Glosario de fútbol y cultura de grada
500+ términos, del fuera de juego y el gegenpressing al tifo, el capo y los desplazamientos. Breve y claro, para quien vive el fútbol en la grada y en el juego.
O
- ¡Olé! Cultura de grada
- El grito de la grada en cada pase cuando el rival no puede quitar el balón.
#
- 3-4-3 Táctica y técnica
- Tres defensas, cuatro centrocampistas y tres delanteros: sistema ofensivo con carrileros.
- 3-5-2 Táctica y técnica
- Tres centrales, carrileros en las bandas y dos puntas.
- 4-2-3-1 Táctica y técnica
- Dos pivotes, tres mediapuntas y un delantero; el sistema más común de los años 2010.
- 4-3-3 Táctica y técnica
- Sistema con tres centrocampistas y tres delanteros, base del juego de posición.
- 4-4-2 Táctica y técnica
- El sistema clásico con dos líneas de cuatro y dos puntas. Sencillo y sólido en defensa.
- 5-3-2 Táctica y técnica
- Sistema defensivo con cinco atrás; los carrileros suben en ataque.
A
- A la grada Jerga futbolera
- Despejar el balón lo más lejos posible, hacia la grada.
- A puerta cerrada Reglas y arbitraje
- Partido en un estadio vacío, a menudo como castigo por el comportamiento de la afición.
- Abajo al palo Jerga futbolera
- Disparo raso pegado al poste, el más difícil para el portero.
- Abono Estadio y día de partido
- Entrada para todos los partidos en casa de la temporada.
- Abonos de temporada Términos de Terrace Wars
- La moneda de la temporada actual por jugar en equipo y en días de partido: se gasta en la tienda de temporada o se cambia por fichas 10:1; al final se cambia sola a 20:1.
- Activador de la presión Táctica y técnica
- Señal para presionar todos juntos: un mal pase, un rival de espaldas, un pase a banda.
- Afición visitante Cultura de grada
- Los aficionados que viajan para apoyar a su equipo en otra ciudad.
- Aficionado Cultura de grada
- Quien apoya a un club: va a los partidos, sigue al equipo y vive sus resultados.
- Aficionado de plástico Cultura de grada
- Burla para el aficionado que solo conoce al club por la tele.
- Aficionado de sofá Cultura de grada
- Quien solo ve el fútbol por televisión.
- Aficionado de verdad Jerga futbolera
- Elogio a quien va al estadio llueva o nieve.
- Aficionado fiel Cultura de grada
- Quien apoya al club en cualquier categoría y con cualquier resultado.
- Aforo Estadio y día de partido
- El número máximo de localidades del estadio.
- Agallas Jerga futbolera
- Valor y temple bajo presión.
- Agente libre Jugadores y posiciones
- Jugador sin contrato que puede fichar por cualquier club sin traspaso.
- Aguante Términos de Terrace Wars
- El recurso que gastan las habilidades en combate; crece con Constitución, Agilidad y Mente.
- Agujero Jerga futbolera
- Un espacio sin vigilancia en la defensa.
- Alineaciones Estadio y día de partido
- Los onces y suplentes anunciados, normalmente una hora antes.
- Ambiente Cultura de grada
- El ruido y la energía de la grada; la razón de ir al estadio.
- Amistoso Competiciones y estadísticas
- Partido sin nada en juego en una competición.
- Amplitud Táctica y técnica
- Abrir el ataque a lo ancho para separar a la defensa.
- Aparcar el autobús Táctica y técnica
- Juego ultradefensivo con casi todo el equipo tras el balón para guardar el resultado.
- Aplauso vikingo Cultura de grada
- Palmas lentas y sincronizadas sobre la cabeza con un «¡Uh!», famoso desde la Euro 2016.
- Apodo Cultura de grada
- El nombre informal de un club: los Gunners, los Diablos Rojos…
Á
- Árbitro Reglas y arbitraje
- Juez principal del partido: aplica las reglas, controla el tiempo y toma las decisiones finales.
- Árbitro asistente Reglas y arbitraje
- Juez de línea con banderín que señala fueras de juego, saques de banda y faltas en su zona.
- Área grande Reglas y arbitraje
- Rectángulo de 16,5 × 40,3 m ante la portería donde el portero puede usar las manos y las faltas defensivas son penalti.
- Área pequeña Reglas y arbitraje
- Rectángulo de 5,5 × 18,3 m junto a la portería desde donde se saca de puerta.
- Área técnica Estadio y día de partido
- Zona marcada junto al banquillo desde la que el entrenador da instrucciones.
A
- Arrugarse Jerga futbolera
- Hundirse o tirar una ventaja cuando más importa.
- Artes oscuras Jerga futbolera
- Trucos al límite del reglamento: provocaciones, simulaciones, pérdida de tiempo.
- Ascenso Competiciones y estadísticas
- La subida de los primeros a una categoría superior.
- Asistencia Reglas y arbitraje
- El último pase antes de un gol; se cuenta en las estadísticas junto a los goles.
- Asistencia de público Estadio y día de partido
- El número de espectadores en un partido.
B
- Balón a tierra Reglas y arbitraje
- Reanudación cuando el árbitro detiene el juego sin falta: se deja el balón a un jugador del equipo que lo tenía.
- Balón de Oro Competiciones y estadísticas
- El premio individual más famoso al mejor jugador del año.
- Balón largo Táctica y técnica
- Pases largos de la defensa a los delanteros, saltándose el centro del campo.
- Balón muerto Táctica y técnica
- El balón fuera de juego, antes de un balón parado o tras una interrupción.
- Balón parado Táctica y técnica
- Jugada tras una detención: córner, falta, saque de banda o penalti.
- Banderas Cultura de grada
- Grandes banderas con mástil que se agitan durante la animación.
- Bandiera Cultura de grada
- Jugador símbolo fiel a un solo club toda su carrera («bandera» en italiano).
- Banquillo Estadio y día de partido
- La zona junto a la banda para técnicos y suplentes.
- Bar de la previa Estadio y día de partido
- El bar donde se reúne la afición antes del partido.
- Barra brava Cultura de grada
- Grupos organizados de hinchas latinoamericanos, conocidos por sus enormes tifos y bombos.
- Barrera Reglas y arbitraje
- Fila de defensores ante un tiro libre para tapar parte de la portería.
- Batalla de gradas Términos de Terrace Wars
- Combate de 10 contra 10 en tres líneas —delantera, media y trasera— con reservas y un capitán que da una orden cada tres rondas.
- Bengala Cultura de grada
- Pirotecnia de señalización que arde con una llama intensa; peligrosa y prohibida por la UEFA.
- Bien comido Términos de Terrace Wars
- Bonificación de la comida desde el nivel 5: más experiencia o monedas, recuperación más rápida, algo de ataque o armadura. Una comida a la vez.
- Bloque bajo Táctica y técnica
- Defender muy atrás en líneas compactas cerca de la propia área.
- Bloque medio Táctica y técnica
- Defensa compacta en torno al medio campo, sin presionar arriba ni encerrarse.
- Boicot Cultura de grada
- La afición deja de ir o de animar como protesta.
- Bota de Oro Competiciones y estadísticas
- Premio al máximo goleador de una competición o de las ligas europeas.
- Bote de humo Cultura de grada
- Bote de humo de color con los colores del club.
- Box-to-box Jugadores y posiciones
- Centrocampista incansable que llega de un área a la otra.
- Brazalete de capitán Reglas y arbitraje
- El brazalete del capitán, que habla con el árbitro en nombre del equipo.
- Bufanda Cultura de grada
- El artículo clave del aficionado con los colores del club; se levanta durante el himno.
- Bufanda mitad y mitad Cultura de grada
- Bufanda con los colores de los dos clubes; para los hinchas, un recuerdo de turista.
