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Glosario de fútbol y cultura de grada

500+ términos, del fuera de juego y el gegenpressing al tifo, el capo y los desplazamientos. Breve y claro, para quien vive el fútbol en la grada y en el juego.

O

¡Olé! Cultura de grada
El grito de la grada en cada pase cuando el rival no puede quitar el balón.

#

3-4-3 Táctica y técnica
Tres defensas, cuatro centrocampistas y tres delanteros: sistema ofensivo con carrileros.
3-5-2 Táctica y técnica
Tres centrales, carrileros en las bandas y dos puntas.
4-2-3-1 Táctica y técnica
Dos pivotes, tres mediapuntas y un delantero; el sistema más común de los años 2010.
4-3-3 Táctica y técnica
Sistema con tres centrocampistas y tres delanteros, base del juego de posición.
4-4-2 Táctica y técnica
El sistema clásico con dos líneas de cuatro y dos puntas. Sencillo y sólido en defensa.
5-3-2 Táctica y técnica
Sistema defensivo con cinco atrás; los carrileros suben en ataque.

A

A la grada Jerga futbolera
Despejar el balón lo más lejos posible, hacia la grada.
A puerta cerrada Reglas y arbitraje
Partido en un estadio vacío, a menudo como castigo por el comportamiento de la afición.
Abajo al palo Jerga futbolera
Disparo raso pegado al poste, el más difícil para el portero.
Abono Estadio y día de partido
Entrada para todos los partidos en casa de la temporada.
Abonos de temporada Términos de Terrace Wars
La moneda de la temporada actual por jugar en equipo y en días de partido: se gasta en la tienda de temporada o se cambia por fichas 10:1; al final se cambia sola a 20:1.
Activador de la presión Táctica y técnica
Señal para presionar todos juntos: un mal pase, un rival de espaldas, un pase a banda.
Afición visitante Cultura de grada
Los aficionados que viajan para apoyar a su equipo en otra ciudad.
Aficionado Cultura de grada
Quien apoya a un club: va a los partidos, sigue al equipo y vive sus resultados.
Aficionado de plástico Cultura de grada
Burla para el aficionado que solo conoce al club por la tele.
Aficionado de sofá Cultura de grada
Quien solo ve el fútbol por televisión.
Aficionado de verdad Jerga futbolera
Elogio a quien va al estadio llueva o nieve.
Aficionado fiel Cultura de grada
Quien apoya al club en cualquier categoría y con cualquier resultado.
Aforo Estadio y día de partido
El número máximo de localidades del estadio.
Agallas Jerga futbolera
Valor y temple bajo presión.
Agente libre Jugadores y posiciones
Jugador sin contrato que puede fichar por cualquier club sin traspaso.
Aguante Términos de Terrace Wars
El recurso que gastan las habilidades en combate; crece con Constitución, Agilidad y Mente.
Agujero Jerga futbolera
Un espacio sin vigilancia en la defensa.
Alineaciones Estadio y día de partido
Los onces y suplentes anunciados, normalmente una hora antes.
Ambiente Cultura de grada
El ruido y la energía de la grada; la razón de ir al estadio.
Amistoso Competiciones y estadísticas
Partido sin nada en juego en una competición.
Amplitud Táctica y técnica
Abrir el ataque a lo ancho para separar a la defensa.
Aparcar el autobús Táctica y técnica
Juego ultradefensivo con casi todo el equipo tras el balón para guardar el resultado.
Aplauso vikingo Cultura de grada
Palmas lentas y sincronizadas sobre la cabeza con un «¡Uh!», famoso desde la Euro 2016.
Apodo Cultura de grada
El nombre informal de un club: los Gunners, los Diablos Rojos…

Á

Árbitro Reglas y arbitraje
Juez principal del partido: aplica las reglas, controla el tiempo y toma las decisiones finales.
Árbitro asistente Reglas y arbitraje
Juez de línea con banderín que señala fueras de juego, saques de banda y faltas en su zona.
Área grande Reglas y arbitraje
Rectángulo de 16,5 × 40,3 m ante la portería donde el portero puede usar las manos y las faltas defensivas son penalti.
Área pequeña Reglas y arbitraje
Rectángulo de 5,5 × 18,3 m junto a la portería desde donde se saca de puerta.
Área técnica Estadio y día de partido
Zona marcada junto al banquillo desde la que el entrenador da instrucciones.

A

Arrugarse Jerga futbolera
Hundirse o tirar una ventaja cuando más importa.
Artes oscuras Jerga futbolera
Trucos al límite del reglamento: provocaciones, simulaciones, pérdida de tiempo.
Ascenso Competiciones y estadísticas
La subida de los primeros a una categoría superior.
Asistencia Reglas y arbitraje
El último pase antes de un gol; se cuenta en las estadísticas junto a los goles.
Asistencia de público Estadio y día de partido
El número de espectadores en un partido.

B

Balón a tierra Reglas y arbitraje
Reanudación cuando el árbitro detiene el juego sin falta: se deja el balón a un jugador del equipo que lo tenía.
Balón de Oro Competiciones y estadísticas
El premio individual más famoso al mejor jugador del año.
Balón largo Táctica y técnica
Pases largos de la defensa a los delanteros, saltándose el centro del campo.
Balón muerto Táctica y técnica
El balón fuera de juego, antes de un balón parado o tras una interrupción.
Balón parado Táctica y técnica
Jugada tras una detención: córner, falta, saque de banda o penalti.
Banderas Cultura de grada
Grandes banderas con mástil que se agitan durante la animación.
Bandiera Cultura de grada
Jugador símbolo fiel a un solo club toda su carrera («bandera» en italiano).
Banquillo Estadio y día de partido
La zona junto a la banda para técnicos y suplentes.
Bar de la previa Estadio y día de partido
El bar donde se reúne la afición antes del partido.
Barra brava Cultura de grada
Grupos organizados de hinchas latinoamericanos, conocidos por sus enormes tifos y bombos.
Barrera Reglas y arbitraje
Fila de defensores ante un tiro libre para tapar parte de la portería.
Batalla de gradas Términos de Terrace Wars
Combate de 10 contra 10 en tres líneas —delantera, media y trasera— con reservas y un capitán que da una orden cada tres rondas.
Bengala Cultura de grada
Pirotecnia de señalización que arde con una llama intensa; peligrosa y prohibida por la UEFA.
Bien comido Términos de Terrace Wars
Bonificación de la comida desde el nivel 5: más experiencia o monedas, recuperación más rápida, algo de ataque o armadura. Una comida a la vez.
Bloque bajo Táctica y técnica
Defender muy atrás en líneas compactas cerca de la propia área.
Bloque medio Táctica y técnica
Defensa compacta en torno al medio campo, sin presionar arriba ni encerrarse.
Boicot Cultura de grada
La afición deja de ir o de animar como protesta.
Bota de Oro Competiciones y estadísticas
Premio al máximo goleador de una competición o de las ligas europeas.
Bote de humo Cultura de grada
Bote de humo de color con los colores del club.
Box-to-box Jugadores y posiciones
Centrocampista incansable que llega de un área a la otra.
Brazalete de capitán Reglas y arbitraje
El brazalete del capitán, que habla con el árbitro en nombre del equipo.
Bufanda Cultura de grada
El artículo clave del aficionado con los colores del club; se levanta durante el himno.
Bufanda mitad y mitad Cultura de grada
Bufanda con los colores de los dos clubes; para los hinchas, un recuerdo de turista.
Build Términos de Terrace Wars
Cómo repartes los puntos y eliges el equipo, lo que define tu estilo: Tanque, Muro, Corredor, Lector, Capo, Organizador, Táctico o híbrido.

