Peleas callejeras
Las calles son la principal fuente de XP, monedas y materiales, sobre todo al principio. La ciudad se divide en 7 barrios, cada uno con su dificultad y cinco rivales, el último de los cuales es un jefe.
Siete barrios
Un barrio se abre en el nivel más bajo de su rango. Los rivales se adaptan a ti, pero sin salirse del barrio: un veterano en la Calle del Mercado se encuentra con aficionados débiles y gana poco.
- Calle del Mercado: niveles 1–6.
- Metro: 3–9.
- Barrio de Talleres: 6–13.
- Plaza de la Afición: 10–17.
- Almacenes: 14–21.
- Manzana de Medios: 18–25.
- Manzana de la Arena: 22–30.

Rivales y jefes
Cada barrio tiene cinco rivales. Se diferencian en características, equipo y cabeza: en los barrios altos los rivales eligen bien más a menudo. Cada uno tiene su precio en energía (de 8 a 38) y su multiplicador de recompensa (de ×0,7 a ×3,6). Algunos solo se abren a partir de cierto nivel.
El último rival de cada barrio es el jefe: el Capo rival, la Banda del último tren, el Capataz del tifo, el Capo de la plaza, el Rey de los almacenes, el Magnate de los medios y la Leyenda rival. Un jefe es un par de niveles más fuerte y cuesta mucha energía, pero paga el triple.

Cómo es una pelea
Una pelea callejera es el mismo duelo que en la arena: presión, defensa, habilidades y resistencia. La victoria da XP, monedas y materiales de fabricación. Puedes empezar una pelea con al menos un 30% de vida.

Tareas por barrio
En los mismos barrios hay tareas: monedas y XP sin pelear. El barrio abre la tarea, y paga mejor cuanto más difícil es el barrio: desde ×1 en la Calle del Mercado hasta ×1,4 en la Manzana de la Arena.
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