La forja: afilar el equipo
La forja es un edificio de la base de la peña. En ella se afila el equipo de +1 a +10: cada paso suma un 6 % aproximado a un bonus aleatorio del objeto, y +10 lo multiplica todo por 1,25.
Quién afila y hasta dónde
El límite es el menor de dos: el nivel de la forja (2 por nivel, hasta +10 en el nivel 5) y la mano del herrero. Hasta +2 afila cualquier miembro de la peña; más allá, solo un maestro del oficio que fabrica ese hueco: el sastre la ropa, el zapatero el calzado, etc. El nivel del oficio es el límite: oficio 7, hasta +7.

Probabilidades y retrocesos
La probabilidad de éxito baja con cada paso: +1 — 100 %, +2 — 90 %, +3 — 75 %, +4 — 60 %, +5 — 45 %, +6 — 30 %, +7 — 15 %, +8 — 6 %, +9 — 3 %, +10 — 1,5 %. Hasta +5 un fallo solo cuesta dinero. Desde +6 un intento fallido hace retroceder el objeto de 1 a 3 pasos. El objeto nunca se rompe.
Un intento cuesta 50 × paso² monedas y el material principal del oficio; desde +6 hacen falta también lingotes.
Fundición, encargos y propiedades especiales
Los lingotes se funden en la misma forja: 3 metales y 15 monedas por lingote. Si no tienes el oficio adecuado, deja un encargo a los herreros de tu peña: pagas por adelantado y el herrero gana una propina y XP de oficio.
Desde +6 cada paso hace crecer también una propiedad especial del objeto. Si no tenía ninguna, aparece una en su color: carmesí — crueldad, jade — esquiva, cobalto — resistencia, amatista — crítico, ámbar — voluntad, cian — precisión.
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