排 球迷文化
事先准备、人人按信号举起卡片或旗帜的 TIFO。
看台歌曲 球迷文化
球迷齐声合唱的较长歌曲。
看台领袖 球迷文化
组织助威、TIFO 和客场之旅的人。
看台时尚 球迷文化
球迷彼此辨认的穿着,从围巾到特定品牌夹克。
看台文化 球迷文化
英国站立看台的文化:歌曲、时尚和客场之旅。
看台种族主义 球迷文化
种族侮辱行为,会被处以罚款、关闭看台和终身禁赛。
看台准则 球迷文化
不成文的规矩:全场助威、落后也不离场、尊重自己人。
客场次数 球迷文化
球迷去过的客场比赛场数。
客场横幅 球迷文化
团体带去客场比赛的横幅。
客场军团 球迷文化
经常去看客场比赛的球迷。
客场助威 球迷文化
前往外地支持球队的球迷。
客队票额 球迷文化
主队必须分配给客队球迷的门票数量。
口号 球迷文化
看台上简短的歌或呼喊,常借用知名旋律。
领队 球迷文化
背对球场、拿着扩音器带唱口号的看台领袖。
南弧看台 球迷文化
罗马、AC 米兰等意大利俱乐部 Ultras 的看台。
你永远不会独行 球迷文化
一首音乐剧歌曲,后成为利物浦、凯尔特人和多特蒙德的队歌。
叛徒 球迷文化
球迷对转投死敌的球员的称呼。
票价抗议 球迷文化
反对高票价的行动,如在第 77 分钟集体离场。
旗帜人物 球迷文化
整个职业生涯忠于一家俱乐部的象征性球员(意大利语「旗帜」)。
起立鼓掌 球迷文化
全场观众起立鼓掌。
球迷暴力 球迷文化
比赛周边的斗殴和骚乱。现实中这是违法行为;在 Terrace Wars 中对抗只是虚构游戏。
球迷播客 球迷文化
球迷讨论俱乐部的播客节目。
球迷大使馆 球迷文化
大型赛事中为球迷提供信息、翻译和帮助的服务。
球迷代币 球迷文化
俱乐部用于投票和福利的数字代币。不同于 Terrace Wars 的比赛代币,后者无法购买。
球迷会 球迷文化
有会员和组织观赛的官方球迷协会。
球迷文化 球迷文化
球迷的传统、标志、音乐、服饰和准则。
球迷信托 球迷文化
持有俱乐部部分股份或影响其决策的球迷组织。
球迷杂志 球迷文化
球迷自制的关于俱乐部和看台的刊物。
球迷专列 球迷文化
球迷为客场之旅包租的列车。
全座席球场 球迷文化
没有站立区域的球场。
人浪 球迷文化
观众依次起立、在球场里传递的波浪。
人气英雄 球迷文化
因性格与球技同样受到球迷崇拜的球员。
沙发球迷 球迷文化
只在电视上看球的人。
声浪墙 球迷文化
向对手施压的持续高分贝助威。
双队围巾 球迷文化
印有双方俱乐部颜色的围巾,在铁杆球迷眼中是游客纪念品。
双杆横幅 球迷文化
由两根杆撑起、举过头顶的长横幅。
宿怨 球迷文化
基于地理、历史或政治,俱乐部和球迷之间长期的敌对。
塑料球迷 球迷文化
嘲讽只在电视上认识俱乐部的球迷。
泰勒报告 球迷文化
希尔斯堡惨案调查报告,促使英国顶级联赛球场全部改为座席。
贴纸 球迷文化
球迷团体在客场城市留下的贴纸。
铁杆球迷 球迷文化
把俱乐部当作生活方式的忠实球迷。
涂鸦 球迷文化
球迷用俱乐部颜色画在墙上的图案。
围巾 球迷文化
俱乐部颜色的球迷标配,唱队歌时高举。
围巾墙 球迷文化
整片看台同时高举展开的围巾。
维京掌声 球迷文化
伴随「呼!」声的头顶缓慢同步拍手,因 2016 年欧洲杯走红。
物品禁令 球迷文化
俱乐部或警方对旗帜、鼓和横幅的限制。
希尔斯堡惨案 球迷文化
1989 年谢菲尔德惨案,97 名利物浦球迷遇难,导致英格兰球场改为全座席。
相拥摇摆 球迷文化
球迷搭肩随歌摇摆,如凯尔特人球迷。
嘘声 球迷文化
看台对球员、教练或对手发出的嘘声。
烟火 球迷文化
看台上的火炬、烟雾和闪光;多数国家球场禁止。
烟雾弹 球迷文化
俱乐部颜色的彩色烟雾。
友谊联盟 球迷文化
不同俱乐部球迷之间在客场相互支持的联盟。
支持者 球迷文化
支持一家俱乐部的人:去现场、关注球队、为成绩悲喜。
忠诚 球迷文化
俱乐部不能选择、也不能更换的原则。
忠实球迷 球迷文化
无论哪个级别、什么战绩都支持俱乐部的人。
助威物资 球迷文化
助威用到的一切:巨幅、旗帜、大鼓和扩音器。
追冠球迷 球迷文化
谁赢支持谁、随冠军换队的人。
足球流氓 球迷文化
在足球周边制造骚乱和暴力的人。这是违法行为,为大多数球迷所不齿。
尊重 球迷文化
承认对手及其球迷,没有尊重就没有真正的对抗。
Barra brava 球迷文化
以巨型 TIFO 和大鼓闻名的拉丁美洲有组织球迷团体。
Casual 品牌 球迷文化
与该亚文化相关的品牌:Stone Island、C.P. Company、Fred Perry、Lacoste。
Casuals 球迷文化
1980 年代亚文化:球迷身穿昂贵运动服、不带俱乐部颜色,以避开警方注意。
Firm 球迷文化
与俱乐部相关的有组织的足球流氓团伙。在 Terrace Wars 中,帮会是没有真实暴力的玩家社区。
FSE 球迷文化
在欧足联面前代表球迷的欧洲球迷网络。
Hinchada 球迷文化
西班牙语中一家俱乐部全体球迷的称呼。
Olé! 球迷文化
对手抢不到球时,看台在每次传球时发出的欢呼。
Peña 球迷文化
西班牙的球迷俱乐部,常与某个小镇或酒吧相关。
Seven Nation Army 球迷文化
白色条纹乐队的经典旋律,全世界看台都在唱。
TIFO 球迷文化
看台的大型视觉展示:巨幅横幅、卡片和旗帜组成一幅画面。
TIFO 设计者 球迷文化
设计看台编排并按区分发卡片的人。
Torcida 球迷文化
巴西或克罗地亚的球迷团体;在巴西指有组织的球迷会。
Ultras 团体 球迷文化
有自己名称、标志、横幅和领袖的 Ultras 组织。

