Regole e arbitraggio
70 termini · Tutto il glossario
- Ad oltranza
- Fase dei rigori in cui le squadre tirano uno alla volta finché una segna e l’altra sbaglia.
- Andata e ritorno
- Formula in cui le squadre si affrontano una volta nello stadio di ciascuna.
- Arbitro
- Il direttore di gara in campo che applica il Regolamento, gestisce il tempo e prende le decisioni finali.
- Area di porta
- L’area di 5,5 × 18,3 m davanti alla porta da cui si battono le rimesse dal fondo. Detta anche area piccola.
- Area di rigore
- L’area di 16,5 × 40,3 m davanti alla porta dove il portiere può usare le mani e i falli difensivi diventano rigore.
- Assist
- L’ultimo passaggio prima di un gol, conteggiato nelle statistiche accanto ai gol.
- Assistente arbitrale
- L’ufficiale con la bandierina sulla linea laterale che segnala fuorigioco, rimesse e falli nella sua zona. Un tempo guardalinee.
- Autogol
- Gol segnato da un giocatore nella propria porta; vale per gli avversari. Detto anche autorete.
- Barriera
- Fila di difensori davanti a un calcio di punizione per coprire parte della porta.
- Calci di rigore
- Cinque tiri per squadra, poi a oltranza, per decidere una gara a eliminazione ancora in parità dopo i supplementari.
- Calcio d’angolo
- Ripresa dalla bandierina quando il pallone, toccato per ultimo da un difensore, supera la linea di fondo fuori dalla porta.
- Calcio d’inizio
- Battuta dal centro del campo che apre ogni tempo e riprende il gioco dopo un gol.
- Calcio di punizione
- Ripresa dal punto del fallo con gli avversari ad almeno 9,15 m. La punizione diretta può andare in porta; l’indiretta richiede un secondo tocco.
- Calcio di rigore
- Tiro dagli 11 metri concesso per un fallo della squadra in difesa nella propria area di rigore. Solo il portiere può opporsi.
- Campo neutro
- Uno stadio che non è di nessuna delle due squadre, come per le finali.
- Cartellino giallo
- Ammonizione per comportamento antisportivo, perdita di tempo o gioco imprudente. Due nella stessa partita significano espulsione.
- Cartellino rosso
- Espulsione per il resto della partita. La squadra gioca in inferiorità e il colpevole di solito viene squalificato.
- Cerchio di centrocampo
- Il cerchio di 9,15 m al centro del campo da cui gli avversari devono stare fuori al calcio d’inizio.
- Chiara occasione da gol
- Negare una chiara occasione da gol (DOGSO). Di solito rosso; in area un tentativo reale di giocare il pallone lo riduce a giallo.
- Diffida
- Raggiungere un certo numero di gialli in una competizione, che fa scattare un turno di squalifica.
- Dischetto
- Il punto a 11 m dalla porta da cui si calciano i rigori.
- Divise simili
- Quando le maglie delle due squadre si somigliano troppo, la squadra ospite indossa la divisa alternativa.
- Doppia ammonizione
- Seconda ammonizione nella stessa partita, che diventa automaticamente un cartellino rosso.
- Doppietta
- Due gol di uno stesso giocatore in una partita.
- Fallo
- Infrazione contro un avversario — sgambetto, spinta, calcio, trattenuta — punita con una punizione o un rigore.
- Fallo di mano
- Infrazione di un giocatore di movimento che tocca il pallone con mano o braccio allargati in modo volontario o innaturale. Nella propria area è rigore.
- Fallo tattico
- Fallo volontario per fermare un’azione pericolosa, di solito punito con il giallo.
- Fascia da capitano
- La fascia indossata dal capitano, che parla con l’arbitro a nome della squadra.
- Fuorigioco
- Un attaccante è in fuorigioco se, al momento del passaggio, è più vicino alla linea di porta avversaria sia del pallone sia del penultimo difendente. Si punisce con un calcio di punizione indiretto.
- Gioco pericoloso
- Giocata che rischia di far male, come un piede alto vicino alla testa di un avversario, anche senza contatto. Punizione indiretta.
- Goal-line technology
- Sistema elettronico che segnala all’arbitro in un secondo se il pallone ha superato interamente la linea di porta.
- Gol del pareggio
- Un gol che riporta il punteggio in parità.
- Gol vittoria
- Il gol che si rivela decisivo nella partita.
- IFAB
- L’International Football Association Board, l’organismo che decide le modifiche alle regole del gioco.
