Terrace-Wars-Begriffe
49 Begriffe · Ganzes Glossar
- Angriffs- und Deckungslinien
- Jede Runde wählt ein Kämpfer eine Angriffslinie (hoch, Mitte, links, rechts) und zwei Linien zur Deckung. Ein Treffer in eine gedeckte Linie verliert den Großteil seiner Kraft.
- Ausdauer
- Die Ressource, die Fähigkeiten im Kampf kosten; sie wächst mit Konstitution, Agilität und Verstand.
- Ausrüstung
- Gegenstände in 11 Plätzen, vom Kopf bis zur Fahne. Vereinsartikel tragen deine Vereinsfarben; seltene brauchen einen passenden Build.
- Berufe
- Acht Handwerke, vom Schneider bis zum Apotheker. Drei kann man dauerhaft meistern: den ersten sofort, den zweiten ab Stufe 5, den dritten ab Stufe 10. Rezepte werden mit der Berufsstufe frei.
- Build
- Wie du Punkte verteilst und Ausrüstung wählst — das bestimmt deinen Stil: Kraftpaket, Mauer, Sprinter, Leser, Capo, Spielmacher, Taktiker oder eine Mischung.
- Crew (im Spiel)
- Eine Gemeinschaft von Spielern eines Vereins: Kasse, Ansehen, Rollen, Emblem, eine Basis mit 8 Gebäuden und Kriege um Viertel. Gründung ab Stufe 3.
- Crew-Krieg
- Eine Reihe von Zielen im dreistündigen Fenster des Verteidigers: 3v3-Gefechte, Tribünenschlachten, Nachschub und Schlussangriff.
- Derby (im Spiel)
- Ein Spiel zwischen Vereinen derselben Stadt oder eine klassische Rivalität. Im Derby zählen Fanpunkte und Spieltagsbelohnungen ×1,25.
- Eigenes Banner
- Ein Banner oder Tifo mit eigenem Text. Nach der Freigabe durch einen Moderator bringt es +10 % Spieltagspunkte und hängt an der Tribünenwand.
- Energie
- Wird für Kämpfe und Aktionen verbraucht; füllt sich mit der Zeit und durch Essen wieder auf.
- Ergebnistipp
- Tippe vor Anpfiff das Ergebnis eines beliebigen Spiels: exakter Endstand 50 Token, richtige Tendenz 15. Ein Spiel, keine Wette.
- Fähigkeiten
- Wuchtschlag, Finte, Konterhaltung, Zusammenhalt, Deckungsbrecher, dazu Verbündeten decken und Kapitänsruf im Teamkampf. Sie kosten Ausdauer.
- Fan City
- Die fiktive Stadt, um deren Viertel Crews kämpfen; jedes Viertel gibt seinen Besitzern einen Bonus.
- Fester Trupp
- Bis zu drei Freunde schließen sich vor dem Kampf zusammen: Sie suchen gemeinsam ein 3v3 und können sich für den Spieltag ihres Vereins anmelden.
- Gebundener Gegenstand
- Epische, legendäre und starke hergestellte Ausrüstung bindet beim Anlegen an den Charakter. Ein gebundener Gegenstand kann nicht auf den Markt.
- Gegner ausspähen
- Das Spieltags-Quiz über Vereine, Stadien und frühere Ergebnisse, vor Anpfiff und in der Halbzeit.
- Herstellung
- Ausrüstung und Vorräte in der Werkstatt aus Ressourcen herstellen. Jeder Auftrag braucht Zeit, bis zu drei warten in der Schlange. Nur Herstellung bringt Qualität: Hochwertig, Außergewöhnlich oder Legendär (bis 110 %).
- Kampfzustände
- Effekte für eine Runde — Ungedeckt, Aus dem Gleichgewicht, Unter Druck und Beflügelt —, die Schaden, Ausweichen und Ausdauer verändern.
- KI-Fans
- Bots, die die Tribünen kleinerer Vereine füllen (bis zu 100 pro Verein); jeder neue Spieler nimmt den Platz eines Bots ein.
- Ligen
- Bronze, Silber, Gold, Platin, Elite und Legende — die Stufen der Arena-Wertung.
- Markt
- Handel zwischen Spielern: 1 % Einstellgebühr, 5 % Verkaufssteuer, Angebote laufen 48 Stunden.
- Meilensteine
- Boni bei 25, 50, 75 und 100 Punkten in einem Wert, von +5 % Schaden bis zu einer Signaturbewegung.
- Moral
- Eine Teamressource in 3v3 und 10v10; mit genug Moral kann der Kapitän den Kapitänsruf einsetzen.
- Münzen
- Die Hauptwährung des Spiels für Shop, Markt, Herstellung und Crews.
