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Reglas y arbitraje

70 términos · Todo el glosario

A puerta cerrada
Partido en un estadio vacío, a menudo como castigo por el comportamiento de la afición.
Árbitro
Juez principal del partido: aplica las reglas, controla el tiempo y toma las decisiones finales.
Árbitro asistente
Juez de línea con banderín que señala fueras de juego, saques de banda y faltas en su zona.
Área grande
Rectángulo de 16,5 × 40,3 m ante la portería donde el portero puede usar las manos y las faltas defensivas son penalti.
Área pequeña
Rectángulo de 5,5 × 18,3 m junto a la portería desde donde se saca de puerta.
Asistencia
El último pase antes de un gol; se cuenta en las estadísticas junto a los goles.
Balón a tierra
Reanudación cuando el árbitro detiene el juego sin falta: se deja el balón a un jugador del equipo que lo tenía.
Barrera
Fila de defensores ante un tiro libre para tapar parte de la portería.
Brazalete de capitán
El brazalete del capitán, que habla con el árbitro en nombre del equipo.
Cambio
Entrada de un suplente por un jugador en el campo. La mayoría de competiciones permiten cinco cambios en tres ventanas.
Cambio por conmoción
Cambio adicional cuando se sospecha una conmoción cerebral, aparte de los cambios normales.
Campo neutral
Estadio que no es de ninguno de los dos equipos, como en las finales.
Ciclo de amarillas
Sumar cierto número de amarillas en una competición, lo que supone un partido de sanción.
Círculo central
Círculo de 9,15 m de radio en el centro del campo; en el saque inicial los rivales deben estar fuera.
Coincidencia de camisetas
Cuando las equipaciones se parecen demasiado y el visitante cambia a la alternativa.
Cuarto árbitro
Árbitro entre los banquillos que muestra el tiempo añadido y los cambios y controla las áreas técnicas.
Doble amarilla
Segunda amonestación en un mismo partido, que se convierte automáticamente en tarjeta roja.
Doblete
Dos goles de un mismo jugador en un partido.
Falta
Infracción contra un rival: zancadilla, empujón, patada o agarrón. Se castiga con tiro libre o penalti.
Falta táctica
Falta deliberada para cortar un ataque prometedor; suele castigarse con amarilla.
Fuera de juego
Un atacante está en fuera de juego si, al recibir el pase, está más cerca de la línea de gol rival que el balón y el penúltimo defensor. Se castiga con tiro libre indirecto.
Global
Resultado sumado de una eliminatoria a doble partido.
Gol de la victoria
El gol que acaba decidiendo el partido.
Gol del empate
Gol que iguala el marcador.
Gol en propia puerta
Gol que un jugador marca en su propia portería; cuenta para el rival.
Hat-trick
Tres goles de un mismo jugador en un partido.
Hat-trick perfecto
Tres goles: uno con la derecha, otro con la izquierda y otro de cabeza.
Ida y vuelta
Formato en el que los equipos se enfrentan una vez en cada campo.
IFAB
Organismo que decide los cambios en las Reglas de juego.
Juego peligroso
Acción con riesgo de lesión, como levantar la pierna cerca de la cabeza de un rival, aunque no haya contacto.
Larguero
Palo horizontal de la portería, a 2,44 m del suelo.
Ley de la ventaja
El árbitro deja seguir el juego tras una falta si parar perjudicaría al equipo que la recibió.
Línea de banda
Línea lateral del campo; si el balón la cruza, hay saque de banda.
Línea de gol
Línea de fondo. Es gol cuando el balón la cruza entero entre los postes y bajo el larguero.
Línea de medio campo
Divide el campo en dos. Nadie está en fuera de juego en su propio campo.
Mano
Infracción cuando un jugador de campo toca el balón con la mano o el brazo de forma deliberada o antinatural. En su propia área es penalti.
Media luna
Arco al borde del área que mantiene a los jugadores a 9,15 m del balón en un penalti.