- Build Términos de Terrace Wars
- Cómo repartes los puntos y eliges el equipo, lo que define tu estilo: Tanque, Muro, Corredor, Lector, Capo, Organizador, Táctico o híbrido.
C
- Cabezas de serie Competiciones y estadísticas
- Reparto de los equipos en bombos por nivel antes de un sorteo.
- Cabezazo Táctica y técnica
- Jugar o rematar el balón con la cabeza.
- Calendario de la temporada Competiciones y estadísticas
- El calendario de todas las jornadas y rondas de copa. Terrace Wars construye sus días de partido sobre el calendario real.
- Calentamiento Estadio y día de partido
- La preparación de los jugadores en el campo antes del partido.
- Calientabanquillos Jerga futbolera
- Jugador que casi nunca juega.
- Calles Términos de Terrace Wars
- Peleas con rivales alrededor del estadio que gastan energía y dan experiencia, monedas y a veces comida y recursos.
- Cambio Reglas y arbitraje
- Entrada de un suplente por un jugador en el campo. La mayoría de competiciones permiten cinco cambios en tres ventanas.
- Cambio de orientación Táctica y técnica
- Pase largo de una banda a otra para atacar donde hay menos defensas.
- Cambio por conmoción Reglas y arbitraje
- Cambio adicional cuando se sospecha una conmoción cerebral, aparte de los cambios normales.
- Camiseta réplica Estadio y día de partido
- Copia de la camiseta de juego para aficionados.
- Camiseta retro Estadio y día de partido
- Copia de una equipación antigua, muy popular entre los aficionados.
- Campeonato de clubes Términos de Terrace Wars
- La carrera de toda la temporada entre clubes por batallas de gradas y días de partido, ajustada al tamaño de la afición.
- Campo neutral Reglas y arbitraje
- Estadio que no es de ninguno de los dos equipos, como en las finales.
- Canción de grada Cultura de grada
- Una canción de aficionados más larga cantada en coro.
- Cantada Jerga futbolera
- Error grosero de un portero o defensa que acaba en gol.
- Canterano Jugadores y posiciones
- Jugador formado en la cantera de su club.
- Cántico Cultura de grada
- Canción o grito corto de la grada, a menudo con una melodía conocida.
- Caño Táctica y técnica
- Pasar el balón entre las piernas de un rival.
- Cañonazo Jerga futbolera
- El disparo potente de un jugador.
- Capitán Jugadores y posiciones
- Líder del equipo en el campo, con brazalete; habla con el árbitro y hace el sorteo.
- Capo Cultura de grada
- El líder de la grada que, de espaldas al campo y con megáfono, dirige los cánticos.
- Carril interior Táctica y técnica
- El pasillo entre la banda y el centro, ideal para el último pase.
- Carrilero Jugadores y posiciones
- Jugador de banda en sistemas con tres centrales que cubre toda la banda, de defender a centrar.
- Casuals Cultura de grada
- Subcultura de los 80: aficionados con ropa deportiva cara y sin colores del club para no llamar la atención de la policía.
- Catenaccio Táctica y técnica
- Sistema defensivo italiano con líbero y marcajes individuales, basado en la solidez y el contragolpe.
- Cazagoles Jugadores y posiciones
- Delantero que vive en el área y marca desde cerca.
- Cazatítulos Cultura de grada
- Quien sigue al club que gana y cambia de equipo con los trofeos.
- Centro Táctica y técnica
- Pase desde la banda al área, normalmente por alto.
- Centrocampista Jugadores y posiciones
- Jugador del centro del campo que une defensa y ataque.
- Cesión Jugadores y posiciones
- Traspaso temporal a otro club manteniendo el contrato con el club de origen.
- Césped Estadio y día de partido
- El terreno de juego; el tamaño estándar es de unos 105 × 68 m.
- Césped híbrido Estadio y día de partido
- Hierba natural reforzada con fibras sintéticas.
- Chilena Táctica y técnica
- Remate acrobático por encima de la cabeza, de espaldas a la portería.
- Ciclo de amarillas Reglas y arbitraje
- Sumar cierto número de amarillas en una competición, lo que supone un partido de sanción.
- Círculo central Reglas y arbitraje
- Círculo de 9,15 m de radio en el centro del campo; en el saque inicial los rivales deben estar fuera.
- Clasificación Competiciones y estadísticas
- La tabla de la liga por puntos, diferencia de goles y goles a favor.
- Cláusula de rescisión Jugadores y posiciones
- Cantidad fijada en el contrato que permite a otro club fichar al jugador sin el permiso de su club.
- Club de aficionados Cultura de grada
- Asociación oficial de aficionados de un club, con socios y viajes.
- Código de grada Cultura de grada
- Las reglas no escritas: animar todo el partido, no irse perdiendo, respetar a los tuyos.
- Coeficiente UEFA Competiciones y estadísticas
- Ranking de clubes y países por resultados europeos que define plazas y cabezas de serie.
- Coincidencia de camisetas Reglas y arbitraje
- Cuando las equipaciones se parecen demasiado y el visitante cambia a la alternativa.
- Colores del club Cultura de grada
- La combinación de colores que la afición lleva con orgullo: rojo y blanco, azul y blanco…
- Combate contra la sombra Términos de Terrace Wars
- Duelo de práctica contra una copia de IA de otro hincha: experiencia y monedas, sin cambiar el rating.
- Conference League Competiciones y estadísticas
- La tercera competición europea de la UEFA, creada en 2021.
- Conjunto Términos de Terrace Wars
- 3–4 piezas de un estilo, una por parte del cuerpo y de nivel parecido. Con 2, 3 y 4 piezas puestas crece la bonificación de ataque, armadura y salud.
- Consumibles Términos de Terrace Wars
- Comida y nutrición deportiva que devuelven salud y energía o dan un refuerzo de 20–60 minutos. Una comida y un refuerzo de farmacia de cada tipo a la vez.
- Contra el fútbol moderno Cultura de grada
- Movimiento contra la comercialización: precios altos, horarios de la tele y control corporativo.
- Contra la discriminación Cultura de grada
- Campañas contra el racismo y cualquier discriminación en los estadios.
- Contraataque Táctica y técnica
- Ataque rápido tras recuperar el balón, antes de que el rival se recoloque.
- Copa Competiciones y estadísticas
- Competición eliminatoria: el que pierde la eliminatoria queda fuera.
- Copa Libertadores Competiciones y estadísticas
- La principal competición de clubes de Sudamérica.
- Coreografía Cultura de grada
- Tifo preparado en el que cada persona levanta su cartulina o bandera a la señal.
- Creador de juego Jugadores y posiciones
- El jugador que dirige los ataques con visión, pase y control del ritmo.
- Cuarto árbitro Reglas y arbitraje
- Árbitro entre los banquillos que muestra el tiempo añadido y los cambios y controla las áreas técnicas.
- Cuartos de final Competiciones y estadísticas
- La ronda con ocho equipos.
- Cultura de grada Cultura de grada
- Las tradiciones, símbolos, música, ropa y códigos de los aficionados.
- Cupo visitante Cultura de grada
- Número de entradas que el club local debe dar a la afición visitante.
- Curva Estadio y día de partido
- La grada curva detrás de la portería en los estadios italianos, casa de los ultras: Curva Sud, Curva Nord.
- Curva Nord Cultura de grada
- La curva norte, casa de los ultras del Inter, la Lazio y otros.
- Curva Sud Cultura de grada
- La curva sur, grada de los ultras de clubes italianos como la Roma o el Milan.
D
- De salida Jerga futbolera
- Los primeros minutos del partido.
- Defensa central Jugadores y posiciones
- Defensa del centro de la zaga: entradas, juego aéreo y coberturas.
