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Glossário de futebol e cultura de arquibancada

500+ termos, do impedimento e do gegenpressing ao mosaico, ao puxador e às viagens. Curto e claro, para quem vive o futebol na arquibancada e no jogo.

#

3-4-3 Tática e técnica
Três defensores, quatro meio-campistas e três atacantes: esquema ofensivo com alas.
3-5-2 Tática e técnica
Três zagueiros, alas pelos lados e dois atacantes.
4-2-3-1 Tática e técnica
Dois volantes, três meias e um centroavante; o esquema mais comum dos anos 2010.
4-3-3 Tática e técnica
Esquema com três meio-campistas e três atacantes, base do jogo posicional.
4-4-2 Tática e técnica
O esquema clássico com duas linhas de quatro e dupla de ataque. Simples e sólido na defesa.
5-3-2 Tática e técnica
Esquema defensivo com cinco atrás; os alas sobem no ataque.

A

Acerto de passes Competições e estatísticas
O percentual de passes que chegam ao companheiro.
Acesso Competições e estatísticas
A subida dos primeiros colocados para a divisão de cima.
Acréscimos Regras e arbitragem
Minutos somados a cada tempo por substituições, lesões, VAR e cera.
Adesivo Cultura de arquibancada
O adesivo de um grupo, deixado pelas cidades nas viagens.
Ala Jogadores e posições
Jogador de lado em esquemas com três zagueiros, que cobre o corredor inteiro.
Amarelada Gírias do futebol
Título ou resultado jogado fora no fim.
Amarelar Gírias do futebol
Tremer e perder a vantagem na hora decisiva.
Amistoso Competições e estatísticas
Jogo sem valor em competição.
Amplitude Tática e técnica
Abrir o ataque por toda a largura para espaçar a defesa.

Â

Ângulo Gírias do futebol
O canto de cima do gol, onde a coruja dorme — o lugar mais bonito para marcar.

A

Apelido do clube Cultura de arquibancada
O nome informal de um clube: Mengão, Timão, Verdão…
Apito final Estádio e dia de jogo
O fim do tempo regulamentar.
Aplausos de pé Cultura de arquibancada
O estádio inteiro aplaude de pé.
Aquecimento Estádio e dia de jogo
A preparação dos jogadores no campo antes do jogo.

Á

Árbitro Regras e arbitragem
O juiz principal: aplica as regras, controla o tempo e toma as decisões finais.
Área técnica Estádio e dia de jogo
A área marcada junto ao banco de onde o técnico orienta o time.

A

Armador Jogadores e posições
O jogador que comanda os ataques com visão, passe e controle do ritmo.
Arquibancada Estádio e dia de jogo
Parte do estádio com lugares ao longo de um lado do campo.
Arquibancada em pé Estádio e dia de jogo
Setor do estádio para assistir de pé. Proibido na elite inglesa depois de Hillsborough, segue símbolo da cultura de torcida na Alemanha.
Artilheiro Competições e estatísticas
O jogador com mais gols numa competição.
Assistência Regras e arbitragem
O último passe antes do gol; entra nas estatísticas junto com os gols.
Assistente Regras e arbitragem
O bandeirinha, que marca impedimentos, laterais e faltas na sua zona.
Associação de torcedores-acionistas Cultura de arquibancada
Organização de torcedores que tem parte do clube ou influencia suas decisões.
Atacante Jogadores e posições
O jogador do ataque cuja missão principal é fazer gols.
Auxiliar técnico Jogadores e posições
O ajudante do técnico nos treinos e na preparação dos jogos.
Azarão Competições e estatísticas
O time com menos chance de vencer.

B

Banco de reservas Estádio e dia de jogo
O espaço à beira do campo para a comissão técnica e os reservas.
Bandeiras de mastro Cultura de arquibancada
Bandeiras grandes agitadas durante a festa.
Bandiera Cultura de arquibancada
Jogador-símbolo fiel a um clube a carreira inteira («bandeira» em italiano).
Bar do esquenta Estádio e dia de jogo
O bar onde a torcida se encontra antes do jogo.
Barra brava Cultura de arquibancada
Grupos organizados da América Latina hispânica, famosos pelos enormes mosaicos e bumbos.
Barreira Regras e arbitragem
Fila de defensores diante de uma falta para cobrir parte do gol.
Batalha de arquibancadas Termos do Terrace Wars
Combate 10 contra 10 em três linhas — frente, meio e fundo — com reservas e um capitão que dá uma ordem a cada três rodadas.
Bem alimentado Termos do Terrace Wars
Bônus da comida a partir do nível 5: mais XP ou moedas, recuperação mais rápida, um pouco de ataque ou armadura. Uma comida por vez.
Bicicleta Tática e técnica
Chute acrobático por cima da cabeça, de costas para o gol.
Bicos Termos do Terrace Wars
Turnos curtos por moedas e materiais: loja do clube, estádio, gramado, farmácia… Trabalhando você não pode brigar.
Bilheteria Estádio e dia de jogo
O que o clube arrecada com ingressos, comida e loja no estádio.
Bloco baixo Tática e técnica
Defender recuado em linhas compactas perto da própria área.
Bloco médio Tática e técnica
Defesa compacta perto do meio-campo, sem pressionar alto nem se fechar atrás.
Boicote Cultura de arquibancada
A torcida deixa de ir ou de apoiar como protesto.
Bola ao chão Regras e arbitragem
Reinício quando o árbitro para o jogo sem falta: a bola é deixada para um jogador do time que a tinha.
Bola de Ouro Competições e estatísticas
O prêmio individual mais famoso para o melhor jogador do ano.
Bola longa Tática e técnica
Passes longos da defesa direto para os atacantes, pulando o meio-campo.
Bola morta Tática e técnica
A bola fora de jogo, antes de uma bola parada ou após uma paralisação.
Bola na arquibancada Gírias do futebol
Chutão para afastar o perigo o mais longe possível.
Bola parada Tática e técnica
Lance após paralisação: escanteio, falta, lateral ou pênalti.
Bola rolando Regras e arbitragem
O tempo com a bola em jogo; em média 55 a 60 minutos por partida.
Bomba de fumaça Cultura de arquibancada
Fumaça colorida nas cores do clube.
Bonde (no jogo) Termos do Terrace Wars
Comunidade de jogadores do mesmo clube: caixa, reputação, cargos, emblema, base com 8 prédios e guerras por bairros. Pode ser fundado a partir do nível 3.
Box-to-box Jogadores e posições
Meio-campista incansável que vai de uma área à outra.
Braçadeira de capitão Regras e arbitragem
A faixa do capitão, que fala com o árbitro em nome do time.
Briga pelo título Competições e estatísticas
A disputa entre vários times pelo primeiro lugar.
Build Termos do Terrace Wars
Como você distribui os pontos e escolhe o equipamento, o que define seu estilo: Pancadão, Muralha, Corredor, Leitor, Puxador, Armador, Tático ou híbrido.
Buraco Gírias do futebol
Um espaço sem marcação na defesa.

