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Terrace-Wars-Begriffe

49 Begriffe · Ganzes Glossar

Angriffs- und Deckungslinien
Jede Runde wählt ein Kämpfer eine Angriffslinie (hoch, Mitte, links, rechts) und zwei Linien zur Deckung. Ein Treffer in eine gedeckte Linie verliert den Großteil seiner Kraft.
Ausdauer
Die Ressource, die Fähigkeiten im Kampf kosten; sie wächst mit Konstitution, Agilität und Verstand.
Ausrüstung
Gegenstände in 11 Plätzen, vom Kopf bis zur Fahne. Vereinsartikel tragen deine Vereinsfarben; seltene brauchen einen passenden Build.
Berufe
Acht Handwerke, vom Schneider bis zum Apotheker. Drei kann man dauerhaft meistern: den ersten sofort, den zweiten ab Stufe 5, den dritten ab Stufe 10. Rezepte werden mit der Berufsstufe frei.
Build
Wie du Punkte verteilst und Ausrüstung wählst — das bestimmt deinen Stil: Kraftpaket, Mauer, Sprinter, Leser, Capo, Spielmacher, Taktiker oder eine Mischung.
Crew (im Spiel)
Eine Gemeinschaft von Spielern eines Vereins: Kasse, Ansehen, Rollen, Emblem, eine Basis mit 8 Gebäuden und Kriege um Viertel. Gründung ab Stufe 3.
Crew-Krieg
Eine Reihe von Zielen im dreistündigen Fenster des Verteidigers: 3v3-Gefechte, Tribünenschlachten, Nachschub und Schlussangriff.
Derby (im Spiel)
Ein Spiel zwischen Vereinen derselben Stadt oder eine klassische Rivalität. Im Derby zählen Fanpunkte und Spieltagsbelohnungen ×1,25.
Eigenes Banner
Ein Banner oder Tifo mit eigenem Text. Nach der Freigabe durch einen Moderator bringt es +10 % Spieltagspunkte und hängt an der Tribünenwand.
Energie
Wird für Kämpfe und Aktionen verbraucht; füllt sich mit der Zeit und durch Essen wieder auf.
Ergebnistipp
Tippe vor Anpfiff das Ergebnis eines beliebigen Spiels: exakter Endstand 50 Token, richtige Tendenz 15. Ein Spiel, keine Wette.
Fähigkeiten
Wuchtschlag, Finte, Konterhaltung, Zusammenhalt, Deckungsbrecher, dazu Verbündeten decken und Kapitänsruf im Teamkampf. Sie kosten Ausdauer.
Fan City
Die fiktive Stadt, um deren Viertel Crews kämpfen; jedes Viertel gibt seinen Besitzern einen Bonus.
Fester Trupp
Bis zu drei Freunde schließen sich vor dem Kampf zusammen: Sie suchen gemeinsam ein 3v3 und können sich für den Spieltag ihres Vereins anmelden.
Gebundener Gegenstand
Epische, legendäre und starke hergestellte Ausrüstung bindet beim Anlegen an den Charakter. Ein gebundener Gegenstand kann nicht auf den Markt.
Gegner ausspähen
Das Spieltags-Quiz über Vereine, Stadien und frühere Ergebnisse, vor Anpfiff und in der Halbzeit.
Herstellung
Ausrüstung und Vorräte in der Werkstatt aus Ressourcen herstellen. Jeder Auftrag braucht Zeit, bis zu drei warten in der Schlange. Nur Herstellung bringt Qualität: Hochwertig, Außergewöhnlich oder Legendär (bis 110 %).
Kampfzustände
Effekte für eine Runde — Ungedeckt, Aus dem Gleichgewicht, Unter Druck und Beflügelt —, die Schaden, Ausweichen und Ausdauer verändern.
KI-Fans
Bots, die die Tribünen kleinerer Vereine füllen (bis zu 100 pro Verein); jeder neue Spieler nimmt den Platz eines Bots ein.
Ligen
Bronze, Silber, Gold, Platin, Elite und Legende — die Stufen der Arena-Wertung.
Markt
Handel zwischen Spielern: 1 % Einstellgebühr, 5 % Verkaufssteuer, Angebote laufen 48 Stunden.
Meilensteine
Boni bei 25, 50, 75 und 100 Punkten in einem Wert, von +5 % Schaden bis zu einer Signaturbewegung.
Moral
Eine Teamressource in 3v3 und 10v10; mit genug Moral kann der Kapitän den Kapitänsruf einsetzen.
Münzen
Die Hauptwährung des Spiels für Shop, Markt, Herstellung und Crews.
