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Termos do Terrace Wars

49 termos · Glossário completo

Batalha de arquibancadas
Combate 10 contra 10 em três linhas — frente, meio e fundo — com reservas e um capitão que dá uma ordem a cada três rodadas.
Bem alimentado
Bônus da comida a partir do nível 5: mais XP ou moedas, recuperação mais rápida, um pouco de ataque ou armadura. Uma comida por vez.
Bicos
Turnos curtos por moedas e materiais: loja do clube, estádio, gramado, farmácia… Trabalhando você não pode brigar.
Bonde (no jogo)
Comunidade de jogadores do mesmo clube: caixa, reputação, cargos, emblema, base com 7 prédios e guerras por bairros. Pode ser fundado a partir do nível 3.
Build
Como você distribui os pontos e escolhe o equipamento, o que define seu estilo: Pancadão, Muralha, Corredor, Leitor, Puxador, Armador, Tático ou híbrido.
Campeonato de clubes
A disputa da temporada entre clubes por batalhas de arquibancadas e dias de jogo, ajustada ao tamanho da torcida.
Clássico (no jogo)
Jogo entre clubes da mesma cidade ou uma rivalidade tradicional. No clássico os pontos da torcida e os prêmios do dia de jogo são ×1,25.
Conjunto
3–4 peças de um estilo, uma por parte do corpo e de nível parecido. Com 2, 3 e 4 peças vestidas cresce o bônus de ataque, armadura e saúde.
Consumíveis
Comida e nutrição esportiva que recuperam saúde e energia ou dão um reforço de 20–60 minutos. Uma comida e um reforço de farmácia de cada tipo por vez.
Dia de jogo (Terrace Wars)
Evento do jogo ligado à partida real do seu clube: anúncio 72 h antes, faixas a partir de 6 h e toda a arquibancada 2 h antes. Durante o jogo, pontos ×1,5.
Divisões
Bronze, Prata, Ouro, Platina, Elite e Lenda — os degraus do rating da arena.
Duelo ranqueado
Combate 1 contra 1 na arena contra um adversário de rating parecido. Turnos de 15 segundos; as vitórias sobem você de divisão.
Energia
Gasta em brigas e ações; recupera com o tempo e com comida.
Equipamento
Itens em 11 espaços, da cabeça à bandeira. Os do clube vêm nas suas cores; os raros pedem um build adequado.
Espionagem do rival
O quiz do dia de jogo sobre clubes, estádios e resultados, antes do jogo e no intervalo.
Esquadrão 3 contra 3
Combate de três contra três com escolha de alvo, cobertura de aliados e moral do time. Tem ranking próprio.
Esquadrão pré-montado
Até três amigos se juntam antes da luta: buscam 3x3 juntos e podem se inscrever no dia de jogo do seu clube.
Estados de combate
Efeitos de uma rodada — Exposto, Desequilibrado, Pressionado e Inspirado — que mudam dano, esquiva e fôlego.
Fabricação
Criar equipamento e suprimentos na oficina a partir de recursos. Cada pedido leva tempo, até três na fila. Só a fabricação dá qualidade: Superior, Excepcional ou Lendária (até 110%).
Faixa própria
Uma faixa ou tifo com o texto do jogador. Depois da aprovação de um moderador dá +10% de pontos no dia de jogo e fica no mural da arquibancada.
Fan City
A cidade fictícia cujos bairros os bondes disputam; cada bairro dá um bônus aos donos.
Fichas de jogo
Moeda rara ganha nos dias de jogo, com palpites e prêmios de temporada. Não pode ser comprada.
Fôlego
O recurso que as técnicas gastam no combate; cresce com Constituição, Agilidade e Mente.
Guerra de bondes
Série de objetivos na janela de três horas do defensor: brigas 3 contra 3, batalhas de arquibancadas, suprimentos e ataque final.
Ingressos da temporada
A moeda da temporada atual pelo jogo em equipe e pelos dias de jogo: gaste na loja da temporada ou troque por fichas 10:1; no fim é trocada sozinha a 20:1.
Item vinculado
Equipamento épico, lendário e o fabricado forte fica vinculado ao personagem ao ser vestido. Item vinculado não vai ao mercado.
Kit de árbitro
Equipamento único dos moderadores do Terrace Wars, com bônus especiais e vinculado à conta.
Lesão
Contusão, distensão ou ruptura após um nocaute: −5–15% de ataque, armadura e vida por 20–90 minutos.
Linhas de ataque e defesa
A cada rodada você escolhe uma linha para pressionar (alto, centro, esquerda, direita) e duas para defender. Golpe numa linha defendida perde quase toda a força.
Luta contra a sombra
Duelo de treino contra uma cópia de IA de outro torcedor: XP e moedas, sem mudar o rating.
Marcos de atributo
Bônus por 25, 50, 75 e 100 pontos num atributo, de +5% de dano até um golpe especial.
Mercado
Comércio entre jogadores: 1% para anunciar, 5% de taxa na venda e anúncios de 48 horas.
Moedas
A moeda principal: loja, mercado, fabricação e bondes.
Moral
Recurso do time nos combates 3 contra 3 e 10 contra 10; com moral suficiente o capitão usa o grito.
OpenSkill
O sistema de ranking das lutas em equipe (3x3 e arquibancadas): mede a habilidade e a incerteza de cada jogador; mostra 1000 + 20·(μ − 3σ).
Palpite
Acerte o placar de qualquer jogo antes do início: placar exato 50 fichas, resultado certo 15. É um jogo, não uma aposta.
Peças femininas
Cropped, corpetes e espartilhos só podem ser usados por torcedoras.
Profissões
Oito ofícios, de alfaiate a farmacêutico. Você pode dominar três, para sempre: a primeira já, a segunda a partir do nível 5, a terceira a partir do 10. As receitas abrem com o nível da profissão.
Projetos do clube
Metas comuns da torcida no dia de jogo — mosaico e mantimentos — que dão bônus ao clube todo.
Raridade
Equipamento comum, incomum, raro, épico e lendário — quanto mais alto, mais bônus e efeitos.
Recursos
Tecido, couro, metal, tinta e outros materiais dos bicos, das ruas, das tarefas diárias e do mercado.
Reputação no clube
A contribuição pessoal do torcedor ao clube: dias de jogo, arquibancadas e bondes.
Ruas
Brigas com rivais perto do estádio que gastam energia e dão XP, moedas e às vezes comida e recursos.
Seis atributos
Força, Agilidade, Constituição, Instinto, Presença e Mente. Todos começam em 3, cada nível dá 5 pontos e não há como redistribuir.
Talentos
Três árvores — Pressão, Controle, Apoio. Um ponto a cada dois níveis; cada bônus é por ponto investido.
Tarefas diárias
Seis tarefas; quaisquer três dão o prêmio. Reiniciam à meia-noite UTC.
Técnicas
Golpe forte, Finta, Postura de contra, Agito, Quebra-defesa e, em equipe, Proteger aliado e Grito do capitão. Gastam fôlego.
Temporada
Cerca de dez semanas de duelos ranqueados, com prêmios por divisão no fim e o rating puxado para 1000.
Torcedores IA
Bots que enchem as arquibancadas dos clubes menores (até 100 por clube); cada novo jogador ocupa o lugar de um bot.

Violência no futebol é crime. A rivalidade no Terrace Wars é um jogo de ficção. Regras do Terrace Wars →