Talentos
Os talentos são a segunda metade de uma build depois dos atributos. Eles não dão força bruta: mudam o jeito de lutar — pressionar desde o primeiro round, ler o adversário ou segurar o time.
Como ganhar pontos
Você ganha um ponto de talento a cada 2 níveis: 15 no nível 30. Uma árvore completa custa 13 pontos, então dá para fechar uma e entrar um pouco em outra. Um nível da árvore abre quando há nela 3 × o seu número em pontos: o segundo depois de 3, o terceiro depois de 6, o quarto depois de 9 e o último depois de 12. A escolha é para sempre.

Pressão
- Arrancada inicial — +5% de dano por ponto nos 3 primeiros rounds.
- Perfuração — golpes na defesa causam +4% por ponto.
- Embalo — +2% de chance de crítico por ponto.
- Finalizador — +6% de dano por ponto contra alvos abaixo de 35% de vida.
- Sem recuo — abaixo de 30% de vida você causa +20% de dano.
Controle
- Ler o movimento — +2% de esquiva por ponto.
- Revide — +5% de chance de contra-ataque por ponto.
- Firmeza — −3% de dano recebido por ponto.
- Interceptação — +5% por ponto de ler a defesa do adversário.
- Bloqueio total — um golpe segurado pela sua defesa deixa o atacante exposto.
Apoio
- Força do canto — +5% de influência no dia de jogo por ponto e, em equipe, cura.
- Força do agito — o «Agito» cura 3% a mais por ponto.
- Guarda-costas — −10% de dano por ponto enquanto você cobre um aliado.
- Ritmo — +4 de resistência por round e por ponto.
- Líder da arquibancada — o time começa com 25 de moral, e o chamado do capitão custa menos.
O que escolher
Para duelos e ruas, a Pressão é a mais forte: lutas curtas se decidem no dano. Para lutas longas e ranqueadas, o Controle vai bem. O Apoio é a escolha para dias de jogo e lutas em equipe: a Força do canto aumenta os pontos da arquibancada, e o Líder da arquibancada faz de você um capitão valioso.
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