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Regole e arbitraggio

70 termini · Tutto il glossario

Ad oltranza
Fase dei rigori in cui le squadre tirano uno alla volta finché una segna e l’altra sbaglia.
Andata e ritorno
Formula in cui le squadre si affrontano una volta nello stadio di ciascuna.
Arbitro
Il direttore di gara in campo che applica il Regolamento, gestisce il tempo e prende le decisioni finali.
Area di porta
L’area di 5,5 × 18,3 m davanti alla porta da cui si battono le rimesse dal fondo. Detta anche area piccola.
Area di rigore
L’area di 16,5 × 40,3 m davanti alla porta dove il portiere può usare le mani e i falli difensivi diventano rigore.
Assist
L’ultimo passaggio prima di un gol, conteggiato nelle statistiche accanto ai gol.
Assistente arbitrale
L’ufficiale con la bandierina sulla linea laterale che segnala fuorigioco, rimesse e falli nella sua zona. Un tempo guardalinee.
Autogol
Gol segnato da un giocatore nella propria porta; vale per gli avversari. Detto anche autorete.
Barriera
Fila di difensori davanti a un calcio di punizione per coprire parte della porta.
Calci di rigore
Cinque tiri per squadra, poi a oltranza, per decidere una gara a eliminazione ancora in parità dopo i supplementari.
Calcio d’angolo
Ripresa dalla bandierina quando il pallone, toccato per ultimo da un difensore, supera la linea di fondo fuori dalla porta.
Calcio d’inizio
Battuta dal centro del campo che apre ogni tempo e riprende il gioco dopo un gol.
Calcio di punizione
Ripresa dal punto del fallo con gli avversari ad almeno 9,15 m. La punizione diretta può andare in porta; l’indiretta richiede un secondo tocco.
Calcio di rigore
Tiro dagli 11 metri concesso per un fallo della squadra in difesa nella propria area di rigore. Solo il portiere può opporsi.
Campo neutro
Uno stadio che non è di nessuna delle due squadre, come per le finali.
Cartellino giallo
Ammonizione per comportamento antisportivo, perdita di tempo o gioco imprudente. Due nella stessa partita significano espulsione.
Cartellino rosso
Espulsione per il resto della partita. La squadra gioca in inferiorità e il colpevole di solito viene squalificato.
Cerchio di centrocampo
Il cerchio di 9,15 m al centro del campo da cui gli avversari devono stare fuori al calcio d’inizio.
Chiara occasione da gol
Negare una chiara occasione da gol (DOGSO). Di solito rosso; in area un tentativo reale di giocare il pallone lo riduce a giallo.
Diffida
Raggiungere un certo numero di gialli in una competizione, che fa scattare un turno di squalifica.
Dischetto
Il punto a 11 m dalla porta da cui si calciano i rigori.
Divise simili
Quando le maglie delle due squadre si somigliano troppo, la squadra ospite indossa la divisa alternativa.
Doppia ammonizione
Seconda ammonizione nella stessa partita, che diventa automaticamente un cartellino rosso.
Doppietta
Due gol di uno stesso giocatore in una partita.
Fallo
Infrazione contro un avversario — sgambetto, spinta, calcio, trattenuta — punita con una punizione o un rigore.
Fallo di mano
Infrazione di un giocatore di movimento che tocca il pallone con mano o braccio allargati in modo volontario o innaturale. Nella propria area è rigore.
Fallo tattico
Fallo volontario per fermare un’azione pericolosa, di solito punito con il giallo.
Fascia da capitano
La fascia indossata dal capitano, che parla con l’arbitro a nome della squadra.
Fuorigioco
Un attaccante è in fuorigioco se, al momento del passaggio, è più vicino alla linea di porta avversaria sia del pallone sia del penultimo difendente. Si punisce con un calcio di punizione indiretto.
Gioco pericoloso
Giocata che rischia di far male, come un piede alto vicino alla testa di un avversario, anche senza contatto. Punizione indiretta.
Goal-line technology
Sistema elettronico che segnala all’arbitro in un secondo se il pallone ha superato interamente la linea di porta.
Gol del pareggio
Un gol che riporta il punteggio in parità.
Gol vittoria
Il gol che si rivela decisivo nella partita.
IFAB
L’International Football Association Board, l’organismo che decide le modifiche alle regole del gioco.