Muerte súbita
Fase de la tanda en la que se lanza uno a uno hasta que un equipo marca y el otro falla.
Obstrucción
Impedir el avance de un rival sin intentar jugar el balón. Se castiga con tiro libre indirecto.
Ocasión manifiesta de gol
Evitar una ocasión clara de gol con falta. Suele ser roja; dentro del área, si se intenta jugar el balón, es amarilla.
Partido aplazado
Partido que no empieza en la fecha prevista y se juega más tarde.
Partido suspendido
Partido detenido antes del final por el tiempo, incidentes u otras causas; se reanuda o se da un resultado.
Penalti
Lanzamiento desde 11 metros por una falta del equipo defensor dentro de su propia área. Solo el portero puede defenderlo.
Póker
Cuatro goles de un mismo jugador en un partido.
Portería a cero
Partido en el que un equipo o un portero no encaja goles.
Poste
Cada uno de los palos verticales de la portería, separados 7,32 m.
Prórroga
Dos partes de 15 minutos en eliminatorias igualadas tras los 90 minutos.
Punto de penalti
La marca a 11 metros de la portería desde la que se lanzan los penaltis.
Regla de la cesión
El portero no puede atrapar con las manos una cesión con el pie de un compañero ni un saque de banda.
Regla de los ocho segundos
El portero no puede retener el balón en las manos más de ocho segundos; desde 2025 se castiga con córner.
Reglas de juego
Las 17 reglas del fútbol que mantiene la International Football Association Board (IFAB).
Revisión en el campo
El árbitro mira la repetición en el monitor junto al campo, por recomendación del VAR, y toma la decisión final.
Sanción
Prohibición de jugar los próximos partidos tras una roja o una acumulación de amarillas.
Saque de banda
Reanudación con las manos desde la línea lateral: con ambas manos, por detrás de la cabeza y con los pies en el suelo.
Saque de esquina
Reanudación desde el córner cuando el balón, tocado por último por un defensor, cruza la línea de fondo fuera de la portería.
Saque de puerta
Reanudación desde el área chica cuando el balón cruza la línea de fondo tras tocarlo un atacante.
Saque inicial
Saque desde el centro del campo que abre cada parte y reanuda el juego tras un gol.
Saque rápido
Tiro libre sacado al instante, antes de que el rival forme la barrera.
Simulación
Fingir una falta o una lesión para engañar al árbitro. Se castiga con amarilla.
Tanda de penaltis
Cinco lanzamientos por equipo y luego muerte súbita para decidir una eliminatoria igualada tras la prórroga.
Tarjeta amarilla
Amonestación por conducta antideportiva, pérdida de tiempo o juego temerario. Dos en un partido suponen la expulsión.
Tarjeta roja
Expulsión hasta el final del partido. El equipo juega con uno menos y el jugador suele ser sancionado con más partidos.
Tecnología de línea de gol
Sistema electrónico que avisa al árbitro en un segundo si el balón entró por completo.
Tiempo añadido
Minutos que se suman a cada parte por cambios, lesiones, revisiones del VAR y pérdidas de tiempo.
Tiempo de juego efectivo
Tiempo con el balón en juego; de media, unos 55-60 minutos por partido.
Tiro libre
Reanudación desde el lugar de la falta con los rivales a 9,15 m como mínimo. El directo puede ir a gol; el indirecto necesita otro toque.
Tiro libre indirecto
Tiro libre en el que el gol solo vale si otro jugador toca el balón antes. El árbitro lo indica con el brazo en alto.
Valor doble de los goles fuera
Antiguo desempate en eliminatorias: pasaba quien marcaba más fuera de casa. La UEFA lo suprimió en 2021.
VAR
Videoarbitraje: árbitros que revisan repeticiones de goles, penaltis, rojas directas y errores de identidad.
Victoria administrativa
Resultado otorgado sin jugar o en lugar del real, normalmente 3-0, por incomparecencia o infracción del reglamento.