Kostenlos spielen

Regeln und Schiedsrichter

70 Begriffe · Ganzes Glossar

Abseits
Ein Angreifer steht im Abseits, wenn er bei der Ballabgabe näher an der gegnerischen Torlinie ist als der Ball und der vorletzte Verteidiger. Geahndet mit indirektem Freistoß.
Abstoß
Spielfortsetzung aus dem Torraum, wenn der Ball nach Berührung eines Angreifers die Torlinie überquert.
Anstoß
Spielbeginn vom Mittelpunkt, der jede Halbzeit eröffnet und das Spiel nach einem Tor fortsetzt.
Ausgleichstreffer
Ein Tor, das den Spielstand ausgleicht.
Auswärtstorregel
Alter Entscheidungsmodus: Bei Hin- und Rückspiel kam weiter, wer mehr Auswärtstore erzielt hatte. Von der UEFA 2021 abgeschafft.
Doppelpack
Zwei Tore eines Spielers in einem Spiel.
Dreierpack
Drei Tore eines Spielers in einem Spiel. Im engeren deutschen Sinn ist ein Hattrick drei Tore in Folge in einer Halbzeit.
Eckstoß
Spielfortsetzung vom Eckviertelkreis, wenn der Ball zuletzt von einem Verteidiger berührt die Torlinie neben dem Tor überquert. Kurz: Ecke.
Eigentor
Ein Tor, das ein Spieler ins eigene Netz erzielt; es zählt für den Gegner.
Einwechslung
Ein Ersatzspieler kommt für einen Spieler auf dem Platz. Die meisten Wettbewerbe erlauben fünf Wechsel in drei Unterbrechungen.
Einwurf
Spielfortsetzung mit den Händen von der Seitenlinie: beide Hände, Ball von hinter dem Kopf, beide Füße am Boden.
Elfmeter
Strafstoß aus 11 Metern nach einem Foul der verteidigenden Mannschaft im eigenen Strafraum. Nur der Torwart darf abwehren.
Elfmeterpunkt
Die Markierung 11 m vor dem Tor, von der Elfmeter geschossen werden.
Elfmeterschießen
Fünf Schüsse pro Team, danach im K.-o.-Modus, um ein Spiel zu entscheiden, das nach Verlängerung noch unentschieden ist.
Foul
Vergehen gegen einen Gegner wie Beinstellen, Stoßen, Treten oder Halten, geahndet mit Freistoß oder Elfmeter.
Freistoß
Spielfortsetzung am Ort des Fouls, die Gegner mindestens 9,15 m entfernt. Direkte Freistöße können direkt verwandelt werden, indirekte brauchen eine zweite Berührung.
Fußballregeln
Die 17 Spielregeln des Fußballs, betreut vom International Football Association Board (IFAB).
Gefährliches Spiel
Spielweise mit Verletzungsrisiko, etwa ein hohes Bein nahe am Kopf eines Gegners, auch ohne Kontakt. Indirekter Freistoß.
Gehirnerschütterungs-Wechsel
Ein zusätzlicher Wechsel bei Verdacht auf Gehirnerschütterung, über die normalen Wechsel hinaus.
Geisterspiel
Ein Spiel im leeren Stadion, oft als Strafe für Fehlverhalten der Fans.
Gelb-Rote Karte
Zweite Verwarnung im selben Spiel, die automatisch zum Platzverweis führt.
Gelbe Karte
Verwarnung für unsportliches Verhalten, Zeitspiel oder rücksichtsloses Spiel. Zwei in einem Spiel bedeuten Platzverweis.
Gelbsperre
Eine bestimmte Zahl Gelber Karten in einem Wettbewerb führt zu einem Spiel Sperre.
Gesamtergebnis
Das zusammengerechnete Ergebnis von Hin- und Rückspiel, das über das Weiterkommen entscheidet.
Handspiel
Vergehen, wenn ein Feldspieler den Ball mit absichtlich oder unnatürlich ausgestreckter Hand oder Arm berührt. Im eigenen Strafraum gibt es Elfmeter.
Hin- und Rückspiel
Modus, bei dem sich die Teams je einmal im Stadion des anderen treffen.
IFAB
Das International Football Association Board, das Gremium, das über Änderungen der Spielregeln entscheidet.
Indirekter Freistoß
Freistoß, bei dem ein Tor nur zählt, wenn vorher ein anderer Spieler den Ball berührt. Der Schiedsrichter zeigt ihn mit erhobenem Arm an.
Kapitänsbinde
Die Armbinde des Mannschaftskapitäns, der für die Spieler mit dem Schiedsrichter spricht.
Lupenreiner Hattrick
Im internationalen Sinn: drei Tore mit rechtem Fuß, linkem Fuß und Kopf. Im deutschen Sprachgebrauch auch drei Tore in Folge ohne Zwischentor.
Mauer
Eine Reihe Verteidiger vor einem Freistoß, die einen Teil des Tores abdeckt.
Mittelkreis
Der Kreis mit 9,15 m Radius in der Spielfeldmitte, außerhalb dessen die Gegner beim Anstoß bleiben müssen.
Mittellinie
Die Linie, die das Spielfeld teilt. In der eigenen Hälfte kann man nicht im Abseits stehen.
Nachspielzeit
Minuten, die einer Halbzeit für Wechsel, Verletzungen, VAR-Checks und Zeitspiel angehängt werden.
Nettospielzeit
Die Zeit, in der der Ball im Spiel ist; im Schnitt etwa 55–60 Minuten pro Spiel.