- Limite di tempo del portiere
- Il portiere non può trattenere il pallone troppo a lungo; dal 2025 oltre otto secondi danno un calcio d’angolo agli avversari.
- Linea di metà campo
- La linea che divide il campo in due. Nella propria metà non si può essere in fuorigioco.
- Linea di porta
- Il lato corto del campo. È gol quando il pallone la supera interamente tra i pali e sotto la traversa.
- Linea laterale
- Il lato lungo del campo; quando il pallone la supera, si batte una rimessa laterale.
- Lunetta
- L’arco al limite dell’area che tiene i giocatori a 9,15 m dal pallone durante un rigore.
- On-field review
- L’arbitro rivede l’azione al monitor a bordo campo su indicazione del VAR e prende la decisione finale.
- Ostruzione
- Bloccare la strada a un avversario senza cercare di giocare il pallone. Punita con una punizione indiretta.
- Palo
- Uno dei due montanti della porta, distanti 7,32 m.
- Partita rinviata
- Partita che non si gioca nella data prevista e sarà recuperata più avanti.
- Partita sospesa
- Partita interrotta prima della fine per maltempo, disordini o altri motivi; viene ripetuta o il risultato viene assegnato.
- Poker
- Quattro gol di uno stesso giocatore in una partita.
- Porta inviolata
- Partita in cui una squadra o un portiere non subisce gol. In inglese, clean sheet.
- Porte chiuse
- Partita giocata in uno stadio vuoto, spesso come sanzione per il comportamento dei tifosi.
- Punizione battuta rapidamente
- Punizione calciata subito, prima che gli avversari possano schierare la barriera.
- Punizione indiretta
- Punizione in cui il gol vale solo se un altro giocatore tocca prima il pallone. L’arbitro la segnala con il braccio alzato.
- Quarto uomo
- L’ufficiale tra le panchine che mostra recupero e sostituzioni e controlla le aree tecniche.
- Recupero
- Minuti aggiunti a un tempo per sostituzioni, infortuni, controlli VAR e perdite di tempo.
- Regola dei gol in trasferta
- Vecchio criterio di spareggio: nel doppio confronto passava chi aveva segnato più gol fuori casa. Abolita dall’UEFA nel 2021.
- Regola del retropassaggio
- Il portiere non può prendere con le mani un passaggio volontario di piede o una rimessa laterale di un compagno.
- Regolamento del giuoco
- Le 17 regole del calcio curate dall’International Football Association Board (IFAB).
- Rimessa dal fondo
- Ripresa dall’area di porta quando il pallone supera la linea di fondo dopo il tocco di un attaccante.
- Rimessa dell’arbitro
- Ripresa dopo un’interruzione senza fallo; il pallone viene lasciato cadere per un giocatore della squadra che l’aveva per ultima.
- Rimessa laterale
- Ripresa con le mani dalla linea laterale: entrambe le mani, pallone da dietro la testa, entrambi i piedi a terra.
- Risultato complessivo
- La somma dei punteggi di andata e ritorno che decide chi passa il turno.
- Simulazione
- Fingere un fallo o un infortunio per ingannare l’arbitro. Punita con il giallo. Si dice anche tuffo.
- Sostituzione
- L’ingresso di una riserva al posto di un giocatore in campo. Quasi tutte le competizioni ammettono cinque cambi in tre finestre.
- Sostituzione per commozione
- Un cambio extra consentito in caso di sospetta commozione cerebrale, oltre a quelli normali.
- Squalifica
- Divieto di giocare le prossime partite dopo un rosso o un accumulo di gialli.
- Tempi supplementari
- Due tempi da 15 minuti giocati nelle gare a eliminazione in parità dopo 90 minuti.
- Tempo effettivo
- Il tempo in cui il pallone è in gioco; in media circa 55–60 minuti a partita.
- Traversa
- La sbarra orizzontale della porta, a 2,44 m da terra.
- Tripletta
- Tre gol di uno stesso giocatore in una partita. Detta anche hat-trick.
- Tripletta perfetta
- Una tripletta segnata di destro, di sinistro e di testa.
- Vantaggio
- L’arbitro lascia proseguire dopo un fallo quando fermare il gioco danneggerebbe la squadra che lo ha subito.
- VAR
- Video Assistant Referee: arbitri che rivedono i replay di gol, rigori, rossi diretti e scambi di persona.
- Vittoria a tavolino
- Risultato assegnato senza giocare o al posto di quello reale, di solito 3–0, per mancata presentazione o violazione del regolamento.
Gioca gratis