Erholung: Gesundheit, Energie, Essen und Verletzungen
Jeder Kampf und jeder Job kostet Kraft. Die Energie begrenzt, wie viel du auf einmal machst, die Gesundheit, wie viele Kämpfe du am Stück bestreiten kannst. Essen, Sportnahrung und Verbandszeug bringen dich schneller zurück.
Energie und Gesundheit
Du hast 100 Energie, die sich in einer Stunde komplett auffüllt. Die Gesundheit füllt sich in 10 Minuten von selbst. Einen Kampf beginnen kannst du nur mit mindestens 30 % Gesundheit — sonst meldet das Spiel, dass du erschöpft bist.

Essen
Ab Level 5 hinterlässt richtiges Essen den Effekt „Satt“ — einen kurzen Bonus: schnellere Erholung, mehr XP oder mehr Münzen. Es wirkt immer nur ein „Satt“: neues Essen ersetzt das alte.
- Heißer Tee — stellt 40 % Gesundheit wieder her, kostet 15 Münzen.
- Hotdog — 25 % Gesundheit und 10 Energie.
- Energydrink — +40 Energie.
- Fleischpastete — stellt die Gesundheit komplett wieder her.
- Popcorn, Pommes, Limo — günstige Snacks.
Boosts vom Apotheker
Der Apotheker stellt Boosts für 30 Minuten her: Protein (Angriff), Wärmesalbe und Kinesiotape (Rüstung), Sprinttropfen (Ausweichen und Präzision), Fokuskapseln (Krit und Wille), Vitamine (Gesundheit), Energiegels (Ausdauer). Boosts aus einer Gruppe stapeln sich nicht, aus verschiedenen Gruppen schon.
Verletzungen
Nach einem harten Kampf kann es eine Verletzung in drei Stufen geben: leicht, mittel und schwer — für 20, 45 und 90 Minuten. Jede Stufe senkt Angriff, Rüstung und Gesundheit um 5 %. Eine Verletzung heilt von selbst; ein Verband heilt eine leichte, ein Physio-Set auch schwerere. Bots verletzen sich nicht.
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