C

Cabezas de serie Competiciones y estadísticas
Reparto de los equipos en bombos por nivel antes de un sorteo.
Calendario de la temporada Competiciones y estadísticas
El calendario de todas las jornadas y rondas de copa. Terrace Wars construye sus días de partido sobre el calendario real.
Calentamiento Estadio y día de partido
La preparación de los jugadores en el campo antes del partido.
Calientabanquillos Jerga futbolera
Jugador que casi nunca juega.
Calles Términos de Terrace Wars
Peleas con rivales alrededor del estadio que gastan energía y dan experiencia, monedas y a veces comida y recursos.
Cambio Reglas y arbitraje
Entrada de un suplente por un jugador en el campo. La mayoría de competiciones permiten cinco cambios en tres ventanas.
Cambio de orientación Táctica y técnica
Pase largo de una banda a otra para atacar donde hay menos defensas.
Cambio por conmoción Reglas y arbitraje
Cambio adicional cuando se sospecha una conmoción cerebral, aparte de los cambios normales.
Camiseta réplica Estadio y día de partido
Copia de la camiseta de juego para aficionados.
Camiseta retro Estadio y día de partido
Copia de una equipación antigua, muy popular entre los aficionados.
Campeonato de clubes Términos de Terrace Wars
La carrera de toda la temporada entre clubes por batallas de gradas y días de partido, ajustada al tamaño de la afición.
Campo neutral Reglas y arbitraje
Estadio que no es de ninguno de los dos equipos, como en las finales.
Canción de grada Cultura de grada
Una canción de aficionados más larga cantada en coro.
Cantada Jerga futbolera
Error grosero de un portero o defensa que acaba en gol.
Canterano Jugadores y posiciones
Jugador formado en la cantera de su club.
Cántico Cultura de grada
Canción o grito corto de la grada, a menudo con una melodía conocida.
Caño Táctica y técnica
Pasar el balón entre las piernas de un rival.
Cañonazo Jerga futbolera
El disparo potente de un jugador.
Capitán Jugadores y posiciones
Líder del equipo en el campo, con brazalete; habla con el árbitro y hace el sorteo.
Capo Cultura de grada
El líder de la grada que, de espaldas al campo y con megáfono, dirige los cánticos.
Carril interior Táctica y técnica
El pasillo entre la banda y el centro, ideal para el último pase.
Carrilero Jugadores y posiciones
Jugador de banda en sistemas con tres centrales que cubre toda la banda, de defender a centrar.
Casuals Cultura de grada
Subcultura de los 80: aficionados con ropa deportiva cara y sin colores del club para no llamar la atención de la policía.
Catenaccio Táctica y técnica
Sistema defensivo italiano con líbero y marcajes individuales, basado en la solidez y el contragolpe.
Cazagoles Jugadores y posiciones
Delantero que vive en el área y marca desde cerca.
Cazatítulos Cultura de grada
Quien sigue al club que gana y cambia de equipo con los trofeos.
Centro Táctica y técnica
Pase desde la banda al área, normalmente por alto.
Centrocampista Jugadores y posiciones
Jugador del centro del campo que une defensa y ataque.
Cesión Jugadores y posiciones
Traspaso temporal a otro club manteniendo el contrato con el club de origen.
Césped Estadio y día de partido
El terreno de juego; el tamaño estándar es de unos 105 × 68 m.
Césped híbrido Estadio y día de partido
Hierba natural reforzada con fibras sintéticas.
Chilena Táctica y técnica
Remate acrobático por encima de la cabeza, de espaldas a la portería.
Ciclo de amarillas Reglas y arbitraje
Sumar cierto número de amarillas en una competición, lo que supone un partido de sanción.
Círculo central Reglas y arbitraje
Círculo de 9,15 m de radio en el centro del campo; en el saque inicial los rivales deben estar fuera.
Clasificación Competiciones y estadísticas
La tabla de la liga por puntos, diferencia de goles y goles a favor.
Cláusula de rescisión Jugadores y posiciones
Cantidad fijada en el contrato que permite a otro club fichar al jugador sin el permiso de su club.
Club de aficionados Cultura de grada
Asociación oficial de aficionados de un club, con socios y viajes.
Código de grada Cultura de grada
Las reglas no escritas: animar todo el partido, no irse perdiendo, respetar a los tuyos.
Coeficiente UEFA Competiciones y estadísticas
Ranking de clubes y países por resultados europeos que define plazas y cabezas de serie.
Coincidencia de camisetas Reglas y arbitraje
Cuando las equipaciones se parecen demasiado y el visitante cambia a la alternativa.
Colores del club Cultura de grada
La combinación de colores que la afición lleva con orgullo: rojo y blanco, azul y blanco…
Combate contra la sombra Términos de Terrace Wars
Duelo de práctica contra una copia de IA de otro hincha: experiencia y monedas, sin cambiar el rating.
Conference League Competiciones y estadísticas
La tercera competición europea de la UEFA, creada en 2021.
Conjunto Términos de Terrace Wars
3–4 piezas de un estilo, una por parte del cuerpo y de nivel parecido. Con 2, 3 y 4 piezas puestas crece la bonificación de ataque, armadura y salud.
Consumibles Términos de Terrace Wars
Comida y nutrición deportiva que devuelven salud y energía o dan un refuerzo de 20–60 minutos. Una comida y un refuerzo de farmacia de cada tipo a la vez.
Contra el fútbol moderno Cultura de grada
Movimiento contra la comercialización: precios altos, horarios de la tele y control corporativo.
Contra la discriminación Cultura de grada
Campañas contra el racismo y cualquier discriminación en los estadios.
Contraataque Táctica y técnica
Ataque rápido tras recuperar el balón, antes de que el rival se recoloque.
Copa Competiciones y estadísticas
Competición eliminatoria: el que pierde la eliminatoria queda fuera.
Copa Libertadores Competiciones y estadísticas
La principal competición de clubes de Sudamérica.
Coreografía Cultura de grada
Tifo preparado en el que cada persona levanta su cartulina o bandera a la señal.
Creador de juego Jugadores y posiciones
El jugador que dirige los ataques con visión, pase y control del ritmo.
Cuarto árbitro Reglas y arbitraje
Árbitro entre los banquillos que muestra el tiempo añadido y los cambios y controla las áreas técnicas.
Cuartos de final Competiciones y estadísticas
La ronda con ocho equipos.
Cultura de grada Cultura de grada
Las tradiciones, símbolos, música, ropa y códigos de los aficionados.
Cupo visitante Cultura de grada
Número de entradas que el club local debe dar a la afición visitante.
Curva Estadio y día de partido
La grada curva detrás de la portería en los estadios italianos, casa de los ultras: Curva Sud, Curva Nord.
Curva Nord Cultura de grada
La curva norte, casa de los ultras del Inter, la Lazio y otros.
Curva Sud Cultura de grada
La curva sur, grada de los ultras de clubes italianos como la Roma o el Milan.

