天赋
天赋是属性之外构建角色的另一半。它们不提供单纯的数值,而是改变你的打法:从第一回合就压上、读懂对手,或者撑住整个团队。
如何获得天赋点
每 2 级获得 1 点天赋点:30 级共 15 点。点满一系需要 13 点,所以可以点满一系,再稍微点一点另一系。某一层在该系投入 3 × 层数的点数后开启:第二层需 3 点,第三层 6 点,第四层 9 点,最后一层 12 点。选择是永久的。

压制
- 开局冲锋——前 3 回合每点伤害 +5%。
- 穿透——打在防守上的攻击每点 +4%。
- 气势——每点暴击率 +2%。
- 终结者——对生命低于 35% 的目标每点伤害 +6%。
- 绝不后退——生命低于 30% 时伤害 +20%。
控制
- 预判——每点闪避 +2%。
- 还击——每点反击几率 +5%。
- 稳固——每点受到的伤害 −3%。
- 拦截——每点看穿对手防守的几率 +5%。
- 封锁——被你的防守挡住的攻击会让攻击者露出破绽。
支援
- 助威之力——每点比赛日影响力 +5%,团队战中还有治疗。
- 号召之力——「号召」每点多治疗 3%。
- 保镖——掩护队友时每点受到伤害 −10%。
- 节奏——每点每回合 +4 耐力。
- 看台领袖——团队开局拥有 25 士气,「队长号令」更便宜。
怎么选
单挑和街头战压制最强:短战斗靠伤害决胜。长时间战斗和排位赛适合控制。支援是比赛日和团队战的选择:助威之力能提高看台积分,看台领袖让你成为宝贵的队长。
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