Día de partido: cómo apoyar a tu club
Cuando tu club real juega un partido real, en el juego empieza el día de partido. Las aficiones de los dos equipos se enfrentan en una misma batalla: cantan, cuelgan pancartas, montan tifos, pelean y deciden qué grada es más fuerte. Es el evento principal de Terrace Wars.
La página del partido y las fases
Cada partido tiene su página: los clubes, la hora de inicio, una cuenta atrás y la «Fuerza de la afición», el reparto de puntos entre las gradas. La barra de abajo muestra las fases: anunciado, preparación, previa, en directo, final.
La preparación se abre 6 horas antes del inicio y la previa 2 horas antes. Durante el partido todos los puntos cuentan ×1,5, y en el descanso ×1,25. Tras un gol, el club que marca tiene 5 minutos de «Impulso» (+10 % de puntos) y el otro recibe «Reacción».

Qué puedes hacer y cuándo
El bloque «Evento del partido» tiene una chuleta con las fases y la actual resaltada. Si elegiste tu club hace muy poco, también dice cuándo podrás participar: el día de partido está abierto a los hinchas que eligieron el club hace al menos 3 días y más de un día antes del partido. Puedes desbloquearlo al momento con 3.000 monedas para el fondo del club.

Apoya a tu club: lo que hace un hincha
Todas tus acciones están en el bloque «Apoya a tu club». Cada una da puntos a tu grada:
- Cántico — 5 de energía, 20 segundos de recarga. Sencillo y frecuente.
- Pancarta — monedas (60 + 5 por nivel), una gran aportación. Con tu propio diseño aprobado, +10 % de puntos.
- Tifo — gasta un kit de tifo, una aportación enorme.
- Choque con un rival — 10 de energía, un combate 1 contra 1.
- 3v3 — 15 de energía: tú y dos hinchas de tu club contra tres.
- Batalla de gradas 10×10 — 15 de energía, la mayor aportación de una vez.
- Retar a los rivales — un duelo en directo con un jugador de la otra grada, puntos dobles.

Proyectos del club
Dos proyectos comunes: «Proyecto Tifo» y «Colecta de Provisiones». Los hinchas aportan materiales: tela, pintura, hilo, carne, harina, té, perritos calientes. El objetivo depende de cuántos hinchas activos tiene el club. Cada etapa, 25, 50, 75 y 100 %, da a toda la afición del club un bonus para este partido: +5 % a cánticos y pancartas o +5 % a los puntos de combate.

Espiar al Rival
Un quiz sobre clubes, estadios, ligas y partidos pasados. Dos rondas de 5 preguntas con 20 segundos cada una: la primera antes del inicio y la segunda en el descanso, con puntos ×1,25. Cuanto más rápida la respuesta correcta, más puntos.

Pronóstico y «¿Quién marcará?»
El pronóstico del resultado se abre un día antes del partido. El resultado exacto vale 50 fichas de partido y acertar el ganador, 15. Es un juego, no una apuesta: no hace falta dinero ni se gana dinero. Al lado está «¿Quién marcará?»: acierta un jugador que marque al menos una vez y ganas +20 fichas y +5 de reputación.

La batalla de gradas 10v10
La afición local contra la visitante, 10 por bando y hasta 5 en el banquillo. Te apuntas en la sala y eliges línea: delantera, medio o fondo; los huecos los ocupan hinchas bot de tu club. Cada 3 rondas el capitán da una orden: presión, aguantar, rotación, unión o foco.
La batalla se abre 2 horas antes del inicio. El resto del día de partido, la batalla de gradas de la arena te empareja justo con la afición del club contra el que juegas.

El marcador del club y las recompensas
La puntuación de una grada tiene tres partes: 50 % calidad (lo bien que jugó su afición), 35 % objetivos (puntos por hincha, con tope para que un club grande no gane por número) y 15 % participación. 15 minutos después del pitido final llega el resultado: la grada ganadora recibe más monedas, XP y fichas, y los tres mejores hinchas, fichas extra. Los perdedores reciben el 70 % de la recompensa por participar.
Tras el resultado abre durante 48 horas la tienda del partido con recuerdos; los ganadores tienen un 20 % de descuento.

El fondo del club
Las aportaciones por el acceso anticipado se acumulan en el fondo del club. A fin de mes, los 10 hinchas más activos del club se lo reparten según sus puntos de día de partido: 25, 18, 14, 11, 9, 7, 6, 4, 3 y 3 %.
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