C

Cabeças de chave Competições e estatísticas
A divisão dos times em potes por força antes de um sorteio.
Cachecol Cultura de arquibancada
O item principal do torcedor nas cores do clube; é erguido durante o hino.
Cachecol metade-metade Cultura de arquibancada
Cachecol com as cores dos dois clubes; para o torcedor raiz, coisa de turista.
Caldeirão Estádio e dia de jogo
Um estádio onde é quase impossível vencer o time da casa.
Calendário da temporada Competições e estatísticas
A programação de todas as rodadas e fases de copa. O Terrace Wars monta os dias de jogo sobre o calendário real.
Camarote Estádio e dia de jogo
Lugares VIP com serviço de bufê.
Cambista Estádio e dia de jogo
Quem revende ingressos acima do preço.
Camisa 10 Jogadores e posições
O armador criativo atrás dos atacantes, pelo número tradicional.
Camisa oficial Estádio e dia de jogo
A versão da camisa de jogo vendida aos torcedores.
Camisa retrô Estádio e dia de jogo
Cópia de um uniforme antigo, muito popular entre torcedores.
Campeonato de clubes Termos do Terrace Wars
A disputa da temporada entre clubes por batalhas de arquibancadas e dias de jogo, ajustada ao tamanho da torcida.
Campo neutro Regras e arbitragem
Estádio que não é de nenhum dos dois times, como nas finais.
Caneta Tática e técnica
Passar a bola entre as pernas do adversário.
Canhão Gírias do futebol
O chute forte de um jogador.
Canto Cultura de arquibancada
Música ou grito curto da arquibancada, muitas vezes com melodia conhecida.
Canto baixo Gírias do futebol
Chute rasteiro no cantinho, o mais difícil para o goleiro.
Capacidade Estádio e dia de jogo
O número máximo de lugares do estádio.
Capitão Jogadores e posições
O líder em campo, com braçadeira; fala com o árbitro e tira o par ou ímpar.
Caravana Estádio e dia de jogo
A viagem para ver o time jogar fora de casa.
Caravana de ônibus Cultura de arquibancada
Ir ao jogo em grupo de ônibus.
Caravanas na conta Cultura de arquibancada
O número de jogos fora a que um torcedor já foi.
Caravaneiros Cultura de arquibancada
Torcedores que vão sempre aos jogos fora de casa.
Carga visitante Cultura de arquibancada
O número de ingressos que o mandante precisa reservar para a torcida visitante.
Carrinho Tática e técnica
Desarme deslizando; se for imprudente, é falta perigosa.
Cartão amarelo Regras e arbitragem
Advertência por conduta antidesportiva, cera ou jogo imprudente. Dois no mesmo jogo significam expulsão.
Cartão vermelho Regras e arbitragem
Expulsão até o fim do jogo. O time fica com um a menos e o jogador costuma ser suspenso.
Casa cheia Estádio e dia de jogo
Jogo com todos os ingressos vendidos.
Casuals Cultura de arquibancada
Subcultura dos anos 80: torcedores com roupas esportivas caras e sem cores do clube para não chamar a atenção da polícia.
Catenaccio Tática e técnica
Sistema defensivo italiano com líbero e marcação individual, baseado na solidez e no contra-ataque.
Catimba Gírias do futebol
Truques no limite da regra: provocação, simulação, cera.
Catraca Estádio e dia de jogo
A entrada controlada do estádio.
Cavadinha Tática e técnica
Pênalti com toque suave e alto no meio enquanto o goleiro pula; também chamado Panenka.
Centroavante Jogadores e posições
O camisa 9: briga com os zagueiros e joga dentro da área.
Chance clara de gol Regras e arbitragem
Impedir uma chance clara de gol com falta. Em geral é vermelho; na área, se houve tentativa de jogar a bola, é amarelo.
Chutão Gírias do futebol
Bola longa sem direção.
Chuteira de Ouro Competições e estatísticas
O prêmio ao artilheiro de uma competição ou das ligas europeias.
Chuva de gols Gírias do futebol
Jogo com muitos gols.
Círculo central Regras e arbitragem
O círculo de 9,15 m no meio do campo; na saída de bola os adversários ficam fora dele.
Clássico Competições e estatísticas
Jogo entre grandes rivais, normalmente da mesma cidade ou região. Também chamado dérbi.
Clássico (no jogo) Termos do Terrace Wars
Jogo entre clubes da mesma cidade ou uma rivalidade tradicional. No clássico os pontos da torcida e os prêmios do dia de jogo são ×1,25.
Clima Cultura de arquibancada
O barulho e a energia da arquibancada; o motivo de ir ao estádio.
Cobertura Tática e técnica
Chute suave por cima do goleiro.
Cobertura defensiva Tática e técnica
Jogadores que ficam atrás durante o ataque caso a bola seja perdida.
Cobrança de lateral Regras e arbitragem
Reinício com as mãos pela linha lateral: com as duas mãos, por trás da cabeça e com os pés no chão.
Cobrança rápida Regras e arbitragem
Falta cobrada na hora, antes de o adversário montar a barreira.
Cobranças alternadas Regras e arbitragem
Fase da disputa em que se cobra um a um até um time marcar e o outro errar.
Código da arquibancada Cultura de arquibancada
As regras não escritas: cantar o jogo todo, não ir embora perdendo, respeitar os seus.
Coeficiente da UEFA Competições e estatísticas
Ranking de clubes e países pelos resultados europeus que define vagas e cabeças de chave.
Compactação Tática e técnica
Distâncias curtas entre jogadores e linhas para não dar espaço.
Conference League Competições e estatísticas
A terceira competição europeia da UEFA, criada em 2021.
Confronto direto Competições e estatísticas
Resultados entre dois times; em algumas ligas desempata quem está igual em pontos.
Conjunto Termos do Terrace Wars
3–4 peças de um estilo, uma por parte do corpo e de nível parecido. Com 2, 3 e 4 peças vestidas cresce o bônus de ataque, armadura e saúde.
Consulado Cultura de arquibancada
Associação oficial de torcedores de um clube, com sócios e caravanas.
Consumíveis Termos do Terrace Wars
Comida e nutrição esportiva que recuperam saúde e energia ou dão um reforço de 20–60 minutos. Uma comida e um reforço de farmácia de cada tipo por vez.
Contra a discriminação Cultura de arquibancada
Campanhas contra o racismo e qualquer discriminação nos estádios.
Contra o futebol moderno Cultura de arquibancada
Movimento contra a comercialização: ingressos caros, horários da TV e controle empresarial.
Contra-ataque Tática e técnica
Ataque rápido depois de recuperar a bola, antes que o adversário volte.
Contratação desesperada Gírias do futebol
Contratação feita às pressas, muitas vezes cara demais.
Copa Competições e estatísticas
Competição de mata-mata: quem perde o confronto está fora.
Copa do Mundo Competições e estatísticas
O torneio de seleções da FIFA, a cada quatro anos.
Copa Libertadores Competições e estatísticas
A principal competição de clubes da América do Sul.
Coreografia Cultura de arquibancada
Mosaico preparado em que cada torcedor levanta a sua placa ou bandeira no sinal.
Coreógrafo da torcida Cultura de arquibancada
Quem desenha os mosaicos e distribui as placas pelos setores.
Cores do clube Cultura de arquibancada
A combinação de cores que a torcida veste com orgulho.
Craque do jogo Competições e estatísticas
O jogador considerado o melhor de uma partida.
Cria da base Jogadores e posições
Jogador formado nas categorias de base do clube.
Crianças mascotes Estádio e dia de jogo
Crianças que entram em campo de mãos dadas com os jogadores.
Cruzamento Tática e técnica
Passe do lado do campo para a área, normalmente pelo alto.
Cultura de torcida Cultura de arquibancada
As tradições, símbolos, músicas, roupas e códigos dos torcedores.
Curva Estádio e dia de jogo
A arquibancada curva atrás do gol nos estádios italianos, casa dos ultras: Curva Sud, Curva Nord.
Curva Nord Cultura de arquibancada
A curva norte, casa dos ultras da Inter, da Lazio e de outros.
Curva Sud Cultura de arquibancada
A curva sul, setor dos ultras de clubes italianos como Roma e Milan.