D

De salida Jerga futbolera
Los primeros minutos del partido.
Defensa central Jugadores y posiciones
Defensa del centro de la zaga: entradas, juego aéreo y coberturas.
Defensa de cuatro Táctica y técnica
La zaga más habitual: dos centrales y dos laterales.
Defensa de tres Táctica y técnica
Zaga de tres centrales, normalmente con carrileros por fuera.
Dejar sentado Jerga futbolera
Superar a un defensor con tanta limpieza que se queda sin nada.
Delantero Jugadores y posiciones
Jugador en punta cuya tarea principal es marcar goles.
Delantero centro Jugadores y posiciones
El «9»: pelea con los centrales y juega en el área.
Delantero referencia Jugadores y posiciones
Punta alto y fuerte que gana balones largos y centros y aguanta el balón.
Derbi Competiciones y estadísticas
Partido entre grandes rivales, normalmente de la misma ciudad o región.
Derbi (en el juego) Términos de Terrace Wars
Partido entre clubes de la misma ciudad o una rivalidad clásica. En un derbi los puntos de afición y los premios del día de partido son ×1,25.
Descanso Estadio y día de partido
La pausa de 15 minutos entre las dos partes.
Descenso Competiciones y estadísticas
La caída de los últimos equipos a una categoría inferior al acabar la temporada.
Despeje Táctica y técnica
Parada en la que el portero rechaza el balón en lugar de atraparlo.
Desplazamiento Estadio y día de partido
Viaje para ver a tu equipo jugar fuera.
Destituido Jerga futbolera
Cuando despiden a un entrenador por malos resultados.
Día de partido (Terrace Wars) Términos de Terrace Wars
Evento del juego ligado al partido real de tu club: anuncio 72 h antes, pancartas desde 6 h y toda la grada 2 h antes. Durante el partido, puntos ×1,5.
Diferencia de goles Competiciones y estadísticas
Goles a favor menos goles en contra; suele ser el primer desempate.
Director deportivo Jugadores y posiciones
Directivo a cargo de fichajes, ojeo y estrategia deportiva del club.
Diseñador de tifos Cultura de grada
Quien diseña las coreografías y reparte las cartulinas por sectores.
Divisiones Términos de Terrace Wars
Bronce, Plata, Oro, Platino, Élite y Leyenda: los escalones del rating de la arena.
Doblaje Táctica y técnica
El lateral pasa por fuera del extremo para crear superioridad en banda.
Doblaje interior Táctica y técnica
El lateral entra por dentro del extremo en lugar de por fuera.
Doble amarilla Reglas y arbitraje
Segunda amonestación en un mismo partido, que se convierte automáticamente en tarjeta roja.
Doble pivote Táctica y técnica
Pareja de mediocentros defensivos por delante de la defensa.
Doblete Reglas y arbitraje
Dos goles de un mismo jugador en un partido.
Doblete de Liga y Copa Competiciones y estadísticas
Ganar la liga y la copa nacional en la misma temporada.
Doblete relámpago Jerga futbolera
Dos goles seguidos que cambian el partido.
Donde se pone el sello Jerga futbolera
Disparo colocado justo en la escuadra.
Dos palos Cultura de grada
Pancarta alargada con dos palos que se levanta por encima de las cabezas.
Duelo clasificatorio Términos de Terrace Wars
Combate 1 contra 1 en la arena contra un rival de rating parecido. Turnos de 15 segundos; las victorias te suben de división.

E

Efecto nuevo entrenador Jerga futbolera
La mejora de resultados tras un cambio de técnico.
El 10 Jugadores y posiciones
El organizador creativo detrás de los delanteros, por el dorsal tradicional.
El Clásico Competiciones y estadísticas
La mayor rivalidad del fútbol español, sobre todo Real Madrid-Barcelona.
El secador Jerga futbolera
Bronca furiosa del entrenador en el vestuario, famosa por Sir Alex Ferguson.
Eliminatorias Competiciones y estadísticas
Las rondas de eliminación de un torneo tras la fase de grupos.
Embajada de aficionados Cultura de grada
Servicio de ayuda a los aficionados en grandes torneos: información, traducción y apoyo.
Empate con goles Competiciones y estadísticas
Empate con goles, p. ej. 2-2.
Empate sin goles Competiciones y estadísticas
Partido que termina 0-0.
Empate soporífero Jerga futbolera
Partido sin goles y sin ocasiones.
Energía Términos de Terrace Wars
Se gasta en peleas y acciones; se recupera con el tiempo y la comida.
Enfrentamientos directos Competiciones y estadísticas
Resultados entre dos equipos concretos; en algunas ligas deciden los empates a puntos.
Entrada Táctica y técnica
Acción para quitar el balón a un rival.
Entrada en plancha Táctica y técnica
Entrada deslizándose; si es temeraria, es falta peligrosa.
Entre líneas Táctica y técnica
El espacio entre la defensa y el centro del campo rivales.
Entre semana Competiciones y estadísticas
Partidos de martes a jueves, normalmente europeos o de copa.
Entrenador Jugadores y posiciones
Responsable del equipo: alineación, táctica, entrenamientos y a veces fichajes.
Entrenador interino Jugadores y posiciones
Técnico provisional tras una destitución hasta que llega uno definitivo.
Equipación Estadio y día de partido
Camiseta, pantalón y medias del equipo: primera, segunda y tercera.
Equipo Términos de Terrace Wars
Objetos en 11 huecos, de la cabeza a la bandera. Los del club llevan tus colores; los raros piden un build adecuado.
Equipo de árbitro Términos de Terrace Wars
Equipo único de los moderadores de Terrace Wars con bonus especiales, vinculado a la cuenta.
Equipo junto Táctica y técnica
Distancias cortas entre jugadores y líneas para no dejar espacios.
Escolta policial Estadio y día de partido
La policía acompaña a la afición visitante desde la estación hasta el estadio.
Escuadra 3 contra 3 Términos de Terrace Wars
Combate de tres contra tres con elección de objetivo, cobertura de aliados y moral de equipo. Tiene su propio ranking.
Escuadra preformada Términos de Terrace Wars
Hasta tres amigos se unen antes del combate: buscan 3c3 juntos y pueden apuntarse al día de partido de su club.
Escudo Cultura de grada
El escudo del club, símbolo de su historia.
Espionaje del rival Términos de Terrace Wars
El trivial del día de partido sobre clubes, estadios y resultados, antes del inicio y en el descanso.
Esponja mágica Jerga futbolera
Broma sobre el fisio que «lo cura todo» con una esponja mojada.
Estadio solo con asientos Cultura de grada
Estadio sin zonas de pie.
Estado de forma Competiciones y estadísticas
Resultados recientes de un equipo, p. ej. VVEDV.
Estados de combate Términos de Terrace Wars
Efectos de una ronda —Expuesto, Desequilibrado, Presionado e Inspirado— que cambian el daño, la esquiva y el aguante.
Estatua Jerga futbolera
Jugador que apenas se mueve en el campo.
Eurocopa Competiciones y estadísticas
El torneo de selecciones europeas, cada cuatro años.
Europa League Competiciones y estadísticas
La segunda competición europea de clubes de la UEFA.
Experimentador Jerga futbolera
Entrenador que cambia sin parar la alineación y el sistema.
Extranjero Jugadores y posiciones
Jugador de otro país en una liga nacional.
Extremo Jugadores y posiciones
Jugador de banda que usa velocidad, regate y centros.
Extremo a pierna cambiada Jugadores y posiciones
Extremo en la banda contraria a su pierna buena que se mete por dentro para disparar.

