Estádio e dia de jogo
55 termos · Glossário completo
- Apito final
- O fim do tempo regulamentar.
- Aquecimento
- A preparação dos jogadores no campo antes do jogo.
- Área técnica
- A área marcada junto ao banco de onde o técnico orienta o time.
- Arquibancada
- Parte do estádio com lugares ao longo de um lado do campo.
- Arquibancada em pé
- Setor do estádio para assistir de pé. Proibido na elite inglesa depois de Hillsborough, segue símbolo da cultura de torcida na Alemanha.
- Banco de reservas
- O espaço à beira do campo para a comissão técnica e os reservas.
- Bar do esquenta
- O bar onde a torcida se encontra antes do jogo.
- Bilheteria
- O que o clube arrecada com ingressos, comida e loja no estádio.
- Caldeirão
- Um estádio onde é quase impossível vencer o time da casa.
- Camarote
- Lugares VIP com serviço de bufê.
- Cambista
- Quem revende ingressos acima do preço.
- Camisa oficial
- A versão da camisa de jogo vendida aos torcedores.
- Camisa retrô
- Cópia de um uniforme antigo, muito popular entre torcedores.
- Capacidade
- O número máximo de lugares do estádio.
- Caravana
- A viagem para ver o time jogar fora de casa.
- Casa cheia
- Jogo com todos os ingressos vendidos.
- Catraca
- A entrada controlada do estádio.
- Crianças mascotes
- Crianças que entram em campo de mãos dadas com os jogadores.
- Curva
- A arquibancada curva atrás do gol nos estádios italianos, casa dos ultras: Curva Sud, Curva Nord.
- Escalações
- Os titulares e reservas anunciados, normalmente uma hora antes.
- Escolta policial
- A polícia acompanha a torcida visitante da estação até o estádio.
- Fan ID
- Credencial pessoal exigida em alguns países para entrar no estádio.
- Fan zone
- Área oficial para torcedores com telões e atrações.
- Fator casa
- A vantagem de jogar em casa: gramado conhecido, sem viagem e com a torcida a favor.
- Gandula
- O ajudante à beira do campo que devolve a bola rápido.
- Gramado
- O campo de jogo; o tamanho padrão é de cerca de 105 × 68 m.
- Gramado híbrido
- Grama natural reforçada com fibras sintéticas.
- Groundhopping
- O hobby de visitar o maior número possível de estádios.
- Hino do clube
- A música tocada antes do jogo, como «You’ll Never Walk Alone» ou «Hala Madrid».
- Horário do jogo
- A hora marcada para o apito inicial.
- Intervalo
- A pausa de 15 minutos entre os dois tempos.
- Invasão de campo
- Torcedores que invadem o gramado; é proibido e punido.
- Kop
- Arquibancada íngreme atrás do gol, nome da colina Spion Kop; a mais famosa é a do Liverpool.
- Marcha da torcida
- O cortejo da torcida até o estádio.
- Mascote do clube
- O personagem fantasiado que anima o público.
- Minuto de aplausos
- Alternativa ao silêncio: homenagem com aplausos.
- Minuto de silêncio
- Homenagem em memória de alguém antes do jogo.
- Muralha Amarela
- A arquibancada sul do Borussia Dortmund, o maior setor em pé da Europa.
- Orientador
- Funcionário de segurança na arquibancada: confere ingressos, ajuda e mantém a ordem.
- Placar eletrônico
- O telão com o placar, o tempo e os replays.
- Programa do jogo
- Revista do jogo com escalações, matérias e estatísticas; item de colecionador.
- Público
- O número de torcedores presentes num jogo.
- Refletores
- A iluminação do estádio para jogos à noite.
- Ritual de jogo
- A rotina antes do jogo: o bar, o caminho, o cachecol.
- Ruas de fogo
- A tradição de receber o ônibus do time com cantos e sinalizadores.
- Separação de torcidas
- Manter as torcidas rivais separadas dentro e fora do estádio.
- Setor
- Parte numerada da arquibancada com entrada própria.
- Setor da casa
- A arquibancada atrás do gol onde fica a torcida mais vibrante do time da casa.
- Setor em pé seguro
- Setores com grades em cada fileira que trazem de volta a torcida em pé sem risco de esmagamento.
- Setor visitante
- O setor separado para a torcida visitante.
- Sócio-torcedor
- Ingresso para todos os jogos em casa da temporada.
- Tribuna de imprensa
- Os lugares para jornalistas.
- Túnel
- A passagem dos vestiários para o campo.
- Uniforme
- Camisa, calção e meiões do time: titular, reserva e terceiro.
- Volta olímpica
- Os jogadores dão a volta no campo após uma grande vitória ou no fim da temporada.
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