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La vie de la bande

Une bande, c’est un groupe de supporters d’un même club. Elle a une caisse commune, une base, son propre chat et ses annonces, des rôles et des rituels quotidiens. Plus la bande est soudée, plus chacun y gagne.

Créer ou trouver une bande

Tu peux créer une bande dès le niveau 3 pour 500 pièces : un nom de 3 à 24 caractères, un tag de 2 à 4 lettres ou chiffres, une devise et un blason. On ne peut rejoindre qu’une bande de son propre club. Le recrutement est ouvert ou sur demande, et le fondateur peut fixer un niveau minimum.

Aperçu de la bande : description, bonus des bâtiments, annonces et prochains matchs du club.
Aperçu de la bande : description, bonus des bâtiments, annonces et prochains matchs du club.

Rôles et droits

  • Fondateur — tout, y compris la taxe et la transmission de la bande.
  • Capitaine — membres, rôles, guerres, blason et annonces.
  • Intendant — la caisse et la construction de la base, annonces.
  • Chorégraphe — chants et tifos le jour de match, annonces.
  • Recruteur — accepte les demandes.
  • Vétéran — un ancien respecté, sans droits particuliers.
  • Membre — membre à part entière.
  • Candidat — un nouveau à l’essai.
Les membres de la bande : rôles, contribution de chacun et gestion de l’effectif.
Les membres de la bande : rôles, contribution de chacun et gestion de l’effectif.

Caisse, taxe et dons

La caisse paie les bâtiments, la prise de quartiers et les déclarations de guerre. Elle se remplit de trois façons : la taxe, les dons et les revenus des quartiers. La taxe est une part des pièces des membres issues des combats, petits boulots, tâches et jours de match, de 0 à 20 %, fixée par le fondateur. Un don va entièrement dans la caisse, et chaque tranche de 10 pièces données rapporte 1 de réputation à la bande.

L’onglet « Membres » montre qui a contribué combien : taxe, dons, banderoles et jours de match.

L’appel

Une fois par jour (UTC), chacun peut pointer au Local du club. Quand plus de la moitié des vrais joueurs de la bande ont pointé, tous ceux qui sont venus reçoivent une caisse de pièces et de matériaux, et la série de la bande grandit d’un jour. Les retardataires reçoivent leur caisse tout de suite. Les séries de 7, 30 et 100 jours rapportent des trophées pour le mur.

L’ordre du jour

Dans la Salle tactique, le fondateur ou un capitaine choisit l’axe du jour : rues, arène, tribunes, artisanat ou guerre. Jusqu’à minuit UTC, toute la bande reçoit de +5 % à +15 % sur les récompenses de cette activité, selon le niveau de la Salle tactique. L’ordre ne peut pas être changé avant minuit.

L’ordre du jour dans la Salle tactique : l’axe d’aujourd’hui et sa durée restante.
L’ordre du jour dans la Salle tactique : l’axe d’aujourd’hui et sa durée restante.

Étendard, annonces et chat

Avant le match du club, la bande coud son étendard dans la Salle des banderoles — +5…15 % de points de jour de match pour chaque membre. Les annonces sont écrites par le fondateur, les capitaines, l’intendant et le chorégraphe : tout le monde les voit, et les plus importantes peuvent être épinglées. Pour discuter, la bande a son propre chat.

Jouer gratuitementUn jeu par navigateur, rien à installer : téléphone, ordinateur, Telegram.

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