Termini di Terrace Wars
49 termini · Tutto il glossario
- Abilità
- Colpo potente, Finta, Posizione di contro, Raduno, Sfonda guardia, più Copri un alleato e Richiamo del capitano nei combattimenti a squadre. Costano resistenza.
- Battaglia delle curve
- Un combattimento a squadre 10 contro 10 su tre linee — avanti, centro, dietro — con riserve e un capitano che dà un ordine ogni tre turni.
- Biglietti stagionali
- La valuta della stagione in corso per il gioco di squadra e i giorni partita: si spende nel negozio stagionale o si cambia in gettoni 10:1; a fine stagione si converte da sola a 20:1.
- Build
- Come distribuisci i punti e scegli l’equipaggiamento, che definisce il tuo stile: Potenza, Muro, Velocista, Lettore, Capo, Regista, Tattico o un ibrido.
- Campionato dei club
- La corsa stagionale dei club per battaglie delle curve e punti dei giorni partita, ponderata sul numero di tifosi.
- Combattimento ombra
- Un duello di allenamento contro una copia IA di un altro tifoso: XP e monete, senza cambiare il rating.
- Compiti giornalieri
- Sei compiti, tre qualsiasi danno il premio; si azzerano a mezzanotte UTC.
- Consumabili
- Cibo e integratori sportivi che ridanno salute ed energia o danno un potenziamento di 20–60 minuti. Un pasto e un potenziamento della farmacia per tipo alla volta.
- Creazione
- Creare equipaggiamento e provviste nel laboratorio a partire dalle risorse. Ogni ordine richiede tempo, fino a tre in coda. Solo la creazione dà qualità: Superiore, Eccezionale o Leggendaria (fino al 110%).
- Derby (nel gioco)
- Partita tra club della stessa città o rivalità storica. Nel derby i punti tifosi e i premi del giorno partita sono ×1,25.
- Divisioni
- Bronzo, Argento, Oro, Platino, Élite e Leggenda — i gradini del rating dell’arena.
- Duello classificato
- Un combattimento 1 contro 1 nell’arena contro un avversario di rating simile. Turni da 15 secondi; le vittorie fanno salire di divisione.
- Energia
- Si spende per combattimenti e azioni; si ricarica col tempo e con il cibo.
- Equipaggiamento
- Oggetti in 11 slot, dalla testa alla bandiera. Gli articoli del club prendono i suoi colori; quelli rari richiedono una build adatta.
- Fan City
- La città immaginaria i cui quartieri sono contesi dai gruppi; ogni quartiere dà un bonus ai proprietari.
- Gettoni partita
- Una valuta rara guadagnata nei giorni partita, con i pronostici e i premi stagionali. Non si comprano.
- Giorno partita (Terrace Wars)
- Un evento di gioco legato alla partita reale del tuo club: annunciato 72 h prima, striscioni da 6 h prima, tutta la curva apre 2 h prima del calcio d’inizio. Punti ×1,5 durante la partita in diretta.
- Gruppo (nel gioco)
- Una comunità di giocatori dello stesso club: cassa, reputazione, ruoli, stemma, base di 8 edifici e guerre per i quartieri. Si fonda dal livello 3.
- Guerra tra gruppi
- Una serie di obiettivi nella fascia di tre ore del difensore: scontri 3c3, battaglie delle curve, rifornimenti e assalto finale.
- Infortunio
- Una botta, uno stiramento o uno strappo dopo un KO: −5–15% attacco, armatura e salute per 20–90 minuti.
- Kit arbitrale
- L’equipaggiamento unico dei moderatori di Terrace Wars con bonus speciali, legato all’account.
- Lavoretti
- Brevi turni per monete e materiali: negozio, stadio, campo, farmacia e altro. Mentre lavori non puoi combattere.
- Linee di attacco e guardia
- A ogni turno il combattente sceglie una linea d’attacco (alta, centro, sinistra, destra) e due da proteggere. Un colpo su una linea protetta perde gran parte della forza.