D

Data Fifa Competições e estatísticas
Pausa no futebol de clubes para jogos de seleções.
Décimo segundo jogador Cultura de arquibancada
Metáfora da torcida, cujo apoio vale como um jogador a mais.
Deixar no chão Gírias do futebol
Passar pelo marcador de forma tão limpa que ele fica sem reação.
Demitido Gírias do futebol
Quando o técnico cai por maus resultados.
Desarme Tática e técnica
Ação para tirar a bola do adversário.
Desvio de cabeça Tática e técnica
Toque de cabeça que prolonga a bola longa para um companheiro.
Dia de jogo (Terrace Wars) Termos do Terrace Wars
Evento do jogo ligado à partida real do seu clube: anúncio 72 h antes, faixas a partir de 6 h e toda a arquibancada 2 h antes. Durante o jogo, pontos ×1,5.
Diretor de futebol Jogadores e posições
Dirigente responsável por contratações, observação e estratégia do clube.
Disputa de pênaltis Regras e arbitragem
Cinco cobranças para cada lado e depois alternadas para decidir um mata-mata empatado após a prorrogação.
Divisões Termos do Terrace Wars
Bronze, Prata, Ouro, Platina, Elite e Lenda — os degraus do rating da arena.
Dobradinha Competições e estatísticas
Ganhar a liga e a copa nacional na mesma temporada.
Dois gols Regras e arbitragem
Dois gols do mesmo jogador numa partida.
Dois gols relâmpago Gírias do futebol
Dois gols seguidos que mudam o jogo.
Drible Tática e técnica
Passar pelo adversário com a bola usando técnica e velocidade.
Duelo ranqueado Termos do Terrace Wars
Combate 1 contra 1 na arena contra um adversário de rating parecido. Turnos de 15 segundos; as vitórias sobem você de divisão.
Dupla de volantes Tática e técnica
Dois volantes à frente da defesa.

E

Efeito técnico novo Gírias do futebol
A melhora dos resultados depois da troca de técnico.
El Clásico Competições e estatísticas
O nome espanhol da maior rivalidade do país, sobretudo Real Madrid x Barcelona.
Embaixada do torcedor Cultura de arquibancada
Serviço de apoio aos torcedores em grandes torneios: informação, tradução e ajuda.
Embaixadinha Gírias do futebol
Manter a bola no ar sem deixar cair.
Empate com gols Competições e estatísticas
Empate com gols, ex.: 2 a 2.
Empréstimo Jogadores e posições
Ida temporária para outro clube, mantendo o contrato com o clube de origem.
Empurra-empurra Gírias do futebol
Confusão entre jogadores sem briga de verdade.
Energia Termos do Terrace Wars
Gasta em brigas e ações; recupera com o tempo e com comida.
Enfiada Tática e técnica
Passe no espaço às costas da defesa para a corrida de um companheiro.
Entrelinhas Tática e técnica
O espaço entre a defesa e o meio-campo adversários.
Equipamento Termos do Terrace Wars
Itens em 11 espaços, da cabeça à bandeira. Os do clube vêm nas suas cores; os raros pedem um build adequado.
Escalações Estádio e dia de jogo
Os titulares e reservas anunciados, normalmente uma hora antes.
Escanteio Regras e arbitragem
Cobrança do canto do campo quando a bola, tocada por último por um defensor, sai pela linha de fundo fora do gol.
Escolta policial Estádio e dia de jogo
A polícia acompanha a torcida visitante da estação até o estádio.
Escudo Cultura de arquibancada
O escudo do clube, símbolo da sua história.
Espalmada Tática e técnica
Defesa em que o goleiro rebate a bola em vez de segurá-la.
Espionagem do rival Termos do Terrace Wars
O quiz do dia de jogo sobre clubes, estádios e resultados, antes do jogo e no intervalo.
Esponja mágica Gírias do futebol
Piada com o fisio que «cura tudo» com uma esponja molhada.
Esquadrão 3 contra 3 Termos do Terrace Wars
Combate de três contra três com escolha de alvo, cobertura de aliados e moral do time. Tem ranking próprio.
Esquadrão pré-montado Termos do Terrace Wars
Até três amigos se juntam antes da luta: buscam 3x3 juntos e podem se inscrever no dia de jogo do seu clube.
Esquema tático Tática e técnica
A distribuição dos jogadores por linhas, ex.: 4-3-3 — quatro defensores, três meio-campistas e três atacantes.
Esquentador de banco Gírias do futebol
Jogador que quase nunca entra.
Estacionar o ônibus Tática e técnica
Jogo ultradefensivo com quase todo o time atrás da bola para segurar o resultado.
Estádio só com assentos Cultura de arquibancada
Estádio sem setores em pé.
Estados de combate Termos do Terrace Wars
Efeitos de uma rodada — Exposto, Desequilibrado, Pressionado e Inspirado — que mudam dano, esquiva e fôlego.
Estrangeiro Jogadores e posições
Jogador de outro país numa liga nacional.
Eurocopa Competições e estatísticas
O torneio de seleções europeias, a cada quatro anos.