球场与比赛日

安保员 球场与比赛日
看台上的安全人员:验票、提供帮助并维持秩序。
安全站立区 球场与比赛日
每排设有栏杆的看台,在没有踩踏风险的前提下恢复站立助威。
包厢 球场与比赛日
带餐饮服务的 VIP 席位。
比赛日收入 球场与比赛日
俱乐部在球场的门票、餐饮和商品收入。
比赛日仪式 球场与比赛日
赛前的固定习惯:酒吧、走同一条路、戴围巾。
比赛手册 球场与比赛日
包含阵容、文章和数据的比赛小册子,也是收藏品。
踩场 球场与比赛日
尽可能多地造访不同球场的爱好。
冲入场内 球场与比赛日
球迷涌入球场,属违规并会受罚。
灯光 球场与比赛日
夜场比赛的球场照明。
队歌 球场与比赛日
赛前播放的歌曲,如《你永远不会独行》或《Hala Madrid》。
复古球衣 球场与比赛日
旧款球衣的复刻,深受球迷喜爱。
复刻球衣 球场与比赛日
面向球迷销售的比赛球衣版本。
鼓掌一分钟 球场与比赛日
默哀的另一种形式:以掌声致敬。
弧形看台 球场与比赛日
意大利球场球门后的弧形看台,极端球迷的大本营:南看台、北看台。
护旗/牵手童 球场与比赛日
牵着球员的手走上球场的孩子。
黄牛 球场与比赛日
高于票面价倒卖门票的人。
黄色城墙 球场与比赛日
多特蒙德的南看台,欧洲最大的站立看台。
混合草皮 球场与比赛日
用人造纤维加固的天然草皮。
记分牌 球场与比赛日
显示比分、时间和回放的大屏幕。
技术区域 球场与比赛日
替补席前的划定区域,教练可在此指挥。
季票 球场与比赛日
可观看本赛季所有主场比赛的门票。
警察护送 球场与比赛日
警察护送客队球迷从车站到球场。
俱乐部吉祥物 球场与比赛日
娱乐观众的卡通扮演角色。
开球时间 球场与比赛日
比赛开始哨响的预定时间。
看台 球场与比赛日
沿球场一侧设有观众席位的区域。
看台区 球场与比赛日
设有独立入口的编号看台区域。
客场之旅 球场与比赛日
前往观看本队客场比赛的旅程。
客队看台 球场与比赛日
为客队球迷单独划分的区域。
媒体席 球场与比赛日
记者专用席位。
门票售罄 球场与比赛日
所有门票都已售出的比赛。
魔鬼主场 球场与比赛日
几乎无法战胜主队的主场。
默哀一分钟 球场与比赛日
赛前为纪念某人举行的默哀。
球场 球场与比赛日
比赛场地,标准尺寸约 105 × 68 米。
球迷隔离 球场与比赛日
在球场内外把对立球迷分开。
球迷区 球场与比赛日
设有大屏幕和活动的官方球迷区域。
球迷游行 球场与比赛日
球迷结队走向球场。
球迷证 球场与比赛日
部分国家进入球场必须持有的个人证件。
球童 球场与比赛日
在场边快速把球送回场内的助手。
球衣套装 球场与比赛日
球队的球衣、短裤和球袜:主场、客场和第三套。
球员通道 球场与比赛日
从更衣室通往球场的通道。
全场结束 球场与比赛日
常规时间结束。
绕场致谢 球场与比赛日
重要胜利后或赛季末球员绕场一周。
热身 球场与比赛日
赛前球员在场上的准备活动。
容量 球场与比赛日
球场的最大座位数。
赛前酒吧 球场与比赛日
球迷赛前聚集的酒吧。
上座人数 球场与比赛日
到场观赛的观众人数。
首发名单 球场与比赛日
通常在赛前一小时公布的首发和替补名单。
替补席 球场与比赛日
场边供教练组和替补球员使用的区域。
旋转闸门 球场与比赛日
进入球场的检票口。
迎接大巴 球场与比赛日
以歌声和烟火在球场迎接球队大巴的传统。
站立看台 球场与比赛日
球场中站着观赛的区域。希尔斯堡惨案后在英格兰顶级联赛被禁,在德国仍是球迷文化的象征。
中场休息 球场与比赛日
上下半场之间 15 分钟的休息。
主场优势 球场与比赛日
主场作战的优势:熟悉的草皮、无需长途旅行、看台支持。
主队球门后看台 球场与比赛日
主队最热情的球迷聚集的球门后看台。
Kop 看台 球场与比赛日
球门后的陡峭看台,名字来自斯皮恩山;最著名的是利物浦的 Kop。

