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La forge : aiguiser l’équipement

La forge est un bâtiment de la base de bande. On y aiguise l’équipement de +1 à +10 : chaque palier ajoute environ 6 % à un bonus aléatoire de l’objet, et +10 multiplie tout par 1,25.

Qui aiguise, et jusqu’où

La limite est la plus basse de deux : le niveau de la forge (2 par niveau, jusqu’à +10 au niveau 5) et la main du forgeron. Jusqu’à +2, n’importe quel membre aiguise ; au-delà, seul un maître du métier qui fabrique cet emplacement : un tailleur pour les vêtements, un cordonnier pour les chaussures, etc. Le niveau du métier est la limite : métier 7, jusqu’à +7.

La forge : niveau du bâtiment, objets à aiguiser, la chance et ce que coûte un échec.
La forge : niveau du bâtiment, objets à aiguiser, la chance et ce que coûte un échec.

Chances et reculs

La chance de réussite baisse à chaque palier : +1 — 100 %, +2 — 90 %, +3 — 75 %, +4 — 60 %, +5 — 45 %, +6 — 30 %, +7 — 15 %, +8 — 6 %, +9 — 3 %, +10 — 1,5 %. Jusqu’à +5, un échec ne coûte que de l’argent. À partir de +6, une tentative ratée fait reculer l’objet de 1 à 3 paliers. Un objet ne casse jamais.

Une tentative coûte 50 × palier² pièces et le matériau principal du métier ; à partir de +6 il faut aussi des lingots.

Fonderie, commandes et propriétés spéciales

Les lingots se fondent dans la même forge : 3 métaux et 15 pièces par lingot. Si tu n’as pas le bon métier, passe commande aux forgerons de ta bande : tu paies d’avance, le forgeron touche un pourboire et de l’XP de métier.

À partir de +6, chaque palier fait aussi grandir une propriété spéciale de l’objet. S’il n’en avait pas, une apparaît dans sa couleur : cramoisi — cruauté, jade — esquive, cobalt — résilience, améthyste — critique, ambre — volonté, cyan — précision.

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