F

Fabricação Termos do Terrace Wars
Criar equipamento e suprimentos na oficina a partir de recursos. Cada pedido leva tempo, até três na fila. Só a fabricação dá qualidade: Superior, Excepcional ou Lendária (até 110%).
Fair play Cultura de arquibancada
Jogo limpo e respeito ao adversário, em campo e na arquibancada.
Faixa de dois mastros Cultura de arquibancada
Faixa comprida em dois paus erguida acima das cabeças.
Faixa de viagem Cultura de arquibancada
A faixa que o grupo leva para os jogos fora.
Faixa própria Termos do Terrace Wars
Uma faixa ou tifo com o texto do jogador. Depois da aprovação de um moderador dá +10% de pontos no dia de jogo e fica no mural da arquibancada.
Falsa reação Gírias do futebol
Uma melhora rápida antes de a queda continuar.
Falso 9 Jogadores e posições
Centroavante que recua, arrasta os zagueiros e abre espaço para os companheiros.
Falso ponta Tática e técnica
Jogador escalado pelo lado que joga por dentro.
Falta Regras e arbitragem
Infração contra o adversário: rasteira, empurrão, chute ou puxão. Punida com tiro livre ou pênalti.
Falta tática Regras e arbitragem
Falta deliberada para parar um contra-ataque promissor; costuma levar amarelo.
Fan City Termos do Terrace Wars
A cidade fictícia cujos bairros os bondes disputam; cada bairro dá um bônus aos donos.
Fan ID Estádio e dia de jogo
Credencial pessoal exigida em alguns países para entrar no estádio.
Fan token Cultura de arquibancada
Token digital de um clube para votações e vantagens. Não confunda com as fichas de jogo do Terrace Wars, que não podem ser compradas.
Fan zone Estádio e dia de jogo
Área oficial para torcedores com telões e atrações.
Fanzine Cultura de arquibancada
Revista feita por torcedores sobre o clube e a arquibancada.
Fase de grupos Competições e estatísticas
Parte do torneio em grupos pequenos; os melhores avançam ao mata-mata.
Fase de liga Competições e estatísticas
Formato da Champions desde 2024: uma tabela de 36 times, cada um com oito adversários diferentes.
Fator casa Estádio e dia de jogo
A vantagem de jogar em casa: gramado conhecido, sem viagem e com a torcida a favor.
Favorito Competições e estatísticas
O time considerado mais forte antes do jogo.
Fiasco Gírias do futebol
Reforço caro que não rende.
Fichas de jogo Termos do Terrace Wars
Moeda rara ganha nos dias de jogo, com palpites e prêmios de temporada. Não pode ser comprada.
Fidelidade Cultura de arquibancada
O princípio de que não se escolhe nem se troca de clube.
FIFA Competições e estatísticas
A entidade máxima do futebol mundial, organizadora da Copa do Mundo.
Final Competições e estatísticas
A partida decisiva de uma competição de mata-mata.
Finalizações no alvo Competições e estatísticas
Chutes que entrariam se não fosse o goleiro.
Firma Cultura de arquibancada
Grupo organizado de hooligans ligado a um clube. No Terrace Wars, o bonde é uma comunidade de jogadores sem violência real.
Fisioterapeuta Jogadores e posições
O fisio, que cuida das lesões e entra em campo para atender os jogadores.
Fôlego Termos do Terrace Wars
O recurso que as técnicas gastam no combate; cresce com Constituição, Agilidade e Mente.
Fora da lista Gírias do futebol
Jogador que nem foi relacionado para o jogo.
Frango Gírias do futebol
Falha feia do goleiro ou do zagueiro que vira gol.
FSE Cultura de arquibancada
Football Supporters Europe, a rede que representa os torcedores perante a UEFA.
Futebol total Tática e técnica
A ideia holandesa dos anos 70: todos atacam e todos defendem, trocando de posição.

G

Gandula Estádio e dia de jogo
O ajudante à beira do campo que devolve a bola rápido.
Gatilho de pressão Tática e técnica
O sinal para todos pressionarem juntos: passe ruim, adversário de costas, passe para o lado.
Gegenpressing Tática e técnica
Pressionar logo após perder a bola, antes que o adversário se organize.
Gemellaggio Cultura de arquibancada
A palavra italiana para a amizade entre grupos de torcedores.
Gestão do jogo Tática e técnica
Saber segurar o resultado com ritmo, posse e faltas na hora certa.
Gol contra Regras e arbitragem
Gol que o jogador marca na própria meta; conta para o adversário.
Gol da vitória Regras e arbitragem
O gol que acaba decidindo o jogo.
Gol de chinelo Gírias do futebol
Pelada de rua com traves improvisadas; pura nostalgia.
Gol de empate Regras e arbitragem
O gol que iguala o placar.
Gol de empurrar Gírias do futebol
Gol de perto em que só é preciso empurrar a bola.
Gol feito Gírias do futebol
Chance impossível de perder… até alguém perder.
Gol fora de casa Regras e arbitragem
Antigo critério de desempate: passava quem marcava mais fora. A UEFA o aboliu em 2021.
Gol no último lance Gírias do futebol
Gol bem no fim do jogo.
Golaço Gírias do futebol
Um gol de beleza incrível.
Goleada Competições e estatísticas
Vitória por placar elástico.
Goleiro Jogadores e posições
O único que pode usar as mãos, dentro da própria área. A última linha da defesa.
Goleiro de reflexo Tática e técnica
Goleiro cuja maior qualidade é defender chutes.
Goleiro-líbero Jogadores e posições
Goleiro que sai da área para cobrir uma defesa adiantada e participa da saída de bola.
Grafite Cultura de arquibancada
Pinturas de torcedores nos muros com as cores do clube.
Gramado Estádio e dia de jogo
O campo de jogo; o tamanho padrão é de cerca de 105 × 68 m.
Gramado híbrido Estádio e dia de jogo
Grama natural reforçada com fibras sintéticas.
Grande área Regras e arbitragem
O retângulo de 16,5 × 40,3 m diante do gol onde o goleiro pode usar as mãos e as faltas da defesa viram pênalti.
Groundhopping Estádio e dia de jogo
O hobby de visitar o maior número possível de estádios.
Grupo ultra Cultura de arquibancada
Coletivo ultra com nome, símbolos, faixa e líderes próprios.
Guerra de bondes Termos do Terrace Wars
Série de objetivos na janela de três horas do defensor: brigas 3 contra 3, batalhas de arquibancadas, suprimentos e ataque final.

H

Hat-trick Regras e arbitragem
Três gols do mesmo jogador numa partida.
Hat-trick perfeito Regras e arbitragem
Três gols: um de direita, um de esquerda e um de cabeça.
Here we go Gírias do futebol
A frase do jornalista Fabrizio Romano que confirma uma transferência.
Heysel Cultura de arquibancada
A tragédia na final da Copa dos Campeões de 1985 em Bruxelas, com 39 mortos; os clubes ingleses foram banidos da Europa.
Hillsborough Cultura de arquibancada
A tragédia de 1989 em Sheffield em que morreram 97 torcedores do Liverpool; levou a estádios só com assentos na Inglaterra.
Hinchada Cultura de arquibancada
O nome em espanhol para a torcida de um clube.
Hino do clube Estádio e dia de jogo
A música tocada antes do jogo, como «You’ll Never Walk Alone» ou «Hala Madrid».
Homem de área Jogadores e posições
Atacante que vive na área e marca de perto.
Hooligans Cultura de arquibancada
Pessoas que causam brigas e confusão em torno do futebol. É crime e a maioria dos torcedores condena.
Horário do jogo Estádio e dia de jogo
A hora marcada para o apito inicial.
Huddle Cultura de arquibancada
A torcida se abraça e balança ao som de uma música, como a do Celtic.

I

Ida e volta Regras e arbitragem
Formato em que os times jogam uma vez no campo de cada um.

Í

Ídolo Cultura de arquibancada
Jogador ou técnico que entrou para a história do clube.
Ídolo cult Cultura de arquibancada
Jogador que a torcida adora tanto pela raça quanto pela técnica.

I

IFAB Regras e arbitragem
O órgão que decide as mudanças nas Regras do jogo.
Impedimento Regras e arbitragem
O atacante está impedido se, no momento do passe, estiver mais perto da linha de fundo adversária que a bola e o penúltimo defensor. Punido com tiro livre indireto.
Ingressos da temporada Termos do Terrace Wars
A moeda da temporada atual pelo jogo em equipe e pelos dias de jogo: gaste na loja da temporada ou troque por fichas 10:1; no fim é trocada sozinha a 20:1.
Insider Gírias do futebol
Quem diz saber das transferências antes de todo mundo.
Interceptação Tática e técnica
Cortar o passe adversário sem dividida.
Intervalo Estádio e dia de jogo
A pausa de 15 minutos entre os dois tempos.
Invasão de campo Estádio e dia de jogo
Torcedores que invadem o gramado; é proibido e punido.
Invencibilidade Competições e estatísticas
Jogos seguidos sem perder.
Inversão de jogo Tática e técnica
Passe longo de um lado para o outro para atacar onde há menos defensores.
Invictos Competições e estatísticas
Time que termina uma liga inteira sem perder.
Item vinculado Termos do Terrace Wars
Equipamento épico, lendário e o fabricado forte fica vinculado ao personagem ao ser vestido. Item vinculado não vai ao mercado.