- Mercato
- Scambi tra giocatori: 1% di commissione di inserzione, 5% di tassa sulla vendita, annunci validi 48 ore.
- Monete
- La valuta principale del gioco per negozio, mercato, creazione e gruppi.
- Morale
- Una risorsa di squadra nei 3c3 e 10c10; con abbastanza morale il capitano può usare il Richiamo del capitano.
- Oggetti solo per donne
- Crop top, bustier e corsetti possono essere indossati solo dalle tifose.
- Oggetto legato
- L’equipaggiamento epico, leggendario e quello creato di alta qualità si lega al personaggio quando lo si indossa. Un oggetto legato non va al mercato.
- OpenSkill
- Il sistema di classifica dei combattimenti di squadra (3v3 e curve): segue l’abilità e l’incertezza di ogni giocatore; il valore mostrato è 1000 + 20·(μ − 3σ).
- Professioni
- Otto mestieri, dal sarto al farmacista. Se ne possono padroneggiare tre, per sempre: la prima subito, la seconda dal livello 5, la terza dal 10. Le ricette si aprono con il livello della professione.
- Progetti del club
- Obiettivi comuni dei tifosi per il giorno partita — tifo e provviste — che danno un bonus a tutto il club.
- Pronostico
- Indovina il risultato di qualsiasi partita prima del calcio d’inizio: risultato esatto 50 gettoni, esito giusto 15. Un gioco, non una scommessa.
- Rarità
- Equipaggiamento comune, non comune, raro, epico e leggendario — più è alto, più bonus e specialità.
- Reputazione del club
- Il contributo personale di un tifoso al suo club tramite giorni partita, curve e gruppi.
- Resistenza
- La risorsa che costano le abilità in combattimento; cresce con Costituzione, Agilità e Mente.
- Risorse
- Tessuto, pelle, metallo, vernice e altri materiali da lavoretti, strade, compiti giornalieri e mercato.
- Sazio
- Bonus del cibo dal livello 5: più esperienza o monete, recupero più rapido, un po’ di attacco o armatura. Un pasto alla volta.
- Sei caratteristiche
- Forza, Agilità, Costituzione, Istinto, Presenza e Mente. Partono tutte da 3, ogni livello dà 5 punti e non c’è reset.
- Set
- 3–4 pezzi di uno stile, uno per parte del corpo e di livello simile. Con 2, 3 e 4 pezzi indossati cresce il bonus ad attacco, armatura e salute.
- Soglie delle caratteristiche
- Bonus a 25, 50, 75 e 100 punti in una caratteristica, da +5% danni a una mossa speciale.
- Spia l’avversario
- Il quiz del giorno partita su club, stadi e risultati passati, prima del calcio d’inizio e all’intervallo.
- Squadra 3c3
- Un combattimento tre contro tre con scelta del bersaglio, copertura degli alleati e morale di squadra. Ha il suo rating.
- Squadra precostituita
- Fino a tre amici si uniscono prima della lotta: cercano il 3v3 insieme e possono iscriversi al giorno partita del loro club.
- Stagione
- Circa dieci settimane di gioco classificato, che finiscono con i premi di divisione e un riallineamento del rating verso 1000.
- Stati di combattimento
- Effetti di un round — Scoperto, Sbilanciato, Sotto pressione e Ispirato — che cambiano danni, schivata e resistenza.
- Strade
- Scontri con i rivali intorno allo stadio che costano energia e danno XP, monete e a volte cibo e risorse.
- Striscione proprio
- Uno striscione o tifo con il testo del giocatore. Dopo l’approvazione di un moderatore dà +10% di punti nel giorno partita e resta appeso al muro della curva.
- Talenti
- Tre alberi — Pressione, Controllo, Supporto. Un punto talento ogni due livelli; ogni bonus vale per punto investito.
- Tifosi IA
- Bot che riempiono le curve dei club più piccoli (fino a 100 per club); ogni nuovo giocatore prende il posto di un bot.
La violenza legata al calcio è un reato. La rivalità in Terrace Wars è un gioco di finzione. Regole di Terrace Wars →
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