Straßenkämpfe
Die Straßen sind die wichtigste Quelle für XP, Münzen und Material, besonders am Anfang. Die Stadt ist in 7 Viertel geteilt, jedes mit eigener Schwierigkeit und fünf Gegnern, der letzte davon ein Boss.
Sieben Viertel
Ein Viertel öffnet sich am unteren Ende seines Bereichs. Die Gegner passen sich dir an, bleiben aber im Rahmen des Viertels: Ein Veteran auf der Marktstraße trifft schwache Fans und verdient wenig.
- Marktstraße — Level 1–6.
- U-Bahn — 3–9.
- Werkstattviertel — 6–13.
- Fanplatz — 10–17.
- Lagerhallen — 14–21.
- Medienviertel — 18–25.
- Arenaviertel — 22–30.

Gegner und Bosse
In jedem Viertel gibt es fünf Gegner. Sie unterscheiden sich in Attributen, Ausrüstung und Köpfchen: In den höheren Vierteln treffen Gegner öfter die richtige Wahl. Jeder hat seinen eigenen Energiepreis (8 bis 38) und Belohnungsfaktor (×0,7 bis ×3,6). Manche öffnen sich erst ab einem bestimmten Level.
Der letzte Gegner eines Viertels ist der Boss: der gegnerische Capo, die Gang der letzten Bahn, der Tifo-Vorarbeiter, der Capo vom Platz, der König der Lagerhallen, der Medienmogul und die gegnerische Legende. Ein Boss ist ein paar Level stärker und kostet viel Energie, zahlt aber dreimal so viel.

So läuft ein Kampf
Ein Straßenkampf ist dasselbe Duell wie in der Arena: Druck, Deckung, Fähigkeiten und Ausdauer. Ein Sieg bringt XP, Münzen und Material zum Craften. Einen Kampf beginnen kannst du mit mindestens 30 % Gesundheit.

Jobs nach Vierteln
In denselben Vierteln gibt es Jobs — Münzen und XP ohne Kampf. Ein Viertel öffnet den Job, und er zahlt umso besser, je schwieriger das Viertel ist: von ×1 auf der Marktstraße bis ×1,4 im Arenaviertel.
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