Termes de Terrace Wars
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- Bande (dans le jeu)
- Une communauté de joueurs d’un même club : caisse, réputation, rôles, emblème, base de 8 bâtiments et guerres de quartiers. Fondable dès le niveau 3.
- Banderole perso
- Une banderole ou un tifo avec le texte du joueur. Une fois validée par un modérateur, elle donne +10 % de points le jour de match et s’affiche sur le mur de la tribune.
- Bataille des tribunes
- Un combat d’équipe 10 contre 10 sur trois lignes — avant, milieu, arrière — avec réservistes et un capitaine qui donne un ordre tous les trois tours.
- Billets de saison
- La monnaie de la saison en cours, gagnée en jeu d’équipe et lors des jours de match : à dépenser à la boutique de saison ou à échanger contre des jetons à 10:1 ; convertie seule à 20:1 en fin de saison.
- Blessure
- Un coup, une élongation ou une déchirure après un KO : −5 à 15 % d’attaque, d’armure et de santé pendant 20 à 90 minutes.
- Build
- La façon de répartir les points et de choisir l’équipement, qui définit ton style : Costaud, Mur, Sprinteur, Liseur, Capo, Meneur, Tacticien ou un hybride.
- Capacités
- Coup puissant, Feinte, Garde de contre, Ralliement, Brise-garde, plus Couvrir un allié et Appel du capitaine en équipe. Elles coûtent de l’endurance.
- Championnat des clubs
- La course des clubs sur la saison selon les batailles des tribunes et les points des jours de match, pondérée par le nombre de supporters.
- Combat contre l’ombre
- Un duel d’entraînement contre une copie IA d’un autre supporter : XP et pièces, sans changement de classement.
- Consommables
- Nourriture et nutrition sportive qui rendent santé et énergie ou donnent un boost de 20 à 60 minutes. Un repas et un boost de pharmacie de chaque type à la fois.
- Derby (dans le jeu)
- Match entre clubs de la même ville ou rivalité historique. En derby, les points des supporters et les récompenses du jour de match sont ×1,25.
- Divisions
- Bronze, Argent, Or, Platine, Élite et Légende — les paliers du classement de l’arène.
- Duel classé
- Un combat 1 contre 1 dans l’arène contre un adversaire de classement proche. Tours de 15 secondes ; les victoires font monter de division.
- Endurance
- La ressource que coûtent les capacités en combat ; elle augmente avec la Constitution, l’Agilité et le Mental.
- Énergie
- Dépensée pour les combats et actions ; elle se recharge avec le temps et la nourriture.
- Ensemble
- 3 ou 4 pièces d’un même style, une par partie du corps et de niveau proche. Avec 2, 3 et 4 pièces portées, le bonus d’attaque, d’armure et de santé augmente.
- Équipement
- Objets sur 11 emplacements, de la tête au drapeau. Les articles du club prennent ses couleurs ; les objets rares demandent un build adapté.
- Escouade 3c3
- Un combat d’équipe à trois contre trois avec choix de cible, couverture des alliés et moral d’équipe. Il a son propre classement.
- Escouade formée
- Jusqu’à trois amis s’unissent avant le combat : ils cherchent un 3c3 ensemble et peuvent s’inscrire au jour de match de leur club.
- Espionner l’adversaire
- Le quiz du jour de match sur les clubs, les stades et les résultats passés, avant le coup d’envoi et à la mi-temps.
- Fabrication
- Créer de l’équipement et des provisions à l’atelier à partir de ressources. Chaque commande prend du temps, trois au plus en file. Seule la fabrication donne une qualité : Supérieure, Exceptionnelle ou Légendaire (jusqu’à 110 %).
- Fan City
- La ville fictive dont les bandes se disputent les quartiers ; chaque quartier donne un bonus à ses propriétaires.
- Guerre de bandes
- Une série d’objectifs dans le créneau de trois heures du défenseur : accrochages 3c3, batailles des tribunes, ravitaillement et assaut final.
- Jetons de match
- Une monnaie rare gagnée les jours de match, avec les pronostics et les récompenses de saison. Ils ne s’achètent pas.