- Defensa de cuatro Táctica y técnica
- La zaga más habitual: dos centrales y dos laterales.
- Defensa de tres Táctica y técnica
- Zaga de tres centrales, normalmente con carrileros por fuera.
- Dejar sentado Jerga futbolera
- Superar a un defensor con tanta limpieza que se queda sin nada.
- Delantero Jugadores y posiciones
- Jugador en punta cuya tarea principal es marcar goles.
- Delantero centro Jugadores y posiciones
- El «9»: pelea con los centrales y juega en el área.
- Delantero referencia Jugadores y posiciones
- Punta alto y fuerte que gana balones largos y centros y aguanta el balón.
- Derbi Competiciones y estadísticas
- Partido entre grandes rivales, normalmente de la misma ciudad o región.
- Derbi (en el juego) Términos de Terrace Wars
- Partido entre clubes de la misma ciudad o una rivalidad clásica. En un derbi los puntos de afición y los premios del día de partido son ×1,25.
- Descanso Estadio y día de partido
- La pausa de 15 minutos entre las dos partes.
- Descenso Competiciones y estadísticas
- La caída de los últimos equipos a una categoría inferior al acabar la temporada.
- Despeje Táctica y técnica
- Parada en la que el portero rechaza el balón en lugar de atraparlo.
- Desplazamiento Estadio y día de partido
- Viaje para ver a tu equipo jugar fuera.
- Destituido Jerga futbolera
- Cuando despiden a un entrenador por malos resultados.
- Día de partido (Terrace Wars) Términos de Terrace Wars
- Evento del juego ligado al partido real de tu club: anuncio 72 h antes, pancartas desde 6 h y toda la grada 2 h antes. Durante el partido, puntos ×1,5.
- Diferencia de goles Competiciones y estadísticas
- Goles a favor menos goles en contra; suele ser el primer desempate.
- Director deportivo Jugadores y posiciones
- Directivo a cargo de fichajes, ojeo y estrategia deportiva del club.
- Diseñador de tifos Cultura de grada
- Quien diseña las coreografías y reparte las cartulinas por sectores.
- Divisiones Términos de Terrace Wars
- Bronce, Plata, Oro, Platino, Élite y Leyenda: los escalones del rating de la arena.
- Doblaje Táctica y técnica
- El lateral pasa por fuera del extremo para crear superioridad en banda.
- Doblaje interior Táctica y técnica
- El lateral entra por dentro del extremo en lugar de por fuera.
- Doble amarilla Reglas y arbitraje
- Segunda amonestación en un mismo partido, que se convierte automáticamente en tarjeta roja.
- Doble pivote Táctica y técnica
- Pareja de mediocentros defensivos por delante de la defensa.
- Doblete Reglas y arbitraje
- Dos goles de un mismo jugador en un partido.
- Doblete de Liga y Copa Competiciones y estadísticas
- Ganar la liga y la copa nacional en la misma temporada.
- Doblete relámpago Jerga futbolera
- Dos goles seguidos que cambian el partido.
- Donde se pone el sello Jerga futbolera
- Disparo colocado justo en la escuadra.
- Dos palos Cultura de grada
- Pancarta alargada con dos palos que se levanta por encima de las cabezas.
- Duelo clasificatorio Términos de Terrace Wars
- Combate 1 contra 1 en la arena contra un rival de rating parecido. Turnos de 15 segundos; las victorias te suben de división.
E
- Efecto nuevo entrenador Jerga futbolera
- La mejora de resultados tras un cambio de técnico.
- El 10 Jugadores y posiciones
- El organizador creativo detrás de los delanteros, por el dorsal tradicional.
- El Clásico Competiciones y estadísticas
- La mayor rivalidad del fútbol español, sobre todo Real Madrid-Barcelona.
- El secador Jerga futbolera
- Bronca furiosa del entrenador en el vestuario, famosa por Sir Alex Ferguson.
- Eliminatorias Competiciones y estadísticas
- Las rondas de eliminación de un torneo tras la fase de grupos.
- Embajada de aficionados Cultura de grada
- Servicio de ayuda a los aficionados en grandes torneos: información, traducción y apoyo.
- Empate con goles Competiciones y estadísticas
- Empate con goles, p. ej. 2-2.
- Empate sin goles Competiciones y estadísticas
- Partido que termina 0-0.
- Empate soporífero Jerga futbolera
- Partido sin goles y sin ocasiones.
- Energía Términos de Terrace Wars
- Se gasta en peleas y acciones; se recupera con el tiempo y la comida.
- Enfrentamientos directos Competiciones y estadísticas
- Resultados entre dos equipos concretos; en algunas ligas deciden los empates a puntos.
- Entrada Táctica y técnica
- Acción para quitar el balón a un rival.
- Entrada en plancha Táctica y técnica
- Entrada deslizándose; si es temeraria, es falta peligrosa.
- Entre líneas Táctica y técnica
- El espacio entre la defensa y el centro del campo rivales.
- Entre semana Competiciones y estadísticas
- Partidos de martes a jueves, normalmente europeos o de copa.
- Entrenador Jugadores y posiciones
- Responsable del equipo: alineación, táctica, entrenamientos y a veces fichajes.
- Entrenador interino Jugadores y posiciones
- Técnico provisional tras una destitución hasta que llega uno definitivo.
- Equipación Estadio y día de partido
- Camiseta, pantalón y medias del equipo: primera, segunda y tercera.
- Equipo Términos de Terrace Wars
- Objetos en 11 huecos, de la cabeza a la bandera. Los del club llevan tus colores; los raros piden un build adecuado.
- Equipo de árbitro Términos de Terrace Wars
- Equipo único de los moderadores de Terrace Wars con bonus especiales, vinculado a la cuenta.
- Equipo junto Táctica y técnica
- Distancias cortas entre jugadores y líneas para no dejar espacios.
- Escolta policial Estadio y día de partido
- La policía acompaña a la afición visitante desde la estación hasta el estadio.
- Escuadra 3 contra 3 Términos de Terrace Wars
- Combate de tres contra tres con elección de objetivo, cobertura de aliados y moral de equipo. Tiene su propio ranking.
- Escuadra preformada Términos de Terrace Wars
- Hasta tres amigos se unen antes del combate: buscan 3c3 juntos y pueden apuntarse al día de partido de su club.
- Escudo Cultura de grada
- El escudo del club, símbolo de su historia.
- Espionaje del rival Términos de Terrace Wars
- El trivial del día de partido sobre clubes, estadios y resultados, antes del inicio y en el descanso.
- Esponja mágica Jerga futbolera
- Broma sobre el fisio que «lo cura todo» con una esponja mojada.
- Estadio solo con asientos Cultura de grada
- Estadio sin zonas de pie.
- Estado de forma Competiciones y estadísticas
- Resultados recientes de un equipo, p. ej. VVEDV.
- Estados de combate Términos de Terrace Wars
- Efectos de una ronda —Expuesto, Desequilibrado, Presionado e Inspirado— que cambian el daño, la esquiva y el aguante.
- Estatua Jerga futbolera
- Jugador que apenas se mueve en el campo.
- Eurocopa Competiciones y estadísticas
- El torneo de selecciones europeas, cada cuatro años.
- Europa League Competiciones y estadísticas
- La segunda competición europea de clubes de la UEFA.
- Experimentador Jerga futbolera
- Entrenador que cambia sin parar la alineación y el sistema.
- Extranjero Jugadores y posiciones
- Jugador de otro país en una liga nacional.
- Extremo Jugadores y posiciones
- Jugador de banda que usa velocidad, regate y centros.
- Extremo a pierna cambiada Jugadores y posiciones
- Extremo en la banda contraria a su pierna buena que se mete por dentro para disparar.
