バトル:対決のしくみ
Terrace Wars のバトルはサイコロではなく、相手の読み合いです。ターンは同時進行:どこを攻めてどこを守るかを選び、相手も同じように選びます。ガードを読めば攻撃は消え、外せば攻撃がまるごと通ります。
1ターン:攻めとガード
列は4つ:上、左、中央、右。毎ターン、攻める列を1つ、守る列を2つ選んで「決定」を押します。ガードされた列への攻撃は35%しか通りません(筋力のボーナスで最大50%)。
ターンには制限時間があります:ボット相手は30秒、ランク戦は15秒、3対3は20秒、スタンドバトルは25秒。時間切れになるとオートパイロットが代わりに動き、対人戦で3回連続の時間切れは降参扱いです。

技とスタミナ
技はスタミナ(HP の下のバー)を使い、その後クールダウンに入ります:
- 強攻撃 — このターンのダメージ+40%、ただし回避−10%。
- フェイント — 攻めが相手のガードを無視する。
- カウンターの構え — 回避+20%、回避するたびに反撃。
- 鼓舞 — HP を8%回復、チーム戦では味方も回復、士気+10。
- ガードブレイク — ガードへの攻撃がまるごと通り、相手を無防備にする。
- 味方をかばう(チーム) — 味方へのダメージの半分を引き受ける。
- キャプテンの号令(チーム) — 士気50を使い、チーム全体を回復して攻撃力を上げる。
クリティカル、回避、ケガ
クリティカル率は直感、回避は敏捷、防御と HP は体力で上がります。装備には特殊能力がつきます:意志(クリティカルの威力)、命中(防御貫通)、耐性、ケガ耐性、残忍さ。
バトル後にケガをすることがあります:KO で12%、判定負けで6%、HP がほぼない状態で勝つと最大6%。ケガは段階ごとに攻撃・防御・HP を5%下げ、自然に治るか、薬剤師のキットで治せます。
アリーナ:1対1、3対3、10対10
アリーナは実際のプレイヤーと戦う場所です。「1対1」はランク戦:レートでマッチングし、勝敗で RP とディビジョン(ブロンズ、シルバー、ゴールド、プラチナ、エリート、レジェンド)が変わります。25秒以内に対人相手が見つからなければボットが出ます。「挑戦状を出す」はレート変動のない親善試合です。
「3対3」はチーム戦、「10対10」はスタンドバトル、「クルー戦争」は街の地区をかけた戦いです。モードごとに独自のランキングがあります。

スタンドバトル:列とキャプテン
スタンドバトルでは10人が3列に並びます:前列3人、中列4人、後列3人。前列は最も強く攻撃しますが、最も多く攻撃を受けます。後列は相手の前列にしか届きません。3ラウンドごとにキャプテンがスタンド全体に号令をかけます。倒れたメンバーは控えと交代します。

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