F

Fabricación Términos de Terrace Wars
Crear equipo y suministros en el taller a partir de recursos. Cada pedido lleva tiempo y caben tres en cola. Solo la fabricación da calidad: Superior, Excepcional o Legendaria (hasta 110%).
Factor campo Estadio y día de partido
La ventaja de jugar en casa: césped conocido, sin viaje y con tu afición.
Fallón Jerga futbolera
Equipo que desperdicia muchas ocasiones.
Falsa reacción Jerga futbolera
Una breve mejora antes de seguir cayendo.
Falso extremo Táctica y técnica
Jugador que parte de la banda pero juega por dentro.
Falso nueve Jugadores y posiciones
Delantero centro que baja a recibir, arrastra a los defensas y abre espacios.
Falta Reglas y arbitraje
Infracción contra un rival: zancadilla, empujón, patada o agarrón. Se castiga con tiro libre o penalti.
Falta táctica Reglas y arbitraje
Falta deliberada para cortar un ataque prometedor; suele castigarse con amarilla.
Fan City Términos de Terrace Wars
La ciudad ficticia cuyos barrios disputan las peñas; cada barrio da un bonus a sus dueños.
Fan ID Estadio y día de partido
Pase personal que algunos países exigen para entrar en un estadio.
Fan token Cultura de grada
Token digital de un club para votaciones y ventajas. No es lo mismo que los tokens de partido de Terrace Wars, que no se compran.
Fan zone Estadio y día de partido
Zona oficial para aficionados con pantallas y actividades.
Fanzine Cultura de grada
Revista hecha por aficionados sobre el club y la grada.
Fase de grupos Competiciones y estadísticas
Parte del torneo en grupos pequeños; los mejores pasan a eliminatorias.
Fase liga Competiciones y estadísticas
Formato de la Champions desde 2024: una tabla de 36 equipos con ocho rivales distintos cada uno.
Favorito Competiciones y estadísticas
El equipo considerado más fuerte antes de un partido.
Festival de goles Jerga futbolera
Partido con muchísimos goles.
Fiasco Jerga futbolera
Fichaje caro que no rinde.
Fichaje de pánico Jerga futbolera
Fichaje hecho con prisas y a menudo pagado de más.
Fideicomiso de aficionados Cultura de grada
Organización de aficionados que posee parte del club o influye en sus decisiones.
Fidelidad Cultura de grada
El principio de que el club no se elige ni se cambia.
FIFA Competiciones y estadísticas
El organismo mundial del fútbol, organizador del Mundial.
Final Competiciones y estadísticas
El partido decisivo de una competición eliminatoria.
Final del partido Estadio y día de partido
El final del tiempo reglamentario.
Firm Cultura de grada
Grupo organizado de hooligans ligado a un club. En Terrace Wars, la peña es una comunidad de jugadores sin violencia real.
Fisioterapeuta Jugadores y posiciones
Fisio que trata las lesiones y sale al campo a atender a los jugadores.
Focos Estadio y día de partido
La iluminación del estadio para los partidos nocturnos.
Fondo local Estadio y día de partido
La grada detrás de la portería donde se reúne la afición local más animosa.
Fortín Estadio y día de partido
Un estadio donde es casi imposible ganar al equipo local.
FSE Cultura de grada
Football Supporters Europe, la red que representa a los aficionados ante la UEFA.
Fuera de juego Reglas y arbitraje
Un atacante está en fuera de juego si, al recibir el pase, está más cerca de la línea de gol rival que el balón y el penúltimo defensor. Se castiga con tiro libre indirecto.
Fuera de la convocatoria Jerga futbolera
Jugador que ni siquiera entra en la lista del partido.
Fútbol directo Táctica y técnica
El juego más directo: pelotazo del portero o la defensa a un delantero alto.
Fútbol total Táctica y técnica
La idea neerlandesa de los 70: todos atacan y todos defienden, intercambiando posiciones.

G

Ganga Jerga futbolera
Fichaje barato que brilla.
Gegenpressing Táctica y técnica
Presionar justo tras perder el balón, antes de que el rival se organice.
Gemellaggio Cultura de grada
La palabra italiana para el hermanamiento entre grupos.
Gestión del partido Táctica y técnica
Saber guardar un resultado con el ritmo, la posesión y faltas oportunas.
Global Reglas y arbitraje
Resultado sumado de una eliminatoria a doble partido.
Gol a placer Jerga futbolera
Gol desde muy cerca en el que solo hay que empujarla.
Gol de la victoria Reglas y arbitraje
El gol que acaba decidiendo el partido.
Gol del empate Reglas y arbitraje
Gol que iguala el marcador.
Gol en el último suspiro Jerga futbolera
Gol justo al final del partido.
Gol en propia puerta Reglas y arbitraje
Gol que un jugador marca en su propia portería; cuenta para el rival.
Golazo Jerga futbolera
Un gol de una belleza increíble.
Goleada Competiciones y estadísticas
Victoria por mucha diferencia.
Grada de pie Estadio y día de partido
Zona del estadio para ver el partido de pie. Prohibida en la élite inglesa tras Hillsborough, sigue siendo símbolo de la grada en Alemania.
Grada de pie segura Estadio y día de partido
Sectores con barandillas en cada fila que recuperan la animación de pie sin riesgo de avalanchas.
Grafiti Cultura de grada
Pintadas de aficionados en las paredes con los colores del club.
Groundhopping Estadio y día de partido
La afición de visitar el mayor número posible de estadios.
Grupo ultra Cultura de grada
Colectivo ultra con nombre, símbolos, pancarta y líderes propios.
Guerra de peñas Términos de Terrace Wars
Serie de objetivos en la franja de tres horas del defensor: peleas 3 contra 3, batallas de gradas, suministros y asalto final.

H

Habilidades Términos de Terrace Wars
Golpe fuerte, Finta, Postura de contra, Arenga, Rompeguardias y, en equipo, Cubrir aliado y Grito del capitán. Gastan aguante.
Hat-trick Reglas y arbitraje
Tres goles de un mismo jugador en un partido.
Hat-trick perfecto Reglas y arbitraje
Tres goles: uno con la derecha, otro con la izquierda y otro de cabeza.
Here we go Jerga futbolera
La frase del periodista Fabrizio Romano que confirma un fichaje.
Hermanamiento Cultura de grada
Alianza entre aficiones de clubes distintos que se apoyan en los viajes.
Heysel Cultura de grada
La tragedia de la final de la Copa de Europa de 1985 en Bruselas, con 39 muertos; los clubes ingleses fueron excluidos de Europa.
Hillsborough Cultura de grada
La tragedia de 1989 en Sheffield en la que murieron 97 aficionados del Liverpool; trajo los estadios con todos sentados en Inglaterra.
Himno del club Estadio y día de partido
La canción que suena antes del partido, como «You’ll Never Walk Alone» o «Hala Madrid».
Hincha Cultura de grada
Aficionado entregado para quien el club es una forma de vida.
Hinchada Cultura de grada
El conjunto de hinchas de un club.
Hinchas IA Términos de Terrace Wars
Bots que llenan las gradas de los clubes pequeños (hasta 100 por club); cada jugador nuevo ocupa el sitio de un bot.
Hitos de atributo Términos de Terrace Wars
Bonus por 25, 50, 75 y 100 puntos en un atributo, desde +5 % de daño hasta un golpe especial.
Hooligans Cultura de grada
Personas que provocan disturbios y violencia en torno al fútbol. Es un delito y la mayoría de la afición lo rechaza.
Hora de inicio Estadio y día de partido
La hora prevista del pitido inicial.
Huddle Cultura de grada
La afición se abraza y se balancea al ritmo de una canción, como la del Celtic.
Hundimiento final Jerga futbolera
Título o resultado tirado en el último momento.

