Taktik und Technik
70 Begriffe · Ganzes Glossar
- 3-4-3
- Drei Verteidiger, vier Mittelfeldspieler und drei Angreifer: ein offensives System mit Schienenspielern.
- 3-5-2
- Drei Innenverteidiger, Schienenspieler außen und zwei Stürmer.
- 4-2-3-1
- Zwei Sechser, drei offensive Mittelfeldspieler und ein Stürmer; die häufigste Ordnung der 2010er.
- 4-3-3
- Ein System mit drei zentralen Mittelfeldspielern und drei Angreifern, Basis des Positionsspiels.
- 4-4-2
- Die klassische Ordnung mit zwei Viererketten und einem Sturmduo. Einfach und defensiv stabil.
- 5-3-2
- Eine defensive Ordnung mit Fünferkette; die Außen schieben im Angriff hoch.
- Abgefangener Ball
- Einen gegnerischen Pass ohne Zweikampf abfangen.
- Abseitsfalle
- Die Verteidiger rücken gemeinsam heraus, um die Angreifer ins Abseits zu stellen.
- Abwehr zur Seite
- Eine Parade, bei der der Torwart den Ball wegfaustet oder ablenkt, statt ihn zu fangen.
- Ball festmachen
- Der Stürmer behauptet den Ball mit dem Rücken zum Tor, bis Mitspieler nachrücken.
- Ballbesitz
- Der Anteil der Zeit, in der ein Team den Ball hat. Allein garantiert er keinen Sieg.
- Breite
- Den Angriff über die ganze Breite ziehen, um die Abwehr auseinanderzureißen.
- Bus parken
- Ultradefensives Spiel mit fast der ganzen Mannschaft hinter dem Ball, um ein Ergebnis zu halten. Auch „Beton anrühren“.
- Catenaccio
- Italienisches Abwehrsystem mit Libero und Manndeckung, gebaut auf Sicherheit und Konter. Wörtlich „Riegel“.
- Doppelpass
- Ein schnelles Zuspiel mit Rückpass, um einen Verteidiger zu überspielen.
- Doppelsechs
- Ein Paar defensiver Mittelfeldspieler vor der Abwehr.
- Dreierkette
- Eine Abwehr aus drei Innenverteidigern, meist mit Schienenspielern daneben.
- Dribbling
- Einen Gegner mit Technik und Tempo am Ball ausspielen.
- Dritter Mann
- Ein Pass auf einen Mitspieler, der sofort einen dritten Spieler findet, der schon in den Raum startet.
- Dropkick
- Den Ball genau dann treffen, wenn er vom Boden aufspringt. Auch Halbvolley.
- Fallrückzieher
- Ein akrobatischer Schuss über den Kopf, mit dem Rücken zum Tor.
- Falscher Flügel
- Ein Spieler, der nominell auf dem Flügel steht, aber eigentlich zentral spielt.
- Flanke
- Ein Pass von der Seite in den Strafraum, meist hoch.
- Gegenpressing
- Sofortiges Pressing nach Ballverlust, bevor sich der Gegner ordnen kann.
- Grätsche
- Ein Tackling im Rutschen; rücksichtslos ausgeführt ein gefährliches Foul.
- Grundordnung
- Wie die Spieler in Linien aufgestellt sind, z. B. 4-3-3: vier Verteidiger, drei Mittelfeldspieler, drei Stürmer. Auch Formation.
- Halbraum
- Der vertikale Korridor zwischen Flügel und Zentrum, ideal für den letzten Pass.
- Hinterlaufen
- Der Außenverteidiger läuft außen am Flügelspieler vorbei und schafft Überzahl auf der Seite.
- Hohe Abwehrlinie
- Verteidiger weit vor dem eigenen Tor, um das Feld eng zu machen; anfällig für Bälle in den Rücken.
- Hohes Pressing
- Den Ball weit vorne zurückerobern, bevor der Gegner einen Angriff aufbauen kann.
- Innen hinterlaufen
- Der Außenverteidiger läuft innen statt außen am Flügelspieler vorbei.
- Kick and Rush
- Der direkteste Fußball: ein langer Ball vom Torwart oder der Abwehr auf einen großen Stürmer.
- Kompaktheit
- Kurze Abstände zwischen Spielern und Linien halten, damit der Gegner keine Räume findet.
- Konter
- Ein schneller Angriff nach Balleroberung, bevor der Gegner zurück ist.
- Kopfball
- Den Ball mit dem Kopf spielen oder aufs Tor bringen.
