Termos do Terrace Wars
49 termos · Glossário completo
- Batalha de arquibancadas
- Combate 10 contra 10 em três linhas — frente, meio e fundo — com reservas e um capitão que dá uma ordem a cada três rodadas.
- Bem alimentado
- Bônus da comida a partir do nível 5: mais XP ou moedas, recuperação mais rápida, um pouco de ataque ou armadura. Uma comida por vez.
- Bicos
- Turnos curtos por moedas e materiais: loja do clube, estádio, gramado, farmácia… Trabalhando você não pode brigar.
- Bonde (no jogo)
- Comunidade de jogadores do mesmo clube: caixa, reputação, cargos, emblema, base com 7 prédios e guerras por bairros. Pode ser fundado a partir do nível 3.
- Build
- Como você distribui os pontos e escolhe o equipamento, o que define seu estilo: Pancadão, Muralha, Corredor, Leitor, Puxador, Armador, Tático ou híbrido.
- Campeonato de clubes
- A disputa da temporada entre clubes por batalhas de arquibancadas e dias de jogo, ajustada ao tamanho da torcida.
- Clássico (no jogo)
- Jogo entre clubes da mesma cidade ou uma rivalidade tradicional. No clássico os pontos da torcida e os prêmios do dia de jogo são ×1,25.
- Conjunto
- 3–4 peças de um estilo, uma por parte do corpo e de nível parecido. Com 2, 3 e 4 peças vestidas cresce o bônus de ataque, armadura e saúde.
- Consumíveis
- Comida e nutrição esportiva que recuperam saúde e energia ou dão um reforço de 20–60 minutos. Uma comida e um reforço de farmácia de cada tipo por vez.
- Dia de jogo (Terrace Wars)
- Evento do jogo ligado à partida real do seu clube: anúncio 72 h antes, faixas a partir de 6 h e toda a arquibancada 2 h antes. Durante o jogo, pontos ×1,5.
- Divisões
- Bronze, Prata, Ouro, Platina, Elite e Lenda — os degraus do rating da arena.
- Duelo ranqueado
- Combate 1 contra 1 na arena contra um adversário de rating parecido. Turnos de 15 segundos; as vitórias sobem você de divisão.
- Energia
- Gasta em brigas e ações; recupera com o tempo e com comida.
- Equipamento
- Itens em 11 espaços, da cabeça à bandeira. Os do clube vêm nas suas cores; os raros pedem um build adequado.
- Espionagem do rival
- O quiz do dia de jogo sobre clubes, estádios e resultados, antes do jogo e no intervalo.
- Esquadrão 3 contra 3
- Combate de três contra três com escolha de alvo, cobertura de aliados e moral do time. Tem ranking próprio.
- Esquadrão pré-montado
- Até três amigos se juntam antes da luta: buscam 3x3 juntos e podem se inscrever no dia de jogo do seu clube.
- Estados de combate
- Efeitos de uma rodada — Exposto, Desequilibrado, Pressionado e Inspirado — que mudam dano, esquiva e fôlego.
- Fabricação
- Criar equipamento e suprimentos na oficina a partir de recursos. Cada pedido leva tempo, até três na fila. Só a fabricação dá qualidade: Superior, Excepcional ou Lendária (até 110%).
- Faixa própria
- Uma faixa ou tifo com o texto do jogador. Depois da aprovação de um moderador dá +10% de pontos no dia de jogo e fica no mural da arquibancada.
- Fan City
- A cidade fictícia cujos bairros os bondes disputam; cada bairro dá um bônus aos donos.
- Fichas de jogo
- Moeda rara ganha nos dias de jogo, com palpites e prêmios de temporada. Não pode ser comprada.
- Fôlego
- O recurso que as técnicas gastam no combate; cresce com Constituição, Agilidade e Mente.
- Guerra de bondes
- Série de objetivos na janela de três horas do defensor: brigas 3 contra 3, batalhas de arquibancadas, suprimentos e ataque final.
- Ingressos da temporada
- A moeda da temporada atual pelo jogo em equipe e pelos dias de jogo: gaste na loja da temporada ou troque por fichas 10:1; no fim é trocada sozinha a 20:1.
- Item vinculado
- Equipamento épico, lendário e o fabricado forte fica vinculado ao personagem ao ser vestido. Item vinculado não vai ao mercado.
- Kit de árbitro
- Equipamento único dos moderadores do Terrace Wars, com bônus especiais e vinculado à conta.
- Lesão
- Contusão, distensão ou ruptura após um nocaute: −5–15% de ataque, armadura e vida por 20–90 minutos.
- Linhas de ataque e defesa
- A cada rodada você escolhe uma linha para pressionar (alto, centro, esquerda, direita) e duas para defender. Golpe numa linha defendida perde quase toda a força.
- Luta contra a sombra
- Duelo de treino contra uma cópia de IA de outro torcedor: XP e moedas, sem mudar o rating.
- Marcos de atributo
- Bônus por 25, 50, 75 e 100 pontos num atributo, de +5% de dano até um golpe especial.
- Mercado
- Comércio entre jogadores: 1% para anunciar, 5% de taxa na venda e anúncios de 48 horas.
- Moedas
- A moeda principal: loja, mercado, fabricação e bondes.
- Moral
- Recurso do time nos combates 3 contra 3 e 10 contra 10; com moral suficiente o capitão usa o grito.
- OpenSkill
- O sistema de ranking das lutas em equipe (3x3 e arquibancadas): mede a habilidade e a incerteza de cada jogador; mostra 1000 + 20·(μ − 3σ).
- Palpite
- Acerte o placar de qualquer jogo antes do início: placar exato 50 fichas, resultado certo 15. É um jogo, não uma aposta.
- Peças femininas
- Cropped, corpetes e espartilhos só podem ser usados por torcedoras.
- Profissões
- Oito ofícios, de alfaiate a farmacêutico. Você pode dominar três, para sempre: a primeira já, a segunda a partir do nível 5, a terceira a partir do 10. As receitas abrem com o nível da profissão.
- Projetos do clube
- Metas comuns da torcida no dia de jogo — mosaico e mantimentos — que dão bônus ao clube todo.
- Raridade
- Equipamento comum, incomum, raro, épico e lendário — quanto mais alto, mais bônus e efeitos.
- Recursos
- Tecido, couro, metal, tinta e outros materiais dos bicos, das ruas, das tarefas diárias e do mercado.
- Reputação no clube
- A contribuição pessoal do torcedor ao clube: dias de jogo, arquibancadas e bondes.
- Ruas
- Brigas com rivais perto do estádio que gastam energia e dão XP, moedas e às vezes comida e recursos.
- Seis atributos
- Força, Agilidade, Constituição, Instinto, Presença e Mente. Todos começam em 3, cada nível dá 5 pontos e não há como redistribuir.
- Talentos
- Três árvores — Pressão, Controle, Apoio. Um ponto a cada dois níveis; cada bônus é por ponto investido.
- Tarefas diárias
- Seis tarefas; quaisquer três dão o prêmio. Reiniciam à meia-noite UTC.
- Técnicas
- Golpe forte, Finta, Postura de contra, Agito, Quebra-defesa e, em equipe, Proteger aliado e Grito do capitão. Gastam fôlego.
- Temporada
- Cerca de dez semanas de duelos ranqueados, com prêmios por divisão no fim e o rating puxado para 1000.
- Torcedores IA
- Bots que enchem as arquibancadas dos clubes menores (até 100 por clube); cada novo jogador ocupa o lugar de um bot.
Violência no futebol é crime. A rivalidade no Terrace Wars é um jogo de ficção. Regras do Terrace Wars →
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