I

Ida y vuelta Reglas y arbitraje
Formato en el que los equipos se enfrentan una vez en cada campo.

Í

Ídolo de culto Cultura de grada
Jugador al que la afición adora por su carácter tanto como por su calidad.

I

IFAB Reglas y arbitraje
Organismo que decide los cambios en las Reglas de juego.
Informe Taylor Cultura de grada
El informe sobre Hillsborough que obligó a la élite británica a tener todas las localidades de asiento.
Ingresos de taquilla Estadio y día de partido
Lo que ingresa el club por entradas, comida y tienda en el estadio.
Insider Jerga futbolera
Quien dice saber los fichajes antes que nadie.
Intercambio de bufandas Cultura de grada
La tradición de las aficiones amigas de intercambiar bufandas.
Intercepción Táctica y técnica
Cortar un pase del rival sin entrada.
Invasión de campo Estadio y día de partido
Aficionados que saltan al césped; está prohibido y se sanciona.
Invencibles Competiciones y estadísticas
Equipo que completa una liga entera sin perder.

J

Jornada Competiciones y estadísticas
Ronda de la liga en la que juegan todos los equipos.
Joven promesa Jugadores y posiciones
Jugador muy joven y muy talentoso del que se espera un gran futuro.
Judas Cultura de grada
Así llama la afición al jugador que se marcha al gran rival.
Juego de espaldas Táctica y técnica
El delantero protege el balón de espaldas hasta que llegan los compañeros.
Juego de posición Táctica y técnica
Ocupar zonas para tener siempre líneas de pase y superioridades.
Juego limpio Cultura de grada
Honestidad y respeto al rival, en el campo y en la grada.
Juego peligroso Reglas y arbitraje
Acción con riesgo de lesión, como levantar la pierna cerca de la cabeza de un rival, aunque no haya contacto.
Jugador de formación local Jugadores y posiciones
Jugador formado en el país o en el club; las ligas exigen un mínimo en cada plantilla.
Jugador de rotación Jugadores y posiciones
Futbolista que no siempre es titular pero es necesario en un calendario cargado.
Jugador de un solo club Jugadores y posiciones
Futbolista que pasa toda su carrera en un club.
Jugador del partido Competiciones y estadísticas
El futbolista considerado el mejor de un partido.
Jugador número 12 Cultura de grada
Metáfora de la afición, cuyo apoyo vale como un jugador más.

K

Kop Estadio y día de partido
Grada empinada tras la portería, llamada así por la colina de Spion Kop; la más famosa es la del Liverpool.

L

La escuadra Jerga futbolera
El ángulo superior de la portería, el sitio más bonito para marcar.
La ola Cultura de grada
Ola de espectadores que se levantan y recorre el estadio.
La Poznań Cultura de grada
Toda la grada salta abrazada de espaldas al campo; por la afición del Lech Poznań.
Larguero Reglas y arbitraje
Palo horizontal de la portería, a 2,44 m del suelo.
Lateral Jugadores y posiciones
Defensa de banda que, en el fútbol moderno, también sube al ataque.
Lateral invertido Jugadores y posiciones
Lateral que se mete en el mediocampo cuando su equipo tiene el balón.
Lesión Términos de Terrace Wars
Contusión, distensión o rotura tras un KO: −5-15 % de ataque, armadura y vida durante 20-90 minutos.
Letal Jerga futbolera
Delantero que convierte casi todas sus ocasiones.
Ley Bosman Jugadores y posiciones
Sentencia europea de 1995: los jugadores sin contrato se van gratis y se eliminan los cupos de comunitarios.
Ley de la ventaja Reglas y arbitraje
El árbitro deja seguir el juego tras una falta si parar perjudicaría al equipo que la recibió.
Leyenda Cultura de grada
Jugador o entrenador que escribió su nombre en la historia del club.
Líbero Jugadores y posiciones
Defensa libre por detrás de la zaga que barre y empieza las jugadas; clásico de los años 60-80.
Líder de grada Cultura de grada
Quien organiza la animación, los tifos y los viajes.
Liga Competiciones y estadísticas
Competición en la que cada equipo juega contra todos, normalmente ida y vuelta; gana quien suma más puntos.
Liga de Campeones Competiciones y estadísticas
La principal competición europea de clubes, organizada por la UEFA.
Línea adelantada Táctica y técnica
Defensa lejos de su portería para achicar el campo; vulnerable a los balones a la espalda.
Línea de banda Reglas y arbitraje
Línea lateral del campo; si el balón la cruza, hay saque de banda.
Línea de gol Reglas y arbitraje
Línea de fondo. Es gol cuando el balón la cruza entero entre los postes y bajo el larguero.
Línea de medio campo Reglas y arbitraje
Divide el campo en dos. Nadie está en fuera de juego en su propio campo.
Líneas de ataque y defensa Términos de Terrace Wars
Cada ronda eliges una línea para presionar (arriba, centro, izquierda, derecha) y dos para defender. Un golpe en una línea cubierta pierde casi toda su fuerza.
Lleno Estadio y día de partido
Partido con todas las entradas vendidas.
Lucha por el título Competiciones y estadísticas
La pelea de varios equipos por el primer puesto.
Lucha por la permanencia Competiciones y estadísticas
La pelea abajo de la tabla para no descender.

M

Mago Jerga futbolera
Jugador con un talento enorme con el balón.
Mano Reglas y arbitraje
Infracción cuando un jugador de campo toca el balón con la mano o el brazo de forma deliberada o antinatural. En su propia área es penalti.
Manos de mantequilla Jerga futbolera
Portero que no consigue blocar el balón.
Marcador Estadio y día de partido
La pantalla con el resultado, el tiempo y las repeticiones.
Marcaje individual Táctica y técnica
Cada defensor se encarga de un rival y lo sigue por el campo.
Marcaje zonal Táctica y técnica
Cada defensor cubre una zona en lugar de un rival concreto.
Marcas casual Cultura de grada
Marcas ligadas a la subcultura: Stone Island, C.P. Company, Fred Perry, Lacoste.
Marcha de aficionados Estadio y día de partido
Desfile de la afición hacia el estadio; también llamado corteo.
Mascota del club Estadio y día de partido
Personaje disfrazado que anima al público.
Matagigantes Competiciones y estadísticas
Victoria de copa de un club pequeño ante uno grande.
Material Cultura de grada
Todo lo que se usa para animar: telones, banderas, bombos y megáfonos.
Máximo goleador Competiciones y estadísticas
El jugador con más goles de una competición.
Media luna Reglas y arbitraje
Arco al borde del área que mantiene a los jugadores a 9,15 m del balón en un penalti.
Media volea Táctica y técnica
Golpear el balón justo cuando bota.
Mediapunta Jugadores y posiciones
Jugador detrás de los delanteros, encargado del último pase y del disparo lejano.
Médico del club Jugadores y posiciones
El médico del equipo, que decide si un jugador puede seguir.
Mediocentro defensivo Jugadores y posiciones
Jugador por delante de la defensa que corta ataques e inicia el juego. El «pivote».
Mercado Términos de Terrace Wars
Comercio entre jugadores: 1 % por publicar, 5 % de impuesto por venta y anuncios de 48 horas.
Mercado de fichajes Jugadores y posiciones
Periodos en los que los clubes pueden inscribir jugadores nuevos: en verano y en invierno.
Minuto de aplausos Estadio y día de partido
Alternativa al silencio: un homenaje con aplausos.
Minuto de silencio Estadio y día de partido
Homenaje en memoria de alguien antes del partido.
Moda de grada Cultura de grada
La ropa con la que los aficionados se reconocen, de la bufanda a ciertas marcas de chaquetas.
Momento de nervios Jerga futbolera
El tramo final tenso de una temporada o un partido; expresión de Ferguson.
Monedas Términos de Terrace Wars
La moneda principal para la tienda, el mercado, la fabricación y las peñas.
Moral Términos de Terrace Wars
Recurso de equipo en los combates 3 contra 3 y 10 contra 10; con suficiente, el capitán puede usar su grito.
Motor Jerga futbolera
Centrocampista incansable que corre todo el partido.
Muerte súbita Reglas y arbitraje
Fase de la tanda en la que se lanza uno a uno hasta que un equipo marca y el otro falla.
Mundial Competiciones y estadísticas
El torneo de selecciones de la FIFA, cada cuatro años.
Mural Cultura de grada
Gran pintura en una pared de una leyenda del club o un símbolo de la afición.
Muro Amarillo Estadio y día de partido
La Grada Sur del Borussia Dortmund, la mayor grada de pie de Europa.
Muro de bufandas Cultura de grada
Cuando toda la grada levanta sus bufandas extendidas.
Muro de sonido Cultura de grada
Animación fuerte y continua que presiona al rival.

