Tu hincha: atributos, bonus y builds
No hay clases fijas: seis atributos y tu equipo deciden en qué se convierte tu hincha. Cada nivel da 5 puntos, y cada 25 puntos en un atributo abren su bonus.
Seis atributos
- Fuerza — daño y perforación de guardia.
- Agilidad — esquiva, anticrítico, contraataques.
- Constitución — salud y armadura.
- Instinto — críticos, leer la guardia, contra la esquiva.
- Presencia — apoyo a la grada, temple, fuerza en el día de partido.
- Mente — inteligencia futbolística: XP, aguante, técnicas, calidad de fabricación, precisión.

24 bonus de atributo
A 25, 50, 75 y 100 puntos cada atributo abre su bonus: 24 en total. En Fuerza, por ejemplo: «Mano dura» (+5 % de daño), «Rompeguardias», «Avance» y «Golpe maestro». La Constitución a 100 da «Segundo aire»: una vez por combate, al bajar del 25 % de salud recuperas un 30 %. La Presencia a 100 es «Líder de grada»: el equipo empieza con +30 de moral.
Solo cuentan los puntos invertidos: el equipo refuerza un atributo pero no abre bonus, y quitarte una prenda tampoco te quita ninguno.
Arquetipos
Según tus dos atributos más altos, el juego pone nombre a tu estilo: Tanque, Muro, Corredor, Lector, Capo, Organizador, Táctico o Todoterreno. Es una pista, no un límite: puedes cambiar la build.
Equipo: 11 huecos
Cabeza, cara, cuello, torso, piernas, calzado, mano, muñeca, cinturón, talismán y bandera, más un fondo. El equipo se compra en la tienda, se fabrica en el taller y se vende en el mercado. El color de un objeto indica qué atributo refuerza. Se puede afilar en la forja de la peña.

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