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Règles et arbitrage

70 termes · Tout le glossaire

Accumulation de cartons
Atteindre un certain nombre de cartons jaunes dans une compétition, ce qui entraîne un match de suspension.
Aller-retour
Format où les équipes se rencontrent une fois dans chaque stade.
Annihilation d’une occasion de but
Priver l’adversaire d’une occasion de but manifeste (DOGSO). Le plus souvent rouge ; dans la surface, une vraie tentative de jouer le ballon ramène au jaune.
Arbitre
L’officiel sur le terrain qui fait appliquer les Lois du jeu, gère le temps et prend les décisions finales.
Arbitre assistant
L’officiel au drapeau sur la ligne de touche qui signale hors-jeu, touches et fautes dans sa zone. Anciennement juge de touche.
Arc de cercle
L’arc au bord de la surface qui tient les joueurs à 9,15 m du ballon pendant un penalty.
Avantage
L’arbitre laisse jouer après une faute quand arrêter le jeu pénaliserait l’équipe qui l’a subie.
Balle à terre
Reprise après un arrêt de jeu sans faute ; le ballon est lâché pour un joueur de l’équipe qui l’avait en dernier.
Barre transversale
La barre horizontale du but, à 2,44 m du sol.
Brassard de capitaine
Le brassard porté par le capitaine, qui parle à l’arbitre au nom des joueurs.
But contre son camp
But marqué par un joueur dans son propre filet ; il compte pour l’adversaire. Abrégé « c.s.c. ».
But de la victoire
Le but qui s’avère décisif dans le match.
But égalisateur
Un but qui remet les deux équipes à égalité.
Carton jaune
Avertissement pour comportement antisportif, perte de temps ou jeu imprudent. Deux dans le même match valent une exclusion.
Carton rouge
Exclusion pour le reste du match. L’équipe joue à dix et le fautif est généralement suspendu pour les matchs suivants.
Clean sheet
Match dans lequel une équipe ou un gardien n’encaisse aucun but. En français, on dit aussi « garder sa cage inviolée ».
Conflit de maillots
Quand les tenues des deux équipes se ressemblent trop, l’équipe visiteuse passe à son maillot alternatif.
Corner
Reprise depuis l’arc de coin quand le ballon, touché en dernier par un défenseur, franchit la ligne de but hors du cadre. Aussi appelé coup de pied de coin.
Coup d’envoi
Mise en jeu au point central qui ouvre chaque mi-temps et relance le jeu après un but.
Coup du chapeau
Trois buts d’un même joueur dans un match. On dit aussi triplé.
Coup franc
Reprise du jeu à l’endroit de la faute, les adversaires à 9,15 m au moins. Le coup franc direct peut aller au but ; l’indirect demande une seconde touche.
Coup franc indirect
Coup franc sur lequel un but ne compte que si un autre joueur touche le ballon avant. L’arbitre l’indique bras levé.
Coup franc joué rapidement
Coup franc tiré aussitôt, avant que l’adversaire ait pu organiser son mur.
Deuxième jaune
Second avertissement dans le même match, qui se transforme automatiquement en carton rouge.
Doublé
Deux buts d’un même joueur dans un match.
Faute
Infraction contre un adversaire — croc-en-jambe, poussée, coup de pied, tirage de maillot — sanctionnée par un coup franc ou un penalty.
Faute tactique
Faute volontaire pour stopper une attaque prometteuse, généralement sanctionnée d’un carton jaune.
Goal-line technology
Système électronique qui indique à l’arbitre en une seconde si le ballon a entièrement franchi la ligne de but.
Hors-jeu
Un attaquant est hors-jeu si, au moment de la passe, il est plus près de la ligne de but adverse que le ballon et l’avant-dernier défenseur. Sanctionné par un coup franc indirect.
Huis clos
Match joué dans un stade vide, souvent en sanction du comportement des supporters.
IFAB
L’International Football Association Board, l’instance qui décide des changements des Lois du jeu.
Jeu dangereux
Action qui risque de blesser, comme un pied haut près de la tête d’un adversaire, même sans contact. Coup franc indirect.
Ligne de but
La ligne courte du terrain. Il y a but quand le ballon la franchit entièrement entre les poteaux et sous la barre.
Ligne de touche
La longue ligne de bord du terrain ; quand le ballon la franchit, c’est rentrée de touche.
Ligne médiane
La ligne qui partage le terrain en deux. Un joueur ne peut pas être hors-jeu dans sa propre moitié.