F
- Fabricación Términos de Terrace Wars
- Crear equipo y suministros en el taller a partir de recursos. Cada pedido lleva tiempo y caben tres en cola. Solo la fabricación da calidad: Superior, Excepcional o Legendaria (hasta 110%).
- Factor campo Estadio y día de partido
- La ventaja de jugar en casa: césped conocido, sin viaje y con tu afición.
- Fallón Jerga futbolera
- Equipo que desperdicia muchas ocasiones.
- Falsa reacción Jerga futbolera
- Una breve mejora antes de seguir cayendo.
- Falso extremo Táctica y técnica
- Jugador que parte de la banda pero juega por dentro.
- Falso nueve Jugadores y posiciones
- Delantero centro que baja a recibir, arrastra a los defensas y abre espacios.
- Falta Reglas y arbitraje
- Infracción contra un rival: zancadilla, empujón, patada o agarrón. Se castiga con tiro libre o penalti.
- Falta táctica Reglas y arbitraje
- Falta deliberada para cortar un ataque prometedor; suele castigarse con amarilla.
- Fan City Términos de Terrace Wars
- La ciudad ficticia cuyos barrios disputan las peñas; cada barrio da un bonus a sus dueños.
- Fan ID Estadio y día de partido
- Pase personal que algunos países exigen para entrar en un estadio.
- Fan token Cultura de grada
- Token digital de un club para votaciones y ventajas. No es lo mismo que los tokens de partido de Terrace Wars, que no se compran.
- Fan zone Estadio y día de partido
- Zona oficial para aficionados con pantallas y actividades.
- Fanzine Cultura de grada
- Revista hecha por aficionados sobre el club y la grada.
- Fase de grupos Competiciones y estadísticas
- Parte del torneo en grupos pequeños; los mejores pasan a eliminatorias.
- Fase liga Competiciones y estadísticas
- Formato de la Champions desde 2024: una tabla de 36 equipos con ocho rivales distintos cada uno.
- Favorito Competiciones y estadísticas
- El equipo considerado más fuerte antes de un partido.
- Festival de goles Jerga futbolera
- Partido con muchísimos goles.
- Fiasco Jerga futbolera
- Fichaje caro que no rinde.
- Fichaje de pánico Jerga futbolera
- Fichaje hecho con prisas y a menudo pagado de más.
- Fideicomiso de aficionados Cultura de grada
- Organización de aficionados que posee parte del club o influye en sus decisiones.
- Fidelidad Cultura de grada
- El principio de que el club no se elige ni se cambia.
- FIFA Competiciones y estadísticas
- El organismo mundial del fútbol, organizador del Mundial.
- Final Competiciones y estadísticas
- El partido decisivo de una competición eliminatoria.
- Final del partido Estadio y día de partido
- El final del tiempo reglamentario.
- Firm Cultura de grada
- Grupo organizado de hooligans ligado a un club. En Terrace Wars, la peña es una comunidad de jugadores sin violencia real.
- Fisioterapeuta Jugadores y posiciones
- Fisio que trata las lesiones y sale al campo a atender a los jugadores.
- Focos Estadio y día de partido
- La iluminación del estadio para los partidos nocturnos.
- Fondo local Estadio y día de partido
- La grada detrás de la portería donde se reúne la afición local más animosa.
- Fortín Estadio y día de partido
- Un estadio donde es casi imposible ganar al equipo local.
- FSE Cultura de grada
- Football Supporters Europe, la red que representa a los aficionados ante la UEFA.
- Fuera de juego Reglas y arbitraje
- Un atacante está en fuera de juego si, al recibir el pase, está más cerca de la línea de gol rival que el balón y el penúltimo defensor. Se castiga con tiro libre indirecto.
- Fuera de la convocatoria Jerga futbolera
- Jugador que ni siquiera entra en la lista del partido.
- Fútbol directo Táctica y técnica
- El juego más directo: pelotazo del portero o la defensa a un delantero alto.
- Fútbol total Táctica y técnica
- La idea neerlandesa de los 70: todos atacan y todos defienden, intercambiando posiciones.
G
- Ganga Jerga futbolera
- Fichaje barato que brilla.
- Gegenpressing Táctica y técnica
- Presionar justo tras perder el balón, antes de que el rival se organice.
- Gemellaggio Cultura de grada
- La palabra italiana para el hermanamiento entre grupos.
- Gestión del partido Táctica y técnica
- Saber guardar un resultado con el ritmo, la posesión y faltas oportunas.
- Global Reglas y arbitraje
- Resultado sumado de una eliminatoria a doble partido.
- Gol a placer Jerga futbolera
- Gol desde muy cerca en el que solo hay que empujarla.
- Gol de la victoria Reglas y arbitraje
- El gol que acaba decidiendo el partido.
- Gol del empate Reglas y arbitraje
- Gol que iguala el marcador.
- Gol en el último suspiro Jerga futbolera
- Gol justo al final del partido.
- Gol en propia puerta Reglas y arbitraje
- Gol que un jugador marca en su propia portería; cuenta para el rival.
- Golazo Jerga futbolera
- Un gol de una belleza increíble.
- Goleada Competiciones y estadísticas
- Victoria por mucha diferencia.
- Grada de pie Estadio y día de partido
- Zona del estadio para ver el partido de pie. Prohibida en la élite inglesa tras Hillsborough, sigue siendo símbolo de la grada en Alemania.
- Grada de pie segura Estadio y día de partido
- Sectores con barandillas en cada fila que recuperan la animación de pie sin riesgo de avalanchas.
- Grafiti Cultura de grada
- Pintadas de aficionados en las paredes con los colores del club.
- Groundhopping Estadio y día de partido
- La afición de visitar el mayor número posible de estadios.
- Grupo ultra Cultura de grada
- Colectivo ultra con nombre, símbolos, pancarta y líderes propios.
- Guerra de peñas Términos de Terrace Wars
- Serie de objetivos en la franja de tres horas del defensor: peleas 3 contra 3, batallas de gradas, suministros y asalto final.
H
- Habilidades Términos de Terrace Wars
- Golpe fuerte, Finta, Postura de contra, Arenga, Rompeguardias y, en equipo, Cubrir aliado y Grito del capitán. Gastan aguante.
- Hat-trick Reglas y arbitraje
- Tres goles de un mismo jugador en un partido.
- Hat-trick perfecto Reglas y arbitraje
- Tres goles: uno con la derecha, otro con la izquierda y otro de cabeza.
- Here we go Jerga futbolera
- La frase del periodista Fabrizio Romano que confirma un fichaje.
- Hermanamiento Cultura de grada
- Alianza entre aficiones de clubes distintos que se apoyan en los viajes.
- Heysel Cultura de grada
- La tragedia de la final de la Copa de Europa de 1985 en Bruselas, con 39 muertos; los clubes ingleses fueron excluidos de Europa.
- Hillsborough Cultura de grada
- La tragedia de 1989 en Sheffield en la que murieron 97 aficionados del Liverpool; trajo los estadios con todos sentados en Inglaterra.
- Himno del club Estadio y día de partido
- La canción que suena antes del partido, como «You’ll Never Walk Alone» o «Hala Madrid».
- Hincha Cultura de grada
- Aficionado entregado para quien el club es una forma de vida.
- Hinchada Cultura de grada
- El conjunto de hinchas de un club.
- Hinchas IA Términos de Terrace Wars
- Bots que llenan las gradas de los clubes pequeños (hasta 100 por club); cada jugador nuevo ocupa el sitio de un bot.
- Hitos de atributo Términos de Terrace Wars
- Bonus por 25, 50, 75 y 100 puntos en un atributo, desde +5 % de daño hasta un golpe especial.
- Hooligans Cultura de grada
- Personas que provocan disturbios y violencia en torno al fútbol. Es un delito y la mayoría de la afición lo rechaza.
