Regras e arbitragem
70 termos · Glossário completo
- Acréscimos
- Minutos somados a cada tempo por substituições, lesões, VAR e cera.
- Árbitro
- O juiz principal: aplica as regras, controla o tempo e toma as decisões finais.
- Assistência
- O último passe antes do gol; entra nas estatísticas junto com os gols.
- Assistente
- O bandeirinha, que marca impedimentos, laterais e faltas na sua zona.
- Barreira
- Fila de defensores diante de uma falta para cobrir parte do gol.
- Bola ao chão
- Reinício quando o árbitro para o jogo sem falta: a bola é deixada para um jogador do time que a tinha.
- Bola rolando
- O tempo com a bola em jogo; em média 55 a 60 minutos por partida.
- Braçadeira de capitão
- A faixa do capitão, que fala com o árbitro em nome do time.
- Campo neutro
- Estádio que não é de nenhum dos dois times, como nas finais.
- Cartão amarelo
- Advertência por conduta antidesportiva, cera ou jogo imprudente. Dois no mesmo jogo significam expulsão.
- Cartão vermelho
- Expulsão até o fim do jogo. O time fica com um a menos e o jogador costuma ser suspenso.
- Chance clara de gol
- Impedir uma chance clara de gol com falta. Em geral é vermelho; na área, se houve tentativa de jogar a bola, é amarelo.
- Círculo central
- O círculo de 9,15 m no meio do campo; na saída de bola os adversários ficam fora dele.
- Cobrança de lateral
- Reinício com as mãos pela linha lateral: com as duas mãos, por trás da cabeça e com os pés no chão.
- Cobrança rápida
- Falta cobrada na hora, antes de o adversário montar a barreira.
- Cobranças alternadas
- Fase da disputa em que se cobra um a um até um time marcar e o outro errar.
- Disputa de pênaltis
- Cinco cobranças para cada lado e depois alternadas para decidir um mata-mata empatado após a prorrogação.
- Dois gols
- Dois gols do mesmo jogador numa partida.
- Escanteio
- Cobrança do canto do campo quando a bola, tocada por último por um defensor, sai pela linha de fundo fora do gol.
- Falta
- Infração contra o adversário: rasteira, empurrão, chute ou puxão. Punida com tiro livre ou pênalti.
- Falta tática
- Falta deliberada para parar um contra-ataque promissor; costuma levar amarelo.
- Gol contra
- Gol que o jogador marca na própria meta; conta para o adversário.
- Gol da vitória
- O gol que acaba decidindo o jogo.
- Gol de empate
- O gol que iguala o placar.
- Gol fora de casa
- Antigo critério de desempate: passava quem marcava mais fora. A UEFA o aboliu em 2021.
- Grande área
- O retângulo de 16,5 × 40,3 m diante do gol onde o goleiro pode usar as mãos e as faltas da defesa viram pênalti.
- Hat-trick
- Três gols do mesmo jogador numa partida.
- Hat-trick perfeito
- Três gols: um de direita, um de esquerda e um de cabeça.
- Ida e volta
- Formato em que os times jogam uma vez no campo de cada um.
- IFAB
- O órgão que decide as mudanças nas Regras do jogo.
- Impedimento
- O atacante está impedido se, no momento do passe, estiver mais perto da linha de fundo adversária que a bola e o penúltimo defensor. Punido com tiro livre indireto.
- Jogo adiado
- Partida que não começa na data marcada e será disputada depois.
- Jogo interrompido
- Partida parada antes do fim por chuva, confusão ou outros motivos; é retomada ou tem resultado decretado.
- Jogo perigoso
- Lance com risco de lesão, como o pé alto perto da cabeça do adversário, mesmo sem contato.
- Jogo sem sofrer gol
- Partida em que um time ou goleiro não leva gol.
- Lei da vantagem
- O árbitro deixa o jogo seguir após uma falta quando parar prejudicaria quem sofreu a falta.