规则与裁判

八秒规则 规则与裁判
守门员持球不得超过八秒;自 2025 年起违者判对方角球。
扳平进球 规则与裁判
把比分扳平的进球。
边线 规则与裁判
球场的长边线,球出边线则掷界外球。
补时 规则与裁判
因换人、伤停、VAR 和拖延时间在每个半场加上的时间。
场边回看 规则与裁判
主裁判根据 VAR 建议在场边显示器观看回放并作出最终判罚。
大四喜 规则与裁判
一名球员在一场比赛中打进四球。
底线 规则与裁判
球场的短边线。球整体越过两门柱之间、横梁之下的门线即为进球。
第四官员 规则与裁判
在两队替补席之间,展示补时和换人并管理技术区域。
点球 规则与裁判
防守方在本方禁区内犯规时,在 11 米处罚球,只有守门员可以防守。
点球大战 规则与裁判
加时后仍平局时,双方各罚五球,之后一轮一轮决胜。
点球点 规则与裁判
距离球门 11 米的罚点球位置。
队长袖标 规则与裁判
队长佩戴的袖标,队长代表球队与裁判沟通。
罚球弧 规则与裁判
禁区顶端的弧线,罚点球时其他球员须距球 9.15 米以外。
罚球区 规则与裁判
球门前 16.5 × 40.3 米的区域:守门员可以用手,防守犯规判点球。
犯规 规则与裁判
对对手的违规动作:绊人、推人、踢人、拉人。判任意球或点球。
横梁 规则与裁判
球门上方的横杆,高 2.44 米。
红牌 规则与裁判
罚出场直至比赛结束,球队少一人作战,球员通常还会被停赛。
换人 规则与裁判
替补球员换下场上球员。多数赛事允许在三个时段内换五人。
黄牌 规则与裁判
对非体育道德行为、拖延时间或鲁莽动作的警告。同场两张黄牌即被罚下。
黄牌累积 规则与裁判
在一项赛事中累计一定数量的黄牌,需停赛一场。
回传规则 规则与裁判
守门员不能用手接队友故意用脚回传的球或界外球。
加时赛 规则与裁判
淘汰赛 90 分钟打平后进行的上下半场各 15 分钟的比赛。
假摔 规则与裁判
假装被犯规或受伤以欺骗裁判,判黄牌。
间接任意球 规则与裁判
只有在其他球员触球后进球才有效的任意球,裁判举手示意。
角球 规则与裁判
防守方最后触球、球从球门外越过底线时,从角球区开出的球。
界外球 规则与裁判
球出边线后用手掷回:双手、从头后掷出、双脚着地。
净比赛时间 规则与裁判
球处于比赛状态的时间,平均每场约 55–60 分钟。
开球 规则与裁判
每个半场开始和进球后在中圈开出的球。
客场进球规则 规则与裁判
旧的淘汰赛规则:两回合总比分相同时客场进球多者晋级。欧足联于 2021 年取消。
空场比赛 规则与裁判
在没有观众的球场进行的比赛,常作为对球迷不当行为的处罚。
快发任意球 规则与裁判
在对方排好人墙之前迅速发出的任意球。
两黄变一红 规则与裁判
同一场比赛第二次被警告,自动变为红牌。
零封 规则与裁判
一支球队或守门员整场未失球。
帽子戏法 规则与裁判
一名球员在一场比赛中打进三球。
梅开二度 规则与裁判
一名球员在一场比赛中打进两球。
门线技术 规则与裁判
一秒内告知裁判球是否完全越过门线的电子系统。
门柱 规则与裁判
球门的两根立柱,间距 7.32 米。
脑震荡换人 规则与裁判
怀疑球员脑震荡时额外的换人名额,不占正常换人数。
判负 规则与裁判
因弃权或违规未赛或取代实际结果判定的比分,通常为 3 比 0。
破坏明显进球机会 规则与裁判
以犯规阻止对手明显的进球机会,通常是红牌;在禁区内有争抢球意图则为黄牌。
球门球 规则与裁判
进攻方最后触球、球越过底线时,从小禁区开出的球。
球门区 规则与裁判
球门前 5.5 × 18.3 米的小禁区,球门球在此开出。
球衣撞色 规则与裁判
两队球衣过于相似时,客队换上备用球衣。
人墙 规则与裁判
任意球时防守球员排成一排挡住部分球门。
任意球 规则与裁判
在犯规地点重新开球,对方球员须距离 9.15 米以上。直接任意球可直接射门得分,间接任意球需经另一名球员触球。
手球 规则与裁判
场上球员故意或手臂不自然张开触球即为犯规;在本方禁区内判点球。
停赛 规则与裁判
红牌或黄牌累积后被禁止参加之后的比赛。
突然死亡 规则与裁判
点球大战中轮流各罚一球,直到一方罚进而另一方罚失。
完美帽子戏法 规则与裁判
右脚、左脚和头球各进一球的帽子戏法。
危险动作 规则与裁判
有致伤风险的动作,如在对手头部附近高抬脚,即使没有接触。
乌龙球 规则与裁判
球员攻入本方球门的球,计为对方得分。
延期比赛 规则与裁判
未在原定日期开赛、之后再进行的比赛。
有利原则 规则与裁判
犯规后若停止比赛对被侵犯方不利,裁判可让比赛继续。
越位 规则与裁判
传球瞬间,进攻球员比球和倒数第二名防守球员更接近对方球门线,即为越位。判罚间接任意球。
战术犯规 规则与裁判
为阻止有威胁的进攻而故意犯规,通常吃黄牌。
制胜球 规则与裁判
最终决定比赛胜负的进球。
中立场地 规则与裁判
不属于任何一方主场的球场,如决赛场地。
中圈 规则与裁判
球场中央半径 9.15 米的圆圈,开球时对方球员须在圈外。
中线 规则与裁判
将球场一分为二。在本方半场不会越位。
中止比赛 规则与裁判
因天气、骚乱等原因未完成的比赛,之后续赛或判定结果。
主裁判 规则与裁判
场上执法者:执行规则、计时并作出最终判罚。
主客场制 规则与裁判
两队在各自主场各赛一场的赛制。
助攻 规则与裁判
进球前的最后一传,与进球一同计入统计。
助理裁判 规则与裁判
持旗的边裁,负责示意越位、界外球及其区域内的犯规。
坠球 规则与裁判
裁判在无犯规情况下停止比赛后,把球交给最后控球一方的球员重新开始。
总比分 规则与裁判
两回合对决的比分之和。
足球竞赛规则 规则与裁判
国际足球协会理事会(IFAB)制定的 17 条足球规则。
阻挡 规则与裁判
不争球而阻挡对手前进,判间接任意球。
IFAB 规则与裁判
决定足球规则修改的国际足球协会理事会。
VAR 规则与裁判
视频助理裁判:回看进球、点球、直接红牌和误认身份的情况。

