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Tactique et technique

70 termes · Tout le glossaire

3-4-3
Trois défenseurs, quatre milieux et trois attaquants : un système offensif avec pistons.
3-5-2
Trois défenseurs centraux, des pistons sur les côtés et deux attaquants.
4-2-3-1
Deux milieux défensifs, trois milieux offensifs et un attaquant ; le système le plus répandu des années 2010.
4-3-3
Un système à trois milieux centraux et trois attaquants, base du jeu de position.
4-4-2
Le système classique avec deux lignes de quatre et un duo d’attaquants. Simple et solide en défense.
5-3-2
Un système défensif à cinq derrière ; les pistons montent en attaque.
Ballon arrêté
Le ballon hors du jeu, avant un coup de pied arrêté ou après un arrêt.
Bloc bas
Défendre bas, en lignes serrées près de sa surface, en laissant peu d’espace.
Bloc médian
Défense compacte autour de la ligne médiane, ni pressing haut ni repli total.
Catenaccio
Système défensif italien avec libéro et marquage individuel, fondé sur la sécurité et les contres.
Centre
Passe depuis le côté vers la surface de réparation, généralement aérienne.
Centre en retrait
Passe en retrait depuis la ligne de but vers un coéquipier qui arrive dans la surface.
Compacité
Garder de courtes distances entre les joueurs et les lignes pour ne laisser aucun espace.
Contre-attaque
Attaque rapide après une récupération, avant que l’adversaire ait pu se replacer.
Coup de pied arrêté
Action sur ballon arrêté : corner, coup franc, touche ou penalty. Aussi « phase arrêtée ».
Déclencheur de pressing
Signal pour presser ensemble : mauvaise passe, joueur dos au but, passe vers le côté.
Dédoublement
Le latéral passe à l’extérieur de l’ailier pour créer un surnombre sur le côté.
Dédoublement intérieur
Le latéral passe à l’intérieur de l’ailier plutôt qu’à l’extérieur.
Défense à quatre
La défense la plus courante : deux centraux et deux latéraux.
Défense à trois
Une défense de trois centraux, généralement avec des pistons sur les côtés.
Défense de rest
Les joueurs restés derrière pendant une attaque en cas de perte de balle. Aussi « équilibre défensif ».
Défense haute
Défenseurs placés loin de leur but pour réduire le terrain, vulnérables aux ballons dans le dos.
Demi-espace
Le couloir vertical entre l’aile et l’axe, idéal pour la dernière passe.
Demi-volée
Frapper le ballon au moment où il rebondit.
Déviation
Tête effleurée qui prolonge un long ballon vers un coéquipier.
Double pivot
Une paire de milieux défensifs devant la défense.
Dribble
Éliminer un adversaire balle au pied par la technique et la vitesse.
Entre les lignes
L’espace entre la défense et le milieu adverses, où les attaquants sont dangereux.
Faux ailier
Joueur placé nominalement sur l’aile qui joue en réalité dans l’axe.
Football total
L’idée néerlandaise des années 1970 : les joueurs échangent librement leurs postes et tous attaquent et défendent.
Gardien sur sa ligne
Gardien dont la grande force est d’arrêter les tirs.
Garer le bus
Jeu ultra-défensif avec presque toute l’équipe derrière le ballon pour protéger un résultat.
Gegenpressing
Presser immédiatement après la perte du ballon, avant que l’adversaire s’organise. Aussi appelé contre-pressing.
Gestion du match
Conserver un résultat par le rythme, la possession et des fautes bien placées.
Interception
Couper une passe adverse sans tacle.
Jeu de position
Approche où les joueurs occupent des zones pour offrir toujours des solutions de passe et des surnombres. Juego de posición.
Jeu direct
Le football le plus direct : un long ballon du gardien ou de la défense vers un grand attaquant.
Jeu en pivot
L’attaquant conserve le ballon dos au but jusqu’à l’arrivée de ses coéquipiers.
Jeu long
Jouer de longues passes de la défense directement vers les attaquants, en sautant le milieu.
Largeur
Écarter l’attaque sur toute la largeur pour étirer la défense.
Lob
Frappe douce et levée par-dessus le gardien. Aussi appelée ballon piqué.
Longue touche
Rentrée de touche envoyée dans la surface comme un coup de pied arrêté.
Marquage en zone
Chaque défenseur surveille une zone plutôt qu’un adversaire précis.
Marquage individuel
Un défenseur est responsable d’un adversaire et le suit partout.
Panenka
Penalty piqué doucement au centre pendant que le gardien plonge ; du nom d’Antonín Panenka.
Parade
Arrêt où le gardien repousse le ballon au lieu de le capter.
Passe en profondeur
Passe dans l’espace derrière la défense pour un coéquipier lancé.
Petit pont
Faire passer le ballon entre les jambes d’un adversaire.
Piège du hors-jeu
Les défenseurs remontent ensemble pour mettre les attaquants hors-jeu.
Possession
La part du temps où une équipe a le ballon. À elle seule, elle ne garantit pas la victoire.
Premier poteau
Le poteau le plus proche du ballon, cible fréquente sur corner.
Pressing haut
Récupérer le ballon haut sur le terrain avant que l’adversaire ne construise son attaque.
Profondeur
Des appels dans le dos qui obligent la ligne défensive à reculer.
Rabona
Frapper le ballon en croisant la jambe de frappe derrière la jambe d’appui.
Relance
Lancer les attaques par des passes courtes depuis le gardien et les défenseurs. Aussi construction du jeu.
Renversement de jeu
Longue passe d’un côté à l’autre pour attaquer là où il y a moins de défenseurs.
Reprise de volée
Frapper le ballon avant qu’il ne touche le sol.
Retourné
Frappe acrobatique par-dessus la tête, dos au but. Aussi appelé ciseau retourné.
Rythme
La vitesse à laquelle une équipe fait circuler le ballon et joue.
Second poteau
Le poteau le plus éloigné du ballon.
Surnombre
Créer une supériorité numérique dans une zone pour ouvrir de l’espace ailleurs.
Système de jeu
La disposition des joueurs en lignes, par exemple 4-3-3 : quatre défenseurs, trois milieux, trois attaquants.
Tacle
Intervention pour prendre le ballon à un adversaire.
Tacle glissé
Tacle en glissant ; imprudent, c’est une faute dangereuse.
Tiki-taka
Style de passes courtes et rapides et de possession permanente, rendu célèbre par le Barça et l’Espagne.
Transition
Le moment où le jeu bascule de la défense à l’attaque ou inversement ; souvent décisif.
Troisième homme
Une passe vers un coéquipier qui trouve aussitôt un troisième joueur déjà lancé dans l’espace.
Turnover
Changer la composition d’un match à l’autre pour reposer les joueurs.
Une-deux
Passe et va rapide pour éliminer un défenseur.