- Hora de inicio Estadio y día de partido
- La hora prevista del pitido inicial.
- Huddle Cultura de grada
- La afición se abraza y se balancea al ritmo de una canción, como la del Celtic.
- Hundimiento final Jerga futbolera
- Título o resultado tirado en el último momento.
I
- Ida y vuelta Reglas y arbitraje
- Formato en el que los equipos se enfrentan una vez en cada campo.
Í
- Ídolo de culto Cultura de grada
- Jugador al que la afición adora por su carácter tanto como por su calidad.
I
- IFAB Reglas y arbitraje
- Organismo que decide los cambios en las Reglas de juego.
- Informe Taylor Cultura de grada
- El informe sobre Hillsborough que obligó a la élite británica a tener todas las localidades de asiento.
- Ingresos de taquilla Estadio y día de partido
- Lo que ingresa el club por entradas, comida y tienda en el estadio.
- Insider Jerga futbolera
- Quien dice saber los fichajes antes que nadie.
- Intercambio de bufandas Cultura de grada
- La tradición de las aficiones amigas de intercambiar bufandas.
- Intercepción Táctica y técnica
- Cortar un pase del rival sin entrada.
- Invasión de campo Estadio y día de partido
- Aficionados que saltan al césped; está prohibido y se sanciona.
- Invencibles Competiciones y estadísticas
- Equipo que completa una liga entera sin perder.
J
- Jornada Competiciones y estadísticas
- Ronda de la liga en la que juegan todos los equipos.
- Joven promesa Jugadores y posiciones
- Jugador muy joven y muy talentoso del que se espera un gran futuro.
- Judas Cultura de grada
- Así llama la afición al jugador que se marcha al gran rival.
- Juego de espaldas Táctica y técnica
- El delantero protege el balón de espaldas hasta que llegan los compañeros.
- Juego de posición Táctica y técnica
- Ocupar zonas para tener siempre líneas de pase y superioridades.
- Juego limpio Cultura de grada
- Honestidad y respeto al rival, en el campo y en la grada.
- Juego peligroso Reglas y arbitraje
- Acción con riesgo de lesión, como levantar la pierna cerca de la cabeza de un rival, aunque no haya contacto.
- Jugador de formación local Jugadores y posiciones
- Jugador formado en el país o en el club; las ligas exigen un mínimo en cada plantilla.
- Jugador de rotación Jugadores y posiciones
- Futbolista que no siempre es titular pero es necesario en un calendario cargado.
- Jugador de un solo club Jugadores y posiciones
- Futbolista que pasa toda su carrera en un club.
- Jugador del partido Competiciones y estadísticas
- El futbolista considerado el mejor de un partido.
- Jugador número 12 Cultura de grada
- Metáfora de la afición, cuyo apoyo vale como un jugador más.
K
- Kop Estadio y día de partido
- Grada empinada tras la portería, llamada así por la colina de Spion Kop; la más famosa es la del Liverpool.
L
- La escuadra Jerga futbolera
- El ángulo superior de la portería, el sitio más bonito para marcar.
- La ola Cultura de grada
- Ola de espectadores que se levantan y recorre el estadio.
- La Poznań Cultura de grada
- Toda la grada salta abrazada de espaldas al campo; por la afición del Lech Poznań.
- Larguero Reglas y arbitraje
- Palo horizontal de la portería, a 2,44 m del suelo.
- Lateral Jugadores y posiciones
- Defensa de banda que, en el fútbol moderno, también sube al ataque.
- Lateral invertido Jugadores y posiciones
- Lateral que se mete en el mediocampo cuando su equipo tiene el balón.
- Lesión Términos de Terrace Wars
- Contusión, distensión o rotura tras un KO: −5-15 % de ataque, armadura y vida durante 20-90 minutos.
- Letal Jerga futbolera
- Delantero que convierte casi todas sus ocasiones.
- Ley Bosman Jugadores y posiciones
- Sentencia europea de 1995: los jugadores sin contrato se van gratis y se eliminan los cupos de comunitarios.
- Ley de la ventaja Reglas y arbitraje
- El árbitro deja seguir el juego tras una falta si parar perjudicaría al equipo que la recibió.
- Leyenda Cultura de grada
- Jugador o entrenador que escribió su nombre en la historia del club.
- Líbero Jugadores y posiciones
- Defensa libre por detrás de la zaga que barre y empieza las jugadas; clásico de los años 60-80.
- Líder de grada Cultura de grada
- Quien organiza la animación, los tifos y los viajes.
- Liga Competiciones y estadísticas
- Competición en la que cada equipo juega contra todos, normalmente ida y vuelta; gana quien suma más puntos.
- Liga de Campeones Competiciones y estadísticas
- La principal competición europea de clubes, organizada por la UEFA.
- Línea adelantada Táctica y técnica
- Defensa lejos de su portería para achicar el campo; vulnerable a los balones a la espalda.
- Línea de banda Reglas y arbitraje
- Línea lateral del campo; si el balón la cruza, hay saque de banda.
- Línea de gol Reglas y arbitraje
- Línea de fondo. Es gol cuando el balón la cruza entero entre los postes y bajo el larguero.
- Línea de medio campo Reglas y arbitraje
- Divide el campo en dos. Nadie está en fuera de juego en su propio campo.
- Líneas de ataque y defensa Términos de Terrace Wars
- Cada ronda eliges una línea para presionar (arriba, centro, izquierda, derecha) y dos para defender. Un golpe en una línea cubierta pierde casi toda su fuerza.
- Lleno Estadio y día de partido
- Partido con todas las entradas vendidas.
- Lucha por el título Competiciones y estadísticas
- La pelea de varios equipos por el primer puesto.
- Lucha por la permanencia Competiciones y estadísticas
- La pelea abajo de la tabla para no descender.
M
- Mago Jerga futbolera
- Jugador con un talento enorme con el balón.
- Mano Reglas y arbitraje
- Infracción cuando un jugador de campo toca el balón con la mano o el brazo de forma deliberada o antinatural. En su propia área es penalti.
- Manos de mantequilla Jerga futbolera
- Portero que no consigue blocar el balón.
- Marcador Estadio y día de partido
- La pantalla con el resultado, el tiempo y las repeticiones.
- Marcaje individual Táctica y técnica
- Cada defensor se encarga de un rival y lo sigue por el campo.
- Marcaje zonal Táctica y técnica
- Cada defensor cubre una zona en lugar de un rival concreto.
- Marcas casual Cultura de grada
- Marcas ligadas a la subcultura: Stone Island, C.P. Company, Fred Perry, Lacoste.
- Marcha de aficionados Estadio y día de partido
- Desfile de la afición hacia el estadio; también llamado corteo.
- Mascota del club Estadio y día de partido
- Personaje disfrazado que anima al público.
- Matagigantes Competiciones y estadísticas
- Victoria de copa de un club pequeño ante uno grande.
- Material Cultura de grada
- Todo lo que se usa para animar: telones, banderas, bombos y megáfonos.
- Máximo goleador Competiciones y estadísticas
- El jugador con más goles de una competición.
- Media luna Reglas y arbitraje
- Arco al borde del área que mantiene a los jugadores a 9,15 m del balón en un penalti.
- Media volea Táctica y técnica
- Golpear el balón justo cuando bota.
- Mediapunta Jugadores y posiciones
- Jugador detrás de los delanteros, encargado del último pase y del disparo lejano.
- Médico del club Jugadores y posiciones
- El médico del equipo, que decide si un jugador puede seguir.
- Mediocentro defensivo Jugadores y posiciones
- Jugador por delante de la defensa que corta ataques e inicia el juego. El «pivote».
- Mercado Términos de Terrace Wars
- Comercio entre jugadores: 1 % por publicar, 5 % de impuesto por venta y anuncios de 48 horas.