N

Niños mascota Estadio y día de partido
Niños que salen al campo de la mano de los jugadores.

O

Objeto ligado Términos de Terrace Wars
El equipo épico, legendario y el fabricado fuerte se liga al personaje al equiparlo. Un objeto ligado no puede ir al mercado.
Obstrucción Reglas y arbitraje
Impedir el avance de un rival sin intentar jugar el balón. Se castiga con tiro libre indirecto.
Ocasión clarísima Jerga futbolera
Ocasión imposible de fallar… hasta que alguien la falla.
Ocasión manifiesta de gol Reglas y arbitraje
Evitar una ocasión clara de gol con falta. Suele ser roja; dentro del área, si se intenta jugar el balón, es amarilla.
Octavos de final Competiciones y estadísticas
La ronda eliminatoria con 16 equipos.
Oficio Jerga futbolera
Comportamiento calculado: falta táctica, perder tiempo.
Oficios Términos de Terrace Wars
Ocho oficios, de sastre a farmacéutico. Puedes dominar tres, para siempre: el primero ya, el segundo desde el nivel 5 y el tercero desde el 10. Las recetas se abren con el nivel del oficio.
Ojeador Jugadores y posiciones
Especialista que busca y evalúa jugadores para el club.
Once inicial Jugadores y posiciones
Los once jugadores que empiezan el partido.
OpenSkill Términos de Terrace Wars
El sistema de clasificación de los combates por equipos (3c3 y gradas): mide la habilidad y la incertidumbre de cada jugador; se muestra 1000 + 20·(μ − 3σ).
Ovación Cultura de grada
Todo el estadio aplaude en pie.

P

Palco VIP Estadio y día de partido
Localidades VIP con servicio de catering.
Pancarta de viaje Cultura de grada
La pancarta que un grupo lleva a los partidos fuera.
Pancarta propia Términos de Terrace Wars
Una pancarta o tifo con el texto del jugador. Tras la aprobación de un moderador da +10% de puntos el día de partido y cuelga en el muro de la grada.
Panenka Táctica y técnica
Penalti picado suave por el centro mientras el portero se lanza; por Antonín Panenka.
Pared Táctica y técnica
Pase y devolución rápida para superar a un defensor.
Parón de selecciones Competiciones y estadísticas
Pausa del fútbol de clubes para partidos de selecciones.
Partido aplazado Reglas y arbitraje
Partido que no empieza en la fecha prevista y se juega más tarde.
Partido de seis puntos Competiciones y estadísticas
Duelo entre rivales directos: el ganador suma y además se los quita al otro.
Partido del calendario Competiciones y estadísticas
Partido programado con fecha y rival.
Partido intrascendente Competiciones y estadísticas
Partido cuyo resultado ya no importa.
Partido suspendido Reglas y arbitraje
Partido detenido antes del final por el tiempo, incidentes u otras causas; se reanuda o se da un resultado.
Pase al hueco Táctica y técnica
Pase al espacio a la espalda de la defensa para la carrera de un compañero.
Pase atrás Táctica y técnica
Pase desde la línea de fondo hacia atrás para un compañero que llega.
Pecho frío Jerga futbolera
Burla a un equipo que suele hundirse al final.
Pegatina Cultura de grada
La pegatina de un grupo, que se deja por las ciudades en los viajes.
Peinada Táctica y técnica
Toque de cabeza que prolonga un balón largo hacia un compañero.
Pelotazo Jerga futbolera
Golpe largo sin mirar hacia arriba.
Penalti Reglas y arbitraje
Lanzamiento desde 11 metros por una falta del equipo defensor dentro de su propia área. Solo el portero puede defenderlo.
Peña Cultura de grada
Club de aficionados español, a menudo ligado a un pueblo o un bar.
Peña (en el juego) Términos de Terrace Wars
Comunidad de jugadores de un mismo club: caja, reputación, roles, escudo, una base de 7 edificios y guerras por barrios. Se funda desde el nivel 3.
Pique Jerga futbolera
Las bromas entre aficionados de distintos clubes.
Pirotecnia Cultura de grada
Bengalas, humo y estroboscópicos en la grada; prohibidos en los estadios de la mayoría de países.
Pitada Cultura de grada
La grada pita o abuchea a un jugador, entrenador o rival.
Podcast de aficionados Cultura de grada
Pódcast en el que los aficionados hablan de su club.
Póker Reglas y arbitraje
Cuatro goles de un mismo jugador en un partido.
Portería a cero Reglas y arbitraje
Partido en el que un equipo o un portero no encaja goles.
Porterías de mochilas Jerga futbolera
Fútbol callejero con porterías improvisadas; pura nostalgia.
Portero Jugadores y posiciones
El único jugador que puede usar las manos, dentro de su área. La última línea de defensa.
Portero de reflejos Táctica y técnica
Portero cuyo punto fuerte es parar disparos.
Portero líbero Jugadores y posiciones
Portero que sale lejos del área para cubrir una defensa adelantada y participa en la salida de balón.
Posesión Táctica y técnica
Porcentaje de tiempo con el balón. Por sí sola no garantiza ganar.
Poste Reglas y arbitraje
Cada uno de los palos verticales de la portería, separados 7,32 m.
PPDA Competiciones y estadísticas
Pases permitidos por acción defensiva; mide la intensidad de la presión. Cuanto menor, más agresiva.
Precisión de pase Competiciones y estadísticas
Porcentaje de pases que llegan a un compañero.
Pregunta y respuesta Cultura de grada
Cántico en el que una grada empieza y otra contesta.
Prendas femeninas Términos de Terrace Wars
Los tops cortos, los corpiños y los corsés solo los pueden llevar las hinchas.
Presión alta Táctica y técnica
Recuperar el balón arriba antes de que el rival pueda construir.
Pretemporada Competiciones y estadísticas
Concentraciones y amistosos antes de empezar la temporada.
Primer palo Táctica y técnica
El poste más cercano al balón, objetivo habitual en los córners.
Profundidad Táctica y técnica
Desmarques a la espalda que obligan a la defensa a retroceder.
Programa del partido Estadio y día de partido
Folleto con alineaciones, artículos y estadísticas; objeto de colección.
Prohibición de acceso Cultura de grada
Orden judicial o del club que impide a un aficionado ir a los partidos.
Prohibición de material Cultura de grada
Restricciones a banderas, bombos y pancartas impuestas por clubes o policía.
Promoción Competiciones y estadísticas
Partidos entre equipos de distintas posiciones o categorías por una plaza superior.
Pronóstico Términos de Terrace Wars
Adivina el resultado de cualquier partido antes del inicio: marcador exacto 50 tokens, resultado acertado 15. Es un juego, no una apuesta.
Prórroga Reglas y arbitraje
Dos partes de 15 minutos en eliminatorias igualadas tras los 90 minutos.
Protesta en silencio Cultura de grada
Una grada calla parte del partido para mostrar el fútbol sin aficionados.
Protesta por los precios Cultura de grada
Acciones contra las entradas caras, como abandonar el estadio en el minuto 77.
Proyectos del club Términos de Terrace Wars
Objetivos comunes de la afición para el día de partido —tifo y víveres— que dan un bonus a todo el club.
Punto de penalti Reglas y arbitraje
La marca a 11 metros de la portería desde la que se lanzan los penaltis.
Puntos Competiciones y estadísticas
En liga, una victoria vale 3 puntos, un empate 1 y una derrota 0.

