Règles et arbitrage
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- Accumulation de cartons
- Atteindre un certain nombre de cartons jaunes dans une compétition, ce qui entraîne un match de suspension.
- Aller-retour
- Format où les équipes se rencontrent une fois dans chaque stade.
- Annihilation d’une occasion de but
- Priver l’adversaire d’une occasion de but manifeste (DOGSO). Le plus souvent rouge ; dans la surface, une vraie tentative de jouer le ballon ramène au jaune.
- Arbitre
- L’officiel sur le terrain qui fait appliquer les Lois du jeu, gère le temps et prend les décisions finales.
- Arbitre assistant
- L’officiel au drapeau sur la ligne de touche qui signale hors-jeu, touches et fautes dans sa zone. Anciennement juge de touche.
- Arc de cercle
- L’arc au bord de la surface qui tient les joueurs à 9,15 m du ballon pendant un penalty.
- Avantage
- L’arbitre laisse jouer après une faute quand arrêter le jeu pénaliserait l’équipe qui l’a subie.
- Balle à terre
- Reprise après un arrêt de jeu sans faute ; le ballon est lâché pour un joueur de l’équipe qui l’avait en dernier.
- Barre transversale
- La barre horizontale du but, à 2,44 m du sol.
- Brassard de capitaine
- Le brassard porté par le capitaine, qui parle à l’arbitre au nom des joueurs.
- But contre son camp
- But marqué par un joueur dans son propre filet ; il compte pour l’adversaire. Abrégé « c.s.c. ».
- But de la victoire
- Le but qui s’avère décisif dans le match.
- But égalisateur
- Un but qui remet les deux équipes à égalité.
- Carton jaune
- Avertissement pour comportement antisportif, perte de temps ou jeu imprudent. Deux dans le même match valent une exclusion.
- Carton rouge
- Exclusion pour le reste du match. L’équipe joue à dix et le fautif est généralement suspendu pour les matchs suivants.
- Clean sheet
- Match dans lequel une équipe ou un gardien n’encaisse aucun but. En français, on dit aussi « garder sa cage inviolée ».
- Conflit de maillots
- Quand les tenues des deux équipes se ressemblent trop, l’équipe visiteuse passe à son maillot alternatif.
- Corner
- Reprise depuis l’arc de coin quand le ballon, touché en dernier par un défenseur, franchit la ligne de but hors du cadre. Aussi appelé coup de pied de coin.
- Coup d’envoi
- Mise en jeu au point central qui ouvre chaque mi-temps et relance le jeu après un but.
- Coup du chapeau
- Trois buts d’un même joueur dans un match. On dit aussi triplé.
- Coup franc
- Reprise du jeu à l’endroit de la faute, les adversaires à 9,15 m au moins. Le coup franc direct peut aller au but ; l’indirect demande une seconde touche.
- Coup franc indirect
- Coup franc sur lequel un but ne compte que si un autre joueur touche le ballon avant. L’arbitre l’indique bras levé.
- Coup franc joué rapidement
- Coup franc tiré aussitôt, avant que l’adversaire ait pu organiser son mur.
- Deuxième jaune
- Second avertissement dans le même match, qui se transforme automatiquement en carton rouge.
- Doublé
- Deux buts d’un même joueur dans un match.
- Faute
- Infraction contre un adversaire — croc-en-jambe, poussée, coup de pied, tirage de maillot — sanctionnée par un coup franc ou un penalty.
- Faute tactique
- Faute volontaire pour stopper une attaque prometteuse, généralement sanctionnée d’un carton jaune.
- Goal-line technology
- Système électronique qui indique à l’arbitre en une seconde si le ballon a entièrement franchi la ligne de but.
- Hors-jeu
- Un attaquant est hors-jeu si, au moment de la passe, il est plus près de la ligne de but adverse que le ballon et l’avant-dernier défenseur. Sanctionné par un coup franc indirect.
- Huis clos
- Match joué dans un stade vide, souvent en sanction du comportement des supporters.
- IFAB
- L’International Football Association Board, l’instance qui décide des changements des Lois du jeu.
- Jeu dangereux
- Action qui risque de blesser, comme un pied haut près de la tête d’un adversaire, même sans contact. Coup franc indirect.
- Ligne de but
- La ligne courte du terrain. Il y a but quand le ballon la franchit entièrement entre les poteaux et sous la barre.
- Ligne de touche
- La longue ligne de bord du terrain ; quand le ballon la franchit, c’est rentrée de touche.
- Ligne médiane
- La ligne qui partage le terrain en deux. Un joueur ne peut pas être hors-jeu dans sa propre moitié.