- Mercado de fichajes Jugadores y posiciones
- Periodos en los que los clubes pueden inscribir jugadores nuevos: en verano y en invierno.
- Minuto de aplausos Estadio y día de partido
- Alternativa al silencio: un homenaje con aplausos.
- Minuto de silencio Estadio y día de partido
- Homenaje en memoria de alguien antes del partido.
- Moda de grada Cultura de grada
- La ropa con la que los aficionados se reconocen, de la bufanda a ciertas marcas de chaquetas.
- Momento de nervios Jerga futbolera
- El tramo final tenso de una temporada o un partido; expresión de Ferguson.
- Monedas Términos de Terrace Wars
- La moneda principal para la tienda, el mercado, la fabricación y las peñas.
- Moral Términos de Terrace Wars
- Recurso de equipo en los combates 3 contra 3 y 10 contra 10; con suficiente, el capitán puede usar su grito.
- Motor Jerga futbolera
- Centrocampista incansable que corre todo el partido.
- Muerte súbita Reglas y arbitraje
- Fase de la tanda en la que se lanza uno a uno hasta que un equipo marca y el otro falla.
- Mundial Competiciones y estadísticas
- El torneo de selecciones de la FIFA, cada cuatro años.
- Mural Cultura de grada
- Gran pintura en una pared de una leyenda del club o un símbolo de la afición.
- Muro Amarillo Estadio y día de partido
- La Grada Sur del Borussia Dortmund, la mayor grada de pie de Europa.
- Muro de bufandas Cultura de grada
- Cuando toda la grada levanta sus bufandas extendidas.
- Muro de sonido Cultura de grada
- Animación fuerte y continua que presiona al rival.
N
- Niños mascota Estadio y día de partido
- Niños que salen al campo de la mano de los jugadores.
O
- Objeto ligado Términos de Terrace Wars
- El equipo épico, legendario y el fabricado fuerte se liga al personaje al equiparlo. Un objeto ligado no puede ir al mercado.
- Obstrucción Reglas y arbitraje
- Impedir el avance de un rival sin intentar jugar el balón. Se castiga con tiro libre indirecto.
- Ocasión clarísima Jerga futbolera
- Ocasión imposible de fallar… hasta que alguien la falla.
- Ocasión manifiesta de gol Reglas y arbitraje
- Evitar una ocasión clara de gol con falta. Suele ser roja; dentro del área, si se intenta jugar el balón, es amarilla.
- Octavos de final Competiciones y estadísticas
- La ronda eliminatoria con 16 equipos.
- Oficio Jerga futbolera
- Comportamiento calculado: falta táctica, perder tiempo.
- Oficios Términos de Terrace Wars
- Ocho oficios, de sastre a farmacéutico. Puedes dominar tres, para siempre: el primero ya, el segundo desde el nivel 5 y el tercero desde el 10. Las recetas se abren con el nivel del oficio.
- Ojeador Jugadores y posiciones
- Especialista que busca y evalúa jugadores para el club.
- Once inicial Jugadores y posiciones
- Los once jugadores que empiezan el partido.
- OpenSkill Términos de Terrace Wars
- El sistema de clasificación de los combates por equipos (3c3 y gradas): mide la habilidad y la incertidumbre de cada jugador; se muestra 1000 + 20·(μ − 3σ).
- Ovación Cultura de grada
- Todo el estadio aplaude en pie.
P
- Palco VIP Estadio y día de partido
- Localidades VIP con servicio de catering.
- Pancarta Cultura de grada
- Tela con el nombre del grupo, el club o un mensaje colgada en la grada.
- Pancarta de viaje Cultura de grada
- La pancarta que un grupo lleva a los partidos fuera.
- Pancarta perdida Cultura de grada
- En la cultura ultra, perder tu pancarta es una deshonra; un grupo puede disolverse por ello.
- Pancarta propia Términos de Terrace Wars
- Una pancarta o tifo con el texto del jugador. Tras la aprobación de un moderador da +10% de puntos el día de partido y cuelga en el muro de la grada.
- Panenka Táctica y técnica
- Penalti picado suave por el centro mientras el portero se lanza; por Antonín Panenka.
- Pared Táctica y técnica
- Pase y devolución rápida para superar a un defensor.
- Parón de selecciones Competiciones y estadísticas
- Pausa del fútbol de clubes para partidos de selecciones.
- Partido aplazado Reglas y arbitraje
- Partido que no empieza en la fecha prevista y se juega más tarde.
- Partido de seis puntos Competiciones y estadísticas
- Duelo entre rivales directos: el ganador suma y además se los quita al otro.
- Partido del calendario Competiciones y estadísticas
- Partido programado con fecha y rival.
- Partido intrascendente Competiciones y estadísticas
- Partido cuyo resultado ya no importa.
- Partido suspendido Reglas y arbitraje
- Partido detenido antes del final por el tiempo, incidentes u otras causas; se reanuda o se da un resultado.
- Pase al hueco Táctica y técnica
- Pase al espacio a la espalda de la defensa para la carrera de un compañero.
- Pase atrás Táctica y técnica
- Pase desde la línea de fondo hacia atrás para un compañero que llega.
- Pecho frío Jerga futbolera
- Burla a un equipo que suele hundirse al final.
- Pegatina Cultura de grada
- La pegatina de un grupo, que se deja por las ciudades en los viajes.
- Peinada Táctica y técnica
- Toque de cabeza que prolonga un balón largo hacia un compañero.
- Pelotazo Jerga futbolera
- Golpe largo sin mirar hacia arriba.
- Penalti Reglas y arbitraje
- Lanzamiento desde 11 metros por una falta del equipo defensor dentro de su propia área. Solo el portero puede defenderlo.
- Peña Cultura de grada
- Club de aficionados español, a menudo ligado a un pueblo o un bar.
- Peña (en el juego) Términos de Terrace Wars
- Comunidad de jugadores de un mismo club: caja, reputación, roles, escudo, una base de 7 edificios y guerras por barrios. Se funda desde el nivel 3.
- Pique Jerga futbolera
- Las bromas entre aficionados de distintos clubes.
- Pirotecnia Cultura de grada
- Bengalas, humo y estroboscópicos en la grada; prohibidos en los estadios de la mayoría de países.
- Pitada Cultura de grada
- La grada pita o abuchea a un jugador, entrenador o rival.
- Podcast de aficionados Cultura de grada
- Pódcast en el que los aficionados hablan de su club.
- Póker Reglas y arbitraje
- Cuatro goles de un mismo jugador en un partido.
- Portería a cero Reglas y arbitraje
- Partido en el que un equipo o un portero no encaja goles.
- Porterías de mochilas Jerga futbolera
- Fútbol callejero con porterías improvisadas; pura nostalgia.
- Portero Jugadores y posiciones
- El único jugador que puede usar las manos, dentro de su área. La última línea de defensa.
- Portero de reflejos Táctica y técnica
- Portero cuyo punto fuerte es parar disparos.
- Portero líbero Jugadores y posiciones
- Portero que sale lejos del área para cubrir una defensa adelantada y participa en la salida de balón.
- Posesión Táctica y técnica
- Porcentaje de tiempo con el balón. Por sí sola no garantiza ganar.
- Poste Reglas y arbitraje
- Cada uno de los palos verticales de la portería, separados 7,32 m.
- PPDA Competiciones y estadísticas
- Pases permitidos por acción defensiva; mide la intensidad de la presión. Cuanto menor, más agresiva.
- Precisión de pase Competiciones y estadísticas
- Porcentaje de pases que llegan a un compañero.
- Pregunta y respuesta Cultura de grada
- Cántico en el que una grada empieza y otra contesta.