球员与位置

10 号位 球员与位置
前锋身后的创造型组织者,得名于传统球衣号码。
本土培养球员 球员与位置
在本国或本俱乐部培养的球员;联赛要求每队名单中有一定数量。
边锋 球员与位置
在边路利用速度、盘带和传中的球员。
边后卫 球员与位置
边路后卫,现代足球中也积极参与进攻。
博斯曼法案 球员与位置
1995 年欧盟法院裁决:合同到期球员可自由转会,并取消欧盟球员名额限制。
超级替补 球员与位置
经常替补登场后改变比赛的球员。
盯人中卫 球员与位置
专门盯防对方中锋的中后卫。
队医 球员与位置
决定球员能否继续比赛的球队医生。
队长 球员与位置
场上领袖,佩戴袖标,与裁判沟通并挑边。
副队长 球员与位置
队长不在场时佩戴袖标的球员。
后腰 球员与位置
位于防线前的球员,破坏对手进攻并组织本方进攻。
节拍器 球员与位置
位置靠后、用精准长传掌控比赛的组织者。
解约金 球员与位置
合同中规定的金额,支付后其他俱乐部无需原俱乐部同意即可签下球员。
禁区杀手 球员与位置
活跃在禁区、擅长近距离破门的前锋。
老将 球员与位置
职业生涯末期、以经验和领导力见长的球员。
理疗师 球员与位置
处理伤病、上场救治球员的队医人员。
临时主教练 球员与位置
主帅下课后、正式人选到位前执教球队的教练。
流浪球员 球员与位置
职业生涯辗转多家俱乐部的球员。
轮换球员 球员与位置
不总是首发、但在密集赛程中必不可少的球员。
内收边卫 球员与位置
本队控球时内收到中场的边后卫。
逆足边锋 球员与位置
在惯用脚另一侧踢球、内切射门的边锋。
前锋 球员与位置
主要任务是进球的锋线球员。
前腰 球员与位置
位于前锋身后,负责最后一传和远射的球员。
青训出品 球员与位置
在本俱乐部青训体系成长起来的球员。
清道夫门将 球员与位置
离开禁区补位高位防线并参与出球的守门员。
球探 球员与位置
为俱乐部寻找和评估球员的专家。
全能中场 球员与位置
从本方禁区跑到对方禁区、不知疲倦的中场。
守门员 球员与位置
唯一可以在本方禁区内用手触球的球员,是最后一道防线。
首发十一人 球员与位置
比赛开始时登场的十一名球员。
体育总监 球员与位置
负责引援、球探和俱乐部足球战略的管理者。
替补 球员与位置
进入大名单、从替补席开始、可在比赛中登场的球员。
天才少年 球员与位置
非常年轻又非常有天赋、被寄予厚望的球员。
外援 球员与位置
在一国联赛中效力的外籍球员。
伪九号 球员与位置
回撤拿球、拉扯中卫为队友创造空间的中锋。
一人一城 球员与位置
整个职业生涯只效力一家俱乐部的球员。
翼卫 球员与位置
三中卫体系中负责整条边路攻守的球员。
影锋 球员与位置
位于中锋稍后、在线间活动的前锋。
支点中锋 球员与位置
高大强壮、能争顶长传和传中并护住球的前锋。
中锋 球员与位置
9 号:与中卫对抗,活跃在禁区内。
中后卫 球员与位置
防线中路的后卫:抢断、争顶和补位。
中前卫 球员与位置
连接防守与进攻的中场球员。
主教练 球员与位置
球队负责人:阵容、战术、训练,有时也负责引援。
助理教练 球员与位置
在训练和备战中协助主教练的人。
转会 球员与位置
球员转投另一家俱乐部,通常需支付转会费。
转会窗口 球员与位置
俱乐部可以注册新球员的时期:夏季和冬季。
装备管理员 球员与位置
负责球队球衣、球鞋和装备的工作人员。
自由球员 球员与位置
没有合同、可免转会费加盟任何俱乐部的球员。
自由人 球员与位置
防线身后自由补位并发起进攻的后卫,1960–80 年代的经典角色。
租借 球员与位置
在与母队保留合同的情况下暂时加盟另一家俱乐部。
组织核心 球员与位置
以视野、传球和节奏掌控主导进攻的球员。

