Talente
Talente sind die zweite Hälfte eines Builds nach den Attributen. Sie geben keine rohe Kraft, sondern verändern, wie du kämpfst: ab der ersten Runde Druck machen, den Gegner lesen oder das Team zusammenhalten.
So bekommst du Punkte
Alle 2 Stufen gibt es einen Talentpunkt: 15 auf Level 30. Ein voller Baum kostet 13 Punkte, du kannst also einen Baum ganz ausbauen und in einen zweiten hineinschnuppern. Eine Stufe im Baum öffnet sich, wenn 3 × ihre Nummer Punkte darin stecken: die zweite nach 3, die dritte nach 6, die vierte nach 9, die letzte nach 12. Die Wahl ist endgültig.

Druck
- Blitzstart — +5 % Schaden pro Punkt in den ersten 3 Runden.
- Durchschlag — Treffer in die Deckung verursachen +4 % pro Punkt.
- Schwung — +2 % Kritchance pro Punkt.
- Vollstrecker — +6 % Schaden pro Punkt gegen Ziele unter 35 % Gesundheit.
- Kein Schritt zurück — unter 30 % Gesundheit verursachst du +20 % Schaden.
Kontrolle
- Bewegung lesen — +2 % Ausweichen pro Punkt.
- Riposte — +5 % Konterchance pro Punkt.
- Standhaft — −3 % erlittener Schaden pro Punkt.
- Abfangen — +5 % pro Punkt, die Deckung des Gegners zu lesen.
- Abriegelung — ein von deiner Deckung gehaltener Treffer lässt den Angreifer offen.
Unterstützung
- Gesangskraft — +5 % Einfluss am Spieltag pro Punkt, dazu Heilung in Teamkämpfen.
- Kraft des Zusammenhalts — „Zusammenhalt“ heilt 3 % mehr pro Punkt.
- Leibwächter — −10 % Schaden pro Punkt, während du einen Verbündeten deckst.
- Tempo — +4 Ausdauer pro Runde und Punkt.
- Tribünenführer — das Team startet mit 25 Moral, und der Ruf des Kapitäns kostet weniger.
Was wählen
Für Duelle und Straßen ist Druck am stärksten: Kurze Kämpfe entscheidet der Schaden. Für lange Kämpfe und Ranglistenspiele ist Kontrolle gut. Unterstützung ist die Wahl für Spieltage und Teamkämpfe: Gesangskraft hebt die Punkte der Tribüne, und der Tribünenführer macht dich zu einem wertvollen Kapitän.
Kostenlos spielen