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Termini di Terrace Wars

49 termini · Tutto il glossario

Abilità
Colpo potente, Finta, Posizione di contro, Raduno, Sfonda guardia, più Copri un alleato e Richiamo del capitano nei combattimenti a squadre. Costano resistenza.
Battaglia delle curve
Un combattimento a squadre 10 contro 10 su tre linee — avanti, centro, dietro — con riserve e un capitano che dà un ordine ogni tre turni.
Biglietti stagionali
La valuta della stagione in corso per il gioco di squadra e i giorni partita: si spende nel negozio stagionale o si cambia in gettoni 10:1; a fine stagione si converte da sola a 20:1.
Build
Come distribuisci i punti e scegli l’equipaggiamento, che definisce il tuo stile: Potenza, Muro, Velocista, Lettore, Capo, Regista, Tattico o un ibrido.
Campionato dei club
La corsa stagionale dei club per battaglie delle curve e punti dei giorni partita, ponderata sul numero di tifosi.
Combattimento ombra
Un duello di allenamento contro una copia IA di un altro tifoso: XP e monete, senza cambiare il rating.
Compiti giornalieri
Sei compiti, tre qualsiasi danno il premio; si azzerano a mezzanotte UTC.
Consumabili
Cibo e integratori sportivi che ridanno salute ed energia o danno un potenziamento di 20–60 minuti. Un pasto e un potenziamento della farmacia per tipo alla volta.
Creazione
Creare equipaggiamento e provviste nel laboratorio a partire dalle risorse. Ogni ordine richiede tempo, fino a tre in coda. Solo la creazione dà qualità: Superiore, Eccezionale o Leggendaria (fino al 110%).
Derby (nel gioco)
Partita tra club della stessa città o rivalità storica. Nel derby i punti tifosi e i premi del giorno partita sono ×1,25.
Divisioni
Bronzo, Argento, Oro, Platino, Élite e Leggenda — i gradini del rating dell’arena.
Duello classificato
Un combattimento 1 contro 1 nell’arena contro un avversario di rating simile. Turni da 15 secondi; le vittorie fanno salire di divisione.
Energia
Si spende per combattimenti e azioni; si ricarica col tempo e con il cibo.
Equipaggiamento
Oggetti in 11 slot, dalla testa alla bandiera. Gli articoli del club prendono i suoi colori; quelli rari richiedono una build adatta.
Fan City
La città immaginaria i cui quartieri sono contesi dai gruppi; ogni quartiere dà un bonus ai proprietari.
Gettoni partita
Una valuta rara guadagnata nei giorni partita, con i pronostici e i premi stagionali. Non si comprano.
Giorno partita (Terrace Wars)
Un evento di gioco legato alla partita reale del tuo club: annunciato 72 h prima, striscioni da 6 h prima, tutta la curva apre 2 h prima del calcio d’inizio. Punti ×1,5 durante la partita in diretta.
Gruppo (nel gioco)
Una comunità di giocatori dello stesso club: cassa, reputazione, ruoli, stemma, base di 8 edifici e guerre per i quartieri. Si fonda dal livello 3.
Guerra tra gruppi
Una serie di obiettivi nella fascia di tre ore del difensore: scontri 3c3, battaglie delle curve, rifornimenti e assalto finale.
Infortunio
Una botta, uno stiramento o uno strappo dopo un KO: −5–15% attacco, armatura e salute per 20–90 minuti.
Kit arbitrale
L’equipaggiamento unico dei moderatori di Terrace Wars con bonus speciali, legato all’account.
Lavoretti
Brevi turni per monete e materiali: negozio, stadio, campo, farmacia e altro. Mentre lavori non puoi combattere.
Linee di attacco e guardia
A ogni turno il combattente sceglie una linea d’attacco (alta, centro, sinistra, destra) e due da proteggere. Un colpo su una linea protetta perde gran parte della forza.
Mercato
