Fan City e guerre tra gruppi
Fan City è la città che i gruppi si contendono. Ha 7 quartieri, e ognuno dà al gruppo che lo controlla un bonus e 300 monete al giorno per la cassa.
Quartieri e bonus
- Via del Mercato — tassa del mercato −2 punti.
- Quartiere dei laboratori — +10% XP professione.
- Metro — +10% monete dai lavoretti.
- Piazza dei tifosi — +10% reputazione del club.
- Magazzini — +2 risorse con il bonus giornaliero.
- Quartiere dell’arena — +5% XP dai combattimenti.
- Quartiere dei media — +10% punti per i cori.

Come occupare un quartiere
Un gruppo occupa un quartiere libero per 2.000 monete dalla cassa. Per quello di un altro gruppo dichiara guerra per 1.000. Possono dichiararla il fondatore e i capitani; il gruppo deve avere almeno 3 membri e 100 di reputazione. Quanti quartieri un gruppo può tenere dipende dalla sua Sala tattica.
Come va una guerra
La guerra inizia nella prossima finestra di vulnerabilità del difensore, almeno 2 ore dopo la dichiarazione. Le finestre sono tre (sera europea, giorno asiatico e sera americana), di 3 ore ciascuna. Può aiutare chiunque sia entrato nel gruppo prima della dichiarazione.
Il punteggio ha quattro parti: scaramucce (30%), battaglie delle curve 10 contro 10 (40%), rifornimenti di risorse e kit (15%) e obiettivi, cioè ricognizione e assalto finale negli ultimi 30 minuti (15%). Ogni parte conta in proporzione, quindi un gruppo piccolo che c’è ovunque può battere uno grande.
Dopo la guerra
Il vincitore prende il quartiere, che resta protetto per 3 giorni. Con ogni nuova stagione i quartieri si azzerano.
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