R

Rabona Táctica y técnica
Golpear el balón cruzando la pierna por detrás de la de apoyo.
Racha Competiciones y estadísticas
Varios resultados iguales seguidos: victorias, derrotas o porterías a cero.
Racha invicta Competiciones y estadísticas
Partidos seguidos sin perder.
Racismo en la grada Cultura de grada
Insultos racistas; se castigan con multas, cierre de sectores y prohibiciones de por vida.
Rareza Términos de Terrace Wars
Equipo común, poco común, raro, épico y legendario: cuanto más alto, más bonus y efectos.
Recibimiento al autobús Estadio y día de partido
Tradición de recibir el autobús del equipo con cánticos y bengalas.
Recogepelotas Estadio y día de partido
Ayudante junto a la banda que devuelve el balón rápido.
Recursos Términos de Terrace Wars
Tela, cuero, metal, pintura y otros materiales que dan los trabajos, las calles, las tareas diarias y el mercado.
Regate Táctica y técnica
Superar a un rival con el balón gracias a la técnica y la velocidad.
Regista Jugadores y posiciones
Organizador que juega retrasado y dirige el juego con pases largos y precisos.
Regla 50+1 Cultura de grada
Norma alemana: los socios deben conservar la mayoría de los votos frente a los inversores.
Regla de la cesión Reglas y arbitraje
El portero no puede atrapar con las manos una cesión con el pie de un compañero ni un saque de banda.
Regla de los ocho segundos Reglas y arbitraje
El portero no puede retener el balón en las manos más de ocho segundos; desde 2025 se castiga con córner.
Reglas de juego Reglas y arbitraje
Las 17 reglas del fútbol que mantiene la International Football Association Board (IFAB).
Remontada Competiciones y estadísticas
Ganar o empatar tras ir perdiendo.
Remontada histórica Competiciones y estadísticas
Vuelco espectacular en una eliminatoria tras una dura derrota en la ida.
Reputación en el club Términos de Terrace Wars
La aportación personal de un hincha a su club: días de partido, gradas y peñas.
Respeto Cultura de grada
Reconocer al rival y a su afición; sin eso no hay rivalidad de verdad.
Reventa Estadio y día de partido
Quien revende entradas por encima de su precio.
Revisión en el campo Reglas y arbitraje
El árbitro mira la repetición en el monitor junto al campo, por recomendación del VAR, y toma la decisión final.
Revulsivo Jugadores y posiciones
Suplente que cambia los partidos al salir.
Ritmo Táctica y técnica
La velocidad a la que un equipo mueve el balón y juega.
Ritual de partido Estadio y día de partido
La rutina antes del partido: el bar, el camino, la bufanda.
Rivalidad Cultura de grada
Hostilidad duradera entre clubes y aficiones por geografía, historia o política.
Rotaciones Táctica y técnica
Cambiar la alineación de un partido a otro para dar descanso.

S

Salida de balón Táctica y técnica
Iniciar los ataques con pases cortos desde el portero y los defensas.
Sanción Reglas y arbitraje
Prohibición de jugar los próximos partidos tras una roja o una acumulación de amarillas.
Saque de banda Reglas y arbitraje
Reanudación con las manos desde la línea lateral: con ambas manos, por detrás de la cabeza y con los pies en el suelo.
Saque de banda largo Táctica y técnica
Saque lanzado al área como jugada a balón parado.
Saque de esquina Reglas y arbitraje
Reanudación desde el córner cuando el balón, tocado por último por un defensor, cruza la línea de fondo fuera de la portería.
Saque de puerta Reglas y arbitraje
Reanudación desde el área chica cuando el balón cruza la línea de fondo tras tocarlo un atacante.
Saque inicial Reglas y arbitraje
Saque desde el centro del campo que abre cada parte y reanuda el juego tras un gol.
Saque rápido Reglas y arbitraje
Tiro libre sacado al instante, antes de que el rival forme la barrera.
Sector Estadio y día de partido
Parte numerada de una grada con su propio acceso.
Sector visitante Estadio y día de partido
Zona separada para la afición del equipo visitante.
Segundo capitán Jugadores y posiciones
Jugador que lleva el brazalete cuando el capitán no está en el campo.
Segundo delantero Jugadores y posiciones
Delantero que juega algo por detrás del nueve, entre líneas.
Segundo entrenador Jugadores y posiciones
Ayudante del entrenador en los entrenamientos y la preparación de partidos.
Segundo palo Táctica y técnica
El poste más alejado del balón.
Seis atributos Términos de Terrace Wars
Fuerza, Agilidad, Constitución, Instinto, Presencia y Mente. Todos empiezan en 3, cada nivel da 5 puntos y no hay reinicio.
Semifinal Competiciones y estadísticas
Los cuatro últimos, por dos plazas en la final.
Separación de aficiones Estadio y día de partido
Mantener separadas a las aficiones rivales dentro y fuera del estadio.
Seven Nation Army Cultura de grada
El riff de The White Stripes que cantan gradas de todo el mundo.
Simulación Reglas y arbitraje
Fingir una falta o una lesión para engañar al árbitro. Se castiga con amarilla.
Sistema Táctica y técnica
Disposición de los jugadores por líneas, p. ej. 4-3-3: cuatro defensas, tres centrocampistas y tres delanteros.
Sorpresa Competiciones y estadísticas
Victoria de un claro tapado sobre el favorito.
Sorteo Competiciones y estadísticas
El emparejamiento aleatorio de rivales o grupos.
Spursy Jerga futbolera
Broma inglesa: encontrar la forma de perder cuando todo apuntaba a ganar.
Steward Estadio y día de partido
Personal de seguridad en la grada: revisa entradas, ayuda y mantiene el orden.
Stopper Jugadores y posiciones
Central encargado de marcar al delantero centro rival.
Superioridad Táctica y técnica
Acumular jugadores en una zona para abrir espacios en otra.
Suplente Jugadores y posiciones
Jugador convocado que empieza en el banquillo y puede entrar durante el partido.

