Reglas y arbitraje
70 términos · Todo el glosario
- A puerta cerrada
- Partido en un estadio vacío, a menudo como castigo por el comportamiento de la afición.
- Árbitro
- Juez principal del partido: aplica las reglas, controla el tiempo y toma las decisiones finales.
- Árbitro asistente
- Juez de línea con banderín que señala fueras de juego, saques de banda y faltas en su zona.
- Área grande
- Rectángulo de 16,5 × 40,3 m ante la portería donde el portero puede usar las manos y las faltas defensivas son penalti.
- Área pequeña
- Rectángulo de 5,5 × 18,3 m junto a la portería desde donde se saca de puerta.
- Asistencia
- El último pase antes de un gol; se cuenta en las estadísticas junto a los goles.
- Balón a tierra
- Reanudación cuando el árbitro detiene el juego sin falta: se deja el balón a un jugador del equipo que lo tenía.
- Barrera
- Fila de defensores ante un tiro libre para tapar parte de la portería.
- Brazalete de capitán
- El brazalete del capitán, que habla con el árbitro en nombre del equipo.
- Cambio
- Entrada de un suplente por un jugador en el campo. La mayoría de competiciones permiten cinco cambios en tres ventanas.
- Cambio por conmoción
- Cambio adicional cuando se sospecha una conmoción cerebral, aparte de los cambios normales.
- Campo neutral
- Estadio que no es de ninguno de los dos equipos, como en las finales.
- Ciclo de amarillas
- Sumar cierto número de amarillas en una competición, lo que supone un partido de sanción.
- Círculo central
- Círculo de 9,15 m de radio en el centro del campo; en el saque inicial los rivales deben estar fuera.
- Coincidencia de camisetas
- Cuando las equipaciones se parecen demasiado y el visitante cambia a la alternativa.
- Cuarto árbitro
- Árbitro entre los banquillos que muestra el tiempo añadido y los cambios y controla las áreas técnicas.
- Doble amarilla
- Segunda amonestación en un mismo partido, que se convierte automáticamente en tarjeta roja.
- Doblete
- Dos goles de un mismo jugador en un partido.
- Falta
- Infracción contra un rival: zancadilla, empujón, patada o agarrón. Se castiga con tiro libre o penalti.
- Falta táctica
- Falta deliberada para cortar un ataque prometedor; suele castigarse con amarilla.
- Fuera de juego
- Un atacante está en fuera de juego si, al recibir el pase, está más cerca de la línea de gol rival que el balón y el penúltimo defensor. Se castiga con tiro libre indirecto.
- Global
- Resultado sumado de una eliminatoria a doble partido.
- Gol de la victoria
- El gol que acaba decidiendo el partido.
- Gol del empate
- Gol que iguala el marcador.
- Gol en propia puerta
- Gol que un jugador marca en su propia portería; cuenta para el rival.
- Hat-trick
- Tres goles de un mismo jugador en un partido.
- Hat-trick perfecto
- Tres goles: uno con la derecha, otro con la izquierda y otro de cabeza.
- Ida y vuelta
- Formato en el que los equipos se enfrentan una vez en cada campo.
- IFAB
- Organismo que decide los cambios en las Reglas de juego.
- Juego peligroso
- Acción con riesgo de lesión, como levantar la pierna cerca de la cabeza de un rival, aunque no haya contacto.
- Larguero
- Palo horizontal de la portería, a 2,44 m del suelo.
- Ley de la ventaja
- El árbitro deja seguir el juego tras una falta si parar perjudicaría al equipo que la recibió.
- Línea de banda
- Línea lateral del campo; si el balón la cruza, hay saque de banda.
- Línea de gol
- Línea de fondo. Es gol cuando el balón la cruza entero entre los postes y bajo el larguero.
- Línea de medio campo
- Divide el campo en dos. Nadie está en fuera de juego en su propio campo.
- Mano
- Infracción cuando un jugador de campo toca el balón con la mano o el brazo de forma deliberada o antinatural. En su propia área es penalti.
- Media luna
- Arco al borde del área que mantiene a los jugadores a 9,15 m del balón en un penalti.
