Ton supporter : caractéristiques, bonus et builds
Pas de classe fixe : six caractéristiques et ton équipement décident de ce que devient ton supporter. Chaque niveau donne 5 points, et tous les 25 points dans une caractéristique débloquent son bonus.
Six caractéristiques
- Force — dégâts et percée de la garde.
- Agilité — esquive, anti-critique, contres.
- Constitution — santé et armure.
- Instinct — critiques, lecture de la garde, contre l’esquive.
- Présence — soutien de la tribune, sang-froid, force le jour de match.
- Mental — QI football : XP, endurance, techniques, qualité du craft, précision.

24 bonus de caractéristique
À 25, 50, 75 et 100 points, chaque caractéristique débloque son propre bonus : 24 en tout. Pour la Force par exemple : « Main lourde » (+5 % de dégâts), « Brise-garde », « Percée » et « Coup signature ». La Constitution à 100 donne « Second souffle » : une fois par combat, en passant sous 25 % de santé, tu en récupères 30 %. La Présence à 100, c’est « Chef de tribune » : l’équipe commence avec +30 de moral.
Seuls les points investis comptent : l’équipement renforce une caractéristique sans débloquer de bonus, mais retirer un objet ne t’en enlève pas non plus.
Archétypes
D’après tes deux caractéristiques les plus hautes, le jeu nomme ton style : Costaud, Mur, Sprinteur, Liseur, Capo, Meneur, Tacticien ou Polyvalent. C’est une indication, pas une limite : tu peux changer de build.
L’équipement : 11 emplacements
Tête, visage, cou, torse, jambes, chaussures, main, poignet, ceinture, talisman et drapeau, plus un fond. L’équipement s’achète en boutique, se fabrique à l’atelier et s’échange au marché. La couleur d’un objet indique la caractéristique qu’il renforce. On peut l’aiguiser à la forge de la bande.

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