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バトル:対決のしくみ

Terrace Wars のバトルはサイコロではなく、相手の読み合いです。ターンは同時進行:どこを攻めてどこを守るかを選び、相手も同じように選びます。ガードを読めば攻撃は消え、外せば攻撃がまるごと通ります。

1ターン:攻めとガード

列は4つ:上、左、中央、右。毎ターン、攻める列を1つ、守る列を2つ選んで「決定」を押します。ガードされた列への攻撃は35%しか通りません(筋力のボーナスで最大50%)。

ターンには制限時間があります:ボット相手は30秒、ランク戦は15秒、3対3は20秒、スタンドバトルは25秒。時間切れになるとオートパイロットが代わりに動き、対人戦で3回連続の時間切れは降参扱いです。

バトル画面:HP とスタミナ、攻めとガードの選択、技、戦況ログ。
バトル画面:HP とスタミナ、攻めとガードの選択、技、戦況ログ。

技とスタミナ

技はスタミナ(HP の下のバー)を使い、その後クールダウンに入ります:

  • 強攻撃 — このターンのダメージ+40%、ただし回避−10%。
  • フェイント — 攻めが相手のガードを無視する。
  • カウンターの構え — 回避+20%、回避するたびに反撃。
  • 鼓舞 — HP を8%回復、チーム戦では味方も回復、士気+10。
  • ガードブレイク — ガードへの攻撃がまるごと通り、相手を無防備にする。
  • 味方をかばう(チーム) — 味方へのダメージの半分を引き受ける。
  • キャプテンの号令(チーム) — 士気50を使い、チーム全体を回復して攻撃力を上げる。

クリティカル、回避、ケガ

クリティカル率は直感、回避は敏捷、防御と HP は体力で上がります。装備には特殊能力がつきます:意志(クリティカルの威力)、命中(防御貫通)、耐性、ケガ耐性、残忍さ。

バトル後にケガをすることがあります:KO で12%、判定負けで6%、HP がほぼない状態で勝つと最大6%。ケガは段階ごとに攻撃・防御・HP を5%下げ、自然に治るか、薬剤師のキットで治せます。

アリーナ:1対1、3対3、10対10

アリーナは実際のプレイヤーと戦う場所です。「1対1」はランク戦:レートでマッチングし、勝敗で RP とディビジョン(ブロンズ、シルバー、ゴールド、プラチナ、エリート、レジェンド)が変わります。25秒以内に対人相手が見つからなければボットが出ます。「挑戦状を出す」はレート変動のない親善試合です。

「3対3」はチーム戦、「10対10」はスタンドバトル、「クルー戦争」は街の地区をかけた戦いです。モードごとに独自のランキングがあります。

アリーナ:左にモード、中央に「対戦相手を探す」ボタン、ランク、シーズン、トッププレイヤー。
アリーナ:左にモード、中央に「対戦相手を探す」ボタン、ランク、シーズン、トッププレイヤー。

スタンドバトル:列とキャプテン

スタンドバトルでは10人が3列に並びます:前列3人、中列4人、後列3人。前列は最も強く攻撃しますが、最も多く攻撃を受けます。後列は相手の前列にしか届きません。3ラウンドごとにキャプテンがスタンド全体に号令をかけます。倒れたメンバーは控えと交代します。

バトル前に希望の列を選べます。「自動」のままでもOK。
バトル前に希望の列を選べます。「自動」のままでもOK。
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