Toparlanma: can, enerji, yiyecek ve sakatlıklar
Her dövüş ve her ek iş yorar. Enerji bir seferde ne kadar şey yapacağını, can ise art arda kaç dövüşe girebileceğini sınırlar. Yiyecek, sporcu besini ve ilk yardım seni daha hızlı oyuna döndürür.
Enerji ve can
100 enerjin var ve bir saatte tamamen dolar. Can kendiliğinden 10 dakikada dolar. Dövüşe ancak en az %30 canla başlayabilirsin — yoksa oyun bitkin olduğunu söyler.

Yiyecek
Seviye 5’ten itibaren doyurucu yemekler «Tok» etkisi bırakır — kısa bir bonus: daha hızlı dinlenme, daha çok XP ya da daha çok para. Aynı anda yalnızca bir «Tok» etkisi olur: yeni yemek eskisinin yerini alır.
- Sıcak çay — canın %40’ını yeniler, 15 para.
- Sosisli — %25 can ve 10 enerji.
- Enerji içeceği — +40 enerji.
- Etli börek — canı tamamen yeniler.
- Patlamış mısır, patates kızartması, gazoz — ucuz atıştırmalıklar.
Eczacı güçlendirmeleri
Eczacı 30 dakikalık güçlendirmeler yapar: protein (saldırı), ısıtıcı merhem ve kinesyo bant (zırh), sprint damlası (kaçınma ve isabet), odak kapsülü (kritik ve irade), vitaminler (can), enerji jelleri (dayanıklılık). Aynı gruptan güçlendirmeler üst üste binmez, farklı gruplardan olanlar biner.
Sakatlıklar
Zorlu bir dövüşten sonra üç seviyede sakatlık olabilir: hafif, orta ve ağır — 20, 45 ve 90 dakika. Her seviye saldırıyı, zırhı ve canı %5 düşürür. Sakatlık kendiliğinden geçer; bandaj hafif olanı, fizyoterapi kiti daha ciddilerini iyileştirir. Botlar sakatlanmaz.
Ücretsiz oyna