Crew-Gebäude: alle 8
Eine Crew-Basis hat acht Gebäude, und jedes macht alle Mitglieder stärker. Jedes hat 5 Stufen; die Boni sind bewusst klein, aber zusammen beschleunigen sie die Crew überall: in Kämpfen, beim Crafting, an Spieltagen und in Kriegen um Viertel.
Was der Bau kostet
Gebaut wird aus der Crew-Kasse — ausbauen können der Gründer und der Kassenwart. Eine Stufe kostet 1.500 × Stufe² Münzen: 1.500, 6.000, 13.500, 24.000 und 37.500. Ab Stufe 2 braucht die Crew außerdem Ruf: 150 × (Stufe − 1)² — 150, 600, 1.350 und 2.400. Der Ruf wird nicht ausgegeben, er ist eine Schwelle.
Jedes Gebäude zeigt seinen aktuellen Bonus, alle fünf Stufen und den Preis der nächsten. Tippe auf ein Gebäude, um hineinzugehen: In vielen gibt es eine eigene Aufgabe — die Anwesenheit, Werkbänke, den Tagesbefehl, das Banner oder die Schmiede.

Vereinsheim
Das Herz der Crew. Jede Stufe gibt +10 Mitgliederplätze (bis +50 auf Stufe 5) und eine reichere tägliche Anwesenheitskiste: 60 + 40 × Stufe Münzen und 1 + Stufe Materialpakete. Drinnen: die Anwesenheit, wer gerade auf der Basis ist und wer neu dazukam.

Werkstatt
+4 % Berufs-XP pro Stufe für alle Mitglieder. Das Wichtigste sind die Werkbänke: Stufe 1 öffnet die Werkbänke von Schneider und Koch, Stufe 2 von Schuhmacher und Apotheker, Stufe 3 von Juwelier und Tifo-Künstler, Stufe 4 von Requisitenmeister und Ingenieur. An der eigenen Werkbank geht Crafting 20 % schneller und bringt öfter Hochwertig. Auf Stufe 5 werden alle Werkbänke zu Meisterwerkbänken: −30 % Zeit und +8 % Chance auf Hochwertig.
In der Werkstatt wird außerdem das Crew-Kit mit Qualität und Spezialeigenschaften genäht: das erste Set ab Stufe 2, das zweite ab Stufe 4.

Fitnessraum
+2 % XP aus Kämpfen pro Stufe. Im Fitnessraum wird trainiert: Eine 30-Minuten-Einheit für 15 Energie läuft im Hintergrund, und die Einheiten summieren sich zu einem freien, dauerhaften Attributpunkt. Der erste Punkt braucht 10 Einheiten, jeder weitere 5 mehr. Die Stufe des Fitnessraums begrenzt, wie viele Punkte du trainieren kannst: 2 pro Attribut und Stufe, bis 10 auf Stufe 5.

Bannerraum
+3 % Spieltagspunkte aus Bannern und Tifos pro Stufe. Vor dem Spiel des Vereins näht der Bannerraum das Crew-Banner: Mitglieder geben Stoff, Farbe und Tinte ab. Ist es vor dem Anpfiff fertig, bekommt die ganze Crew bei diesem Spiel +5 % Punkte auf Stufe 1 bis +15 % auf Stufe 5, und das Banner hängt auf der Spielseite.

Lager
+20 % Kasseneinnahmen aus den Vierteln von Fan City pro Stufe. Im Lager gibt es das Crew-Kit in den Vereinsfarben mit Wappen — 10 % günstiger auf Stufe 1, bis 20 % auf Stufe 5. Das Crew-Kit-Set hat einen eigenen Bonus: ab 3 Teilen +5 % Spieltagspunkte, ab 6 +10 % und +5 % Schaden auf der Tribüne, ab 11 +15 % Punkte, 20 % häufigere Gesänge und +10 Moral zu Beginn einer Tribünenschlacht.

Taktikraum
Jede Stufe erlaubt der Crew ein weiteres Viertel von Fan City. Im Taktikraum wird der Tagesbefehl gegeben: Einmal am Tag wählt der Gründer oder ein Kapitän einen Fokus — Straßen, Arena, Tribünen, Crafting oder Krieg —, und bis Mitternacht UTC bekommen alle Mitglieder auf die Belohnungen dieser Tätigkeit +5 % auf Stufe 1, dann +8 %, +10 %, +13 % und +15 % auf Stufe 5.

Trophäenwand
2 Trophäenplätze pro Stufe, bis 10 auf Stufe 5. Trophäen verdient die Crew selbst: ein gewonnener Krieg um ein Viertel, eine Anwesenheitsserie von 7, 30 und 100 Tagen, 100 und 1.000 Siege der Mitglieder, ein Teil auf +10 geschmiedet, das Banner bei 10 Spielen. Ein Bonus wirkt nur, solange seine Trophäe an der Wand hängt — welche aufgehängt werden, entscheiden Gründer und Kapitäne.

Schmiede
Schmieden der Ausrüstung bis +2 pro Stufe, bis +10 auf Stufe 5. Bis +2 schmiedet jedes Mitglied, weiter nur ein Meister des Berufs, der das Teil herstellt. Auf Stufe 5 ist jeder Versuch zudem 10 % günstiger. Die Chancen stehen im Schmiede-Guide.

Was zuerst bauen
- Vereinsheim — wenn die Crew wächst und die Plätze knapp werden.
- Taktikraum — der Tagesbefehl zahlt sich jeden Tag aus, und Viertel bringen der Kasse Geld.
- Werkstatt — wenn die Crew Crafter hat.
- Bannerraum — für Crews, die für Spieltage leben.
- Trophäenwand — sobald die ersten Trophäen da sind.
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