Regeln und Schiedsrichter
70 Begriffe · Ganzes Glossar
- Abseits
- Ein Angreifer steht im Abseits, wenn er bei der Ballabgabe näher an der gegnerischen Torlinie ist als der Ball und der vorletzte Verteidiger. Geahndet mit indirektem Freistoß.
- Abstoß
- Spielfortsetzung aus dem Torraum, wenn der Ball nach Berührung eines Angreifers die Torlinie überquert.
- Anstoß
- Spielbeginn vom Mittelpunkt, der jede Halbzeit eröffnet und das Spiel nach einem Tor fortsetzt.
- Ausgleichstreffer
- Ein Tor, das den Spielstand ausgleicht.
- Auswärtstorregel
- Alter Entscheidungsmodus: Bei Hin- und Rückspiel kam weiter, wer mehr Auswärtstore erzielt hatte. Von der UEFA 2021 abgeschafft.
- Doppelpack
- Zwei Tore eines Spielers in einem Spiel.
- Dreierpack
- Drei Tore eines Spielers in einem Spiel. Im engeren deutschen Sinn ist ein Hattrick drei Tore in Folge in einer Halbzeit.
- Eckstoß
- Spielfortsetzung vom Eckviertelkreis, wenn der Ball zuletzt von einem Verteidiger berührt die Torlinie neben dem Tor überquert. Kurz: Ecke.
- Eigentor
- Ein Tor, das ein Spieler ins eigene Netz erzielt; es zählt für den Gegner.
- Einwechslung
- Ein Ersatzspieler kommt für einen Spieler auf dem Platz. Die meisten Wettbewerbe erlauben fünf Wechsel in drei Unterbrechungen.
- Einwurf
- Spielfortsetzung mit den Händen von der Seitenlinie: beide Hände, Ball von hinter dem Kopf, beide Füße am Boden.
- Elfmeter
- Strafstoß aus 11 Metern nach einem Foul der verteidigenden Mannschaft im eigenen Strafraum. Nur der Torwart darf abwehren.
- Elfmeterpunkt
- Die Markierung 11 m vor dem Tor, von der Elfmeter geschossen werden.
- Elfmeterschießen
- Fünf Schüsse pro Team, danach im K.-o.-Modus, um ein Spiel zu entscheiden, das nach Verlängerung noch unentschieden ist.
- Foul
- Vergehen gegen einen Gegner wie Beinstellen, Stoßen, Treten oder Halten, geahndet mit Freistoß oder Elfmeter.
- Freistoß
- Spielfortsetzung am Ort des Fouls, die Gegner mindestens 9,15 m entfernt. Direkte Freistöße können direkt verwandelt werden, indirekte brauchen eine zweite Berührung.
- Fußballregeln
- Die 17 Spielregeln des Fußballs, betreut vom International Football Association Board (IFAB).
- Gefährliches Spiel
- Spielweise mit Verletzungsrisiko, etwa ein hohes Bein nahe am Kopf eines Gegners, auch ohne Kontakt. Indirekter Freistoß.
- Gehirnerschütterungs-Wechsel
- Ein zusätzlicher Wechsel bei Verdacht auf Gehirnerschütterung, über die normalen Wechsel hinaus.
- Geisterspiel
- Ein Spiel im leeren Stadion, oft als Strafe für Fehlverhalten der Fans.
- Gelb-Rote Karte
- Zweite Verwarnung im selben Spiel, die automatisch zum Platzverweis führt.
- Gelbe Karte
- Verwarnung für unsportliches Verhalten, Zeitspiel oder rücksichtsloses Spiel. Zwei in einem Spiel bedeuten Platzverweis.
- Gelbsperre
- Eine bestimmte Zahl Gelber Karten in einem Wettbewerb führt zu einem Spiel Sperre.
- Gesamtergebnis
- Das zusammengerechnete Ergebnis von Hin- und Rückspiel, das über das Weiterkommen entscheidet.
- Handspiel
- Vergehen, wenn ein Feldspieler den Ball mit absichtlich oder unnatürlich ausgestreckter Hand oder Arm berührt. Im eigenen Strafraum gibt es Elfmeter.
- Hin- und Rückspiel
- Modus, bei dem sich die Teams je einmal im Stadion des anderen treffen.
- IFAB
- Das International Football Association Board, das Gremium, das über Änderungen der Spielregeln entscheidet.
- Indirekter Freistoß
- Freistoß, bei dem ein Tor nur zählt, wenn vorher ein anderer Spieler den Ball berührt. Der Schiedsrichter zeigt ihn mit erhobenem Arm an.
- Kapitänsbinde
- Die Armbinde des Mannschaftskapitäns, der für die Spieler mit dem Schiedsrichter spricht.
- Lupenreiner Hattrick
- Im internationalen Sinn: drei Tore mit rechtem Fuß, linkem Fuß und Kopf. Im deutschen Sprachgebrauch auch drei Tore in Folge ohne Zwischentor.
- Mauer
- Eine Reihe Verteidiger vor einem Freistoß, die einen Teil des Tores abdeckt.
- Mittelkreis
- Der Kreis mit 9,15 m Radius in der Spielfeldmitte, außerhalb dessen die Gegner beim Anstoß bleiben müssen.
- Mittellinie
- Die Linie, die das Spielfeld teilt. In der eigenen Hälfte kann man nicht im Abseits stehen.
- Nachspielzeit
- Minuten, die einer Halbzeit für Wechsel, Verletzungen, VAR-Checks und Zeitspiel angehängt werden.
- Nettospielzeit
- Die Zeit, in der der Ball im Spiel ist; im Schnitt etwa 55–60 Minuten pro Spiel.