战术与技术

3-4-3 战术与技术
三名后卫、四名中场、三名前锋,带翼卫的进攻型阵型。
3-5-2 战术与技术
三中卫、两侧翼卫加双前锋。
4-2-3-1 战术与技术
双后腰、三名攻击型中场和单前锋,2010 年代最常见的阵型。
4-3-3 战术与技术
三名中场加三名前锋,是位置足球的基础。
4-4-2 战术与技术
两条四人线加双前锋的经典阵型,简单且防守稳固。
5-3-2 战术与技术
五后卫的防守阵型,翼卫进攻时前插。
摆大巴 战术与技术
几乎全队退守球门前以保住比分的极端防守。
半凌空 战术与技术
在球刚弹起时击球。
背身拿球 战术与技术
前锋背对球门护住球等待队友跟上。
逼抢信号 战术与技术
全队一同逼抢的信号:传球失误、对手背身接球、传向边路。
比赛管理 战术与技术
通过节奏、控球和适时犯规守住比分。
插花脚 战术与技术
踢球腿绕到支撑腿后方触球。
铲球 战术与技术
滑地抢断;动作鲁莽则构成危险犯规。
穿裆 战术与技术
把球从对手两腿之间穿过。
传控足球 战术与技术
以短传快传和持续控球为特点的风格,因巴萨和西班牙队闻名。
传中 战术与技术
从边路传入禁区的球,通常是高空球。
倒钩 战术与技术
背对球门、身体腾空的高难度倒挂射门。
倒三角回传 战术与技术
从底线附近回传给后插上的队友。
低位防守 战术与技术
在本方禁区前以紧凑的阵线深度防守。
第三人跑动 战术与技术
传给队友后由其一脚出球给前插的第三名球员的配合。
定位球 战术与技术
比赛停止后的角球、任意球、界外球或点球。
反击 战术与技术
断球后趁对手未回防时发动的快速进攻。
反抢 战术与技术
丢球后立即逼抢,不给对手组织的时间。
高位逼抢 战术与技术
在对手组织进攻前于前场夺回球权。
高位防线 战术与技术
防线远离本方球门以压缩空间,但易被打身后。
攻防转换 战术与技术
由守转攻或由攻转守的瞬间,往往决定比赛。
后场出球 战术与技术
从守门员和后卫开始用短传发起进攻。
节奏 战术与技术
球队传导和比赛的速度。
紧凑 战术与技术
保持球员和各条线之间距离短,不给对手空间。
近门柱 战术与技术
离球较近的门柱,角球常见的目标。
局部人数优势 战术与技术
在一个区域堆积人手以在别处打开空间。
控球率 战术与技术
一方控球时间的比例,单凭它并不能保证胜利。
宽度 战术与技术
把进攻拉开到全场宽度以拉扯防线。
拦截 战术与技术
不经身体对抗截断对手的传球。
肋部 战术与技术
边路与中路之间的纵向通道,最适合送出最后一传。
链式防守 战术与技术
意大利防守体系,配自由人和人盯人,以稳固和反击为本。
凌空抽射 战术与技术
在球落地前直接击球。
留守防守 战术与技术
进攻时留在后方以防丢球的球员。
轮换 战术与技术
在比赛之间调整阵容让球员休息。
内套 战术与技术
边后卫从边锋内侧插上而不是外侧。
盘带 战术与技术
凭技术和速度带球过人。
扑出 战术与技术
守门员把球击出而不是抱住的扑救。
扑救型门将 战术与技术
最擅长扑救射门的守门员。
抢断 战术与技术
从对手脚下夺球的动作。
区域防守 战术与技术
每名防守球员负责一个区域而非特定对手。
全攻全守 战术与技术
1970 年代荷兰的理念:人人进攻、人人防守、位置自由轮转。
人盯人 战术与技术
每名防守球员负责一名对手并全场跟随。
三中卫 战术与技术
由三名中后卫组成的防线,两侧通常配有翼卫。
勺子点球 战术与技术
门将扑向一侧时轻挑中路的点球,得名于帕年卡。
双后腰 战术与技术
防线前的两名防守型中场。
死球 战术与技术
定位球之前或比赛停止后球处于非比赛状态。
四后卫 战术与技术
最常见的防线:两名中卫加两名边卫。
套边 战术与技术
边后卫从边锋外侧插上,在边路形成人数优势。
挑射 战术与技术
轻挑越过守门员的射门。
头球摆渡 战术与技术
用头蹭一下把长传球延续给队友。
伪边锋 战术与技术
名义上在边路、实际在中路活动的球员。
位置足球 战术与技术
球员占据特定区域,始终保持传球线路和人数优势。
线间 战术与技术
对方后卫线与中场线之间的空间。
一脚长传 战术与技术
最直接的打法:门将或后卫长传找高大中锋。
远门柱 战术与技术
离球较远的门柱。
造越位 战术与技术
后卫同时上提,使进攻球员处于越位位置。
长传冲吊 战术与技术
后场直接长传给前锋、绕过中场的打法。
长界外球 战术与技术
作为定位球直接掷入禁区的界外球。
阵型 战术与技术
球员在各条线上的分布,如 4-3-3:四名后卫、三名中场、三名前锋。
直塞 战术与技术
传向防线身后空当、供队友前插的传球。
中位防守 战术与技术
在中场附近保持紧凑,既不高压也不退守。
转移球 战术与技术
长传从一侧转到另一侧,攻击防守人数少的一边。
撞墙配合 战术与技术
传球后立即回传,以越过防守球员。
纵深 战术与技术
向身后的前插跑动,迫使防线后撤。