T

Talentos Términos de Terrace Wars
Tres ramas —Presión, Control, Apoyo—. Ganas un punto cada dos niveles; cada bonus es por punto invertido.
Tamborilero Cultura de grada
El aficionado que marca el ritmo de la animación con el bombo.
Tanda de penaltis Reglas y arbitraje
Cinco lanzamientos por equipo y luego muerte súbita para decidir una eliminatoria igualada tras la prórroga.
Tangana Jerga futbolera
Rifirrafe entre jugadores sin pelea de verdad.
Tapado Competiciones y estadísticas
El equipo con menos opciones de ganar.
Tareas diarias Términos de Terrace Wars
Seis tareas; con tres cualquiera consigues el premio. Se reinician a medianoche UTC.
Tarjeta amarilla Reglas y arbitraje
Amonestación por conducta antideportiva, pérdida de tiempo o juego temerario. Dos en un partido suponen la expulsión.
Tarjeta roja Reglas y arbitraje
Expulsión hasta el final del partido. El equipo juega con uno menos y el jugador suele ser sancionado con más partidos.
Tecnología de línea de gol Reglas y arbitraje
Sistema electrónico que avisa al árbitro en un segundo si el balón entró por completo.
Temporada Términos de Terrace Wars
Unas diez semanas de combates clasificatorios que acaban con premios por división y un ajuste del rating hacia 1000.
Tercer hombre Táctica y técnica
Jugada en la que el pase va a un compañero que la deja de primeras a un tercero que llega.
Terrace culture Cultura de grada
La cultura británica de las gradas de pie: canciones, moda y desplazamientos.
Tiempo añadido Reglas y arbitraje
Minutos que se suman a cada parte por cambios, lesiones, revisiones del VAR y pérdidas de tiempo.
Tiempo de juego efectivo Reglas y arbitraje
Tiempo con el balón en juego; de media, unos 55-60 minutos por partido.
Tiempo Fergie Jerga futbolera
Los últimos minutos del añadido, cuando el Manchester United de Ferguson solía ganar.
Tifo Cultura de grada
Gran coreografía visual de una grada: telones, cartulinas y banderas que forman una imagen.
Tiki-taka Táctica y técnica
Estilo de pases cortos y rápidos y posesión constante, popularizado por el Barcelona y España.
Tiro libre Reglas y arbitraje
Reanudación desde el lugar de la falta con los rivales a 9,15 m como mínimo. El directo puede ir a gol; el indirecto necesita otro toque.
Tiro libre indirecto Reglas y arbitraje
Tiro libre en el que el gol solo vale si otro jugador toca el balón antes. El árbitro lo indica con el brazo en alto.
Tiros a puerta Competiciones y estadísticas
Disparos que entrarían si no fuera por el portero.
Tokens de partido Términos de Terrace Wars
Moneda rara que se gana en los días de partido, con pronósticos y premios de temporada. No se pueden comprar.
Toques Jerga futbolera
Dar toques al balón sin que caiga al suelo.
Torcida Cultura de grada
Grupo de aficionados en Brasil o Croacia; en Brasil, la torcida organizada.
Torniquete Estadio y día de partido
El acceso por el que se entra al estadio.
Trabajos Términos de Terrace Wars
Turnos cortos por monedas y materiales: tienda del club, estadio, césped, farmacia… Mientras trabajas no puedes pelear.
Trampa del fuera de juego Táctica y técnica
Los defensores adelantan la línea a la vez para dejar a los atacantes en fuera de juego.
Transición Táctica y técnica
El momento en que se pasa de defender a atacar o al revés; suele decidir partidos.
Traspaso Jugadores y posiciones
Cambio de club de un jugador, normalmente con pago.
Tren de aficionados Cultura de grada
Tren fletado por la afición para un desplazamiento.
Tribuna Estadio y día de partido
Parte del estadio con localidades a lo largo de un lado del campo.
Tribuna de prensa Estadio y día de partido
Los asientos para periodistas.
Triplete Competiciones y estadísticas
Tres grandes títulos en una temporada, normalmente liga, copa y Champions.
Trol Jerga futbolera
Quien provoca a los aficionados a propósito en internet.
Trotamundos Jugadores y posiciones
Jugador que pasa por muchos clubes en su carrera.
Túnel de vestuarios Estadio y día de partido
El pasillo de los vestuarios al campo.
Turista Cultura de grada
Visitante de un día que viene por la experiencia.

U

UEFA Competiciones y estadísticas
La Unión de Federaciones Europeas de Fútbol, organizadora de las copas europeas.

Ú

Último día de mercado Jerga futbolera
El último día del periodo de fichajes y su avalancha de operaciones.

U

Ultras Cultura de grada
Grupos organizados de animación: tifos, pancartas, pirotecnia y cánticos todo el partido. Nacieron en Italia a finales de los 60.
Utillero Jugadores y posiciones
Empleado responsable de las equipaciones, botas y material del equipo.

V

Valor doble de los goles fuera Reglas y arbitraje
Antiguo desempate en eliminatorias: pasaba quien marcaba más fuera de casa. La UEFA lo suprimió en 2021.
VAR Reglas y arbitraje
Videoarbitraje: árbitros que revisan repeticiones de goles, penaltis, rojas directas y errores de identidad.
Vaselina Táctica y técnica
Disparo suave por encima del portero.
Velocidad Jerga futbolera
La rapidez de un jugador.
Veterano Jugadores y posiciones
Jugador experimentado al final de su carrera, valorado por su experiencia y liderazgo.
Viaje en autobús Cultura de grada
Ir a un partido en grupo en autocar.
Viajeros Cultura de grada
Aficionados que van habitualmente a los partidos fuera de casa.
Viajes acumulados Cultura de grada
El número de partidos fuera a los que ha ido un aficionado.
Victoria administrativa Reglas y arbitraje
Resultado otorgado sin jugar o en lugar del real, normalmente 3-0, por incomparecencia o infracción del reglamento.
Vigilancias Táctica y técnica
Jugadores que se quedan atrás durante el ataque por si se pierde el balón.
Violencia en el fútbol Cultura de grada
Peleas y disturbios en torno a los partidos. En la vida real es un delito; en Terrace Wars la rivalidad es un juego de ficción.
Volea Táctica y técnica
Golpear el balón antes de que toque el suelo.
Vuelta de honor Estadio y día de partido
Los jugadores recorren el campo tras una gran victoria o al final de la temporada.

X

xA (asistencias esperadas) Competiciones y estadísticas
Goles esperados de los disparos tras los pases de un jugador; mide las ocasiones creadas.
xG (goles esperados) Competiciones y estadísticas
Probabilidad de que cada disparo sea gol; el total muestra cuántos goles «debería» haber marcado un equipo.

Y

You’ll Never Walk Alone Cultura de grada
Canción de musical que se convirtió en himno del Liverpool, el Celtic y el Borussia Dortmund.

Z

Zapatazo Jerga futbolera
Disparo potentísimo desde lejos que entra.

La violencia en el fútbol es un delito. La rivalidad en Terrace Wars es un juego de ficción. Reglas de Terrace Wars →