Limite di tempo del portiere
Il portiere non può trattenere il pallone troppo a lungo; dal 2025 oltre otto secondi danno un calcio d’angolo agli avversari.
Linea di metà campo
La linea che divide il campo in due. Nella propria metà non si può essere in fuorigioco.
Linea di porta
Il lato corto del campo. È gol quando il pallone la supera interamente tra i pali e sotto la traversa.
Linea laterale
Il lato lungo del campo; quando il pallone la supera, si batte una rimessa laterale.
Lunetta
L’arco al limite dell’area che tiene i giocatori a 9,15 m dal pallone durante un rigore.
On-field review
L’arbitro rivede l’azione al monitor a bordo campo su indicazione del VAR e prende la decisione finale.
Ostruzione
Bloccare la strada a un avversario senza cercare di giocare il pallone. Punita con una punizione indiretta.
Palo
Uno dei due montanti della porta, distanti 7,32 m.
Partita rinviata
Partita che non si gioca nella data prevista e sarà recuperata più avanti.
Partita sospesa
Partita interrotta prima della fine per maltempo, disordini o altri motivi; viene ripetuta o il risultato viene assegnato.
Poker
Quattro gol di uno stesso giocatore in una partita.
Porta inviolata
Partita in cui una squadra o un portiere non subisce gol. In inglese, clean sheet.
Porte chiuse
Partita giocata in uno stadio vuoto, spesso come sanzione per il comportamento dei tifosi.
Punizione battuta rapidamente
Punizione calciata subito, prima che gli avversari possano schierare la barriera.
Punizione indiretta
Punizione in cui il gol vale solo se un altro giocatore tocca prima il pallone. L’arbitro la segnala con il braccio alzato.
Quarto uomo
L’ufficiale tra le panchine che mostra recupero e sostituzioni e controlla le aree tecniche.
Recupero
Minuti aggiunti a un tempo per sostituzioni, infortuni, controlli VAR e perdite di tempo.
Regola dei gol in trasferta
Vecchio criterio di spareggio: nel doppio confronto passava chi aveva segnato più gol fuori casa. Abolita dall’UEFA nel 2021.
Regola del retropassaggio
Il portiere non può prendere con le mani un passaggio volontario di piede o una rimessa laterale di un compagno.
Regolamento del giuoco
Le 17 regole del calcio curate dall’International Football Association Board (IFAB).
Rimessa dal fondo
Ripresa dall’area di porta quando il pallone supera la linea di fondo dopo il tocco di un attaccante.
Rimessa dell’arbitro
Ripresa dopo un’interruzione senza fallo; il pallone viene lasciato cadere per un giocatore della squadra che l’aveva per ultima.
Rimessa laterale
Ripresa con le mani dalla linea laterale: entrambe le mani, pallone da dietro la testa, entrambi i piedi a terra.
Risultato complessivo
La somma dei punteggi di andata e ritorno che decide chi passa il turno.
Simulazione
Fingere un fallo o un infortunio per ingannare l’arbitro. Punita con il giallo. Si dice anche tuffo.
Sostituzione
L’ingresso di una riserva al posto di un giocatore in campo. Quasi tutte le competizioni ammettono cinque cambi in tre finestre.
Sostituzione per commozione
Un cambio extra consentito in caso di sospetta commozione cerebrale, oltre a quelli normali.
Squalifica
Divieto di giocare le prossime partite dopo un rosso o un accumulo di gialli.
Tempi supplementari
Due tempi da 15 minuti giocati nelle gare a eliminazione in parità dopo 90 minuti.
Tempo effettivo
Il tempo in cui il pallone è in gioco; in media circa 55–60 minuti a partita.
Traversa
La sbarra orizzontale della porta, a 2,44 m da terra.
Tripletta
Tre gol di uno stesso giocatore in una partita. Detta anche hat-trick.
Tripletta perfetta
Una tripletta segnata di destro, di sinistro e di testa.
Vantaggio
L’arbitro lascia proseguire dopo un fallo quando fermare il gioco danneggerebbe la squadra che lo ha subito.
VAR
Video Assistant Referee: arbitri che rivedono i replay di gol, rigori, rossi diretti e scambi di persona.
Vittoria a tavolino
Risultato assegnato senza giocare o al posto di quello reale, di solito 3–0, per mancata presentazione o violazione del regolamento.