Recuperación: salud, energía, comida y lesiones
Cada pelea y cada tarea cansan. La energía limita cuánto haces de una vez y la salud, cuántas peleas aguantas seguidas. La comida, la nutrición deportiva y los botiquines te devuelven antes a la acción.
Energía y salud
Tienes 100 de energía, que se recarga por completo en una hora. La salud se recupera sola en 10 minutos. Solo puedes empezar una pelea con al menos un 30% de salud; si no, el juego te dirá que estás agotado.

Comida
Desde el nivel 5, las comidas de verdad dejan el efecto «Bien comido», una bonificación breve: descanso más rápido, más XP o más monedas. Solo funciona uno a la vez: la comida nueva sustituye a la anterior.
- Té caliente: recupera un 40% de salud y cuesta 15 monedas.
- Perrito caliente: 25% de salud y 10 de energía.
- Bebida energética: +40 de energía.
- Empanada de carne: recupera toda la salud.
- Palomitas, patatas fritas, refresco: tentempiés baratos.
Mejoras del farmacéutico
El farmacéutico prepara mejoras de 30 minutos: proteína (ataque), bálsamo térmico y cinta kinesiológica (armadura), gotas de sprint (esquiva y precisión), cápsulas de concentración (crítico y voluntad), vitaminas (salud) y geles energéticos (resistencia). Las mejoras del mismo grupo no se acumulan; las de grupos distintos, sí.
Lesiones
Después de una pelea dura puedes lesionarte en tres niveles: leve, media y grave, durante 20, 45 y 90 minutos. Cada nivel baja un 5% el ataque, la armadura y la salud. La lesión se cura sola; una venda cura una leve y un kit de fisioterapia, las más serias. Los bots no se lesionan.
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