J

Janela de transferências Jogadores e posições
Os períodos em que os clubes podem registrar novos jogadores, no meio e no fim do ano.
Jogador de um clube só Jogadores e posições
Jogador que passa a carreira inteira num só clube.
Jogador do elenco Jogadores e posições
Jogador que nem sempre é titular, mas é necessário com o calendário cheio.
Jogador formado no país Jogadores e posições
Jogador formado no país ou no clube; as ligas exigem um mínimo em cada elenco.
Jogador livre Jogadores e posições
Jogador sem contrato que pode assinar com qualquer clube sem custo.
Jogo adiado Regras e arbitragem
Partida que não começa na data marcada e será disputada depois.
Jogo da tabela Competições e estatísticas
Partida marcada com data e adversário.
Jogo de pivô Tática e técnica
O atacante segura a bola de costas até os companheiros chegarem.
Jogo de seis pontos Competições e estatísticas
Confronto direto: quem vence soma pontos e ainda tira do rival.
Jogo interrompido Regras e arbitragem
Partida parada antes do fim por chuva, confusão ou outros motivos; é retomada ou tem resultado decretado.
Jogo perigoso Regras e arbitragem
Lance com risco de lesão, como o pé alto perto da cabeça do adversário, mesmo sem contato.
Jogo posicional Tática e técnica
Ocupar zonas para sempre ter linhas de passe e superioridade numérica.
Jogo protocolar Competições e estatísticas
Partida cujo resultado já não muda nada.
Jogo sem sofrer gol Regras e arbitragem
Partida em que um time ou goleiro não leva gol.
Jogo sonolento Gírias do futebol
Zero a zero sem chances.
Joia Jogadores e posições
Jogador muito jovem e muito talentoso de quem se espera um grande futuro.

K

Kit de árbitro Termos do Terrace Wars
Equipamento único dos moderadores do Terrace Wars, com bônus especiais e vinculado à conta.
Kop Estádio e dia de jogo
Arquibancada íngreme atrás do gol, nome da colina Spion Kop; a mais famosa é a do Liverpool.

L

Lateral Jogadores e posições
Defensor de lado que, no futebol moderno, também apoia o ataque.
Lateral invertido Jogadores e posições
Lateral que entra no meio-campo quando o time tem a bola.
Lateral na área Tática e técnica
Lateral cobrado com força dentro da área como bola parada.
Lei Bosman Jogadores e posições
Decisão europeia de 1995: jogadores em fim de contrato saem de graça e acabam as cotas para europeus.
Lei da vantagem Regras e arbitragem
O árbitro deixa o jogo seguir após uma falta quando parar prejudicaria quem sofreu a falta.
Lesão Termos do Terrace Wars
Contusão, distensão ou ruptura após um nocaute: −5–15% de ataque, armadura e vida por 20–90 minutos.
Letra Tática e técnica
Chutar a bola cruzando a perna por trás da de apoio.
Líbero Jogadores e posições
Zagueiro livre atrás da linha de defesa que faz a sobra e inicia jogadas; clássico dos anos 60-80.
Líder de arquibancada Cultura de arquibancada
Quem organiza a festa, os mosaicos e as caravanas.
Liga Competições e estatísticas
Competição em que cada time enfrenta todos os outros, normalmente em turno e returno; vence quem soma mais pontos.
Liga dos Campeões Competições e estatísticas
A principal competição de clubes da Europa, organizada pela UEFA.
Liga Europa Competições e estatísticas
A segunda competição europeia de clubes da UEFA.
Ligação direta Tática e técnica
O jogo mais direto: chutão do goleiro ou da defesa para um centroavante alto.
Linha alta Tática e técnica
Defesa longe do próprio gol para encurtar o campo; vulnerável a bolas nas costas.
Linha de fundo Regras e arbitragem
A linha curta do campo. É gol quando a bola cruza inteira entre as traves e sob o travessão.
Linha de impedimento Tática e técnica
Os defensores avançam juntos para deixar os atacantes impedidos.
Linha de quatro Tática e técnica
A defesa mais comum: dois zagueiros e dois laterais.
Linha de três Tática e técnica
Defesa com três zagueiros, normalmente com alas por fora.
Linha do meio-campo Regras e arbitragem
Divide o campo ao meio. Ninguém fica impedido no próprio campo.
Linha lateral Regras e arbitragem
A linha comprida do campo; se a bola sair por ela, é lateral.
Linhas de ataque e defesa Termos do Terrace Wars
A cada rodada você escolhe uma linha para pressionar (alto, centro, esquerda, direita) e duas para defender. Golpe numa linha defendida perde quase toda a força.
Logo no começo Gírias do futebol
Os primeiros minutos do jogo.
Luta contra a sombra Termos do Terrace Wars
Duelo de treino contra uma cópia de IA de outro torcedor: XP e moedas, sem mudar o rating.
Luta contra o rebaixamento Competições e estatísticas
A briga na parte de baixo da tabela para não cair.

M

Mágico Gírias do futebol
Jogador que faz coisas incríveis com a bola.
Malandragem Gírias do futebol
Comportamento calculado: falta tática, cera.
Mão de alface Gírias do futebol
Goleiro que não segura nenhuma bola.
Marca do pênalti Regras e arbitragem
A marca a 11 metros do gol de onde se cobram os pênaltis.
Marcação individual Tática e técnica
Cada defensor cuida de um adversário e o segue pelo campo.
Marcação por zona Tática e técnica
Cada defensor cobre uma área em vez de um adversário.
Marcas casual Cultura de arquibancada
Marcas ligadas à subcultura: Stone Island, C.P. Company, Fred Perry, Lacoste.
Marcha da torcida Estádio e dia de jogo
O cortejo da torcida até o estádio.
Marcos de atributo Termos do Terrace Wars
Bônus por 25, 50, 75 e 100 pontos num atributo, de +5% de dano até um golpe especial.
Mascote do clube Estádio e dia de jogo
O personagem fantasiado que anima o público.
Mata-mata Competições e estatísticas
As fases eliminatórias de um torneio após a fase de grupos.
Matador Gírias do futebol
Atacante que converte quase todas as chances.
Matador de gigantes Competições e estatísticas
Vitória de um time pequeno sobre um grande numa copa.
Material Cultura de arquibancada
Tudo o que se usa na festa: bandeirões, bandeiras, bumbos e megafones.
Médico do clube Jogadores e posições
O médico do time, que decide se o jogador pode continuar.
Meia-atacante Jogadores e posições
Jogador atrás dos atacantes, responsável pelo último passe e pelo chute de fora.
Meia-lua Regras e arbitragem
O arco na entrada da área que mantém os jogadores a 9,15 m da bola no pênalti.
Meio de semana Competições e estatísticas
Jogos de terça a quinta, geralmente pelas copas.
Meio-campista Jogadores e posições
Jogador do meio que liga defesa e ataque.
Meio-espaço Tática e técnica
O corredor entre a ponta e o meio, ideal para o último passe.
Meio-voleio Tática e técnica
Chutar a bola logo após ela quicar.
Mercado Termos do Terrace Wars
Comércio entre jogadores: 1% para anunciar, 5% de taxa na venda e anúncios de 48 horas.
Minuto de aplausos Estádio e dia de jogo
Alternativa ao silêncio: homenagem com aplausos.
Minuto de silêncio Estádio e dia de jogo
Homenagem em memória de alguém antes do jogo.
Moda de arquibancada Cultura de arquibancada
As roupas pelas quais os torcedores se reconhecem, do cachecol a certas marcas de jaqueta.
Moedas Termos do Terrace Wars
A moeda principal: loja, mercado, fabricação e bondes.
Momento Competições e estatísticas
Os resultados recentes de um time, ex.: VVEDV.
Moral Termos do Terrace Wars
Recurso do time nos combates 3 contra 3 e 10 contra 10; com moral suficiente o capitão usa o grito.
Mosaico Cultura de arquibancada
Grande festa visual da arquibancada: bandeirões, placas e bandeiras formando uma imagem. Também chamado tifo.
Motorzinho Gírias do futebol
Meio-campista incansável que corre o jogo todo.
Multa rescisória Jogadores e posições
Valor previsto em contrato que permite a outro clube levar o jogador sem autorização.
Mural Cultura de arquibancada
Grande pintura num muro com um ídolo do clube ou um símbolo da torcida.
Muralha Amarela Estádio e dia de jogo
A arquibancada sul do Borussia Dortmund, o maior setor em pé da Europa.
Muralha de som Cultura de arquibancada
Apoio alto e contínuo que pressiona o adversário.
Música de arquibancada Cultura de arquibancada
Uma música mais longa da torcida cantada em coro.