赛事与数据

半决赛 赛事与数据
最后四队争夺两个决赛席位。
保级战 赛事与数据
积分榜下游球队为避免降级而战。
爆冷 赛事与数据
明显弱队击败热门球队。
杯赛 赛事与数据
淘汰制赛事:输掉对决即出局。
不败夺冠 赛事与数据
整个联赛赛季保持不败的球队。
不败纪录 赛事与数据
连续多场不败。
抽签 赛事与数据
随机确定对手或分组。
传球成功率 赛事与数据
传到队友脚下的传球比例。
大胜 赛事与数据
以悬殊比分获胜。
德比 赛事与数据
宿敌之间的比赛,通常来自同一城市或地区。
附加赛 赛事与数据
不同名次或级别球队之间争夺更高席位的比赛。
国际比赛日 赛事与数据
俱乐部比赛为国家队比赛让路的休赛期。
国际足联 赛事与数据
世界足球的管理机构,世界杯的主办方。
国家德比 赛事与数据
西班牙最大的对抗,尤其指皇马对巴萨。
积分 赛事与数据
联赛中胜一场得 3 分,平 1 分,负 0 分。
积分榜 赛事与数据
按积分、净胜球和进球数排列的联赛排名。
季前赛 赛事与数据
赛季开始前的集训和热身赛。
降级 赛事与数据
赛季结束时排名末尾的球队降入下一级联赛。
金球奖 赛事与数据
授予年度最佳球员的最著名个人奖项。
金靴奖 赛事与数据
颁给赛事或欧洲各联赛最佳射手的奖项。
近期状态 赛事与数据
球队最近几场的战绩,如 胜胜平负胜。
惊天逆转 赛事与数据
首回合惨败后在两回合对决中实现的历史性翻盘。
净胜球 赛事与数据
进球减失球,积分相同时通常是首要排名依据。
决赛 赛事与数据
淘汰制赛事的决定性比赛。
连胜/连败 赛事与数据
连续多场相同结果:胜、负或零封。
联赛 赛事与数据
每队与其他所有球队交手(通常主客场各一次),积分最多者夺冠。
联赛阶段 赛事与数据
2024 年起欧冠的新赛制:36 队一张积分榜,每队对阵八个不同对手。
零比零 赛事与数据
以 0 比 0 结束的比赛。
六分之战 赛事与数据
直接竞争对手之间的比赛:赢球一方得分的同时让对手少得分。
轮次 赛事与数据
所有球队都比赛的一轮联赛。
南美解放者杯 赛事与数据
南美洲最高级别的俱乐部赛事。
逆转 赛事与数据
落后后扳平或反超。
欧冠 赛事与数据
欧足联主办的欧洲顶级俱乐部赛事。
欧联杯 赛事与数据
欧足联的第二级俱乐部赛事。
欧协联 赛事与数据
欧足联 2021 年创办的第三级俱乐部赛事。
欧洲杯 赛事与数据
每四年一届的欧洲国家队赛事。
欧足联 赛事与数据
欧洲足球协会联盟,欧战的主办方。
欧足联系数 赛事与数据
按欧战成绩对俱乐部和国家的排名,决定名额和种子。
全场最佳 赛事与数据
被评为一场比赛中表现最好的球员。
热门 赛事与数据
赛前被认为更强的球队。
弱势方 赛事与数据
被认为获胜机会较小的球队。
赛程比赛 赛事与数据
已排定日期和对手的比赛。
赛季赛程 赛事与数据
所有轮次和杯赛阶段的安排。Terrace Wars 的比赛日以真实赛程为基础。
三冠王 赛事与数据
一个赛季赢得三项重要冠军,通常是联赛、杯赛和欧冠。
射正 赛事与数据
若非守门员扑救就会进球的射门。
升级 赛事与数据
排名靠前的球队升入更高级别联赛。
十六强 赛事与数据
16 支球队参加的淘汰赛轮次。
世界杯 赛事与数据
国际足联主办、每四年一届的国家队赛事。
双冠王 赛事与数据
同一赛季赢得联赛和国内杯赛冠军。
四分之一决赛 赛事与数据
剩余八支球队的轮次。
淘汰赛 赛事与数据
小组赛之后的淘汰阶段。
无关紧要的比赛 赛事与数据
结果已不影响任何排名的比赛。
相互战绩 赛事与数据
两队之间的比赛结果;部分联赛据此决定同分排名。
小组赛 赛事与数据
球队分成小组比赛,成绩最好的晋级淘汰赛。
以小博大 赛事与数据
小俱乐部在杯赛中击败大俱乐部。
友谊赛 赛事与数据
不计入任何赛事成绩的比赛。
有进球的平局 赛事与数据
有进球的平局,如 2 比 2。
争冠 赛事与数据
几支球队争夺第一名。
种子排位 赛事与数据
抽签前按实力将球队分入不同档位。
周中 赛事与数据
周二到周四的比赛,通常是欧战或杯赛。
最佳射手 赛事与数据
一项赛事中进球最多的球员。
PPDA 赛事与数据
每次防守动作允许对手的传球数,衡量逼抢强度,越低越凶。
xA(预期助攻) 赛事与数据
球员传球后射门的预期进球,衡量创造机会的能力。
xG(预期进球) 赛事与数据
每次射门转化为进球的概率;总和显示一支球队「应该」进几球。