Scambi tra giocatori: 1% di commissione di inserzione, 5% di tassa sulla vendita, annunci validi 48 ore.
Monete
La valuta principale del gioco per negozio, mercato, creazione e gruppi.
Morale
Una risorsa di squadra nei 3c3 e 10c10; con abbastanza morale il capitano può usare il Richiamo del capitano.
Oggetti solo per donne
Crop top, bustier e corsetti possono essere indossati solo dalle tifose.
Oggetto legato
L’equipaggiamento epico, leggendario e quello creato di alta qualità si lega al personaggio quando lo si indossa. Un oggetto legato non va al mercato.
OpenSkill
Il sistema di classifica dei combattimenti di squadra (3v3 e curve): segue l’abilità e l’incertezza di ogni giocatore; il valore mostrato è 1000 + 20·(μ − 3σ).
Professioni
Otto mestieri, dal sarto al farmacista. Se ne possono padroneggiare tre, per sempre: la prima subito, la seconda dal livello 5, la terza dal 10. Le ricette si aprono con il livello della professione.
Progetti del club
Obiettivi comuni dei tifosi per il giorno partita — tifo e provviste — che danno un bonus a tutto il club.
Pronostico
Indovina il risultato di qualsiasi partita prima del calcio d’inizio: risultato esatto 50 gettoni, esito giusto 15. Un gioco, non una scommessa.
Rarità
Equipaggiamento comune, non comune, raro, epico e leggendario — più è alto, più bonus e specialità.
Reputazione del club
Il contributo personale di un tifoso al suo club tramite giorni partita, curve e gruppi.
Resistenza
La risorsa che costano le abilità in combattimento; cresce con Costituzione, Agilità e Mente.
Risorse
Tessuto, pelle, metallo, vernice e altri materiali da lavoretti, strade, compiti giornalieri e mercato.
Sazio
Bonus del cibo dal livello 5: più esperienza o monete, recupero più rapido, un po’ di attacco o armatura. Un pasto alla volta.
Sei caratteristiche
Forza, Agilità, Costituzione, Istinto, Presenza e Mente. Partono tutte da 3, ogni livello dà 5 punti e non c’è reset.
Set
3–4 pezzi di uno stile, uno per parte del corpo e di livello simile. Con 2, 3 e 4 pezzi indossati cresce il bonus ad attacco, armatura e salute.
Soglie delle caratteristiche
Bonus a 25, 50, 75 e 100 punti in una caratteristica, da +5% danni a una mossa speciale.
Spia l’avversario
Il quiz del giorno partita su club, stadi e risultati passati, prima del calcio d’inizio e all’intervallo.
Squadra 3c3
Un combattimento tre contro tre con scelta del bersaglio, copertura degli alleati e morale di squadra. Ha il suo rating.
Squadra precostituita
Fino a tre amici si uniscono prima della lotta: cercano il 3v3 insieme e possono iscriversi al giorno partita del loro club.
Stagione
Circa dieci settimane di gioco classificato, che finiscono con i premi di divisione e un riallineamento del rating verso 1000.
Stati di combattimento
Effetti di un round — Scoperto, Sbilanciato, Sotto pressione e Ispirato — che cambiano danni, schivata e resistenza.
Strade
Scontri con i rivali intorno allo stadio che costano energia e danno XP, monete e a volte cibo e risorse.
Striscione proprio
Uno striscione o tifo con il testo del giocatore. Dopo l’approvazione di un moderatore dà +10% di punti nel giorno partita e resta appeso al muro della curva.
Talenti
Tre alberi — Pressione, Controllo, Supporto. Un punto talento ogni due livelli; ogni bonus vale per punto investito.
Tifosi IA
Bot che riempiono le curve dei club più piccoli (fino a 100 per club); ogni nuovo giocatore prende il posto di un bot.

La violenza legata al calcio è un reato. La rivalità in Terrace Wars è un gioco di finzione. Regole di Terrace Wars →