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Giorno partita: come sostenere il tuo club

Quando il tuo vero club gioca una vera partita, nel gioco comincia il giorno partita. I tifosi delle due squadre si affrontano in un’unica battaglia: cantano, appendono striscioni, preparano le coreografie, si scontrano e decidono quale curva è la più forte. È l’evento principale di Terrace Wars.

La pagina della partita e le fasi

Ogni partita ha la sua pagina: i club, l’orario del calcio d’inizio, il conto alla rovescia e la «Forza dei tifosi», la quota di punti di ogni curva. La barra in basso mostra le fasi: annunciata, preparazione, pre-partita, in corso, finale.

La preparazione si apre 6 ore prima del calcio d’inizio, il pre-partita 2 ore prima. Durante la partita tutti i punti valgono ×1,5, nell’intervallo ×1,25. Dopo un gol, il club che ha segnato ha 5 minuti di «Slancio» (+10% di punti), l’altro riceve «Raduno».

L’intestazione della partita: fase, bonus derby, conto alla rovescia e «Forza dei tifosi».
L’intestazione della partita: fase, bonus derby, conto alla rovescia e «Forza dei tifosi».

Cosa puoi fare e quando

Il blocco «Evento della partita» ha un promemoria delle fasi con quella attuale evidenziata. Se hai scelto il tuo club da pochissimo, dice anche quando potrai partecipare: il giorno partita è aperto ai tifosi che hanno scelto il club da almeno 3 giorni e più di un giorno prima della partita. Puoi sbloccarlo subito con 3.000 monete al fondo del club.

Il promemoria «Cosa puoi fare e quando» nel blocco «Evento della partita».
Il promemoria «Cosa puoi fare e quando» nel blocco «Evento della partita».

Sostieni il tuo club: cosa fa un tifoso

Tutte le tue azioni sono nel blocco «Sostieni il tuo club». Ognuna porta punti alla tua curva:

  • Coro — 5 di energia, 20 secondi di ricarica. Semplice e frequente.
  • Striscione — monete (60 + 5 per livello), un grande contributo. Con un tuo design approvato, +10% di punti.
  • Tifo — consuma un kit coreografia, un contributo enorme.
  • Scontro con un rivale — 10 di energia, un combattimento 1 contro 1.
  • 3c3 — 15 di energia: tu e due tifosi del tuo club contro tre.
  • Battaglia delle curve 10×10 — 15 di energia, il contributo singolo più grande.
  • Sfida i rivali — un duello dal vivo con un giocatore dell’altra curva, punti doppi.
Il blocco «Sostieni il tuo club»: il costo di ogni azione e il suo pulsante.
Il blocco «Sostieni il tuo club»: il costo di ogni azione e il suo pulsante.

I progetti del club

Due progetti comuni: «Progetto tifo» e «Raccolta provviste». I tifosi consegnano materiali: stoffa, vernice, filo, carne, farina, tè, hot dog. L’obiettivo dipende da quanti tifosi attivi ha il club. Ogni tappa, 25, 50, 75 e 100%, dà a tutti i tifosi del club un bonus per questa partita: +5% ai cori e agli striscioni o +5% ai punti degli scontri.

I progetti del club: avanzamento, tappe del bonus e cosa puoi consegnare adesso.
I progetti del club: avanzamento, tappe del bonus e cosa puoi consegnare adesso.

Spia l’avversario

Un quiz su club, stadi, campionati e partite passate. Due round da 5 domande con 20 secondi ciascuna: il primo prima del calcio d’inizio, il secondo nell’intervallo con punti ×1,25. Più veloce la risposta giusta, più punti.

Spia l’avversario: il round prima della partita e quello dell’intervallo.
Spia l’avversario: il round prima della partita e quello dell’intervallo.

Pronostico e «Chi segnerà?»

Il pronostico del risultato si apre un giorno prima della partita. Il risultato esatto vale 50 gettoni partita, l’esito giusto 15. È un gioco, non una scommessa: non servono soldi e non se ne vincono. Accanto c’è «Chi segnerà?»: indovina un giocatore che segna almeno una volta e ottieni +20 gettoni e +5 reputazione.

Il pronostico del risultato: due campi e un pulsante.
Il pronostico del risultato: due campi e un pulsante.

La battaglia delle curve 10c10

I tifosi di casa contro quelli ospiti, 10 per parte e fino a 5 in panchina. Ti iscrivi nella sala d’attesa e scegli una linea: avanti, centro o dietro; i posti liberi li prendono tifosi bot del tuo club. Ogni 3 round il capitano dà un ordine: spingere, tenere, rotazione, raduno o focus.

La battaglia si apre 2 ore prima del calcio d’inizio. Per il resto del giorno partita, la battaglia delle curve dell’arena ti mette contro proprio i tifosi del club che affronti.

La sala della battaglia delle curve: quanti sono iscritti per parte, il tempo all’inizio e la scelta della linea.
La sala della battaglia delle curve: quanti sono iscritti per parte, il tempo all’inizio e la scelta della linea.

Il punteggio del club e i premi

Il punteggio di una curva ha tre parti: 50% qualità (quanto bene hanno giocato i suoi tifosi), 35% obiettivi (punti per tifoso, con un tetto perché un club grande non vinca solo con i numeri) e 15% presenza. 15 minuti dopo il fischio finale arriva il risultato: la curva vincitrice riceve più monete, XP e gettoni, i tre tifosi migliori gettoni extra. Chi perde riceve il 70% del premio di partecipazione.

Dopo il risultato apre per 48 ore il negozio della partita con i ricordi; chi vince ha il 20% di sconto.

Il punteggio delle curve: qualità, obiettivi e presenza per ogni club.
Il punteggio delle curve: qualità, obiettivi e presenza per ogni club.

Il fondo del club

I versamenti per l’accesso anticipato si accumulano nel fondo del club. A fine mese i 10 tifosi più attivi del club se lo dividono in base ai punti dei giorni partita: 25, 18, 14, 11, 9, 7, 6, 4, 3 e 3%.

Gioca gratisUn gioco da browser, niente da installare: telefono, computer, Telegram.

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