Récupération : santé, énergie, nourriture et blessures
Chaque combat et chaque petit boulot fatiguent. L’énergie limite ce que tu fais d’un coup, la santé le nombre de combats d’affilée. La nourriture, la nutrition sportive et les soins te remettent plus vite en jeu.
Énergie et santé
Tu as 100 d’énergie, qui se recharge entièrement en une heure. La santé se recharge seule en 10 minutes. Tu ne peux lancer un combat qu’avec au moins 30 % de santé — sinon le jeu te dit que tu es épuisé.

Nourriture
À partir du niveau 5, les vrais repas laissent l’effet « Rassasié » — un court bonus : repos plus rapide, plus d’XP ou plus de pièces. Un seul « Rassasié » agit à la fois : un nouveau repas remplace l’ancien.
- Thé chaud — rend 40 % de santé, coûte 15 pièces.
- Hot-dog — 25 % de santé et 10 d’énergie.
- Boisson énergisante — +40 d’énergie.
- Tourte à la viande — rend toute la santé.
- Pop-corn, frites, soda — en-cas bon marché.
Boosts du pharmacien
Le pharmacien prépare des boosts de 30 minutes : protéines (attaque), baume chauffant et kinésio-tape (armure), gouttes de sprint (esquive et précision), capsules de concentration (critique et volonté), vitamines (santé), gels énergétiques (endurance). Les boosts d’un même groupe ne se cumulent pas, ceux de groupes différents oui.
Blessures
Après un combat difficile, tu peux te blesser, à trois niveaux : légère, moyenne et grave — pour 20, 45 et 90 minutes. Chaque niveau réduit l’attaque, l’armure et la santé de 5 %. Une blessure guérit seule ; un bandage soigne une blessure légère, un kit de kiné les plus sérieuses. Les bots ne se blessent pas.
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