- Limite de temps du gardien
- Le gardien ne peut pas garder le ballon trop longtemps ; depuis 2025, plus de huit secondes donnent un corner à l’adversaire.
- Lois du jeu
- Les 17 lois du football tenues par l’International Football Association Board (IFAB).
- Main
- Faute d’un joueur de champ qui touche le ballon avec la main ou le bras écarté de façon délibérée ou non naturelle. Dans sa propre surface, c’est penalty.
- Match arrêté
- Match interrompu avant la fin pour la météo, des incidents en tribune ou d’autres raisons ; il est rejoué ou un résultat est attribué.
- Match perdu sur tapis vert
- Résultat attribué sans jouer ou à la place du vrai score, souvent 3–0, pour forfait ou infraction au règlement.
- Match reporté
- Match qui ne commence pas à la date prévue et sera joué plus tard.
- Mort subite
- Phase des tirs au but où chaque équipe tire une fois jusqu’à ce que l’une marque et l’autre rate.
- Mur
- Ligne de défenseurs placés devant un coup franc pour couvrir une partie du but.
- Obstruction
- Bloquer le chemin d’un adversaire sans chercher à jouer le ballon. Sanctionnée par un coup franc indirect.
- Passe décisive
- La dernière passe avant un but, comptée dans les statistiques à côté des buts.
- Penalty
- Tir au but depuis 11 mètres, accordé pour une faute de l’équipe qui défend dans sa propre surface. Seul le gardien peut s’y opposer.
- Point de penalty
- La marque à 11 m du but d’où se tirent les penaltys.
- Poteau
- L’un des deux montants du but, espacés de 7,32 m.
- Prolongation
- Deux périodes de 15 minutes jouées dans un match à élimination directe resté nul après 90 minutes.
- Quadruplé
- Quatre buts d’un même joueur dans un match. Parfois appelé poker.
- Quatrième arbitre
- L’officiel entre les bancs qui affiche le temps additionnel et les changements et surveille les zones techniques.
- Règle de la passe en retrait
- Le gardien ne peut pas prendre à la main une passe volontaire au pied ou une rentrée de touche d’un coéquipier.
- Règle du but à l’extérieur
- Ancien critère de départage : en match aller-retour, l’équipe ayant marqué le plus de buts à l’extérieur passait. Supprimée par l’UEFA en 2021.
- Remplacement
- Faire entrer un remplaçant à la place d’un joueur sur le terrain. La plupart des compétitions autorisent cinq changements en trois fenêtres.
- Remplacement pour commotion
- Un changement supplémentaire autorisé en cas de suspicion de commotion cérébrale, en plus des changements normaux.
- Rentrée de touche
- Reprise à la main depuis la ligne de touche : les deux mains, le ballon passé derrière la tête, les deux pieds au sol.
- Rond central
- Le cercle de 9,15 m au milieu du terrain dont les adversaires doivent rester à l’extérieur au coup d’envoi.
- Score cumulé
- Le score additionné d’une confrontation aller-retour, qui décide de la qualification.
- Séance de tirs au but
- Cinq tirs par équipe, puis mort subite, pour départager une rencontre à élimination encore à égalité après prolongation.
- Simulation
- Feindre une faute ou une blessure pour tromper l’arbitre. Sanctionnée par un carton jaune. On parle aussi de plongeon.
- Six mètres
- Reprise depuis la surface de but quand le ballon franchit la ligne de but après une touche d’un attaquant. Officiellement, coup de pied de but.
- Surface de but
- La zone de 5,5 × 18,3 m devant le but d’où se tirent les six mètres. On dit aussi « les six mètres ».
- Surface de réparation
- La zone de 16,5 × 40,3 m devant le but où le gardien peut prendre le ballon à la main et où les fautes défensives valent penalty.
- Suspension
- Interdiction de jouer les prochains matchs après un carton rouge ou une accumulation de jaunes.
- Temps additionnel
- Minutes ajoutées à une mi-temps pour les changements, blessures, contrôles VAR et pertes de temps.
- Temps de jeu effectif
- Le temps pendant lequel le ballon est en jeu ; en moyenne 55 à 60 minutes par match.
- Terrain neutre
- Un stade qui n’est celui d’aucune des deux équipes, comme pour les finales.
- Triplé parfait
- Un triplé marqué du pied droit, du pied gauche et de la tête.
- VAR
- Assistance vidéo à l’arbitrage : des arbitres revoient les ralentis des buts, penaltys, cartons rouges directs et erreurs d’identité.
- Visionnage sur le terrain
- L’arbitre revoit l’action sur l’écran au bord du terrain après une recommandation de la VAR et prend la décision finale.
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