- Neutraler Platz
- Ein Stadion, das keinem der beiden Teams gehört, etwa bei Endspielen.
- Notbremse
- Verhinderung einer offensichtlichen Torchance (DOGSO). Meist Rot; im Strafraum wird ein echter Versuch, den Ball zu spielen, nur mit Gelb bestraft.
- On-Field-Review
- Der Schiedsrichter sieht sich nach Empfehlung des VAR die Szene am Monitor am Spielfeldrand an und trifft die endgültige Entscheidung.
- Querlatte
- Die waagerechte Stange des Tores, 2,44 m über dem Boden.
- Rote Karte
- Platzverweis für den Rest des Spiels. Die Mannschaft spielt in Unterzahl, der Spieler wird meist für weitere Spiele gesperrt.
- Rückpassregel
- Der Torwart darf den Ball nach einem absichtlichen Zuspiel mit dem Fuß oder einem Einwurf eines Mitspielers nicht in die Hand nehmen.
- Schiedsrichter
- Der Unparteiische auf dem Platz, der die Regeln durchsetzt, die Zeit nimmt und die endgültigen Entscheidungen trifft.
- Schiedsrichterassistent
- Der Offizielle mit Fahne an der Seitenlinie, der Abseits, Einwürfe und Fouls in seinem Bereich anzeigt. Früher Linienrichter.
- Schiedsrichterball
- Spielfortsetzung nach Unterbrechung ohne Foul; der Ball wird für einen Spieler der Mannschaft fallen gelassen, die ihn zuletzt hatte.
- Schnell ausgeführter Freistoß
- Ein Freistoß, der sofort ausgeführt wird, bevor der Gegner eine Mauer stellen kann.
- Schwalbe
- Ein Foul oder eine Verletzung vortäuschen, um den Schiedsrichter zu täuschen. Geahndet mit Gelb.
- Seitenlinie
- Die lange Begrenzungslinie des Spielfelds; überquert der Ball sie, gibt es Einwurf. Auch „Seitenaus“.
- Siegtreffer
- Das Tor, das sich als spielentscheidend erweist.
- Sperre
- Ausschluss von kommenden Spielen nach einer Roten Karte oder zu vielen Gelben.
- Sperren
- Einem Gegner den Weg versperren, ohne den Ball spielen zu wollen. Geahndet mit indirektem Freistoß.
- Spielabbruch
- Ein Spiel wird wegen Wetter, Zuschauerausschreitungen oder anderer Gründe vorzeitig beendet; es wird wiederholt oder gewertet.
- Spielabsage
- Ein Spiel, das nicht zum geplanten Termin beginnt und später nachgeholt wird.
- Spielwertung
- Ein Ergebnis wird ohne Spiel oder statt des echten festgelegt, meist 3:0 („am grünen Tisch“), bei Nichtantreten oder Regelverstoß.
- Strafraum
- Der 16,5 × 40,3 m große Bereich vor dem Tor, in dem der Torwart den Ball mit der Hand spielen darf und Fouls der Verteidiger Elfmeter bedeuten. Auch „Sechzehner“.
- Sudden Death
- Phase des Elfmeterschießens, in der jedes Team einmal schießt, bis eines trifft und das andere vergibt.
- Taktisches Foul
- Absichtliches Foul, um einen vielversprechenden Angriff zu stoppen, meist mit Gelb bestraft.
- Teilkreis
- Der Bogen am Strafraumrand, der die Spieler beim Elfmeter 9,15 m vom Ball entfernt hält.
- Torlinie
- Die kurze Begrenzungslinie. Ein Tor fällt, wenn der Ball sie zwischen den Pfosten und unter der Latte vollständig überquert.
- Torlinientechnik
- Elektronisches System, das dem Schiedsrichter binnen einer Sekunde meldet, ob der Ball die Torlinie vollständig überquert hat.
- Torpfosten
- Einer der beiden senkrechten Pfosten des Tores, 7,32 m voneinander entfernt.
- Torraum
- Der 5,5 × 18,3 m große Bereich am Tor, aus dem Abstöße ausgeführt werden. Auch „Fünfmeterraum“.
- Trikotkollision
- Wenn sich die Trikots beider Teams zu sehr ähneln, wechselt das Gastteam ins Ausweichtrikot.
- VAR
- Video-Assistent: Schiedsrichter, die Wiederholungen von Toren, Elfmetern, glatten Roten Karten und Spielerverwechslungen prüfen. Im Volksmund „Videobeweis“.
- Verlängerung
- Zwei Halbzeiten zu je 15 Minuten in K.-o.-Spielen, die nach 90 Minuten unentschieden stehen.
- Viererpack
- Vier Tore eines Spielers in einem Spiel.
- Vierter Offizieller
- Der Offizielle zwischen den Bänken, der Nachspielzeit und Wechsel anzeigt und die Coachingzonen überwacht.
- Vorlage
- Der letzte Pass vor einem Tor, der in der Statistik neben den Toren gezählt wird. Auch Assist.
- Vorteil
- Der Schiedsrichter lässt nach einem Foul weiterlaufen, wenn eine Unterbrechung der gefoulten Mannschaft schaden würde.
- Zeitlimit für Torhüter
- Der Torwart darf den Ball nicht zu lange halten; seit 2025 gibt es nach mehr als acht Sekunden Eckstoß für den Gegner.
- Zu-null-Spiel
- Ein Spiel, in dem eine Mannschaft oder ein Torwart kein Gegentor kassiert. Englisch: Clean Sheet; der Torwart „hält die Null“.
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