Kämpfe: so läuft ein Duell
Ein Kampf in Terrace Wars ist kein Würfeln, sondern Gegner lesen. Die Züge sind gleichzeitig: Du wählst, wo du Druck machst und was du deckst, dein Gegner auch. Errätst du die Deckung, verpufft der Schlag; liegst du daneben, sitzt er voll.
Ein Zug: Druck und Deckung
Es gibt vier Linien: oben, links, Mitte, rechts. In jedem Zug wählst du eine Linie für Druck und zwei für die Deckung und tippst auf „Festlegen“. Ein Schlag in eine gedeckte Linie geht nur zu 35 % durch (mit Stärke-Boni bis zu 50 %).
Ein Zug hat einen Timer: 30 Sekunden gegen Bots, 15 im Ranglistenkampf, 20 im 3v3 und 25 in der Tribünenschlacht. Läuft er ab, spielt der Autopilot; dreimal hintereinander gegen einen Spieler verpasst gilt als Aufgabe.

Fähigkeiten und Ausdauer
Fähigkeiten kosten Ausdauer (die Leiste unter der Gesundheit) und laden danach nach:
- Wuchtschlag — +40 % Schaden in diesem Zug, aber −10 % Ausweichen.
- Finte — dein Druck ignoriert die Deckung des Gegners.
- Konterhaltung — +20 % Ausweichen, jedes Ausweichen schlägt zurück.
- Zusammenhalt — heilt 8 % Gesundheit, im Team auch Verbündete, +10 Moral.
- Deckungsbrecher — ein gedeckter Schlag sitzt voll und legt das Ziel offen.
- Verbündeten decken (Team) — du nimmst die Hälfte des Schadens für einen Verbündeten.
- Kapitänsruf (Team) — 50 Moral: Das Team heilt sich und schlägt härter zu.
Krits, Ausweichen und Verletzungen
Die Kritchance wächst mit Instinkt, das Ausweichen mit Agilität, Rüstung und Gesundheit mit Konstitution. Ausrüstung bringt Spezialwerte: Wille (Kritstärke), Präzision (Rüstungsdurchschlag), Widerstand, Verletzungsschutz und Härte.
Nach einem Kampf kannst du dich verletzen: 12 % bei einem K. o., 6 % bei einer Niederlage nach Punkten, bis zu 6 % bei einem Sieg mit fast leerer Gesundheit. Eine Verletzung senkt Angriff, Rüstung und Gesundheit um 5 % pro Stufe und heilt von selbst oder mit Sets des Apothekers.
Die Arena: 1 vs 1, 3 vs 3, 10 vs 10
In der Arena kämpfst du gegen echte Spieler. „1 vs 1“ ist das Ranglistenduell: Zuordnung nach Rating, Siege und Niederlagen ändern deine RP und Division (Bronze, Silber, Gold, Platin, Elite, Legende). Findet sich in 25 Sekunden kein echter Gegner, kommt ein Bot. „Offene Herausforderung“ ist ein Freundschaftskampf ohne Rating.
„3 vs 3“ ist der Teamkampf, „10 vs 10“ die Tribünenschlacht, „Crew-Kriege“ die Kämpfe um Stadtbezirke. Jeder Modus hat sein eigenes Rating.

Tribünenschlacht: Linien und Kapitän
In der Tribünenschlacht stehen 10 Kämpfer in drei Linien: 3 vorne, 4 in der Mitte und 3 hinten. Vorne schlägt man am härtesten, steckt aber am meisten ein; hinten erreicht man nur die vordere Linie des Gegners. Alle 3 Runden gibt der Kapitän der ganzen Tribüne einen Befehl. Wer fällt, wird von der Bank ersetzt.

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