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战斗:一场对决如何进行

Terrace Wars 的战斗不是掷骰子,而是读懂对手。双方同时出招:你选择往哪里施压、防守哪里,对手也一样。猜中对方的防守,攻击就会落空;猜错了,攻击就会全额命中。

一个回合:施压与防守

共有四条线:上、左、中、右。每回合选择一条施压线和两条防守线,然后点击「确认出招」。打在被防守的线上只能造成 35% 的伤害(有力量加成时最高 50%)。

每回合都有计时:对机器人 30 秒,排位赛 15 秒,3v3 20 秒,看台大战 25 秒。超时由自动驾驶代打;与玩家对战时连续三次超时视为认输。

战斗界面:生命和体力、施压与防守选择、招式和战斗记录。
战斗界面:生命和体力、施压与防守选择、招式和战斗记录。

招式与体力

招式消耗体力(生命条下方的那条),并有冷却时间:

  • 重击 — 本回合伤害 +40%,但闪避 −10%。
  • 假动作 — 你的施压无视对手的防守。
  • 反击架势 — 闪避 +20%,每次闪避都会反击。
  • 号召 — 回复 8% 生命,团队战中还能治疗队友,士气 +10。
  • 破防 — 打在防守上的攻击全额命中,并使目标暴露。
  • 掩护队友(团队) — 替队友承受一半伤害。
  • 队长号令(团队) — 消耗 50 士气:全队回血并提高伤害。

暴击、闪避与伤病

暴击率随洞察提升,闪避随敏捷提升,护甲和生命随体质提升。装备还会带来特殊属性:意志(暴击强度)、精准(穿透护甲)、韧性、防伤和凶狠。

战斗后可能受伤:被击倒 12%,点数落败 6%,几乎空血获胜最高 6%。伤病每级降低 5% 的攻击、护甲和生命,会自行痊愈,也可以用药剂师的医疗包治疗。

竞技场:1对1、3对3、10对10

竞技场用于和真人玩家对战。「1对1」是排位决斗:按积分匹配,胜负会改变你的 RP 和段位(青铜、白银、黄金、铂金、精英、传奇)。25 秒内没有匹配到真人,会由机器人出战。「发起挑战」是不计排位的友谊赛。

「3对3」是团队战,「10对10」是看台大战,「帮会战争」是争夺城市街区的战斗。每个模式都有自己的排名。

竞技场:左侧是模式,中间是「寻找对手」按钮,还有段位、赛季和顶尖玩家。
竞技场:左侧是模式,中间是「寻找对手」按钮,还有段位、赛季和顶尖玩家。

看台大战:站位与队长

看台大战中 10 名战士分三排站位:前排 3 人、中排 4 人、后排 3 人。前排打得最狠也挨得最多;后排只能打到对方前排。队长每 3 回合向整个看台下达一次指令。倒下的人由替补顶上。

开战前可以选择想站的位置,也可以选「自动」。
开战前可以选择想站的位置,也可以选「自动」。
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「玩法指南」中的更多内容

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