Dia de jogo: como apoiar seu clube
Quando o seu clube de verdade joga um jogo de verdade, começa o dia de jogo dentro do game. As torcidas dos dois times se enfrentam numa mesma batalha: cantam, penduram faixas, montam mosaicos, brigam e decidem qual arquibancada é mais forte. É o evento principal do Terrace Wars.
A página do jogo e as fases
Cada jogo tem sua página: os clubes, o horário, a contagem regressiva e a «Força da torcida», a fatia de pontos de cada arquibancada. A faixa de baixo mostra as fases: anunciado, preparação, pré-jogo, ao vivo, final.
A preparação abre 6 horas antes do início e o pré-jogo, 2 horas antes. Durante o jogo todos os pontos contam ×1,5, e no intervalo ×1,25. Depois de um gol, o clube que marcou ganha 5 minutos de «Embalo» (+10 % de pontos) e o outro recebe «Reação».

O que dá para fazer e quando
O bloco «Evento do jogo» tem uma colinha das fases com a atual destacada. Se você escolheu o clube há muito pouco tempo, ele também diz quando você poderá participar: o dia de jogo é aberto a quem escolheu o clube há pelo menos 3 dias e mais de um dia antes do jogo. Dá para liberar na hora com 3.000 moedas para o fundo do clube.

Apoie seu clube: o que um torcedor faz
Todas as suas ações ficam no bloco «Apoie seu clube». Cada uma dá pontos para a sua arquibancada:
- Cantar — 5 de energia, 20 segundos de recarga. Simples e frequente.
- Faixa — moedas (60 + 5 por nível), uma grande contribuição. Com um design seu aprovado, +10 % de pontos.
- Mosaico — gasta um kit de mosaico, uma contribuição enorme.
- Encarar um rival — 10 de energia, uma luta 1 contra 1.
- 3x3 — 15 de energia: você e dois torcedores do seu clube contra três.
- Batalha de arquibancada 10×10 — 15 de energia, a maior contribuição de uma vez.
- Chamar rivais — um duelo ao vivo com um jogador da outra arquibancada, pontos em dobro.

Projetos do clube
Dois projetos em comum: «Projeto Tifo» e «Mutirão de Suprimentos». Os torcedores entregam materiais: tecido, tinta, linha, carne, farinha, chá, cachorro-quente. A meta depende de quantos torcedores ativos o clube tem. Cada etapa, 25, 50, 75 e 100 %, dá a toda a torcida do clube um bônus para este jogo: +5 % em cantos e faixas ou +5 % nos pontos de luta.

Espionar o Rival
Um quiz sobre clubes, estádios, ligas e jogos passados. Duas rodadas de 5 perguntas com 20 segundos cada: a primeira antes do apito inicial, a segunda no intervalo, com pontos ×1,25. Quanto mais rápida a resposta certa, mais pontos.

Palpite e «Quem vai marcar?»
O palpite de placar abre um dia antes do jogo. O placar exato vale 50 fichas de jogo e acertar o resultado, 15. É um jogo, não uma aposta: não precisa de dinheiro e não se ganha dinheiro. Ao lado está «Quem vai marcar?»: acerte um jogador que marque pelo menos uma vez e ganhe +20 fichas e +5 de reputação.

A batalha de arquibancada 10x10
A torcida da casa contra a visitante, 10 de cada lado e até 5 no banco. Você se inscreve na sala e escolhe a linha: frente, meio ou fundo; as vagas livres ficam com torcedores bot do seu clube. A cada 3 rodadas o capitão dá uma ordem: pressão, segurar, rodízio, união ou foco.
A batalha abre 2 horas antes do início. No resto do dia de jogo, a batalha de arquibancada da arena coloca você contra a torcida justamente do clube que você enfrenta.

A pontuação do clube e as recompensas
A pontuação de uma arquibancada tem três partes: 50 % qualidade (o quanto a torcida jogou bem), 35 % objetivos (pontos por torcedor, com teto para um clube grande não ganhar só no número) e 15 % presença. 15 minutos depois do apito final sai o resultado: a arquibancada vencedora ganha mais moedas, XP e fichas, e os três melhores torcedores ganham fichas extras. Quem perde leva 70 % da recompensa por participar.
Depois do resultado, a loja do jogo abre por 48 horas com lembranças; quem venceu tem 20 % de desconto.

O fundo do clube
As contribuições pelo acesso antecipado vão para o fundo do clube. No fim do mês, os 10 torcedores mais ativos do clube dividem o fundo pelos pontos de dia de jogo: 25, 18, 14, 11, 9, 7, 6, 4, 3 e 3 %.
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