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Estádio e dia de jogo

55 termos · Glossário completo

Apito final
O fim do tempo regulamentar.
Aquecimento
A preparação dos jogadores no campo antes do jogo.
Área técnica
A área marcada junto ao banco de onde o técnico orienta o time.
Arquibancada
Parte do estádio com lugares ao longo de um lado do campo.
Arquibancada em pé
Setor do estádio para assistir de pé. Proibido na elite inglesa depois de Hillsborough, segue símbolo da cultura de torcida na Alemanha.
Banco de reservas
O espaço à beira do campo para a comissão técnica e os reservas.
Bar do esquenta
O bar onde a torcida se encontra antes do jogo.
Bilheteria
O que o clube arrecada com ingressos, comida e loja no estádio.
Caldeirão
Um estádio onde é quase impossível vencer o time da casa.
Camarote
Lugares VIP com serviço de bufê.
Cambista
Quem revende ingressos acima do preço.
Camisa oficial
A versão da camisa de jogo vendida aos torcedores.
Camisa retrô
Cópia de um uniforme antigo, muito popular entre torcedores.
Capacidade
O número máximo de lugares do estádio.
Caravana
A viagem para ver o time jogar fora de casa.
Casa cheia
Jogo com todos os ingressos vendidos.
Catraca
A entrada controlada do estádio.
Crianças mascotes
Crianças que entram em campo de mãos dadas com os jogadores.
Curva
A arquibancada curva atrás do gol nos estádios italianos, casa dos ultras: Curva Sud, Curva Nord.
Escalações
Os titulares e reservas anunciados, normalmente uma hora antes.
Escolta policial
A polícia acompanha a torcida visitante da estação até o estádio.
Fan ID
Credencial pessoal exigida em alguns países para entrar no estádio.
Fan zone
Área oficial para torcedores com telões e atrações.
Fator casa
A vantagem de jogar em casa: gramado conhecido, sem viagem e com a torcida a favor.
Gandula
O ajudante à beira do campo que devolve a bola rápido.
Gramado
O campo de jogo; o tamanho padrão é de cerca de 105 × 68 m.
Gramado híbrido
Grama natural reforçada com fibras sintéticas.
Groundhopping
O hobby de visitar o maior número possível de estádios.
Hino do clube
A música tocada antes do jogo, como «You’ll Never Walk Alone» ou «Hala Madrid».
Horário do jogo
A hora marcada para o apito inicial.
Intervalo
A pausa de 15 minutos entre os dois tempos.
Invasão de campo
Torcedores que invadem o gramado; é proibido e punido.
Kop
Arquibancada íngreme atrás do gol, nome da colina Spion Kop; a mais famosa é a do Liverpool.
Marcha da torcida
O cortejo da torcida até o estádio.
Mascote do clube
O personagem fantasiado que anima o público.
Minuto de aplausos
Alternativa ao silêncio: homenagem com aplausos.
Minuto de silêncio
Homenagem em memória de alguém antes do jogo.
Muralha Amarela
A arquibancada sul do Borussia Dortmund, o maior setor em pé da Europa.
Orientador
Funcionário de segurança na arquibancada: confere ingressos, ajuda e mantém a ordem.
Placar eletrônico
O telão com o placar, o tempo e os replays.
Programa do jogo
Revista do jogo com escalações, matérias e estatísticas; item de colecionador.
Público
O número de torcedores presentes num jogo.
Refletores
A iluminação do estádio para jogos à noite.
Ritual de jogo
A rotina antes do jogo: o bar, o caminho, o cachecol.
Ruas de fogo
A tradição de receber o ônibus do time com cantos e sinalizadores.
Separação de torcidas
Manter as torcidas rivais separadas dentro e fora do estádio.
Setor
Parte numerada da arquibancada com entrada própria.
Setor da casa
A arquibancada atrás do gol onde fica a torcida mais vibrante do time da casa.
Setor em pé seguro
Setores com grades em cada fileira que trazem de volta a torcida em pé sem risco de esmagamento.
Setor visitante
O setor separado para a torcida visitante.
Sócio-torcedor
Ingresso para todos os jogos em casa da temporada.
Tribuna de imprensa
Os lugares para jornalistas.
Túnel
A passagem dos vestiários para o campo.
Uniforme
Camisa, calção e meiões do time: titular, reserva e terceiro.
Volta olímpica
Os jogadores dão a volta no campo após uma grande vitória ou no fim da temporada.