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La base del gruppo: edifici e potenziamenti

Un gruppo è la tua compagnia dentro il club. Ha una cassa comune, una base propria con edifici e guerre per i quartieri di Fan City. Gli edifici danno bonus a tutti i membri.

Otto edifici

Ogni edificio ha 5 livelli. Un livello costa 1.500 × livello² monete dalla cassa e reputazione del gruppo.

  • Sede — +10 posti per membri a livello.
  • Laboratorio — +4% di XP di professione e banchi per il crafting.
  • Palestra — +2% di XP dagli scontri e allenamento delle caratteristiche.
  • Sala striscioni — +3% di punti del giorno partita per striscioni e tifo.
  • Magazzino — +20% delle entrate dei quartieri per la cassa.
  • Sala tattica — un quartiere in più che il gruppo può tenere.
  • Parete dei trofei — 2 posti a livello; i trofei esposti danno bonus al gruppo.
  • Fucina — affilatura fino a +2 per livello, fino a +10 al livello 5.
La base del gruppo: gli edifici, i loro livelli e cosa dà il prossimo.
La base del gruppo: gli edifici, i loro livelli e cosa dà il prossimo.

La palestra: allenare le caratteristiche

In palestra si allena qualsiasi caratteristica: una sessione dura 30 minuti, costa 15 di energia e va in sottofondo. Le sessioni si sommano fino a un punto caratteristica permanente e gratuito: il primo punto richiede 10 sessioni, ogni successivo 5 in più. Il livello della palestra limita quanti punti puoi ottenere così: 2 per caratteristica e livello, 10 al livello 5.

La palestra del gruppo: l’allenamento di ogni caratteristica e il limite del livello attuale.
La palestra del gruppo: l’allenamento di ogni caratteristica e il limite del livello attuale.

Le guerre di quartiere

Fan City ha 7 quartieri, e ognuno dà al gruppo che lo tiene un bonus proprio: −2% di tassa al mercato, +10% di XP di professione, +10% di monete dai lavoretti e così via. Un quartiere libero si occupa con 2.000 monete dalla cassa; a uno altrui si dichiara guerra per 1.000. La guerra si gioca in una finestra di 3 ore: scontri (30% del punteggio), battaglie delle curve 10c10 (40%), rifornimenti (15%) e obiettivi (15%). Un quartiere conquistato resta protetto da nuove guerre per 3 giorni.

Gioca gratisUn gioco da browser, niente da installare: telefono, computer, Telegram.

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