- Muerte súbita
- Fase de la tanda en la que se lanza uno a uno hasta que un equipo marca y el otro falla.
- Obstrucción
- Impedir el avance de un rival sin intentar jugar el balón. Se castiga con tiro libre indirecto.
- Ocasión manifiesta de gol
- Evitar una ocasión clara de gol con falta. Suele ser roja; dentro del área, si se intenta jugar el balón, es amarilla.
- Partido aplazado
- Partido que no empieza en la fecha prevista y se juega más tarde.
- Partido suspendido
- Partido detenido antes del final por el tiempo, incidentes u otras causas; se reanuda o se da un resultado.
- Penalti
- Lanzamiento desde 11 metros por una falta del equipo defensor dentro de su propia área. Solo el portero puede defenderlo.
- Póker
- Cuatro goles de un mismo jugador en un partido.
- Portería a cero
- Partido en el que un equipo o un portero no encaja goles.
- Poste
- Cada uno de los palos verticales de la portería, separados 7,32 m.
- Prórroga
- Dos partes de 15 minutos en eliminatorias igualadas tras los 90 minutos.
- Punto de penalti
- La marca a 11 metros de la portería desde la que se lanzan los penaltis.
- Regla de la cesión
- El portero no puede atrapar con las manos una cesión con el pie de un compañero ni un saque de banda.
- Regla de los ocho segundos
- El portero no puede retener el balón en las manos más de ocho segundos; desde 2025 se castiga con córner.
- Reglas de juego
- Las 17 reglas del fútbol que mantiene la International Football Association Board (IFAB).
- Revisión en el campo
- El árbitro mira la repetición en el monitor junto al campo, por recomendación del VAR, y toma la decisión final.
- Sanción
- Prohibición de jugar los próximos partidos tras una roja o una acumulación de amarillas.
- Saque de banda
- Reanudación con las manos desde la línea lateral: con ambas manos, por detrás de la cabeza y con los pies en el suelo.
- Saque de esquina
- Reanudación desde el córner cuando el balón, tocado por último por un defensor, cruza la línea de fondo fuera de la portería.
- Saque de puerta
- Reanudación desde el área chica cuando el balón cruza la línea de fondo tras tocarlo un atacante.
- Saque inicial
- Saque desde el centro del campo que abre cada parte y reanuda el juego tras un gol.
- Saque rápido
- Tiro libre sacado al instante, antes de que el rival forme la barrera.
- Simulación
- Fingir una falta o una lesión para engañar al árbitro. Se castiga con amarilla.
- Tanda de penaltis
- Cinco lanzamientos por equipo y luego muerte súbita para decidir una eliminatoria igualada tras la prórroga.
- Tarjeta amarilla
- Amonestación por conducta antideportiva, pérdida de tiempo o juego temerario. Dos en un partido suponen la expulsión.
- Tarjeta roja
- Expulsión hasta el final del partido. El equipo juega con uno menos y el jugador suele ser sancionado con más partidos.
- Tecnología de línea de gol
- Sistema electrónico que avisa al árbitro en un segundo si el balón entró por completo.
- Tiempo añadido
- Minutos que se suman a cada parte por cambios, lesiones, revisiones del VAR y pérdidas de tiempo.
- Tiempo de juego efectivo
- Tiempo con el balón en juego; de media, unos 55-60 minutos por partido.
- Tiro libre
- Reanudación desde el lugar de la falta con los rivales a 9,15 m como mínimo. El directo puede ir a gol; el indirecto necesita otro toque.
- Tiro libre indirecto
- Tiro libre en el que el gol solo vale si otro jugador toca el balón antes. El árbitro lo indica con el brazo en alto.
- Valor doble de los goles fuera
- Antiguo desempate en eliminatorias: pasaba quien marcaba más fuera de casa. La UEFA lo suprimió en 2021.
- VAR
- Videoarbitraje: árbitros que revisan repeticiones de goles, penaltis, rojas directas y errores de identidad.
- Victoria administrativa
- Resultado otorgado sin jugar o en lugar del real, normalmente 3-0, por incomparecencia o infracción del reglamento.
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