Limite de temps du gardien
Le gardien ne peut pas garder le ballon trop longtemps ; depuis 2025, plus de huit secondes donnent un corner à l’adversaire.
Lois du jeu
Les 17 lois du football tenues par l’International Football Association Board (IFAB).
Main
Faute d’un joueur de champ qui touche le ballon avec la main ou le bras écarté de façon délibérée ou non naturelle. Dans sa propre surface, c’est penalty.
Match arrêté
Match interrompu avant la fin pour la météo, des incidents en tribune ou d’autres raisons ; il est rejoué ou un résultat est attribué.
Match perdu sur tapis vert
Résultat attribué sans jouer ou à la place du vrai score, souvent 3–0, pour forfait ou infraction au règlement.
Match reporté
Match qui ne commence pas à la date prévue et sera joué plus tard.
Mort subite
Phase des tirs au but où chaque équipe tire une fois jusqu’à ce que l’une marque et l’autre rate.
Mur
Ligne de défenseurs placés devant un coup franc pour couvrir une partie du but.
Obstruction
Bloquer le chemin d’un adversaire sans chercher à jouer le ballon. Sanctionnée par un coup franc indirect.
Passe décisive
La dernière passe avant un but, comptée dans les statistiques à côté des buts.
Penalty
Tir au but depuis 11 mètres, accordé pour une faute de l’équipe qui défend dans sa propre surface. Seul le gardien peut s’y opposer.
Point de penalty
La marque à 11 m du but d’où se tirent les penaltys.
Poteau
L’un des deux montants du but, espacés de 7,32 m.
Prolongation
Deux périodes de 15 minutes jouées dans un match à élimination directe resté nul après 90 minutes.
Quadruplé
Quatre buts d’un même joueur dans un match. Parfois appelé poker.
Quatrième arbitre
L’officiel entre les bancs qui affiche le temps additionnel et les changements et surveille les zones techniques.
Règle de la passe en retrait
Le gardien ne peut pas prendre à la main une passe volontaire au pied ou une rentrée de touche d’un coéquipier.
Règle du but à l’extérieur
Ancien critère de départage : en match aller-retour, l’équipe ayant marqué le plus de buts à l’extérieur passait. Supprimée par l’UEFA en 2021.
Remplacement
Faire entrer un remplaçant à la place d’un joueur sur le terrain. La plupart des compétitions autorisent cinq changements en trois fenêtres.
Remplacement pour commotion
Un changement supplémentaire autorisé en cas de suspicion de commotion cérébrale, en plus des changements normaux.
Rentrée de touche
Reprise à la main depuis la ligne de touche : les deux mains, le ballon passé derrière la tête, les deux pieds au sol.
Rond central
Le cercle de 9,15 m au milieu du terrain dont les adversaires doivent rester à l’extérieur au coup d’envoi.
Score cumulé
Le score additionné d’une confrontation aller-retour, qui décide de la qualification.
Séance de tirs au but
Cinq tirs par équipe, puis mort subite, pour départager une rencontre à élimination encore à égalité après prolongation.
Simulation
Feindre une faute ou une blessure pour tromper l’arbitre. Sanctionnée par un carton jaune. On parle aussi de plongeon.
Six mètres
Reprise depuis la surface de but quand le ballon franchit la ligne de but après une touche d’un attaquant. Officiellement, coup de pied de but.
Surface de but
La zone de 5,5 × 18,3 m devant le but d’où se tirent les six mètres. On dit aussi « les six mètres ».
Surface de réparation
La zone de 16,5 × 40,3 m devant le but où le gardien peut prendre le ballon à la main et où les fautes défensives valent penalty.
Suspension
Interdiction de jouer les prochains matchs après un carton rouge ou une accumulation de jaunes.
Temps additionnel
Minutes ajoutées à une mi-temps pour les changements, blessures, contrôles VAR et pertes de temps.
Temps de jeu effectif
Le temps pendant lequel le ballon est en jeu ; en moyenne 55 à 60 minutes par match.
Terrain neutre
Un stade qui n’est celui d’aucune des deux équipes, comme pour les finales.
Triplé parfait
Un triplé marqué du pied droit, du pied gauche et de la tête.
VAR
Assistance vidéo à l’arbitrage : des arbitres revoient les ralentis des buts, penaltys, cartons rouges directs et erreurs d’identité.
Visionnage sur le terrain
L’arbitre revoit l’action sur l’écran au bord du terrain après une recommandation de la VAR et prend la décision finale.