Terrace Warsの用語
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- 3対3スクワッド
- ターゲットを選び、味方を守り、チームの士気をためる3対3の戦い。独自のスクワッドランキングがある。
- 6つのステータス
- 力、敏捷、体力、洞察、カリスマ、知性。初期値はすべて3で、レベルアップごとに5ポイント。振り直しはできない。
- AIサポーター
- 小さなクラブのスタンドを埋めるボット(1クラブ最大100人)。新しいプレイヤーが1人来るごとに1体と入れ替わる。
- OpenSkill
- チーム戦(3対3とスタンド)のレーティング方式。各プレイヤーの実力と不確かさを記録し、表示値は1000 + 20·(μ − 3σ)。
- アルバイト
- コインと素材を稼ぐ短いシフト:クラブショップ、スタジアム、芝生の管理、薬局など。勤務中は戦闘できない。
- エネルギー
- 戦闘や行動に使う。時間と食べ物で回復する。
- オリジナル横断幕
- プレイヤー自身の文字が入った横断幕やティフォ。モデレーターの審査を通るとマッチデーのポイント+10%、スタンドの壁にも掲げられる。
- クラフト
- 工房で素材から装備や補給品を作る。注文ごとに時間がかかり、最大3件まで並べられる。品質はクラフトでのみ付く:上質、極上、伝説(最大110%)。
- クラブプロジェクト
- マッチデーにサポーターが共同で目指す目標(ティフォと補給)。クラブ全体にボーナスを与える。
- クラブ貢献度
- 応援するクラブへの個人の貢献。マッチデー、スタンド、クルー。
- クラブ選手権
- スタンドバトルとマッチデーのポイントで競う、サポーター規模で調整されたシーズンのクラブ対抗戦。
- クルー(ゲーム内)
- 同じクラブのプレイヤーのコミュニティ。金庫、名声、役職、エンブレム、7つの建物の拠点、地区の争奪戦。レベル3から作成できる。
- クルー戦
- 防衛側の3時間の枠内で行う一連のミッション:3対3、スタンドバトル、補給、最後の突撃。
- コイン
- ゲームの基本通貨。ショップ、マーケット、クラフト、クルーで使う。
- シーズン
- 約10週間のランク戦。終了時にディビジョンごとの報酬があり、レーティングは1000へ寄せられる。
- シーズンチケット(通貨)
- 今シーズンの通貨。チーム戦とマッチデーで手に入り、シーズンショップで使うか10:1でトークンに交換できる。シーズン終了時には20:1で自動交換。
- シャドウ戦
- 他のサポーターのAIコピーと戦う練習用の決闘。経験値とコインが得られ、レーティングは変わらない。
- スキル
- 強打、フェイント、カウンターの構え、鼓舞、ガード崩し。チーム戦では味方のカバーとキャプテンの号令も。スタミナを消費する。
- スコア予想
- 試合前に任意の試合のスコアを予想する。スコア的中で50トークン、勝敗的中で15。ギャンブルではなくゲーム。
- スタミナ
- 戦闘中にスキルを使うための資源。体力、敏捷、知性で増える。
- スタンドバトル
- 前列・中列・後列の3ラインで戦う10対10のチーム戦。控えと、3ターンごとに号令をかけるキャプテンがいる。
- ステータスの節目
- 1つのステータスが25、50、75、100に達するとボーナス。+5%ダメージから固有スキルまで。
- ストリート
- スタジアム周辺でライバルとぶつかる。エネルギーを使い、経験値とコイン、時には食べ物や素材も手に入る。
- セット装備
- 同じスタイルで近いレベルの3〜4点の装備(部位ごとに1点)。2点、3点、4点と身につけるほど攻撃・防御・HPのボーナスが上がる。
- ダービー(ゲーム内)
- 同じ街のクラブ同士や伝統的なライバル同士の試合。ダービーではサポーターポイントとマッチデー報酬が×1.25。
- タレント
- 制圧、コントロール、サポートの3つのツリー。2レベルごとに1ポイント、効果は投入したポイント数で決まる。
- ディビジョン
- ブロンズ、シルバー、ゴールド、プラチナ、エリート、レジェンド。アリーナのレーティングの階段。
- デイリータスク
- 6つのうち3つを達成すると報酬。UTCの0時にリセット。
- パーティー
- 最大3人のフレンドが戦闘前にチームを組む。一緒に3対3のマッチングに入り、自チームのマッチデーにもそろって参加できる。
- バインド装備
- エピック、レジェンド、強力なクラフト装備は装着するとキャラクターに紐づく。紐づいた装備はマーケットに出品できない。
- ビルド
- ステータスの振り方と装備の選び方で決まるスタイル:パワー型、鉄壁型、スピード型、洞察型、リーダー型、司令塔型、戦術家、ハイブリッド。
- ファンシティ
- クルーが地区を奪い合う架空の街。各地区は占領したクルーにボーナスを与える。
- マーケット
- プレイヤー同士の取引。出品手数料1%、売買税5%、出品期間48時間。
- マッチデー(Terrace Wars)
- クラブの実際の試合と連動するゲームイベント。72時間前に告知、6時間前に横断幕、2時間前にスタンド全体が開放される。試合中はポイント×1.5。
- マッチトークン
- マッチデー、予想、シーズン報酬で得られる希少な通貨。購入はできない。
- ランク戦
- アリーナでレーティングの近い相手と戦う1対1。1ターン15秒、勝てばディビジョンが上がる。
- レア度
- ノーマル、アンコモン、レア、エピック、レジェンド。高いほどボーナスと特殊効果が増える。
- 攻撃と防御のレーン
- 毎ターン、攻撃レーンを1つ(上・中央・左・右)と防御レーンを2つ選ぶ。守られたレーンへの攻撃は威力の大半を失う。
- 士気
- 3対3と10対10のチームの資源。十分にたまるとキャプテンが号令をかけられる。
- 女性専用装備
- クロップトップ、チューブトップ、コルセットは女性サポーターだけが装備できる。
- 消耗品
- 食べ物とスポーツ栄養食品。HPとエネルギーを回復するか、20〜60分間のバフを与える。食べ物は1つ、薬局のバフは種類ごとに1つまで同時に有効。
- 職業
- 仕立て屋から薬剤師まで8つの技能。永続的に3つまで習得できる:1つ目はすぐ、2つ目はレベル5から、3つ目はレベル10から。レシピは職業レベルで解放される。
- 審判セット
- Terrace Wars管理者専用の装備。特別なボーナス付きでアカウントに紐づく。
- 戦闘ステータス
- 1ターン続く効果。隙、体勢崩れ、プレッシャー、高揚がダメージ、回避、スタミナを変化させる。
- 素材
- アルバイト、ストリート、デイリー、マーケットで手に入る布、革、金属、塗料など。
- 相手のスカウティング
- マッチデーのクラブ、スタジアム、過去の対戦に関するクイズ。試合前とハーフタイムに1回ずつ。
- 装備
- 頭から旗まで11のスロット。クラブ装備はクラブカラーになり、レアな装備には相応のビルドが必要。
- 負傷
- ノックアウト後の打撲、捻挫、肉離れ。20〜90分間、攻撃・防御・HPが5〜15%低下する。
- 満腹
- レベル5からの食べ物バフ。経験値やコインの増加、回復の加速、攻撃や防御の小さな上昇。食べ物のバフは同時に1つだけ。
サッカーをめぐる暴力は犯罪です。Terrace Warsの対決は架空のゲームです。 Terrace Warsのルール →
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