足球俚语

把握机会能力强 足球俚语
几乎把每次机会都转化为进球的前锋。
板凳球员 足球俚语
几乎没有上场机会的球员。
崩盘 足球俚语
在最后阶段丢掉的冠军或结果。
必进球 足球俚语
不可能错失的机会——直到有人把它踢飞。
吹风机 足球俚语
主教练在更衣室里的暴怒训斥,弗格森爵士的招牌。
大脚 足球俚语
漫无目的的长传。
大脚解围到看台 足球俚语
把球尽可能远地踢出场外解围。
胆量 足球俚语
在压力下的勇气和冷静。
颠球 足球俚语
让球不落地地连续颠击。
掉链子 足球俚语
关键时刻崩盘、葬送领先。
发动机 足球俚语
全场奔跑不知疲倦的中场。
弗格森时间 足球俚语
补时的最后几分钟,弗格森的曼联常在此时绝杀。
杠精 足球俚语
在网上故意挑衅球迷的人。
黑魔法 足球俚语
游走在规则边缘的伎俩:挑衅、假摔、拖延。
互黑 足球俚语
不同俱乐部球迷之间友好的调侃。
换帅效应 足球俚语
更换主教练后成绩的短期提升。
黄油手 足球俚语
总是抱不住球的守门员。
黄油手失误 足球俚语
守门员或后卫导致失球的低级失误。
回光返照 足球俚语
继续下滑前的短暂回升。
捡漏 足球俚语
低价签下却大放异彩的球员。
紧张时刻 足球俚语
赛季或比赛最后的紧张阶段;弗格森的说法。
进球大战 足球俚语
进球非常多的比赛。
绝杀 足球俚语
比赛最后时刻的进球。
开场阶段 足球俚语
比赛刚开始的几分钟。
恐慌性引援 足球俚语
仓促、往往溢价的签约。
浪射 足球俚语
错失大量机会的球队。
老练 足球俚语
精于算计的行为:战术犯规、拖延时间。
漏洞 足球俚语
防线中无人盯防的空当。
轮换狂人 足球俚语
不断改变阵容和阵型的主教练。
闷平 足球俚语
没有机会的 0 比 0。
魔术师 足球俚语
用球创造奇迹的天才球员。
木桩 足球俚语
在场上几乎不跑动的球员。
内部消息人士 足球俚语
自称最先知道转会消息的人。
热刺式崩盘 足球俚语
英国调侃:一切看似要赢时却设法输掉。
软脚虾 足球俚语
嘲讽总在最后时刻崩盘的球队。
闪电双响 足球俚语
短时间内连进两球改变比赛。
神奇海绵 足球俚语
调侃队医用湿海绵「包治百病」。
神仙球 足球俚语
美得令人难以置信的进球。
生吃 足球俚语
轻松晃过防守球员,让对方毫无办法。
世界波 足球俚语
从远处轰入的大力射门。
书包当球门 足球俚语
用书包当球门的街头足球,满满的怀旧。
水货 足球俚语
没有发挥应有水平的高价引援。
死角 足球俚语
球门上角,最漂亮的进球位置。
速度 足球俚语
球员的跑动速度。
推空门 足球俚语
近距离只需轻轻一推的进球。
推搡 足球俚语
球员之间没有真正动手的小冲突。
未进大名单 足球俚语
连比赛名单都没进的球员。
下课 足球俚语
主教练因成绩不佳被解雇。
下死角 足球俚语
贴地打进门柱边的射门,守门员最难扑救。
邮票球 足球俚语
精准打进死角的射门。
真球迷 足球俚语
对风雨无阻去现场看球的人的称赞。
重炮 足球俚语
球员的大力射门。
转会截止日 足球俚语
转会窗口最后一天及其交易狂潮。
Here we go 足球俚语
记者罗马诺确认转会的标志性用语。