O

Obstrução Regras e arbitragem
Impedir a passagem do adversário sem tentar jogar a bola. Punida com tiro livre indireto.
Oitavas de final Competições e estatísticas
A fase eliminatória com 16 times.
Ola Cultura de arquibancada
A onda de torcedores levantando que percorre o estádio.
Olé! Cultura de arquibancada
O grito da torcida a cada passe quando o adversário não consegue pegar a bola.
Olheiro Jogadores e posições
Profissional que procura e avalia jogadores para o clube.
Onde a coruja dorme Gírias do futebol
Chute colocado exatamente no ângulo.
OpenSkill Termos do Terrace Wars
O sistema de ranking das lutas em equipe (3x3 e arquibancadas): mede a habilidade e a incerteza de cada jogador; mostra 1000 + 20·(μ − 3σ).
Orientador Estádio e dia de jogo
Funcionário de segurança na arquibancada: confere ingressos, ajuda e mantém a ordem.

P

Palmas vikings Cultura de arquibancada
Palmas lentas e sincronizadas acima da cabeça com um «Hu!», famosas desde a Euro 2016.
Palpite Termos do Terrace Wars
Acerte o placar de qualquer jogo antes do início: placar exato 50 fichas, resultado certo 15. É um jogo, não uma aposta.
Pancada Gírias do futebol
Chute fortíssimo de longe que entra.
Paredão de cachecóis Cultura de arquibancada
Quando a arquibancada inteira ergue os cachecóis esticados.
Passe para trás Tática e técnica
Passe da linha de fundo para trás, para quem chega.
Peças femininas Termos do Terrace Wars
Cropped, corpetes e espartilhos só podem ser usados por torcedoras.
Pechincha Gírias do futebol
Contratação barata que brilha.
Peña Cultura de arquibancada
Clube de torcedores na Espanha, muitas vezes ligado a uma cidade ou a um bar.
Pênalti Regras e arbitragem
Cobrança da marca de 11 metros por falta do time defensor dentro da própria área. Só o goleiro pode defender.
Pequena área Regras e arbitragem
O retângulo de 5,5 × 18,3 m junto ao gol de onde se cobra o tiro de meta.
Perdedor de gols Gírias do futebol
Time que desperdiça muitas chances.
Pergunta e resposta Cultura de arquibancada
Canto em que um setor começa e outro responde.
Pipoqueiros Gírias do futebol
Gozação para o time que sempre amarela no fim.
Pirotecnia Cultura de arquibancada
Sinalizadores, fumaça e estroboscópios na arquibancada; proibidos nos estádios da maioria dos países.
Pivô Jogadores e posições
Centroavante alto e forte que ganha as bolas longas e os cruzamentos e segura a bola.
Placar agregado Regras e arbitragem
O resultado somado de um confronto de ida e volta.
Placar eletrônico Estádio e dia de jogo
O telão com o placar, o tempo e os replays.
Podcast de torcedores Cultura de arquibancada
Podcast em que torcedores discutem o clube.
Ponta Jogadores e posições
Jogador de lado que usa velocidade, drible e cruzamentos.
Ponta invertido Jogadores e posições
Ponta do lado oposto à perna boa, que corta para dentro para finalizar.
Pontapé inicial Regras e arbitragem
O pontapé no centro do campo que abre cada tempo e recomeça o jogo depois de um gol.
Pontos Competições e estatísticas
Na liga, a vitória vale 3 pontos, o empate 1 e a derrota 0.
Portões fechados Regras e arbitragem
Jogo com estádio vazio, muitas vezes como punição pelo comportamento da torcida.
Posse de bola Tática e técnica
O percentual de tempo com a bola. Sozinha, não garante vitória.
Poste Gírias do futebol
Jogador que quase não se mexe em campo.
Poznań Cultura de arquibancada
A arquibancada inteira pula abraçada de costas para o campo; nome da torcida do Lech Poznań.
PPDA Competições e estatísticas
Passes permitidos por ação defensiva; mede a intensidade da pressão. Quanto menor, mais agressiva.
Pré-temporada Competições e estatísticas
Treinos e amistosos antes do começo da temporada.
Pressão alta Tática e técnica
Recuperar a bola lá em cima antes que o adversário construa a jogada.
Primeira trave Tática e técnica
A trave mais próxima da bola, alvo comum nos escanteios.
Professor Pardal Gírias do futebol
Técnico que muda o tempo todo a escalação e o esquema.
Profissões Termos do Terrace Wars
Oito ofícios, de alfaiate a farmacêutico. Você pode dominar três, para sempre: a primeira já, a segunda a partir do nível 5, a terceira a partir do 10. As receitas abrem com o nível da profissão.
Profundidade Tática e técnica
Infiltrações nas costas que obrigam a defesa a recuar.
Programa do jogo Estádio e dia de jogo
Revista do jogo com escalações, matérias e estatísticas; item de colecionador.
Proibição de frequentar estádios Cultura de arquibancada
Decisão judicial ou do clube que impede o torcedor de ir aos jogos.
Proibição de material Cultura de arquibancada
Restrições a bandeiras, bumbos e faixas impostas por clubes ou pela polícia.
Projetos do clube Termos do Terrace Wars
Metas comuns da torcida no dia de jogo — mosaico e mantimentos — que dão bônus ao clube todo.
Prorrogação Regras e arbitragem
Dois tempos de 15 minutos em mata-matas empatados após os 90 minutos.
Protesto contra o preço dos ingressos Cultura de arquibancada
Ações contra ingressos caros, como deixar o estádio aos 77 minutos.
Protesto silencioso Cultura de arquibancada
Uma arquibancada fica em silêncio parte do jogo para mostrar o futebol sem torcida.
Público Estádio e dia de jogo
O número de torcedores presentes num jogo.
Puxador Cultura de arquibancada
O líder da arquibancada que, de costas para o campo e de megafone, puxa os cantos.