- Prendas femeninas Términos de Terrace Wars
- Los tops cortos, los corpiños y los corsés solo los pueden llevar las hinchas.
- Presión alta Táctica y técnica
- Recuperar el balón arriba antes de que el rival pueda construir.
- Pretemporada Competiciones y estadísticas
- Concentraciones y amistosos antes de empezar la temporada.
- Primer palo Táctica y técnica
- El poste más cercano al balón, objetivo habitual en los córners.
- Profundidad Táctica y técnica
- Desmarques a la espalda que obligan a la defensa a retroceder.
- Programa del partido Estadio y día de partido
- Folleto con alineaciones, artículos y estadísticas; objeto de colección.
- Prohibición de acceso Cultura de grada
- Orden judicial o del club que impide a un aficionado ir a los partidos.
- Prohibición de material Cultura de grada
- Restricciones a banderas, bombos y pancartas impuestas por clubes o policía.
- Promoción Competiciones y estadísticas
- Partidos entre equipos de distintas posiciones o categorías por una plaza superior.
- Pronóstico Términos de Terrace Wars
- Adivina el resultado de cualquier partido antes del inicio: marcador exacto 50 tokens, resultado acertado 15. Es un juego, no una apuesta.
- Prórroga Reglas y arbitraje
- Dos partes de 15 minutos en eliminatorias igualadas tras los 90 minutos.
- Protesta en silencio Cultura de grada
- Una grada calla parte del partido para mostrar el fútbol sin aficionados.
- Protesta por los precios Cultura de grada
- Acciones contra las entradas caras, como abandonar el estadio en el minuto 77.
- Proyectos del club Términos de Terrace Wars
- Objetivos comunes de la afición para el día de partido —tifo y víveres— que dan un bonus a todo el club.
- Punto de penalti Reglas y arbitraje
- La marca a 11 metros de la portería desde la que se lanzan los penaltis.
- Puntos Competiciones y estadísticas
- En liga, una victoria vale 3 puntos, un empate 1 y una derrota 0.
R
- Rabona Táctica y técnica
- Golpear el balón cruzando la pierna por detrás de la de apoyo.
- Racha Competiciones y estadísticas
- Varios resultados iguales seguidos: victorias, derrotas o porterías a cero.
- Racha invicta Competiciones y estadísticas
- Partidos seguidos sin perder.
- Racismo en la grada Cultura de grada
- Insultos racistas; se castigan con multas, cierre de sectores y prohibiciones de por vida.
- Rareza Términos de Terrace Wars
- Equipo común, poco común, raro, épico y legendario: cuanto más alto, más bonus y efectos.
- Recibimiento al autobús Estadio y día de partido
- Tradición de recibir el autobús del equipo con cánticos y bengalas.
- Recogepelotas Estadio y día de partido
- Ayudante junto a la banda que devuelve el balón rápido.
- Recursos Términos de Terrace Wars
- Tela, cuero, metal, pintura y otros materiales que dan los trabajos, las calles, las tareas diarias y el mercado.
- Regate Táctica y técnica
- Superar a un rival con el balón gracias a la técnica y la velocidad.
- Regista Jugadores y posiciones
- Organizador que juega retrasado y dirige el juego con pases largos y precisos.
- Regla 50+1 Cultura de grada
- Norma alemana: los socios deben conservar la mayoría de los votos frente a los inversores.
- Regla de la cesión Reglas y arbitraje
- El portero no puede atrapar con las manos una cesión con el pie de un compañero ni un saque de banda.
- Regla de los ocho segundos Reglas y arbitraje
- El portero no puede retener el balón en las manos más de ocho segundos; desde 2025 se castiga con córner.
- Reglas de juego Reglas y arbitraje
- Las 17 reglas del fútbol que mantiene la International Football Association Board (IFAB).
- Remontada Competiciones y estadísticas
- Ganar o empatar tras ir perdiendo.
- Remontada histórica Competiciones y estadísticas
- Vuelco espectacular en una eliminatoria tras una dura derrota en la ida.
- Reputación en el club Términos de Terrace Wars
- La aportación personal de un hincha a su club: días de partido, gradas y peñas.
- Respeto Cultura de grada
- Reconocer al rival y a su afición; sin eso no hay rivalidad de verdad.
- Reventa Estadio y día de partido
- Quien revende entradas por encima de su precio.
- Revisión en el campo Reglas y arbitraje
- El árbitro mira la repetición en el monitor junto al campo, por recomendación del VAR, y toma la decisión final.
- Revulsivo Jugadores y posiciones
- Suplente que cambia los partidos al salir.
- Ritmo Táctica y técnica
- La velocidad a la que un equipo mueve el balón y juega.
- Ritual de partido Estadio y día de partido
- La rutina antes del partido: el bar, el camino, la bufanda.
- Rivalidad Cultura de grada
- Hostilidad duradera entre clubes y aficiones por geografía, historia o política.
- Rotaciones Táctica y técnica
- Cambiar la alineación de un partido a otro para dar descanso.
S
- Salida de balón Táctica y técnica
- Iniciar los ataques con pases cortos desde el portero y los defensas.
- Sanción Reglas y arbitraje
- Prohibición de jugar los próximos partidos tras una roja o una acumulación de amarillas.
- Saque de banda Reglas y arbitraje
- Reanudación con las manos desde la línea lateral: con ambas manos, por detrás de la cabeza y con los pies en el suelo.
- Saque de banda largo Táctica y técnica
- Saque lanzado al área como jugada a balón parado.
- Saque de esquina Reglas y arbitraje
- Reanudación desde el córner cuando el balón, tocado por último por un defensor, cruza la línea de fondo fuera de la portería.
- Saque de puerta Reglas y arbitraje
- Reanudación desde el área chica cuando el balón cruza la línea de fondo tras tocarlo un atacante.
- Saque inicial Reglas y arbitraje
- Saque desde el centro del campo que abre cada parte y reanuda el juego tras un gol.
- Saque rápido Reglas y arbitraje
- Tiro libre sacado al instante, antes de que el rival forme la barrera.
- Sector Estadio y día de partido
- Parte numerada de una grada con su propio acceso.
- Sector visitante Estadio y día de partido
- Zona separada para la afición del equipo visitante.
- Segundo capitán Jugadores y posiciones
- Jugador que lleva el brazalete cuando el capitán no está en el campo.
- Segundo delantero Jugadores y posiciones
- Delantero que juega algo por detrás del nueve, entre líneas.
- Segundo entrenador Jugadores y posiciones
- Ayudante del entrenador en los entrenamientos y la preparación de partidos.
- Segundo palo Táctica y técnica
- El poste más alejado del balón.
- Seis atributos Términos de Terrace Wars
- Fuerza, Agilidad, Constitución, Instinto, Presencia y Mente. Todos empiezan en 3, cada nivel da 5 puntos y no hay reinicio.
- Semifinal Competiciones y estadísticas
- Los cuatro últimos, por dos plazas en la final.
- Separación de aficiones Estadio y día de partido
- Mantener separadas a las aficiones rivales dentro y fuera del estadio.
- Seven Nation Army Cultura de grada
- El riff de The White Stripes que cantan gradas de todo el mundo.
- Simulación Reglas y arbitraje
- Fingir una falta o una lesión para engañar al árbitro. Se castiga con amarilla.
- Sistema Táctica y técnica
- Disposición de los jugadores por líneas, p. ej. 4-3-3: cuatro defensas, tres centrocampistas y tres delanteros.
- Sorpresa Competiciones y estadísticas
- Victoria de un claro tapado sobre el favorito.
- Sorteo Competiciones y estadísticas
- El emparejamiento aleatorio de rivales o grupos.
- Spursy Jerga futbolera
- Broma inglesa: encontrar la forma de perder cuando todo apuntaba a ganar.
