Die Schmiede: Ausrüstung schärfen
Die Schmiede ist ein Gebäude der Crew-Basis. Hier wird Ausrüstung von +1 bis +10 geschärft: Jede Stufe gibt etwa 6 % auf einen zufälligen Bonus des Gegenstands, und +10 multipliziert alles mit 1,25.
Wer schärft, und wie weit
Die Grenze ist das Kleinere von zweien: die Stufe der Schmiede (2 pro Stufe, bis +10 auf Stufe 5) und die Hand des Schmieds. Bis +2 schärft jedes Crew-Mitglied; weiter nur ein Meister des Berufs, der diesen Slot herstellt: ein Schneider Kleidung, ein Schuhmacher Schuhe und so weiter. Die Berufsstufe ist die Grenze: Beruf 7 — bis +7.

Chancen und Rückschläge
Die Erfolgschance sinkt mit jeder Stufe: +1 — 100 %, +2 — 90 %, +3 — 75 %, +4 — 60 %, +5 — 45 %, +6 — 30 %, +7 — 15 %, +8 — 6 %, +9 — 3 %, +10 — 1,5 %. Bis +5 kostet ein Fehlschlag nur Geld. Ab +6 wirft ein misslungener Versuch den Gegenstand 1–3 Stufen zurück. Kaputt geht er nie.
Ein Versuch kostet 50 × Stufe² Münzen und das Hauptmaterial des Berufs; ab +6 braucht man zusätzlich Barren.
Schmelze, Aufträge und Spezialwerte
Barren schmilzt man in derselben Schmiede: 3 Metall und 15 Münzen pro Barren. Hast du den passenden Beruf nicht, gib den Schmieden deiner Crew einen Auftrag: Du zahlst im Voraus, der Schmied bekommt Trinkgeld und Berufs-XP.
Ab +6 wächst mit jeder Stufe auch ein Spezialwert des Gegenstands. Hatte er keinen, erscheint einer in der Farbe des Gegenstands: Karmesin — Härte, Jade — Ausweichen, Kobalt — Widerstand, Amethyst — Krit, Bernstein — Wille, Cyan — Präzision.
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