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Seu torcedor: atributos, bônus e builds

Não existem classes fixas: seis atributos e o seu equipamento decidem no que seu torcedor se transforma. Cada nível dá 5 pontos, e cada 25 pontos num atributo liberam o bônus dele.

Seis atributos

  • Força — dano e quebra de defesa.
  • Agilidade — esquiva, anticrítico, contra-ataques.
  • Constituição — vida e armadura.
  • Instinto — críticos, ler a defesa, contra a esquiva.
  • Presença — apoio à arquibancada, frieza, força no dia de jogo.
  • Mente — inteligência de futebol: XP, fôlego, golpes, qualidade da fabricação, precisão.
Os atributos do seu torcedor: pontos investidos, o bônus do equipamento e os bônus liberados.
Os atributos do seu torcedor: pontos investidos, o bônus do equipamento e os bônus liberados.

24 bônus de atributo

Em 25, 50, 75 e 100 pontos cada atributo libera seu próprio bônus: 24 no total. Na Força, por exemplo: «Mão pesada» (+5 % de dano), «Quebra-defesa», «Arrancada» e «Golpe especial». A Constituição em 100 dá «Segundo fôlego»: uma vez por luta, ao cair abaixo de 25 % de vida, você recupera 30 %. A Presença em 100 é «Líder da arquibancada»: o time começa com +30 de moral.

Só contam os pontos investidos: o equipamento reforça um atributo, mas não libera bônus, e tirar uma peça também não tira nenhum.

Arquétipos

Pelos seus dois atributos mais altos o jogo dá nome ao seu estilo: Pancadão, Muralha, Corredor, Leitor, Puxador, Armador, Tático ou Coringa. É uma dica, não um limite: dá para mudar a build.

Equipamento: 11 espaços

Cabeça, rosto, pescoço, tronco, pernas, calçado, mão, pulso, cinto, talismã e bandeira, além de um fundo. O equipamento é vendido na loja, fabricado na oficina e negociado no mercado. A cor de uma peça mostra qual atributo ela reforça. Dá para afiar o equipamento na forja do bonde.

Um torcedor equipado: 11 espaços em volta do retrato e o inventário.
Um torcedor equipado: 11 espaços em volta do retrato e o inventário.
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