Nebenjobs
Kurze Schichten für Münzen und Material: Fanshop, Stadion, Rasen, Apotheke und mehr. Während der Arbeit kannst du nicht kämpfen.
Nur für Frauen
Crop-Tops, Bustiers und Korsetts können nur weibliche Fans tragen.
OpenSkill
Das Wertungssystem für Teamkämpfe (3v3 und Tribünen): Es erfasst Können und Unsicherheit jedes Spielers; angezeigt wird 1000 + 20·(μ − 3σ).
Ranglisten-Duell
Ein 1-gegen-1-Kampf in der Arena gegen einen Gegner mit ähnlicher Wertung. Züge von 15 Sekunden; Siege bringen dich in höhere Ligen.
Ressourcen
Stoff, Leder, Metall, Farbe und andere Materialien aus Nebenjobs, Straßen, Tagesaufgaben und vom Markt.
Saison
Etwa zehn Wochen Ranglistenspiel, die mit Ligabelohnungen und einer Annäherung der Wertung an 1000 enden.
Saisontickets
Die Währung der laufenden Saison für Teamspiel und Spieltage: im Saisonshop ausgeben oder 10:1 in Tokens tauschen; am Saisonende automatisch 20:1.
Satt
Essensbonus ab Stufe 5: mehr EP oder Münzen, schnellere Erholung, etwas Angriff oder Rüstung. Ein Essen gleichzeitig.
Schattenkampf
Ein Trainingsduell gegen eine KI-Kopie eines anderen Fans: XP und Münzen, ohne Änderung der Wertung.
Schiri-Ausrüstung
Die einzigartige Ausrüstung der Terrace-Wars-Moderatoren mit Spezialboni, an das Konto gebunden.
Sechs Werte
Stärke, Agilität, Konstitution, Instinkt, Präsenz und Verstand. Alle starten bei 3, jede Stufe bringt 5 Punkte, kein Zurücksetzen.
Seltenheit
Gewöhnliche, ungewöhnliche, seltene, epische und legendäre Ausrüstung — je höher, desto mehr Boni und Spezialeigenschaften.
Set
3–4 Teile eines Stils, eins pro Körperstelle und mit ähnlicher Stufe. Mit 2, 3 und 4 getragenen Teilen wächst der Bonus auf Angriff, Rüstung und Gesundheit.
Spieltag (Terrace Wars)
Ein Spielevent zum echten Spiel deines Vereins: 72 h vorher angekündigt, Banner ab 6 h vorher, die ganze Tribüne öffnet 2 h vor Anpfiff. Punkte ×1,5, während das Spiel live läuft.
Spieltag-Token
Eine seltene Währung, die man an Spieltagen, mit Tipps und Saisonbelohnungen verdient. Man kann sie nicht kaufen.
Straßen
Gefechte mit Rivalen rund ums Stadion, die Energie kosten und XP, Münzen und manchmal Essen und Ressourcen bringen.
Tagesaufgaben
Sechs Aufgaben, von denen drei beliebige die Belohnung bringen; Reset um Mitternacht UTC.
Talente
Drei Bäume — Druck, Kontrolle, Unterstützung. Alle zwei Stufen gibt es einen Talentpunkt; jeder Bonus gilt pro investiertem Punkt.
Tribünenschlacht
Ein Teamkampf 10 gegen 10 in drei Linien — vorne, Mitte, hinten — mit Reservisten und einem Kapitän, der alle drei Runden eine Ansage macht.
Trupp 3v3
Ein Teamkampf drei gegen drei mit Zielwahl, Deckung von Verbündeten und Teammoral. Mit eigener Wertung.
Verbrauchsgüter
Essen und Sporternährung, die Gesundheit und Energie zurückgeben oder einen Boost für 20–60 Minuten geben. Ein Essen und ein Apothekenboost pro Art gleichzeitig.
Vereinsansehen
Der persönliche Beitrag eines Fans zu seinem Verein über Spieltage, Tribünen und Crews.
Vereinsmeisterschaft
Das Saisonrennen der Vereine nach Tribünenschlachten und Spieltagspunkten, gewichtet nach Fanzahl.
Vereinsprojekte
Gemeinsame Fanziele für den Spieltag — Tifo und Vorräte —, die dem ganzen Verein einen Bonus geben.
Verletzung
Eine Prellung, Zerrung oder ein Muskelfaserriss nach einem K.o.: −5–15 % Angriff, Rüstung und Gesundheit für 20–90 Minuten.

Gewalt rund um den Fußball ist eine Straftat. Die Rivalität in Terrace Wars ist ein fiktives Spiel. Regeln von Terrace Wars →