Demirhane: teçhizat bileme
Demirhane, grup üssünün bir binasıdır. Burada teçhizat +1’den +10’a bilenir: her adım eşyanın rastgele bir bonusuna yaklaşık %6 ekler, +10 ise her şeyi 1,25 ile çarpar.
Kim bileyebilir, nereye kadar
Sınır ikisinin düşük olanıdır: demirhanenin seviyesi (seviye başına 2, 5. seviyede +10’a kadar) ve demircinin eli. +2’ye kadar her grup üyesi bileyebilir; ötesini sadece o yuvayı üreten mesleğin ustası: kıyafetleri terzi, ayakkabıları kunduracı vb. Mesleğin seviyesi sınırdır: meslek 7 ise +7’ye kadar.

Şanslar ve gerileme
Başarı şansı her adımda düşer: +1 — %100, +2 — %90, +3 — %75, +4 — %60, +5 — %45, +6 — %30, +7 — %15, +8 — %6, +9 — %3, +10 — %1,5. +5’e kadar başarısızlık sadece paraya mal olur. +6’dan itibaren başarısız deneme eşyayı 1–3 adım geri götürür. Eşya asla kırılmaz.
Bir deneme 50 × adım² jeton ve mesleğin ana malzemesini ister; +6’dan itibaren külçe de gerekir.
Eritme, siparişler ve özel nitelikler
Külçeler aynı demirhanede eritilir: külçe başına 3 metal ve 15 jeton. Uygun mesleğin yoksa grubunun demircilerine sipariş bırak: önceden ödersin, demirci bahşiş ve meslek XP’si kazanır.
+6’dan itibaren her adım eşyanın bir özel niteliğini de büyütür. Hiç yoksa, eşyanın renginde biri belirir: kızıl — acımasızlık, yeşim — kaçınma, kobalt — direnç, ametist — kritik, kehribar — irade, camgöbeği — isabet.
Ücretsiz oyna