- Linha de fundo
- A linha curta do campo. É gol quando a bola cruza inteira entre as traves e sob o travessão.
- Linha do meio-campo
- Divide o campo ao meio. Ninguém fica impedido no próprio campo.
- Linha lateral
- A linha comprida do campo; se a bola sair por ela, é lateral.
- Marca do pênalti
- A marca a 11 metros do gol de onde se cobram os pênaltis.
- Meia-lua
- O arco na entrada da área que mantém os jogadores a 9,15 m da bola no pênalti.
- Obstrução
- Impedir a passagem do adversário sem tentar jogar a bola. Punida com tiro livre indireto.
- Pênalti
- Cobrança da marca de 11 metros por falta do time defensor dentro da própria área. Só o goleiro pode defender.
- Pequena área
- O retângulo de 5,5 × 18,3 m junto ao gol de onde se cobra o tiro de meta.
- Placar agregado
- O resultado somado de um confronto de ida e volta.
- Pontapé inicial
- O pontapé no centro do campo que abre cada tempo e recomeça o jogo depois de um gol.
- Portões fechados
- Jogo com estádio vazio, muitas vezes como punição pelo comportamento da torcida.
- Prorrogação
- Dois tempos de 15 minutos em mata-matas empatados após os 90 minutos.
- Quarto árbitro
- Árbitro entre os bancos que mostra os acréscimos e as substituições e controla as áreas técnicas.
- Quatro gols
- Quatro gols do mesmo jogador numa partida.
- Regra do recuo
- O goleiro não pode pegar com as mãos um recuo com o pé de um companheiro nem um lateral.
- Regra dos oito segundos
- O goleiro não pode ficar com a bola nas mãos mais de oito segundos; desde 2025 a punição é escanteio.
- Regras do jogo
- As 17 regras do futebol mantidas pela International Football Association Board (IFAB).
- Revisão no campo
- O árbitro vê o replay no monitor à beira do campo, por recomendação do VAR, e toma a decisão final.
- Segundo amarelo
- Segunda advertência no mesmo jogo, que vira automaticamente vermelho.
- Simulação
- Fingir falta ou lesão para enganar o árbitro. Punida com amarelo.
- Substituição
- A entrada de um reserva no lugar de um titular. A maioria das competições permite cinco trocas em três paradas.
- Substituição por concussão
- Troca extra quando há suspeita de concussão, além das normais.
- Suspensão
- Proibição de jogar as próximas partidas após um vermelho ou acúmulo de amarelos.
- Tecnologia da linha do gol
- Sistema eletrônico que avisa o árbitro em um segundo se a bola entrou inteira.
- Terceiro amarelo
- Acumular um número de amarelos na competição, o que gera uma partida de suspensão.
- Tiro de meta
- Reinício da pequena área quando a bola sai pela linha de fundo depois de tocar num atacante.
- Tiro livre
- Reinício do lugar da falta com os adversários a pelo menos 9,15 m. O direto pode ir ao gol; o indireto precisa de outro toque.
- Tiro livre indireto
- Tiro livre em que o gol só vale se outro jogador tocar na bola antes. O árbitro sinaliza com o braço levantado.
- Toque de mão
- Infração quando um jogador de linha toca a bola com a mão ou o braço de forma deliberada ou antinatural. Na própria área é pênalti.
- Trave
- Cada uma das traves verticais do gol, separadas por 7,32 m.
- Travessão
- A trave horizontal do gol, a 2,44 m do chão.
- Uniformes parecidos
- Quando os uniformes se confundem e o visitante troca para o reserva.
- VAR
- Árbitro de vídeo: equipe que revisa replays de gols, pênaltis, vermelhos diretos e erros de identidade.
- W.O.
- Resultado dado sem jogo ou no lugar do real, geralmente 3 a 0, por ausência ou infração do regulamento.
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