- Jour de match (Terrace Wars)
- Un événement de jeu lié au vrai match de ton club : annoncé 72 h avant, banderoles dès 6 h avant, toute la tribune ouvre 2 h avant le coup d’envoi. Points ×1,5 pendant le match en direct.
- Lignes d’attaque et de garde
- À chaque tour, le combattant choisit une ligne d’attaque (haut, centre, gauche, droite) et deux lignes à protéger. Un coup dans une ligne protégée perd l’essentiel de sa force.
- Marché
- Échanges entre joueurs : 1 % de frais de mise en vente, 5 % de taxe sur la vente, annonces valables 48 heures.
- Métiers
- Huit métiers, du tailleur au pharmacien. On peut en maîtriser trois, définitivement : le premier tout de suite, le deuxième dès le niveau 5, le troisième dès le 10. Les recettes s’ouvrent avec le niveau du métier.
- Moral
- Une ressource d’équipe en 3c3 et 10c10 ; avec assez de moral, le capitaine peut utiliser l’Appel du capitaine.
- Objet lié
- L’équipement épique, légendaire et le fabriqué de haute qualité se lient au personnage quand on les porte. Un objet lié ne va pas au marché.
- Objets réservés aux femmes
- Crop tops, bustiers et corsets ne peuvent être portés que par les supportrices.
- OpenSkill
- Le système de classement des combats en équipe (3c3 et tribunes) : il suit le niveau et l’incertitude de chaque joueur ; la valeur affichée est 1000 + 20·(μ − 3σ).
- Paliers de caractéristique
- Bonus à 25, 50, 75 et 100 points dans une caractéristique, de +5 % de dégâts à un coup signature.
- Petits boulots
- Courtes missions contre pièces et matériaux : boutique, stade, pelouse, pharmacie et plus. Impossible de combattre en travaillant.
- Pièces
- La monnaie principale du jeu pour la boutique, le marché, la fabrication et les bandes.
- Projets du club
- Objectifs communs des supporters pour le jour de match — tifo et provisions — qui donnent un bonus à tout le club.
- Pronostic du score
- Devine le score de n’importe quel match avant le coup d’envoi : score exact 50 jetons, bon résultat 15. Un jeu, pas un pari.
- Rareté
- Équipement commun, peu commun, rare, épique et légendaire — plus c’est haut, plus il y a de bonus et de spécialités.
- Rassasié
- Bonus de nourriture dès le niveau 5 : plus d’XP ou de pièces, récupération plus rapide, un peu d’attaque ou d’armure. Un repas à la fois.
- Réputation de club
- La contribution personnelle d’un supporter à son club par les jours de match, les tribunes et les bandes.
- Ressources
- Tissu, cuir, métal, peinture et autres matériaux issus des petits boulots, des rues, des tâches du jour et du marché.
- Rues
- Des accrochages avec les rivaux autour du stade qui coûtent de l’énergie et rapportent XP, pièces et parfois nourriture et ressources.
- Saison
- Environ dix semaines de jeu classé, conclues par les récompenses de division et un recentrage du classement vers 1000.
- Six caractéristiques
- Force, Agilité, Constitution, Instinct, Présence et Mental. Toutes commencent à 3, chaque niveau donne 5 points, sans réinitialisation.
- Statuts de combat
- Effets d’un round — Exposé, Déséquilibré, Sous pression et Galvanisé — qui modifient les dégâts, l’esquive et l’endurance.
- Supporters IA
- Des bots qui remplissent les tribunes des petits clubs (jusqu’à 100 par club) ; chaque nouveau joueur prend la place d’un bot.
- Tâches du jour
- Six tâches dont trois au choix donnent la récompense ; remise à zéro à minuit UTC.
- Talents
- Trois arbres — Pression, Contrôle, Soutien. Un point de talent tous les deux niveaux ; chaque bonus s’applique par point investi.
- Tenue d’arbitre
- L’équipement unique des modérateurs de Terrace Wars avec des bonus spéciaux, lié au compte.
La violence autour du football est un délit. La rivalité dans Terrace Wars est un jeu de fiction. Règles de Terrace Wars →
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