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Día de partido: cómo apoyar a tu club

Cuando tu club real juega un partido real, en el juego empieza el día de partido. Las aficiones de los dos equipos se enfrentan en una misma batalla: cantan, cuelgan pancartas, montan tifos, pelean y deciden qué grada es más fuerte. Es el evento principal de Terrace Wars.

La página del partido y las fases

Cada partido tiene su página: los clubes, la hora de inicio, una cuenta atrás y la «Fuerza de la afición», el reparto de puntos entre las gradas. La barra de abajo muestra las fases: anunciado, preparación, previa, en directo, final.

La preparación se abre 6 horas antes del inicio y la previa 2 horas antes. Durante el partido todos los puntos cuentan ×1,5, y en el descanso ×1,25. Tras un gol, el club que marca tiene 5 minutos de «Impulso» (+10 % de puntos) y el otro recibe «Reacción».

La cabecera del partido: fase, bonus de derbi, cuenta atrás y «Fuerza de la afición».
La cabecera del partido: fase, bonus de derbi, cuenta atrás y «Fuerza de la afición».

Qué puedes hacer y cuándo

El bloque «Evento del partido» tiene una chuleta con las fases y la actual resaltada. Si elegiste tu club hace muy poco, también dice cuándo podrás participar: el día de partido está abierto a los hinchas que eligieron el club hace al menos 3 días y más de un día antes del partido. Puedes desbloquearlo al momento con 3.000 monedas para el fondo del club.

La chuleta «Qué puedes hacer y cuándo» en el bloque «Evento del partido».
La chuleta «Qué puedes hacer y cuándo» en el bloque «Evento del partido».

Apoya a tu club: lo que hace un hincha

Todas tus acciones están en el bloque «Apoya a tu club». Cada una da puntos a tu grada:

  • Cántico — 5 de energía, 20 segundos de recarga. Sencillo y frecuente.
  • Pancarta — monedas (60 + 5 por nivel), una gran aportación. Con tu propio diseño aprobado, +10 % de puntos.
  • Tifo — gasta un kit de tifo, una aportación enorme.
  • Choque con un rival — 10 de energía, un combate 1 contra 1.
  • 3v3 — 15 de energía: tú y dos hinchas de tu club contra tres.
  • Batalla de gradas 10×10 — 15 de energía, la mayor aportación de una vez.
  • Retar a los rivales — un duelo en directo con un jugador de la otra grada, puntos dobles.
El bloque «Apoya a tu club»: el coste de cada acción y su botón.
El bloque «Apoya a tu club»: el coste de cada acción y su botón.

Proyectos del club

Dos proyectos comunes: «Proyecto Tifo» y «Colecta de Provisiones». Los hinchas aportan materiales: tela, pintura, hilo, carne, harina, té, perritos calientes. El objetivo depende de cuántos hinchas activos tiene el club. Cada etapa, 25, 50, 75 y 100 %, da a toda la afición del club un bonus para este partido: +5 % a cánticos y pancartas o +5 % a los puntos de combate.

Proyectos del club: progreso, etapas de bonus y lo que puedes aportar ahora.
Proyectos del club: progreso, etapas de bonus y lo que puedes aportar ahora.

Espiar al Rival

Un quiz sobre clubes, estadios, ligas y partidos pasados. Dos rondas de 5 preguntas con 20 segundos cada una: la primera antes del inicio y la segunda en el descanso, con puntos ×1,25. Cuanto más rápida la respuesta correcta, más puntos.

Espiar al Rival: la ronda previa y la ronda del descanso.
Espiar al Rival: la ronda previa y la ronda del descanso.

Pronóstico y «¿Quién marcará?»

El pronóstico del resultado se abre un día antes del partido. El resultado exacto vale 50 fichas de partido y acertar el ganador, 15. Es un juego, no una apuesta: no hace falta dinero ni se gana dinero. Al lado está «¿Quién marcará?»: acierta un jugador que marque al menos una vez y ganas +20 fichas y +5 de reputación.

El pronóstico del resultado: dos casillas y un botón.
El pronóstico del resultado: dos casillas y un botón.

La batalla de gradas 10v10

La afición local contra la visitante, 10 por bando y hasta 5 en el banquillo. Te apuntas en la sala y eliges línea: delantera, medio o fondo; los huecos los ocupan hinchas bot de tu club. Cada 3 rondas el capitán da una orden: presión, aguantar, rotación, unión o foco.

La batalla se abre 2 horas antes del inicio. El resto del día de partido, la batalla de gradas de la arena te empareja justo con la afición del club contra el que juegas.

La sala de la batalla de gradas: cuántos hay apuntados en cada bando, el tiempo hasta el inicio y la elección de línea.
La sala de la batalla de gradas: cuántos hay apuntados en cada bando, el tiempo hasta el inicio y la elección de línea.

El marcador del club y las recompensas

La puntuación de una grada tiene tres partes: 50 % calidad (lo bien que jugó su afición), 35 % objetivos (puntos por hincha, con tope para que un club grande no gane por número) y 15 % participación. 15 minutos después del pitido final llega el resultado: la grada ganadora recibe más monedas, XP y fichas, y los tres mejores hinchas, fichas extra. Los perdedores reciben el 70 % de la recompensa por participar.

Tras el resultado abre durante 48 horas la tienda del partido con recuerdos; los ganadores tienen un 20 % de descuento.

La puntuación de las gradas: calidad, objetivos y participación de cada club.
La puntuación de las gradas: calidad, objetivos y participación de cada club.

El fondo del club

Las aportaciones por el acceso anticipado se acumulan en el fondo del club. A fin de mes, los 10 hinchas más activos del club se lo reparten según sus puntos de día de partido: 25, 18, 14, 11, 9, 7, 6, 4, 3 y 3 %.

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