Q

Quartas de final Competições e estatísticas
A fase com oito times.
Quarto árbitro Regras e arbitragem
Árbitro entre os bancos que mostra os acréscimos e as substituições e controla as áreas técnicas.
Quatro gols Regras e arbitragem
Quatro gols do mesmo jogador numa partida.

R

Racismo nas arquibancadas Cultura de arquibancada
Ofensas racistas; punidas com multas, fechamento de setores e proibições perpétuas.
Raridade Termos do Terrace Wars
Equipamento comum, incomum, raro, épico e lendário — quanto mais alto, mais bônus e efeitos.
Rebaixamento Competições e estatísticas
A queda dos últimos colocados para a divisão de baixo no fim da temporada.
Recursos Termos do Terrace Wars
Tecido, couro, metal, tinta e outros materiais dos bicos, das ruas, das tarefas diárias e do mercado.
Refletores Estádio e dia de jogo
A iluminação do estádio para jogos à noite.
Regista Jogadores e posições
Armador recuado que dita o jogo com passes longos e precisos.
Regra 50+1 Cultura de arquibancada
Regra alemã: os sócios mantêm a maioria dos votos no clube, não os investidores.
Regra do recuo Regras e arbitragem
O goleiro não pode pegar com as mãos um recuo com o pé de um companheiro nem um lateral.
Regra dos oito segundos Regras e arbitragem
O goleiro não pode ficar com a bola nas mãos mais de oito segundos; desde 2025 a punição é escanteio.
Regras do jogo Regras e arbitragem
As 17 regras do futebol mantidas pela International Football Association Board (IFAB).
Relatório Taylor Cultura de arquibancada
O relatório sobre Hillsborough que tornou os estádios da elite britânica só com assentos.
Remontada Competições e estatísticas
Virada histórica num confronto de ida e volta depois de uma derrota pesada na ida.
Repescagem Competições e estatísticas
Jogos entre times de posições ou divisões diferentes por uma vaga acima.
Reputação no clube Termos do Terrace Wars
A contribuição pessoal do torcedor ao clube: dias de jogo, arquibancadas e bondes.
Reserva Jogadores e posições
Jogador relacionado que começa no banco e pode entrar durante o jogo.
Reserva de luxo Jogadores e posições
Reserva que muda os jogos quando entra.
Respeito Cultura de arquibancada
Reconhecer o rival e a sua torcida; sem isso não há rivalidade de verdade.
Reta final de nervos Gírias do futebol
O fim tenso de uma temporada ou de um jogo; expressão de Ferguson.
Revisão no campo Regras e arbitragem
O árbitro vê o replay no monitor à beira do campo, por recomendação do VAR, e toma a decisão final.
Ritmista Cultura de arquibancada
O torcedor que comanda o ritmo da festa no bumbo.
Ritmo Tática e técnica
A velocidade com que o time movimenta a bola e joga.
Ritual de jogo Estádio e dia de jogo
A rotina antes do jogo: o bar, o caminho, o cachecol.
Rivalidade Cultura de arquibancada
A inimizade antiga entre clubes e torcidas, por geografia, história ou política.
Rodada Competições e estatísticas
A jornada da liga em que todos os times jogam.
Rodado Jogadores e posições
Jogador que passa por muitos clubes na carreira.
Rodízio Tática e técnica
Mudar a escalação entre os jogos para poupar jogadores.
Roupeiro Jogadores e posições
Funcionário responsável pelos uniformes, chuteiras e material do time.
Ruas Termos do Terrace Wars
Brigas com rivais perto do estádio que gastam energia e dão XP, moedas e às vezes comida e recursos.
Ruas de fogo Estádio e dia de jogo
A tradição de receber o ônibus do time com cantos e sinalizadores.

S

Saída de bola Tática e técnica
Começar os ataques com passes curtos desde o goleiro e os zagueiros.
Saldo de gols Competições e estatísticas
Gols marcados menos gols sofridos; costuma ser um critério de desempate.
Sangue frio Gírias do futebol
Coragem e frieza sob pressão.
Secador Gírias do futebol
A bronca furiosa do técnico no vestiário, marca de Sir Alex Ferguson.
Segunda trave Tática e técnica
A trave mais distante da bola.
Segundo amarelo Regras e arbitragem
Segunda advertência no mesmo jogo, que vira automaticamente vermelho.
Segundo atacante Jogadores e posições
Atacante que joga um pouco atrás do centroavante, entre as linhas.
Seis atributos Termos do Terrace Wars
Força, Agilidade, Constituição, Instinto, Presença e Mente. Todos começam em 3, cada nível dá 5 pontos e não há como redistribuir.
Semifinal Competições e estatísticas
Os quatro últimos, por duas vagas na final.
Separação de torcidas Estádio e dia de jogo
Manter as torcidas rivais separadas dentro e fora do estádio.
Sequência Competições e estatísticas
Vários resultados iguais seguidos: vitórias, derrotas ou jogos sem sofrer gol.
Setor Estádio e dia de jogo
Parte numerada da arquibancada com entrada própria.
Setor da casa Estádio e dia de jogo
A arquibancada atrás do gol onde fica a torcida mais vibrante do time da casa.
Setor em pé seguro Estádio e dia de jogo
Setores com grades em cada fileira que trazem de volta a torcida em pé sem risco de esmagamento.
Setor visitante Estádio e dia de jogo
O setor separado para a torcida visitante.
Seven Nation Army Cultura de arquibancada
O riff do The White Stripes cantado por torcidas do mundo inteiro.
Simulação Regras e arbitragem
Fingir falta ou lesão para enganar o árbitro. Punida com amarelo.
Sinalizador Cultura de arquibancada
Pirotecnia de sinalização que queima com chama forte; perigosa e proibida pela UEFA.
Sócio-torcedor Estádio e dia de jogo
Ingresso para todos os jogos em casa da temporada.
Sorteio Competições e estatísticas
A definição aleatória dos adversários ou grupos.
Spursy Gírias do futebol
Piada inglesa: dar um jeito de perder quando tudo indicava vitória.
Subcapitão Jogadores e posições
O jogador que usa a braçadeira quando o capitão não está em campo.
Substituição Regras e arbitragem
A entrada de um reserva no lugar de um titular. A maioria das competições permite cinco trocas em três paradas.
Substituição por concussão Regras e arbitragem
Troca extra quando há suspeita de concussão, além das normais.
Superioridade Tática e técnica
Acumular jogadores numa zona para abrir espaço em outra.
Suspensão Regras e arbitragem
Proibição de jogar as próximas partidas após um vermelho ou acúmulo de amarelos.