- Kopfballverlängerung
- Ein gestreifter Kopfball, der einen langen Ball zu einem Mitspieler weiterleitet.
- Kurzer Pfosten
- Der Pfosten, der dem Ball am nächsten ist, häufiges Ziel bei Ecken. Auch „erster Pfosten“.
- Langer Ball
- Lange Pässe aus der Abwehr direkt auf die Stürmer, unter Umgehung des Mittelfelds.
- Langer Pfosten
- Der Pfosten, der vom Ball am weitesten entfernt ist. Auch „zweiter Pfosten“.
- Linienkeeper
- Ein Torwart, dessen größte Stärke das Abwehren von Schüssen ist.
- Lupfer
- Ein weicher, hoher Schuss über den Torwart.
- Manndeckung
- Ein Verteidiger ist für einen Gegner zuständig und folgt ihm überallhin.
- Mittelfeldpressing
- Kompakte Defensive um die Mittellinie, weder hohes Pressing noch ganz tief.
- Panenka
- Ein Elfmeter, der lässig in die Mitte gelupft wird, während der Torwart springt; benannt nach Antonín Panenka.
- Positionsspiel
- Ansatz, bei dem Spieler Zonen besetzen, um stets Anspielstationen und Überzahl zu bieten. Juego de posición.
- Pressingauslöser
- Ein Signal zum gemeinsamen Pressing: schlechter Pass, Annahme mit dem Rücken zum Tor, Pass auf außen.
- Rabona
- Den Ball treten, indem das Schussbein hinter dem Standbein gekreuzt wird.
- Raumdeckung
- Jeder Verteidiger deckt eine Zone statt eines bestimmten Gegners.
- Restverteidigung
- Die Spieler, die bei einem Angriff hinten bleiben, falls der Ball verloren geht.
- Rotation
- Die Aufstellung zwischen Spielen ändern, um Spielern Pausen zu geben.
- Rückpass von der Grundlinie
- Ein zurückgelegter Ball von der Torauslinie für einen nachrückenden Mitspieler. Auch „Pass in den Rückraum“.
- Ruhender Ball
- Der Ball außerhalb des Spiels, vor einem Standard oder nach einer Unterbrechung.
- Spielaufbau
- Angriffe mit kurzen Pässen vom Torwart und den Verteidigern beginnen.
- Spielmanagement
- Ein Ergebnis über Tempo, Ballbesitz und taktische Fouls über die Zeit bringen.
- Spielverlagerung
- Ein langer Pass von einer Seite auf die andere, um dort anzugreifen, wo weniger Verteidiger sind.
- Standardsituation
- Spielfortsetzung bei ruhendem Ball: Ecke, Freistoß, Einwurf oder Elfmeter. Kurz: Standard.
- Steilpass
- Ein Pass in den Raum hinter der Abwehr für einen startenden Mitspieler. Auch „Schnittstellenpass“.
- Tempo
- Die Geschwindigkeit, mit der ein Team den Ball laufen lässt und spielt.
- Tiefe
- Läufe in den Rücken der Abwehr, die die Abwehrlinie zurückdrängen.
- Tiefer Block
- Tief und in kompakten Linien vor dem eigenen Strafraum verteidigen, kaum Räume lassen.
- Tiki-Taka
- Stil mit kurzen, schnellen Pässen und ständigem Ballbesitz, berühmt gemacht von Barcelona und Spanien.
- Totaler Fußball
- Die niederländische Idee der 1970er: Spieler tauschen frei die Positionen, alle greifen an und verteidigen.
- Tunnel
- Den Ball durch die Beine eines Gegners spielen. Auch „Beinschuss“.
- Überzahl
- Eine numerische Überlegenheit in einer Zone schaffen, um anderswo Räume zu öffnen.
- Umschaltspiel
- Der Moment, in dem das Spiel von Abwehr auf Angriff wechselt oder umgekehrt; entscheidet oft Spiele.
- Viererkette
- Die häufigste Abwehr: zwei Innen- und zwei Außenverteidiger.
- Volleyschuss
- Den Ball treffen, bevor er den Boden berührt.
- Weiter Einwurf
- Ein Einwurf, der wie eine Standardsituation in den Strafraum geworfen wird.
- Zweikampf
- Ein Eingreifen, um dem Gegner den Ball abzunehmen. Auch Tackling.
- Zwischen den Linien
- Der Raum zwischen gegnerischer Abwehr und Mittelfeld, in dem Angreifer gefährlich sind.
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