Terrace Wars 术语

3 对 3 小队 Terrace Wars 术语
可选择目标、掩护队友并积累团队士气的三对三战斗,有独立的小队排名。
帮会(游戏内) Terrace Wars 术语
同一俱乐部玩家的社区:金库、声望、职位、徽章、7 座建筑的基地和街区战争。3 级起可创建。
帮会战 Terrace Wars 术语
在防守方三小时窗口内的一系列任务:3 对 3 交锋、看台之战、补给和最终冲锋。
绑定物品 Terrace Wars 术语
史诗、传说和强力打造装备穿上后绑定角色。绑定物品不能上架市场。
饱腹 Terrace Wars 术语
5 级起的食物增益:更多经验或金币、更快恢复、少量攻击或护甲。同时只生效一种食物。
比分预测 Terrace Wars 术语
赛前预测任意比赛比分:猜中比分得 50 代币,猜中胜负得 15。这是游戏,不是博彩。
比赛代币 Terrace Wars 术语
在比赛日、预测和赛季奖励中获得的稀有货币,无法购买。
比赛日(Terrace Wars) Terrace Wars 术语
与你俱乐部真实比赛绑定的游戏活动:赛前 72 小时公布,6 小时开放横幅,2 小时开放整个看台。比赛进行中积分 ×1.5。
裁判套装 Terrace Wars 术语
Terrace Wars 管理员专属装备,带特殊加成并与账号绑定。
打造 Terrace Wars 术语
在工坊用资源制作装备和补给。每个订单需要时间,最多排三个。只有打造才有品质:优质、卓越或传说(最高 110%)。
德比(游戏内) Terrace Wars 术语
同城俱乐部之间或经典宿敌之间的比赛。德比中球迷积分和比赛日奖励 ×1.25。
段位 Terrace Wars 术语
青铜、白银、黄金、铂金、精英和传奇——竞技场积分的阶梯。
技能 Terrace Wars 术语
重击、假动作、反击架势、号召、破防,团队战还有掩护队友和队长号令。消耗体力。
加点流派 Terrace Wars 术语
属性分配和装备选择决定你的风格:力量型、铁壁型、疾跑型、洞察型、领队型、组织型、战术家或混合型。
兼职 Terrace Wars 术语
换取金币和材料的短班:俱乐部商店、球场、草坪、药房……工作时不能战斗。
街头 Terrace Wars 术语
在球场周边与对手交锋,消耗能量,获得经验、金币,有时还有食物和资源。
金币 Terrace Wars 术语
游戏主要货币,用于商店、市场、制作和帮会。
进攻与防守路线 Terrace Wars 术语
每回合选择一条进攻路线(上、中、左、右)和两条防守路线。打进被防守的路线会损失大部分力量。
俱乐部锦标赛 Terrace Wars 术语
按看台之战和比赛日积分进行、并按球迷规模平衡的赛季俱乐部竞赛。
俱乐部声望 Terrace Wars 术语
球迷对所支持俱乐部的个人贡献:比赛日、看台和帮会。
俱乐部项目 Terrace Wars 术语
比赛日球迷的共同目标——TIFO 和补给——为整个俱乐部提供加成。
看台之战 Terrace Wars 术语
10 对 10 团队战,分前排、中排、后排三线,有替补和每三回合下达指令的队长。
六项属性 Terrace Wars 术语
力量、敏捷、体质、洞察、感染力和头脑。初始均为 3,每升一级获得 5 点,不可重置。
每日任务 Terrace Wars 术语
六个任务中完成任意三个即可领奖,UTC 午夜重置。
能量 Terrace Wars 术语
用于战斗和行动,随时间和食物恢复。
女性专属装备 Terrace Wars 术语
露脐上衣、抹胸和束身衣只有女性球迷可以穿戴。
排位决斗 Terrace Wars 术语
在竞技场与积分相近对手的 1 对 1 战斗。每回合 15 秒,胜利提升段位。
球迷之城 Terrace Wars 术语
帮会争夺街区的虚构城市,每个街区为占领者提供加成。
赛季 Terrace Wars 术语
约十周的排位赛,结束时按段位发奖并将积分向 1000 压缩。
赛季票 Terrace Wars 术语
当前赛季的货币,来自团队玩法和比赛日:可在赛季商店消费或按 10:1 兑换代币;赛季结束时自动按 20:1 兑换。
伤病 Terrace Wars 术语
被击倒后的挫伤、扭伤或撕裂:20–90 分钟内攻击、护甲和生命 −5–15%。
士气 Terrace Wars 术语
3 对 3 和 10 对 10 战斗中的团队资源,足够时队长可发出号令。
市场 Terrace Wars 术语
玩家之间的交易:挂单费 1%,成交税 5%,挂单 48 小时。
属性里程碑 Terrace Wars 术语
单项属性达到 25、50、75、100 点时获得加成,从 +5% 伤害到招牌技能。
套装 Terrace Wars 术语
同一风格、等级相近的 3–4 件装备,每个部位一件。穿上 2、3、4 件时,攻击、护甲和生命加成逐级提升。
体力 Terrace Wars 术语
战斗中施放技能消耗的资源,随体质、敏捷和头脑提升。
天赋 Terrace Wars 术语
三条天赋树:压制、控制、支援。每两级获得一点,每项加成按投入的点数计算。
稀有度 Terrace Wars 术语
普通、优秀、稀有、史诗、传说——越高加成和特效越多。
消耗品 Terrace Wars 术语
食物和运动营养品:恢复生命和能量,或提供 20–60 分钟增益。同时生效一种食物和每类一种药房增益。
影子战 Terrace Wars 术语
与其他球迷的 AI 复制体进行的练习决斗:获得经验和金币,积分不变。
预组小队 Terrace Wars 术语
最多三位好友在战斗前组队:一起匹配 3v3,并可报名本队的比赛日。
战斗状态 Terrace Wars 术语
持续一回合的效果——破绽、失衡、受压和振奋——会改变伤害、闪避和体力。
侦察对手 Terrace Wars 术语
比赛日关于俱乐部、球场和往绩的知识问答,赛前和中场各一轮。
职业 Terrace Wars 术语
从裁缝到药剂师共八种手艺。可永久掌握三种:第一种立即可学,第二种 5 级起,第三种 10 级起。配方随职业等级解锁。
装备 Terrace Wars 术语
从头部到旗帜共 11 个栏位。俱乐部装备呈现你的俱乐部颜色,稀有装备需要合适的加点。
资源 Terrace Wars 术语
来自兼职、街头、每日任务和市场的布料、皮革、金属、颜料等材料。
自制横幅 Terrace Wars 术语
带有玩家自己文字的横幅或 Tifo。经版主审核后,比赛日积分 +10%,并挂上看台墙。
AI 球迷 Terrace Wars 术语
填满小俱乐部看台的机器人(每家俱乐部最多 100 个);每位新玩家会取代一个机器人。
OpenSkill Terrace Wars 术语
团队战(3v3 和看台)的积分系统:记录每位玩家的实力与不确定度;显示值为 1000 + 20·(μ − 3σ)。

足球暴力是违法行为。Terrace Wars 中的对抗是虚构游戏。 Terrace Wars 规则 →