T

Tabela Competições e estatísticas
A classificação da liga por pontos, saldo e gols marcados.
Tabelinha Tática e técnica
Toque e devolução rápida para passar pelo marcador.
Talentos Termos do Terrace Wars
Três árvores — Pressão, Controle, Apoio. Um ponto a cada dois níveis; cada bônus é por ponto investido.
Tarefas diárias Termos do Terrace Wars
Seis tarefas; quaisquer três dão o prêmio. Reiniciam à meia-noite UTC.
Técnicas Termos do Terrace Wars
Golpe forte, Finta, Postura de contra, Agito, Quebra-defesa e, em equipe, Proteger aliado e Grito do capitão. Gastam fôlego.
Técnico Jogadores e posições
O comandante do time: escalação, tática, treinos e às vezes contratações.
Técnico interino Jogadores e posições
Treinador provisório após uma demissão até a chegada de um efetivo.
Tecnologia da linha do gol Regras e arbitragem
Sistema eletrônico que avisa o árbitro em um segundo se a bola entrou inteira.
Tempo Fergie Gírias do futebol
Os últimos minutos dos acréscimos, quando o Manchester United de Ferguson costumava virar.
Temporada Termos do Terrace Wars
Cerca de dez semanas de duelos ranqueados, com prêmios por divisão no fim e o rating puxado para 1000.
Terceiro amarelo Regras e arbitragem
Acumular um número de amarelos na competição, o que gera uma partida de suspensão.
Terceiro homem Tática e técnica
Jogada em que o passe vai para um companheiro que toca de primeira para um terceiro que chega.
Terrace culture Cultura de arquibancada
A cultura britânica das arquibancadas em pé: músicas, moda e viagens.
Tiki-taka Tática e técnica
Estilo de passes curtos e rápidos e posse constante, famoso com o Barcelona e a Espanha.
Time titular Jogadores e posições
Os onze jogadores que começam a partida.
Tiro de meta Regras e arbitragem
Reinício da pequena área quando a bola sai pela linha de fundo depois de tocar num atacante.
Tiro livre Regras e arbitragem
Reinício do lugar da falta com os adversários a pelo menos 9,15 m. O direto pode ir ao gol; o indireto precisa de outro toque.
Tiro livre indireto Regras e arbitragem
Tiro livre em que o gol só vale se outro jogador tocar na bola antes. O árbitro sinaliza com o braço levantado.
Toque de mão Regras e arbitragem
Infração quando um jogador de linha toca a bola com a mão ou o braço de forma deliberada ou antinatural. Na própria área é pênalti.
Torcedor Cultura de arquibancada
Quem apoia um clube: vai aos jogos, acompanha o time e vive os resultados.
Torcedor de plástico Cultura de arquibancada
Gozação para quem só conhece o clube pela TV.
Torcedor de sofá Cultura de arquibancada
Quem só vê futebol pela televisão.
Torcedor fanático Cultura de arquibancada
O torcedor apaixonado para quem o clube é um estilo de vida.
Torcedor fiel Cultura de arquibancada
Quem apoia o clube em qualquer divisão e com qualquer resultado.
Torcedor modinha Cultura de arquibancada
Quem torce para quem está ganhando e troca de time conforme os títulos.
Torcedor raiz Gírias do futebol
Elogio a quem vai ao estádio faça chuva ou faça sol.
Torcedores IA Termos do Terrace Wars
Bots que enchem as arquibancadas dos clubes menores (até 100 por clube); cada novo jogador ocupa o lugar de um bot.
Torcida organizada Cultura de arquibancada
Grupo organizado de torcedores no Brasil, com nome, sede, uniforme e bateria.
Torcida visitante Cultura de arquibancada
Os torcedores que viajam para apoiar o time em outra cidade.
Torcidas aliadas Cultura de arquibancada
Aliança entre torcidas de clubes diferentes que se apoiam nas viagens.
Traíra Cultura de arquibancada
Como a torcida chama o jogador que vai para o maior rival.
Transferência Jogadores e posições
A troca de clube de um jogador, geralmente com pagamento.
Transição Tática e técnica
O momento em que o jogo vira de defesa para ataque ou o contrário; costuma decidir jogos.
Trave Regras e arbitragem
Cada uma das traves verticais do gol, separadas por 7,32 m.
Travessão Regras e arbitragem
A trave horizontal do gol, a 2,44 m do chão.
Trem da torcida Cultura de arquibancada
Trem fretado pela torcida para uma viagem.
Tribuna de imprensa Estádio e dia de jogo
Os lugares para jornalistas.
Tríplice coroa Competições e estatísticas
Três grandes títulos na temporada, normalmente liga, copa e Champions.
Troca de cachecóis Cultura de arquibancada
A tradição de torcidas amigas trocarem cachecóis.
Troll Gírias do futebol
Quem provoca torcedores de propósito na internet.
Túnel Estádio e dia de jogo
A passagem dos vestiários para o campo.
Turista Cultura de arquibancada
Visitante de um jogo só, pela experiência.

U

UEFA Competições e estatísticas
A União das Federações Europeias de Futebol, organizadora das competições europeias.

Ú

Último dia da janela Gírias do futebol
O último dia de transferências e sua correria de negócios.

U

Ultrapassagem Tática e técnica
O lateral passa por fora do ponta para criar superioridade pelo lado.
Ultrapassagem por dentro Tática e técnica
O lateral passa por dentro do ponta em vez de por fora.
Ultras Cultura de arquibancada
Grupos organizados de apoio: mosaicos, faixas, sinalizadores e cantos o jogo inteiro. O movimento nasceu na Itália no fim dos anos 60.
Uniforme Estádio e dia de jogo
Camisa, calção e meiões do time: titular, reserva e terceiro.
Uniformes parecidos Regras e arbitragem
Quando os uniformes se confundem e o visitante troca para o reserva.

V

Vaia Cultura de arquibancada
A arquibancada vaia um jogador, um técnico ou o adversário.
VAR Regras e arbitragem
Árbitro de vídeo: equipe que revisa replays de gols, pênaltis, vermelhos diretos e erros de identidade.
Velocidade Gírias do futebol
A rapidez de um jogador.
Veterano Jogadores e posições
Jogador experiente no fim da carreira, valorizado pela experiência e liderança.
Violência entre torcidas Cultura de arquibancada
Brigas e confusões em torno dos jogos. Na vida real é crime; no Terrace Wars a rivalidade é um jogo de ficção.
Virada Competições e estatísticas
Ganhar ou empatar depois de estar perdendo.
Volante Jogadores e posições
Jogador à frente da defesa que destrói ataques e inicia o jogo.
Voleio Tática e técnica
Chutar a bola antes que ela toque o chão.
Volta olímpica Estádio e dia de jogo
Os jogadores dão a volta no campo após uma grande vitória ou no fim da temporada.

W

W.O. Regras e arbitragem
Resultado dado sem jogo ou no lugar do real, geralmente 3 a 0, por ausência ou infração do regulamento.

X

xA (assistências esperadas) Competições e estatísticas
Gols esperados das finalizações após os passes de um jogador; mede as chances criadas.
xG (gols esperados) Competições e estatísticas
A chance de cada finalização virar gol; o total mostra quantos gols o time «deveria» ter feito.

Y

You’ll Never Walk Alone Cultura de arquibancada
Música de musical que virou hino do Liverpool, do Celtic e do Borussia Dortmund.

Z

Zagueiro Jogadores e posições
Defensor do miolo da zaga: desarmes, jogo aéreo e coberturas.
Zagueiro de marcação Jogadores e posições
Zagueiro encarregado de marcar o centroavante adversário.
Zebra Competições e estatísticas
Vitória de um azarão claro sobre o favorito.
Zero a zero Competições e estatísticas
Jogo que termina 0 a 0.
Zoeira Gírias do futebol
As provocações bem-humoradas entre torcidas.

Violência no futebol é crime. A rivalidade no Terrace Wars é um jogo de ficção. Regras do Terrace Wars →