La base del gruppo: edifici e potenziamenti
Un gruppo è la tua compagnia dentro il club. Ha una cassa comune, una base propria con edifici e guerre per i quartieri di Fan City. Gli edifici danno bonus a tutti i membri.
Otto edifici
Ogni edificio ha 5 livelli. Un livello costa 1.500 × livello² monete dalla cassa e reputazione del gruppo.
- Sede — +10 posti per membri a livello.
- Laboratorio — +4% di XP di professione e banchi per il crafting.
- Palestra — +2% di XP dagli scontri e allenamento delle caratteristiche.
- Sala striscioni — +3% di punti del giorno partita per striscioni e tifo.
- Magazzino — +20% delle entrate dei quartieri per la cassa.
- Sala tattica — un quartiere in più che il gruppo può tenere.
- Parete dei trofei — 2 posti a livello; i trofei esposti danno bonus al gruppo.
- Fucina — affilatura fino a +2 per livello, fino a +10 al livello 5.

La palestra: allenare le caratteristiche
In palestra si allena qualsiasi caratteristica: una sessione dura 30 minuti, costa 15 di energia e va in sottofondo. Le sessioni si sommano fino a un punto caratteristica permanente e gratuito: il primo punto richiede 10 sessioni, ogni successivo 5 in più. Il livello della palestra limita quanti punti puoi ottenere così: 2 per caratteristica e livello, 10 al livello 5.

Le guerre di quartiere
Fan City ha 7 quartieri, e ognuno dà al gruppo che lo tiene un bonus proprio: −2% di tassa al mercato, +10% di XP di professione, +10% di monete dai lavoretti e così via. Un quartiere libero si occupa con 2.000 monete dalla cassa; a uno altrui si dichiara guerra per 1.000. La guerra si gioca in una finestra di 3 ore: scontri (30% del punteggio), battaglie delle curve 10c10 (40%), rifornimenti (15%) e obiettivi (15%). Un quartiere conquistato resta protetto da nuove guerre per 3 giorni.
Gioca gratis