A forja: afiar o equipamento
A forja é uma construção da base do bonde. Nela se afia o equipamento de +1 a +10: cada passo soma cerca de 6 % a um bônus aleatório da peça, e o +10 multiplica tudo por 1,25.
Quem afia e até onde
O limite é o menor de dois: o nível da forja (2 por nível, até +10 no nível 5) e a mão do ferreiro. Até +2 qualquer membro do bonde afia; além disso, só um mestre da profissão que faz aquele espaço: o alfaiate a roupa, o sapateiro o calçado e assim por diante. O nível da profissão é o limite: profissão 7, até +7.

Chances e retrocessos
A chance de sucesso cai a cada passo: +1 — 100 %, +2 — 90 %, +3 — 75 %, +4 — 60 %, +5 — 45 %, +6 — 30 %, +7 — 15 %, +8 — 6 %, +9 — 3 %, +10 — 1,5 %. Até +5 uma falha só custa dinheiro. A partir do +6 uma tentativa que falha faz a peça voltar de 1 a 3 passos. A peça nunca quebra.
Uma tentativa custa 50 × passo² moedas e o material principal da profissão; a partir do +6 também precisa de lingotes.
Fundição, encomendas e atributos especiais
Os lingotes são fundidos na mesma forja: 3 metais e 15 moedas por lingote. Se você não tem a profissão certa, deixe uma encomenda para os ferreiros do bonde: você paga adiantado e o ferreiro ganha gorjeta e XP de profissão.
A partir do +6 cada passo também faz crescer um atributo especial da peça. Se ela não tinha nenhum, aparece um na cor da peça: carmesim — crueldade, jade — esquiva, cobalto — resiliência, ametista — crítico, âmbar — vontade, ciano — precisão.
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