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Regras e arbitragem

70 termos · Glossário completo

Acréscimos
Minutos somados a cada tempo por substituições, lesões, VAR e cera.
Árbitro
O juiz principal: aplica as regras, controla o tempo e toma as decisões finais.
Assistência
O último passe antes do gol; entra nas estatísticas junto com os gols.
Assistente
O bandeirinha, que marca impedimentos, laterais e faltas na sua zona.
Barreira
Fila de defensores diante de uma falta para cobrir parte do gol.
Bola ao chão
Reinício quando o árbitro para o jogo sem falta: a bola é deixada para um jogador do time que a tinha.
Bola rolando
O tempo com a bola em jogo; em média 55 a 60 minutos por partida.
Braçadeira de capitão
A faixa do capitão, que fala com o árbitro em nome do time.
Campo neutro
Estádio que não é de nenhum dos dois times, como nas finais.
Cartão amarelo
Advertência por conduta antidesportiva, cera ou jogo imprudente. Dois no mesmo jogo significam expulsão.
Cartão vermelho
Expulsão até o fim do jogo. O time fica com um a menos e o jogador costuma ser suspenso.
Chance clara de gol
Impedir uma chance clara de gol com falta. Em geral é vermelho; na área, se houve tentativa de jogar a bola, é amarelo.
Círculo central
O círculo de 9,15 m no meio do campo; na saída de bola os adversários ficam fora dele.
Cobrança de lateral
Reinício com as mãos pela linha lateral: com as duas mãos, por trás da cabeça e com os pés no chão.
Cobrança rápida
Falta cobrada na hora, antes de o adversário montar a barreira.
Cobranças alternadas
Fase da disputa em que se cobra um a um até um time marcar e o outro errar.
Disputa de pênaltis
Cinco cobranças para cada lado e depois alternadas para decidir um mata-mata empatado após a prorrogação.
Dois gols
Dois gols do mesmo jogador numa partida.
Escanteio
Cobrança do canto do campo quando a bola, tocada por último por um defensor, sai pela linha de fundo fora do gol.
Falta
Infração contra o adversário: rasteira, empurrão, chute ou puxão. Punida com tiro livre ou pênalti.
Falta tática
Falta deliberada para parar um contra-ataque promissor; costuma levar amarelo.
Gol contra
Gol que o jogador marca na própria meta; conta para o adversário.
Gol da vitória
O gol que acaba decidindo o jogo.
Gol de empate
O gol que iguala o placar.
Gol fora de casa
Antigo critério de desempate: passava quem marcava mais fora. A UEFA o aboliu em 2021.
Grande área
O retângulo de 16,5 × 40,3 m diante do gol onde o goleiro pode usar as mãos e as faltas da defesa viram pênalti.
Hat-trick
Três gols do mesmo jogador numa partida.
Hat-trick perfeito
Três gols: um de direita, um de esquerda e um de cabeça.
Ida e volta
Formato em que os times jogam uma vez no campo de cada um.
IFAB
O órgão que decide as mudanças nas Regras do jogo.
Impedimento
O atacante está impedido se, no momento do passe, estiver mais perto da linha de fundo adversária que a bola e o penúltimo defensor. Punido com tiro livre indireto.
Jogo adiado
Partida que não começa na data marcada e será disputada depois.
Jogo interrompido
Partida parada antes do fim por chuva, confusão ou outros motivos; é retomada ou tem resultado decretado.
Jogo perigoso
Lance com risco de lesão, como o pé alto perto da cabeça do adversário, mesmo sem contato.
Jogo sem sofrer gol
Partida em que um time ou goleiro não leva gol.
Lei da vantagem
O árbitro deixa o jogo seguir após uma falta quando parar prejudicaria quem sofreu a falta.
Linha de fundo
A linha curta do campo. É gol quando a bola cruza inteira entre as traves e sob o travessão.
Linha do meio-campo
Divide o campo ao meio. Ninguém fica impedido no próprio campo.
Linha lateral
A linha comprida do campo; se a bola sair por ela, é lateral.
Marca do pênalti
A marca a 11 metros do gol de onde se cobram os pênaltis.
Meia-lua
O arco na entrada da área que mantém os jogadores a 9,15 m da bola no pênalti.
Obstrução
Impedir a passagem do adversário sem tentar jogar a bola. Punida com tiro livre indireto.
Pênalti
Cobrança da marca de 11 metros por falta do time defensor dentro da própria área. Só o goleiro pode defender.
Pequena área
O retângulo de 5,5 × 18,3 m junto ao gol de onde se cobra o tiro de meta.
Placar agregado
O resultado somado de um confronto de ida e volta.
Pontapé inicial
O pontapé no centro do campo que abre cada tempo e recomeça o jogo depois de um gol.
Portões fechados
Jogo com estádio vazio, muitas vezes como punição pelo comportamento da torcida.
Prorrogação
Dois tempos de 15 minutos em mata-matas empatados após os 90 minutos.
Quarto árbitro
Árbitro entre os bancos que mostra os acréscimos e as substituições e controla as áreas técnicas.
Quatro gols
Quatro gols do mesmo jogador numa partida.
Regra do recuo
O goleiro não pode pegar com as mãos um recuo com o pé de um companheiro nem um lateral.
Regra dos oito segundos
O goleiro não pode ficar com a bola nas mãos mais de oito segundos; desde 2025 a punição é escanteio.
Regras do jogo
As 17 regras do futebol mantidas pela International Football Association Board (IFAB).
Revisão no campo
O árbitro vê o replay no monitor à beira do campo, por recomendação do VAR, e toma a decisão final.
Segundo amarelo
Segunda advertência no mesmo jogo, que vira automaticamente vermelho.
Simulação
Fingir falta ou lesão para enganar o árbitro. Punida com amarelo.
Substituição
A entrada de um reserva no lugar de um titular. A maioria das competições permite cinco trocas em três paradas.
Substituição por concussão
Troca extra quando há suspeita de concussão, além das normais.
Suspensão
Proibição de jogar as próximas partidas após um vermelho ou acúmulo de amarelos.
Tecnologia da linha do gol
Sistema eletrônico que avisa o árbitro em um segundo se a bola entrou inteira.
Terceiro amarelo
Acumular um número de amarelos na competição, o que gera uma partida de suspensão.
Tiro de meta
Reinício da pequena área quando a bola sai pela linha de fundo depois de tocar num atacante.
Tiro livre
Reinício do lugar da falta com os adversários a pelo menos 9,15 m. O direto pode ir ao gol; o indireto precisa de outro toque.
Tiro livre indireto
Tiro livre em que o gol só vale se outro jogador tocar na bola antes. O árbitro sinaliza com o braço levantado.
Toque de mão
Infração quando um jogador de linha toca a bola com a mão ou o braço de forma deliberada ou antinatural. Na própria área é pênalti.
Trave
Cada uma das traves verticais do gol, separadas por 7,32 m.
Travessão
A trave horizontal do gol, a 2,44 m do chão.
Uniformes parecidos
Quando os uniformes se confundem e o visitante troca para o reserva.
VAR
Árbitro de vídeo: equipe que revisa replays de gols, pênaltis, vermelhos diretos e erros de identidade.
W.O.
Resultado dado sem jogo ou no lugar do real, geralmente 3 a 0, por ausência ou infração do regulamento.