- Nebenjobs
- Kurze Schichten für Münzen und Material: Fanshop, Stadion, Rasen, Apotheke und mehr. Während der Arbeit kannst du nicht kämpfen.
- Nur für Frauen
- Crop-Tops, Bustiers und Korsetts können nur weibliche Fans tragen.
- OpenSkill
- Das Wertungssystem für Teamkämpfe (3v3 und Tribünen): Es erfasst Können und Unsicherheit jedes Spielers; angezeigt wird 1000 + 20·(μ − 3σ).
- Ranglisten-Duell
- Ein 1-gegen-1-Kampf in der Arena gegen einen Gegner mit ähnlicher Wertung. Züge von 15 Sekunden; Siege bringen dich in höhere Ligen.
- Ressourcen
- Stoff, Leder, Metall, Farbe und andere Materialien aus Nebenjobs, Straßen, Tagesaufgaben und vom Markt.
- Saison
- Etwa zehn Wochen Ranglistenspiel, die mit Ligabelohnungen und einer Annäherung der Wertung an 1000 enden.
- Saisontickets
- Die Währung der laufenden Saison für Teamspiel und Spieltage: im Saisonshop ausgeben oder 10:1 in Tokens tauschen; am Saisonende automatisch 20:1.
- Satt
- Essensbonus ab Stufe 5: mehr EP oder Münzen, schnellere Erholung, etwas Angriff oder Rüstung. Ein Essen gleichzeitig.
- Schattenkampf
- Ein Trainingsduell gegen eine KI-Kopie eines anderen Fans: XP und Münzen, ohne Änderung der Wertung.
- Schiri-Ausrüstung
- Die einzigartige Ausrüstung der Terrace-Wars-Moderatoren mit Spezialboni, an das Konto gebunden.
- Sechs Werte
- Stärke, Agilität, Konstitution, Instinkt, Präsenz und Verstand. Alle starten bei 3, jede Stufe bringt 5 Punkte, kein Zurücksetzen.
- Seltenheit
- Gewöhnliche, ungewöhnliche, seltene, epische und legendäre Ausrüstung — je höher, desto mehr Boni und Spezialeigenschaften.
- Set
- 3–4 Teile eines Stils, eins pro Körperstelle und mit ähnlicher Stufe. Mit 2, 3 und 4 getragenen Teilen wächst der Bonus auf Angriff, Rüstung und Gesundheit.
- Spieltag (Terrace Wars)
- Ein Spielevent zum echten Spiel deines Vereins: 72 h vorher angekündigt, Banner ab 6 h vorher, die ganze Tribüne öffnet 2 h vor Anpfiff. Punkte ×1,5, während das Spiel live läuft.
- Spieltag-Token
- Eine seltene Währung, die man an Spieltagen, mit Tipps und Saisonbelohnungen verdient. Man kann sie nicht kaufen.
- Straßen
- Gefechte mit Rivalen rund ums Stadion, die Energie kosten und XP, Münzen und manchmal Essen und Ressourcen bringen.
- Tagesaufgaben
- Sechs Aufgaben, von denen drei beliebige die Belohnung bringen; Reset um Mitternacht UTC.
- Talente
- Drei Bäume — Druck, Kontrolle, Unterstützung. Alle zwei Stufen gibt es einen Talentpunkt; jeder Bonus gilt pro investiertem Punkt.
- Tribünenschlacht
- Ein Teamkampf 10 gegen 10 in drei Linien — vorne, Mitte, hinten — mit Reservisten und einem Kapitän, der alle drei Runden eine Ansage macht.
- Trupp 3v3
- Ein Teamkampf drei gegen drei mit Zielwahl, Deckung von Verbündeten und Teammoral. Mit eigener Wertung.
- Verbrauchsgüter
- Essen und Sporternährung, die Gesundheit und Energie zurückgeben oder einen Boost für 20–60 Minuten geben. Ein Essen und ein Apothekenboost pro Art gleichzeitig.
- Vereinsansehen
- Der persönliche Beitrag eines Fans zu seinem Verein über Spieltage, Tribünen und Crews.
- Vereinsmeisterschaft
- Das Saisonrennen der Vereine nach Tribünenschlachten und Spieltagspunkten, gewichtet nach Fanzahl.
- Vereinsprojekte
- Gemeinsame Fanziele für den Spieltag — Tifo und Vorräte —, die dem ganzen Verein einen Bonus geben.
- Verletzung
- Eine Prellung, Zerrung oder ein Muskelfaserriss nach einem K.o.: −5–15 % Angriff, Rüstung und Gesundheit für 20–90 Minuten.
Gewalt rund um den Fußball ist eine Straftat. Die Rivalität in Terrace Wars ist ein fiktives Spiel. Regeln von Terrace Wars →
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