Jour de match : comment soutenir ton club
Quand ton vrai club joue un vrai match, le jour de match commence dans le jeu. Les supporters des deux équipes s’affrontent dans une même bataille : ils chantent, accrochent des banderoles, montent des tifos, se battent et décident quelle tribune est la plus forte. C’est l’événement principal de Terrace Wars.
La page du match et les phases
Chaque match a sa page : les clubs, l’heure du coup d’envoi, un compte à rebours et la « Force des supporters », la part des points de chaque tribune. La barre du bas montre les phases : annoncé, préparation, avant-match, en direct, terminé.
La préparation s’ouvre 6 heures avant le coup d’envoi, l’avant-match 2 heures avant. Pendant le match tous les points comptent ×1,5, à la mi-temps ×1,25. Après un but, le club qui a marqué a 5 minutes d’« Élan » (+10 % de points), l’autre reçoit « Ralliement ».

Quoi faire, et quand
Le bloc « Événement du match » contient un aide-mémoire des phases, avec la phase en cours mise en avant. Si tu as choisi ton club tout récemment, il indique aussi quand tu pourras participer : le jour de match est ouvert aux supporters qui ont choisi le club il y a au moins 3 jours et plus d’un jour avant le match. On peut le débloquer tout de suite avec 3 000 pièces versées au fonds du club.

Soutiens ton club : les actions d’un supporter
Toutes tes actions sont réunies dans le bloc « Soutiens ton club ». Chacune rapporte des points à ta tribune :
- Chant — 5 d’énergie, 20 secondes de recharge. Simple et fréquent.
- Banderole — des pièces (60 + 5 par niveau), une grosse contribution. Avec ton propre design approuvé, +10 % de points.
- Tifo — consomme un kit de tifo, une énorme contribution.
- Accrochage avec un rival — 10 d’énergie, un combat en 1 contre 1.
- 3c3 — 15 d’énergie : toi et deux supporters de ton club contre trois.
- Bataille des tribunes 10×10 — 15 d’énergie, la plus grosse contribution d’un coup.
- Défier les rivaux — un duel en direct avec un joueur de l’autre tribune, points doublés.

Les projets du club
Deux projets communs : « Projet tifo » et « Collecte de provisions ». Les supporters y déposent des matériaux : tissu, peinture, fil, viande, farine, thé, hot-dogs. L’objectif dépend du nombre de supporters actifs du club. Chaque palier, 25, 50, 75 et 100 %, donne à tous les supporters du club un bonus pour ce match : +5 % aux chants et banderoles ou +5 % aux points de combat.

Espionner l’adversaire
Un quiz sur les clubs, les stades, les ligues et les matchs passés. Deux manches de 5 questions avec 20 secondes par réponse : la première avant le coup d’envoi, la seconde à la mi-temps avec des points ×1,25. Plus la bonne réponse est rapide, plus elle rapporte.

Pronostic et « Qui va marquer ? »
Le pronostic du score s’ouvre un jour avant le match. Le score exact vaut 50 jetons de match, la bonne issue 15. C’est un jeu, pas un pari : il ne faut pas d’argent et on n’en gagne pas. À côté, « Qui va marquer ? » : devine un joueur qui marque au moins une fois pour +20 jetons et +5 de réputation.

La bataille des tribunes 10c10
Les supporters à domicile contre ceux de l’extérieur, 10 de chaque côté et jusqu’à 5 remplaçants. Tu t’inscris dans le salon et tu choisis une ligne : avant, milieu ou arrière ; les places libres sont prises par des supporters bots de ton club. Tous les 3 tours, le capitaine donne un ordre : pousser, tenir, rotation, ralliement ou focus.
La bataille s’ouvre 2 heures avant le coup d’envoi. Le reste du jour de match, la bataille des tribunes de l’arène t’oppose justement aux supporters du club que tu affrontes.

Le score du club et les récompenses
Le score d’une tribune a trois parts : 50 % de qualité (le niveau de jeu de ses supporters), 35 % d’objectifs (points par supporter, plafonnés pour qu’un grand club ne gagne pas au nombre) et 15 % de participation. 15 minutes après le coup de sifflet final, le résultat tombe : la tribune gagnante reçoit plus de pièces, d’XP et de jetons, les trois meilleurs supporters des jetons en plus. Les perdants touchent 70 % de la récompense de participation.
Après le résultat, la boutique du match ouvre 48 heures avec des souvenirs ; les gagnants ont 20 % de réduction.

Le fonds du club
Les versements pour l’accès anticipé s’accumulent dans le fonds du club. À la fin du mois, les 10 supporters les plus actifs du club se le partagent selon leurs points de jour de match : 25, 18, 14, 11, 9, 7, 6, 4, 3 et 3 %.
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