Neutraler Platz
Ein Stadion, das keinem der beiden Teams gehört, etwa bei Endspielen.
Notbremse
Verhinderung einer offensichtlichen Torchance (DOGSO). Meist Rot; im Strafraum wird ein echter Versuch, den Ball zu spielen, nur mit Gelb bestraft.
On-Field-Review
Der Schiedsrichter sieht sich nach Empfehlung des VAR die Szene am Monitor am Spielfeldrand an und trifft die endgültige Entscheidung.
Querlatte
Die waagerechte Stange des Tores, 2,44 m über dem Boden.
Rote Karte
Platzverweis für den Rest des Spiels. Die Mannschaft spielt in Unterzahl, der Spieler wird meist für weitere Spiele gesperrt.
Rückpassregel
Der Torwart darf den Ball nach einem absichtlichen Zuspiel mit dem Fuß oder einem Einwurf eines Mitspielers nicht in die Hand nehmen.
Schiedsrichter
Der Unparteiische auf dem Platz, der die Regeln durchsetzt, die Zeit nimmt und die endgültigen Entscheidungen trifft.
Schiedsrichterassistent
Der Offizielle mit Fahne an der Seitenlinie, der Abseits, Einwürfe und Fouls in seinem Bereich anzeigt. Früher Linienrichter.
Schiedsrichterball
Spielfortsetzung nach Unterbrechung ohne Foul; der Ball wird für einen Spieler der Mannschaft fallen gelassen, die ihn zuletzt hatte.
Schnell ausgeführter Freistoß
Ein Freistoß, der sofort ausgeführt wird, bevor der Gegner eine Mauer stellen kann.
Schwalbe
Ein Foul oder eine Verletzung vortäuschen, um den Schiedsrichter zu täuschen. Geahndet mit Gelb.
Seitenlinie
Die lange Begrenzungslinie des Spielfelds; überquert der Ball sie, gibt es Einwurf. Auch „Seitenaus“.
Siegtreffer
Das Tor, das sich als spielentscheidend erweist.
Sperre
Ausschluss von kommenden Spielen nach einer Roten Karte oder zu vielen Gelben.
Sperren
Einem Gegner den Weg versperren, ohne den Ball spielen zu wollen. Geahndet mit indirektem Freistoß.
Spielabbruch
Ein Spiel wird wegen Wetter, Zuschauerausschreitungen oder anderer Gründe vorzeitig beendet; es wird wiederholt oder gewertet.
Spielabsage
Ein Spiel, das nicht zum geplanten Termin beginnt und später nachgeholt wird.
Spielwertung
Ein Ergebnis wird ohne Spiel oder statt des echten festgelegt, meist 3:0 („am grünen Tisch“), bei Nichtantreten oder Regelverstoß.
Strafraum
Der 16,5 × 40,3 m große Bereich vor dem Tor, in dem der Torwart den Ball mit der Hand spielen darf und Fouls der Verteidiger Elfmeter bedeuten. Auch „Sechzehner“.
Sudden Death
Phase des Elfmeterschießens, in der jedes Team einmal schießt, bis eines trifft und das andere vergibt.
Taktisches Foul
Absichtliches Foul, um einen vielversprechenden Angriff zu stoppen, meist mit Gelb bestraft.
Teilkreis
Der Bogen am Strafraumrand, der die Spieler beim Elfmeter 9,15 m vom Ball entfernt hält.
Torlinie
Die kurze Begrenzungslinie. Ein Tor fällt, wenn der Ball sie zwischen den Pfosten und unter der Latte vollständig überquert.
Torlinientechnik
Elektronisches System, das dem Schiedsrichter binnen einer Sekunde meldet, ob der Ball die Torlinie vollständig überquert hat.
Torpfosten
Einer der beiden senkrechten Pfosten des Tores, 7,32 m voneinander entfernt.
Torraum
Der 5,5 × 18,3 m große Bereich am Tor, aus dem Abstöße ausgeführt werden. Auch „Fünfmeterraum“.
Trikotkollision
Wenn sich die Trikots beider Teams zu sehr ähneln, wechselt das Gastteam ins Ausweichtrikot.
VAR
Video-Assistent: Schiedsrichter, die Wiederholungen von Toren, Elfmetern, glatten Roten Karten und Spielerverwechslungen prüfen. Im Volksmund „Videobeweis“.
Verlängerung
Zwei Halbzeiten zu je 15 Minuten in K.-o.-Spielen, die nach 90 Minuten unentschieden stehen.
Viererpack
Vier Tore eines Spielers in einem Spiel.
Vierter Offizieller
Der Offizielle zwischen den Bänken, der Nachspielzeit und Wechsel anzeigt und die Coachingzonen überwacht.
Vorlage
Der letzte Pass vor einem Tor, der in der Statistik neben den Toren gezählt wird. Auch Assist.
Vorteil
Der Schiedsrichter lässt nach einem Foul weiterlaufen, wenn eine Unterbrechung der gefoulten Mannschaft schaden würde.
Zeitlimit für Torhüter
Der Torwart darf den Ball nicht zu lange halten; seit 2025 gibt es nach mehr als acht Sekunden Eckstoß für den Gegner.
Zu-null-Spiel
Ein Spiel, in dem eine Mannschaft oder ein Torwart kein Gegentor kassiert. Englisch: Clean Sheet; der Torwart „hält die Null“.