- Steward Estadio y día de partido
- Personal de seguridad en la grada: revisa entradas, ayuda y mantiene el orden.
- Stopper Jugadores y posiciones
- Central encargado de marcar al delantero centro rival.
- Superioridad Táctica y técnica
- Acumular jugadores en una zona para abrir espacios en otra.
- Suplente Jugadores y posiciones
- Jugador convocado que empieza en el banquillo y puede entrar durante el partido.
T
- Talentos Términos de Terrace Wars
- Tres ramas —Presión, Control, Apoyo—. Ganas un punto cada dos niveles; cada bonus es por punto invertido.
- Tamborilero Cultura de grada
- El aficionado que marca el ritmo de la animación con el bombo.
- Tanda de penaltis Reglas y arbitraje
- Cinco lanzamientos por equipo y luego muerte súbita para decidir una eliminatoria igualada tras la prórroga.
- Tangana Jerga futbolera
- Rifirrafe entre jugadores sin pelea de verdad.
- Tapado Competiciones y estadísticas
- El equipo con menos opciones de ganar.
- Tareas diarias Términos de Terrace Wars
- Seis tareas; con tres cualquiera consigues el premio. Se reinician a medianoche UTC.
- Tarjeta amarilla Reglas y arbitraje
- Amonestación por conducta antideportiva, pérdida de tiempo o juego temerario. Dos en un partido suponen la expulsión.
- Tarjeta roja Reglas y arbitraje
- Expulsión hasta el final del partido. El equipo juega con uno menos y el jugador suele ser sancionado con más partidos.
- Tecnología de línea de gol Reglas y arbitraje
- Sistema electrónico que avisa al árbitro en un segundo si el balón entró por completo.
- Temporada Términos de Terrace Wars
- Unas diez semanas de combates clasificatorios que acaban con premios por división y un ajuste del rating hacia 1000.
- Tercer hombre Táctica y técnica
- Jugada en la que el pase va a un compañero que la deja de primeras a un tercero que llega.
- Terrace culture Cultura de grada
- La cultura británica de las gradas de pie: canciones, moda y desplazamientos.
- Tiempo añadido Reglas y arbitraje
- Minutos que se suman a cada parte por cambios, lesiones, revisiones del VAR y pérdidas de tiempo.
- Tiempo de juego efectivo Reglas y arbitraje
- Tiempo con el balón en juego; de media, unos 55-60 minutos por partido.
- Tiempo Fergie Jerga futbolera
- Los últimos minutos del añadido, cuando el Manchester United de Ferguson solía ganar.
- Tifo Cultura de grada
- Gran coreografía visual de una grada: telones, cartulinas y banderas que forman una imagen.
- Tiki-taka Táctica y técnica
- Estilo de pases cortos y rápidos y posesión constante, popularizado por el Barcelona y España.
- Tiro libre Reglas y arbitraje
- Reanudación desde el lugar de la falta con los rivales a 9,15 m como mínimo. El directo puede ir a gol; el indirecto necesita otro toque.
- Tiro libre indirecto Reglas y arbitraje
- Tiro libre en el que el gol solo vale si otro jugador toca el balón antes. El árbitro lo indica con el brazo en alto.
- Tiros a puerta Competiciones y estadísticas
- Disparos que entrarían si no fuera por el portero.
- Tokens de partido Términos de Terrace Wars
- Moneda rara que se gana en los días de partido, con pronósticos y premios de temporada. No se pueden comprar.
- Toques Jerga futbolera
- Dar toques al balón sin que caiga al suelo.
- Torcida Cultura de grada
- Grupo de aficionados en Brasil o Croacia; en Brasil, la torcida organizada.
- Torniquete Estadio y día de partido
- El acceso por el que se entra al estadio.
- Trabajos Términos de Terrace Wars
- Turnos cortos por monedas y materiales: tienda del club, estadio, césped, farmacia… Mientras trabajas no puedes pelear.
- Trampa del fuera de juego Táctica y técnica
- Los defensores adelantan la línea a la vez para dejar a los atacantes en fuera de juego.
- Transición Táctica y técnica
- El momento en que se pasa de defender a atacar o al revés; suele decidir partidos.
- Traspaso Jugadores y posiciones
- Cambio de club de un jugador, normalmente con pago.
- Tren de aficionados Cultura de grada
- Tren fletado por la afición para un desplazamiento.
- Tribuna Estadio y día de partido
- Parte del estadio con localidades a lo largo de un lado del campo.
- Tribuna de prensa Estadio y día de partido
- Los asientos para periodistas.
- Triplete Competiciones y estadísticas
- Tres grandes títulos en una temporada, normalmente liga, copa y Champions.
- Trol Jerga futbolera
- Quien provoca a los aficionados a propósito en internet.
- Trotamundos Jugadores y posiciones
- Jugador que pasa por muchos clubes en su carrera.
- Túnel de vestuarios Estadio y día de partido
- El pasillo de los vestuarios al campo.
- Turista Cultura de grada
- Visitante de un día que viene por la experiencia.
U
- UEFA Competiciones y estadísticas
- La Unión de Federaciones Europeas de Fútbol, organizadora de las copas europeas.
Ú
- Último día de mercado Jerga futbolera
- El último día del periodo de fichajes y su avalancha de operaciones.
U
- Ultras Cultura de grada
- Grupos organizados de animación: tifos, pancartas, pirotecnia y cánticos todo el partido. Nacieron en Italia a finales de los 60.
- Utillero Jugadores y posiciones
- Empleado responsable de las equipaciones, botas y material del equipo.
V
- Valor doble de los goles fuera Reglas y arbitraje
- Antiguo desempate en eliminatorias: pasaba quien marcaba más fuera de casa. La UEFA lo suprimió en 2021.
- VAR Reglas y arbitraje
- Videoarbitraje: árbitros que revisan repeticiones de goles, penaltis, rojas directas y errores de identidad.
- Vaselina Táctica y técnica
- Disparo suave por encima del portero.
- Velocidad Jerga futbolera
- La rapidez de un jugador.
- Veterano Jugadores y posiciones
- Jugador experimentado al final de su carrera, valorado por su experiencia y liderazgo.
- Viaje en autobús Cultura de grada
- Ir a un partido en grupo en autocar.
- Viajeros Cultura de grada
- Aficionados que van habitualmente a los partidos fuera de casa.
- Viajes acumulados Cultura de grada
- El número de partidos fuera a los que ha ido un aficionado.
- Victoria administrativa Reglas y arbitraje
- Resultado otorgado sin jugar o en lugar del real, normalmente 3-0, por incomparecencia o infracción del reglamento.
- Vigilancias Táctica y técnica
- Jugadores que se quedan atrás durante el ataque por si se pierde el balón.
- Violencia en el fútbol Cultura de grada
- Peleas y disturbios en torno a los partidos. En la vida real es un delito; en Terrace Wars la rivalidad es un juego de ficción.
- Volea Táctica y técnica
- Golpear el balón antes de que toque el suelo.
- Vuelta de honor Estadio y día de partido
- Los jugadores recorren el campo tras una gran victoria o al final de la temporada.
X
- xA (asistencias esperadas) Competiciones y estadísticas
- Goles esperados de los disparos tras los pases de un jugador; mide las ocasiones creadas.
- xG (goles esperados) Competiciones y estadísticas
- Probabilidad de que cada disparo sea gol; el total muestra cuántos goles «debería» haber marcado un equipo.
Y
- You’ll Never Walk Alone Cultura de grada
- Canción de musical que se convirtió en himno del Liverpool, el Celtic y el Borussia Dortmund.
Z
- Zapatazo Jerga futbolera
- Disparo potentísimo desde lejos que entra.
La violencia en el fútbol es un delito. La rivalidad en Terrace Wars es un juego de ficción. Reglas de Terrace Wars →
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